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Sasuke o Sai

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Autor Mensaje
Roy
Estudiante Adict@ a FRN
Roy

Registrado: 07 Jan 2008
Mensajes: 5527
Promedio por Día: 22.65

Personalidad: 2

Ubicación: Intentando volverme un Shinigami.



Hombre

Uzukis : 2333

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Rashoumon ManaShield Pacto con las babosas Pacto con los Ninken Muñeca System Forrito el Condon Insignia PlayBoy Maga Oscura  Familia Gama Pacto con las Serpientes Ramen Shuriken doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 08 Jan 2008 9:08 pm    Título del mensaje: Sasuke o Sai Responder citando

quien creen que es mejor? en cuestion de habiliaddes por que hasta el momento se ha demostrado q personalidad de Sai es un asco
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Emilio Uchiha
Estudiante Adict@ a FRN
Emilio Uchiha

Registrado: 19 Dec 2007
Mensajes: 1891
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Personalidad: 4



Hombre

Uzukis : 1726320

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Trebol Cuatro Hojas Nintendo Wii Muñeca System Maga Oscura Forrito el Condon Death Note Kon Pacto con Guerreros Piedra de Chakra Media Bomba de humo Piedra de Vida Media Katana Anbu

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 08 Jan 2008 10:24 pm     Responder citando

asta el ultimo capitulo que fue el 41 sasuke por que sai no se a mostrado
_________________
TIEMBLA ANTE EL PODER UCHIHA





]





Nombre:emilio
Edad:13
Aldea:konoha
Clan:uchiha
Chakra elemental:katon y raiton

JOUNIN:
250 VIT - 850 CHAK (150 + por sorteo)
RANGO S: 0
RANGO A: 0
RANGO B: 1
RANGO C: 0
RANGO D: 1
emilio uchiha ''lider''
seiya de pegaso
(vacio)

Bonificacion de 50 en atakes tipo KATON
Hashamaru:
Espada obsequiada a Emilio Uchiha en una de sus batallas contra un shinigami por defender Konoha.
Las habilidades del item se activan despues de haber hecho tu primer jutsu Katon.
Habilidades:
- Obtienes +25 en tus jutsus Raiton.
- Obtienes +10 en tus jutsus Katon.
- Obtienes +1 en tus jutsus ''+d'' de tu clan.
Chakra elemental (bonificasion de +4 y +50 ''katon'')

furia de los 5 dragones de fuego vale x2
http://fullrolnaruto.net/t7294/entrenando-tecnica/45/

Furia de los 5 dragones de fuego vale x1
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=108471#108471

Ninpo big black fog no jutsu vale x1
http://fullrolnaruto.net/t7769/entrenando/50/

Chidori vale x3
http://fullrolnaruto.net/t8170/entrenando-el-chidori/110/

chidori nagashi vale x3
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=159176#159176
Katon: housenka no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Dados : 5d38+52 Chakra : 30

Katon: Ryuka no jutsu
Consiste en rodear el alrededor de llamas y lanzarlo concentradamente a un punto
Dados : 6d40+53 Chakra : 50

Katon: washi no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un ágila gigante.
Dados : 3d100+50 Chakra : 70

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20+4 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutus de agua
90c

-Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30+4 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +30
100c

Katon: ban no jutsu
Expulsas bolas pequeñas de fuego de tu boca.
Dados : **d30+54 Chakra : 10 por bola Max Bolas 7

Katon: goukakyu no jutsu
Hace que expulses fuego de tu boca
Dados : 6d40+53 Chakra : 80

- Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 6d50+52
50C

- Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20+6 mas de 14 para lograrlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 7d35+52 ---- inevitable
70C

- Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 6d60+54
80C

Katon:Moebakuhatsu no jutsu

Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo oofenivo de mayor potencia
Lanzamiento:8d50+5
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
Raiton Ryuuka No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear una esfera de elctricidad que hiere gravemente al enemigo.
dados : 5d35 Chakra : 50

Inazuma no shi
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un relámpago que hiere gravemente al enemigo.
Dados : 4d90 Chakra : 30

- Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 2d250+10
100c

- Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 5d60+2
70c

- Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d45+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo

Raiton Suiro No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+2 + de 15 para crear
60c

