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Darkcris
Gennin
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Darkcris

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Kunai Katana Pocion de Vida Betsu no shitsunen Pocion de Chakra Arco

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MensajePublicado: 01 Sep 2008 6:11 am     Responder citando

Toushiro Hitsugaya capitan de la 10º división alabenlo xD
_________________
-Darkcris -Gekkou -Vit: 100 -Chakra: 250 -Henge no jutsu: 1d50 (31+)
-Bushin no jutsu: 25c x c/u (1 bushin)
-Remplazo (1d20+3) -Danza de la Luna nueva
[code:1]4d72+2 x corte. se pueden hacer 3 (se suman) 50c[/code:1]
-Danza de la Luna Decreciente
[code:1]4d90 (solo esquivable con reemplazo) si se hace 50p de daño, desangre de 1d30 vit x turno 50c[/code:1] Raiton:
-Chidori Kimu: 4d40+2 (40c)
-Raikumo hu: 5d35+2 (45c)
-Raiton dairaykyuu: [code:1]5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos) 60 chakra[/code:1]
-Raiton, Kuchi kosen no jutsu: [code:1]10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido) 2 veces por combate. 65 chakra [/code:1]
Suiton:
-Kyou no jutsu: 3d45+2 (25c)
-Taisan Sakuru: 3d50+3 (40c)
-Yuudachi no jutsu: 4d40+3 (50c)
-Suiton Doriru: [code:1]1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire. 8d35 (inevitable) 45 chakra (funcione o no)[/code:1]
-Benbaku Mizu: [code:1]10d70 150 chakra (solo si se tiene menos de la mitad de vida) 1 vez por combate.[/code:1]
-Suiton: Baku Suishouha: [code:1]1d10 +7 para crear. Suiton aumenta en +100 y Raiton en +110 [/code:1]
-Suiryudan no jutsu: 7d60+10 (80c)
Betsu no shitsunen.
katana obtenida de generaciones pasadas por el clan Gekkou, esta katana tan antigua tiene un poder misterioso que al activarse proporciona:
-Atakes de +30
-tecnicas del clan gasta -5 de chakra
-aumento en dados +d tienen +2 Bonificación de Jutsus de tu clan en +40 S: 0
A: 0
B: 0 (puede que 1)
C: 0
D: 1

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Shisio
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MensajePublicado: 03 Sep 2008 8:56 am     Responder citando

Yo voto por Shunsui evtfvtrvr
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Kakashi-kun
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Kunai Pocion de Vida Pocion de Chakra Shuriken Porta Armas - Hombres Antidoto Sello explosivo Cable de acero Fuuma shuriken Ramen Rebellion

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MensajePublicado: 04 Sep 2008 8:43 am     Responder citando

biakuya kuchiki
_________________





Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80


Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c


-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Rebellion
esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.

su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.

tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra

habilidad especial
+25 en jutsus elementales

suiton zanshi mizu no jutsu

esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.

*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.

condiciones:

solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.

lanzamiento: 3d100
chakra:95
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Daichi
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Daichi

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Shuriken doble

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MensajePublicado: 11 Oct 2008 12:23 am     Responder citando

Hitsugaya!!!

Aunque Zaraki Kempachi tampoco se queda atras...
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Kratos
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Kratos

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masa obscura Porta Armas - Hombres Shuriken Kunai Aguja Venenosas Agujas

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MensajePublicado: 17 Oct 2008 10:57 pm     Responder citando

capitan no me acuerdo su nombre el que simpre tiene su gorrito y su bata rosa, la verdad soy muy malo con nombres
_________________

Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50

Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50

Jutsus Medicos
Genin

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
serendipity

descripcion: el usuario de esta tecnica se mueva ta rapido que es imposible que el enemigo lo vea, serendipity estan ligera que el usuari si es capaz de hacer este movimiento, el usuario le da varias cortadas finas al oponente, no son profundas devido a la velocidad en que va el usuario solo son cortadas un poco leves pero lo suficientemente fuertes para que sangre y dejarlo herido.

Habilidad extra: por la velocidad que tiene, y las cortadasque le deja al oponente, si la tecnica hace año el oponente perdera 1d30 de vit.
dado: 20d20
chakra: 80
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Hyuga-Auron
Gennin
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Hyuga-Auron

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Katana Fuuma shuriken Arco Flechas

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MensajePublicado: 18 Oct 2008 1:52 am    Título del mensaje: RE: Responder citando

Byakuya
_________________

Nombre: Auron
Clan: Hyuga
Aldea: Nube
Elmento de Chakra: Raiton - Suiton
Elemento extar: Medico... si
Personalidad: Auron es un chico muy tranquilo y pasifista, callado y en los combates es frio analiza a sus enemigos y despues ataca
Talla: como la de Mi avatar
Chakra: Rojo obscuro
Peso: 54
Aspiracion: ser uno de los mejores ninjas de su aldea
Historia: Auron es un chico de muy tranquilo, no se mete con nadien y es de muy poca habla, en los combates es analitico, y frio no conoce la piedad ante un adversario, siempre ah sido asi desde pequeño, sus padres creian que el era un monstruo sin sentimientos.



Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.


- Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Activar Byakugan : 1d25 mas de 10 para activarlo
Esquiva Atakes de Cuerpo a Cuerpo : 1d25 mas de 13 para esquivar
Dosificacion : Cada que el Hyuga haga daño al oponente con atakes de cuerpo a cuerpo, este perderá 5 de chakra. Si el oponente pierde -100 de chakra de esta manera, perderá el combate.

- Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe

- Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c




- Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

- Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

- Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

- Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra




- Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

- Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

- Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

- Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110

30c

- Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

- Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .



Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
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Gin Ichimaru
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Porta Armas - Hombres Red de acero Kunai Cable de acero Pocion de Vida Sello explosivo Aguja Venenosas Leyenda del Ninja Audaz Sciphozoa Gabardina Carcaj Flechas

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MensajePublicado: 22 Oct 2008 8:06 am     Responder citando

Byakuya Kuchiki vbbbbbbbbvc
_________________
Gin Ichimaru Yamikuru Nube 200 350 Yamida Kara
Tecnica principal del clan Yamikuru que permite al ninja usar la oscuridad mediante el chakra para que este rodee su cuerpo.
Lanzamiento: 1d80 +d30
Chakra: 35

Kuwayasu
Tecnica que permite al ninja generar cualquier tipo de armas arrojadizas a partir de la oscuridad las cuales causan un gran daño al rival.
Lanzamiento: *d28 [*= numero de armas]
Maximo de armas: 18
Chakra: 40
Requerimientos: Yamida Kara activado

Yami no Shiya
Tecnica en la que el ninja utiliza la oscuridad para poder rodear todo el campo de la misma, una vez en esta oscuridad el rival no puede ver nada mas que a el mismo lo cual le da una inmensa ventaja al ninja Yamikuru.
Lanzamiento: 1d60 +d40 para crear oscuridad
Efecto: se crea una oscuridad por todo el campo ocasionando que el rival no pueda ver nada, si el enemigo ataca el rival solo podra evitar la tecnica utilizando reemplazo
Turnos: 1d3
Chakra: 80
Requerimientos: Yamida Kara activado Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +25
- El chakra de tus jutsus disminuye en 15
- Dados +d aumentan en +2
Shinsou
La Zanpakutô de Gin se llama Shinsō (神鎗, Lanza Divina), el comando para su Shikai es Mata (o Dispara hasta matar) (射殺せ, Ikorose).
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +35
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20 -Jerobiblia
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Ryku
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Ryku

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MensajePublicado: 24 Oct 2008 11:11 am     Responder citando

hitsugaya toshirou!!!!! nyttynty
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[


___________________________________
My Eyes Couldnt Lie
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Ryku Uzumaki Vit : 200 Chakra : 350 Neutrales

-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Raiton

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Doton

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Uzumaki

Uzumaki X Rendan (X=Nombre de tu PJ)
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.

Kage Bushin No Jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon

Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
*Los Clones no usan Oiroke .
Chakra:40

Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
*Necesario Tener 2 Clones en campo.
Chakra:30

Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c nombre de la tecnica: Shishi Rendan


descripcion:Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.


dados: Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable

Nombre de la tecnica :Some no mai Hackuren!!!

Descripcion:Tecnica definitiva creada por Ryku que consiste en la concentracion de su chakra raiton en Blue memories (espada item) . Cuando se le aplica el chakra raiton a la espada , esta se carga con mucha energia electrica k la ace mortal para el que recibe el daño , y que paraliza automaticamente al que toca.(paraliza durante 1 turnno si causa daño)Se necesita de la ayuda de dos clones para concentrarle el chakra raiton.

dados:10d70

gasto chakra:90c

**Paraliza por un turno si hace minimo daño Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse

- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60

- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60

- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60


- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear


- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50

Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar

**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados Habilidad esp:
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
Item esp:Blue Memories
[Descripcion del item a eleccion tuya]

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu ofensivo]

Habilidades
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 Rasengan 20d30+10

2ºrasengan 20d34+10

Kawarimi 1d23

2ºkawarimi 1d26 [Maskota:
nombre de la maskota:Spike
bonificacion:+4 atakes +50
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Gennin
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MensajePublicado: 13 Nov 2008 2:41 pm     Responder citando

parq mi los c`pitanes mas asperos y fuertes son hitsugaya y kuchiki, zaraki y aizen ............ aun que se buelvemalo me cae bien n.n
_________________
-Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el

Clan Shougi


Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro



FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c



RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra



EXTRA


Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

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