-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+5
90c

Chidori Nagashi
El Chidori Nagashi es una variante del Chidori normal, éste requiere de un arma que canalice el chakra [ejemplo: una katana], el chidori se acumula en la mano del usuario y se transporta por el arma haciendo que ésta tenga aspecto electrificado y tenga un poder mayor.
Lanzamiento:25d65+20 Chakra:120 Necesitas alguna arma como katana
Paraliza x 1d2 turnos


Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 70d20+5
200c
solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalr el punto hacia donde va el kirin
shishi rendan( combo del leon,rafaga de leones)
Un taijutsu que que sigue el estilo de la hoja, el ninja arroja al enemigo al aire y se situa en paralelo en el aire con él, con habilidad lo arroja hacia el suelo y cuando cae, se tira sobre él dándole otro golpe, a menudo, demoledor
Lanzamiento: 1d17+2 mas de 10 para que muerda el anzuelo
Lanzamiento: 6d25+5 ---- inevitable
no gasta chak
2 veces x combate
Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C

- Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C

Narakumi no Jutsu
Lanzamiento =1d20 mas de 15 para realizarlo. Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer.
Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse .
Gasta 20C

-Kasumi Juusha no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 12 para realizarlo
Se crean multiples copias que acechan al rival. Estas copias no pueden atacar y se desacen al primer golpe para renacer de nuevo. Duracion de turnos 1d3
*Solo es para distraer o molestar
Gasta 40C
Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c
TECNICA 1

Rayo datico

Tecnica en la que el cae un rayo del cielo causandole un gran daño al oponente y dejandolo paralizado cierta cantidad de tiempo Lanzamiento: 6d43+6
Lanzamiento de turnos: 1d4
60c

TECNICA 2

furia de los 5 dragones de fuego:

tecnica donde se crean 5 dragones que atacan con una fuerte llama al enemigo causandole quemaduras graves es un ataque sumamente debastador solo se puede usar 1 ves por batalla

Dado: 1d99+80 lo que salga se multiplica por 10
Solo 1 vez x combate
Gasto de chakra:200

[color=cyan]TECNICA 3

NEO SHARINGAN

Cuando es activado al portador no le afectan ni los genjutsus ni las tecnicas de campo como neblinas .
se activa solo con decirlo y gasta 30 de chakra por turno
se puede enseñar a otros miembros del clan uchiha


TECNICA 4

NINPO LIBERATION OF MAXIMUM POWER NO JUTSU

Esta tecnica consistes en liberar el poder de las reservas de chakra en el cuerpo y con esto desencadenando un gran poder para las tecnicas y el chakra

HABILIDADES:
Multiplica el resultado de una tecnica x2 y triplica la cantidad de chakra del usuario al usar esta tecnica

Dado o lanzamiento : 1d70 + d 50 para que funcione

Turnos de la multiplicasion de tecnicas 1d15

Al terminar la tecnica por completo( es decir que se acabe los turnos de de multiplicasion) el usuario pierde cada dos turnos una cantidad de chakra de 1d70
Se puede intentar usar 3 veces
Solo se puede usar 1 vez x combate
[/color]
kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
dados : 18d30 Chakra : 100

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d45+65 Chakra:80

Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
dado 5d70+2
chak 50


Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
dados:5d35+5
chak 45

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 2d45
25C
link: http://fullrolnaruto.net/post.php?p=177481#177481

Ninpou Big black fog no jutsu
esta tecnica consiste en que el usuario con su
chakra crea una niebla negra dejando sin vision al enemigo el cual no
puede atakar ni defender , mientras el tiempo en que el enemigo no
puede atakar ni defender , el posedor de esta tecnica puede escapar ,
esquivar o atakar ya que el posedor puede ver a traves de la niebla con el ojo sharingan, al dañar al enemigo la niebla desaparece.
dados : 1d50+4 mas de 23 para crear la niebla , -60c
turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon
SHARINGAN DE TRES ASPAS
con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamieto para copiar: 1d20+2 mas de 10
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar

Sharingan Negro

Consite en usar el sharingan pero para utilizar este nesecitas activar el sharingan de 3 azpas.Si este sharingna se activa el enemigo keda atrapado en una ilusion en la cual el tendra k atakar y todos los golpes k haga seran devueltos hacia el.

Solo se puede usar 2 veces x pelea y dura "X" turnos

Solo los Uchiha los pueden usar, si uno es un rango mayor se le puede enseñar a otro Uchiha de rango menor (sharingan)
Lanzamiento: 1d40+4 mas de 20 para lograrlo
Lanzamiento de turnos: 1d3
100c
solo 2 veces x combate
DAÑO DE ARMAS: http://fullrolnaruto.net/t31/guiaarmas/

VENTAJAS Y DESBETAJAS ELEMENTALES : http://fullrolnaruto.net/t9734/guiaelementos-de-chakra/

DATOS SOBRE CLONES:http://fullrolnaruto.net/t5087/guiaclones/



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H4554N
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MensajePublicado: 13 Jan 2008 4:59 pm     Responder citando

Mas adelante veran que sai es mejor :D!
_________________
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Bediver
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Piedra de Vida Media Piedra de Chakra Media Cable de acero Aguja Venenosas Pocion de Chakra Pocion de Vida Pacto con los Ninken Juan Lopez Invocacion de Pegaso Kunai Flechas Arco

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MensajePublicado: 14 Jan 2008 3:20 pm     Responder citando

sai... me cae bien ese chaval..xD fumon
_________________
vit: 200

chakra: 350





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Hidan
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Katana Anillo Akatsuki Atuendo Akatsuki  Familia Gama ManaShield Pocion de Chakra Flechas Arco Agujas Antidoto Aguja Venenosas Bomba de humo venenoso

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MensajePublicado: 14 Jan 2008 11:03 pm     Responder citando

Sai porque con lo que dice me hacer reir asta morir


dead dead dead dead dead dead dead dead
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Grey
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Grey

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Espada de Cloud Strife Fuuma shuriken Kunai Shuriken Cable de acero Bomba de humo venenoso Sello explosivo Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Porta Armas - Hombres Radio

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 15 Jan 2008 6:56 pm     Responder citando

bueno me gusta mas sasuke
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Sasuke
Gennin
Sasuke

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Pacto con Lobos Pacto con las Serpientes Pacto con Dragones Misiones de Konoha Ryukani Kon Death Note Pocion de Rayo Katana ManaShied Katana Anbu Fuuma shuriken

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 15 Jan 2008 7:27 pm     Responder citando

ami me parese mas sasuke mas fuerte mas agilidad sai es un gay
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Sasuke2
Estudiante Novat@


Felicidades!

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MensajePublicado: 27 Jan 2008 2:32 pm     Responder citando

sasuke el otro no xD argggg
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C
Gennin
C

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Uzukis : 5839852

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Porta Armas - Hombres Gabardina  Familia Gama Trebol Cuatro Hojas Piedra de Chakra Media ManaShield Cable de acero Vestimenta Chunin/Jounin -Arena Aguja Venenosas Hilos Ninja Pacto Con Golems Pocion de Tierra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 08 Feb 2008 11:56 am     Responder citando

odio decir esto pero mejor es sasuke
_________________

Nombre: ???
Clan: Nara
Elementos: Doton/Medico
Vitalidad: 200
Chakra: 350
Bonificasion de dados +d en +2 Hinodedan
Collar de los antiguos patriarcas de su aldea, fue heredado por su padre al momento de morir teniendolo como unico recuerdo de el
[Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primera tecnica nara]

Habilidades:
- Obtienes +2 en tecnicas "mas de" de clan
- Tus jutsus gastan 15 menos de chakra
Kagemane no Jutsu
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario alargar su sombra hacia el enemigo para "atraparlo", claro que mientras el usuario hace ésta técnica, no puede usar ninjutsu, lanzar armas o cualquier otra cosa
Lanzamiento: 1d40 mas de 30 para realizarlo
Lanzamiento para esquivar:1d50 mas de 25 para esquivar
50C por intento
Chakra x turno:20

Kage Kubi Shibari
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario extrangular al enemigo con su sombra expandiéndola por todo el cuerpo del enemigo y apretando
Lanzamiento: 1d30 mas de 18 para extrangular --- el enemigo muere instantaneamente
*Necesario haber atrapado al enemigo con kage mane
70C
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d12+2 +d 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 5d49
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu (Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
Agujas Envenenadas
Dados: *d30, max 7 agujas, si el daño es mayor a 10 lanzas otro dado para saber el daño por turno le quita el veneno al adversario
Dados de veneno: 1d10
Agujas: 40

Arco & flechas
Dados: *d30+2. max 10 flechas
Flechas: 30

Red de Acero
Dados: 1d20 +d10 para atrapar por 1d3 turnos
Redes: 6

Sello Explosivo
Dados: *d25, max 3 sellos
Sellos: 12
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo

Cable de acero
Dados: *d20+2
Max 200 metros
Metros: 600

Pociones vit/chak
Dados: 20d30
Efecto : 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione : 1d3-1 .
Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3
Pociones vit: 1
Pociones chak: 3

Dinamita
Uso Excluviso para Hacer explotar puertas o cuartos ; y/o tender trampas en zonas
Daño Directo para todos en la zona: 2d80
Tras Prenderse dura 1d5 turnos en explotar
Max 2 Dinamitas por zona.

Bombas de humo/venenoso
Dados: 1d70 +d40
Veneno: 1d10
Bombas de humo: 2
Bombas de humo venenoso: 3

Hilos ninja
Dados: 1d60 +d40 para atrapar
Metros: 300

Reemplazo
1d20+3 +d10 para realizar
Reemplazos: 4

Henge no jutsu
Dados: 1d50 +d31
Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para acercarse
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20

Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20

Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20

Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30 +d20 para bloquear
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para esquivar
Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:
- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25

-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
Ningu Kage Buki
El ninja usa hilos ninja junto con sellos explosivos y estos son dispersados por todo el campo, al estar dispersados por todo el campo el enemigo quedara totalmente atrapado en ellos y no podra realizar ningun movimiento que no sea en su mismo lugar, el ninja que realizo esta tecnica puede decidir cuando activar las trampas
Modalidad de funcion:
-Se iran activando los sellos, estos iran explotando causandole daño inevitable al rival
Dados para dejar las trampas: 1d50 mas de 20
Dado para escapar de trampa : 1d80 mas de 63
Turnos de duracion de las trampas: 1d5+1
Cada Turno Explosiona 1 Sello Explosivo y a este se le suma +50 de daño.
*Dado de Sello + 50 = Impacto directo del Turno.
Usos: 1 vez por combate.
*Usos finalizados , caso de que escape ... puede volverse a usar.
Solo atrapa a 1 enemigo , si se encuentran mas estos no podran ayudarle o recibiran explosion de algun sello.
Habilidade Extra: Entorpece los jutsus del enemigo al mismo tiempo que explotan los sellos, solo los que son +d haciendo que los turnos que esta atrapado en la trampa los dados +d se coloquen en -1.
Requerimientos :
- 100 metros de Hilo Ninja
- 5 Sellos Explosivos .
- Se puede realizar luego de los 1d2+1 turnos de combate.

Kage Moru Teki
El ninja combina su cuerpo con la naturaleza del clan Nara, estos formando uno solo. Esto sirve para poder reemplazar el cuerpo del ninja por una sombra la cual inmovilizara al enemigo por completo. Esto solo puede ser usado en el reemplazo.
Dados: los mismo del reemplazo, con un aumento de +2 debido a la combinacion con la naturaleza del clan Nara lo cual le da un poco mas de efectividad
Efecto:
Al momento de realizar el reemplazo este se convertira en una sombra la cual capturara al enemigo/s inmovilizandolos por 1d2 turnos
-Si se trata de un ataque cercano entonces la captura sera inevitable
-Si se trata de un ataque lejano de la sombra saldra un laso el cual de dirijira hacia el enemigo para atraparlo [El rival podra evitar la sombra con un dado de 1d70 +d38 para evitar la sombra, no puede ser aumentada]
Chakra por realizar la tecnica: 40
Usos: los mismos que los del reemplazo
Debilidad: luego de haber usado las tecnicas el ninja (Kirihara) no podra realizar jutsus de su clan durante 1d3+1 turnos
*Solo 2 veces por combate.
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Itachi-Uchiha
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Itachi-Uchiha

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MensajePublicado: 09 Feb 2008 10:54 pm     Responder citando

sasuke es mejor que sai
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