|
|
| Autor |
Mensaje |
Humber
Gennin


Registrado: 22 Dec 2007 Mensajes: 9880 Promedio por Día: 33.49
Personalidad: 6


4898250
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 15 Jun 2008 6:51 pm
|
|
|
me falto marcelo el tambien devia estar en la lista se me chispotio
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Tobi
Miembro Akatsuki


Registrado: 19 Feb 2008 Mensajes: 7563 Promedio por Día: 32.18
Personalidad: -4
Ubicación: Cualquier lugar

10030217
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 15 Jun 2008 7:30 pm
|
|
|
| Seiya De Pegaso escribió: | ahroa solo odia a 2 personas en el foro lso demas si me caen bien
ryuzaki
kenshin o kurapica
esos son los unicos que se la pasan insultandome los demas si me caen bien
 |
recordatorio para ti
EL TEMA SE LLAMA QUIEN TE CAE BIEN DEL FORO
ahi bien grande para que se te quede
no tienes que poner a quien odias o quien te cae mal
mira que despues te insultan o algo y no quiero verte preguntando por que _________________
Nombre: Madara Uchiha
Conocido como: Tobi
Anillo: Hokuto
Objetivo: Desconocido
Miembro Akatsuki: Vit:1400 Chakra:1700
Reemplazo: 1d20 mas de 7
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.
Sharingan Tres Aspas
Con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar
Mangekyou Sharingan Eternal
El Mangekyou Sharingan es la habilidad superior del Sharingan, según las palabras de Itachi, para conseguirlo debes matar a tu mejor amigo. Solo se conoce a Itachi como único poseedor de esta habilidad superior del Sharingan, aunque Itachi le dice a su hermano Sasuke que si él lo consiguiese, ya serían 3 los Ninjas del Mangekyou, es decir, aun que da otro usuario del Mangekyou Sharingan por aparecer en la trama. Tras matar a su mejor amigo Uchiha Shisui, Itachi logra desarrollar esta técnica, y además controla varias técnicas únicas como son Tsukiyomi(Dios de la Luna), Amaterasu(Dios del Sol). Aunque su evrdadero poder aún se desconoce. Al activar el Mangekyou Sharingan, cual persona que no sea un usuario Sharingan y le mire a los ojos estará muerto.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d30+4 mas de 12 para lograrlo
Lanzamiento: 1d25+6 mas de 10 para esquivar
Invulnerable a Genjutsus o Ilusiones que no sean por Ninjas Sharingan
Invulnerable ante Nieblas o Cosas que no le permitan ver
Tsukiyomi Final
Tsukiyomi final es el genjutsu mas poderoso que los demas niveles que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica Madara puede controlar el tiempo, el espacio, los recuerdos de la persona y hacer que su mente sufra un retardamiento asiendo que su mente quede en blanco y se olvide de todo quedando inconsiente. Al usar esta técnica es teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por El posedor del mangakyou y usado para borrar sus recuerdos para nunca volver a tenerlos.
"Solo basta con verlo a los ojos , y que el oponente vea el mangekyou"
lanzamiento para que el enemigo lo mire a los ojos inevitablemente:1d99 +d 75
*Solo Disipable por algun experto en genjutsu rango especial o mas y con el dado de disipar en -6.*
65 de chkara
*Solo 2 veces por combate
Amaterasu
"Los que se reflejen en estos ojos se convertiran en ceniza!! Una llama de destrucción negra que abrasa todo en el cielo y la tierra!!"
El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en Katon jutsu, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol... Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún.
"Puede Quemar TODO a su paso"
"El Atake del Amaterasu no es contratakable solo esquivable con reemplazo y para ejecutar el reemplazo debe ser portador de sharingan , ya que las flamas aparecen quemando donde el portador del mangekyou ve , la unica forma de apagarse es por otro portador de mangekyou"
Lanzamiento: 40d70 x turno que baja hasta que se apagen las flamas
Chakra : 100 por solo el primer uso .
Jinja Shinto
Tambien llamado Shintoísmo de templo, es la adoración a los dioses profesada en templos o capillas. Es considerada como la forma original de la religión y sus orígenes se remontan a la prehistoria. este poderoso espiritu es invocado por el poder del mangakyou de madara que pose un gran poder espiritual y pudo abrir el poder de Jinja Shinto escondido en su mangakyou
Lanzamiento : 1d99+10 mas de 65 para realizar.
Dura: 1d5-1 turnos luego no pueve volver a ser invocado
*tus dados +d aumentan en +10 y tus kawarimis +4 y tu enemigo remplazo -3 x 1d4-1 turnos
"Gracias al poder de Jinja Shinto"
Podras Undir a tu enemigo en un mundo religioso de manera eterna donde solo abra creencia y bondad
1d80 +d 50 para sellar al enemigo
"Solo esquivable con reemplazo"
Chakra : 100 por invocar a Jinja Shinto
Chakra: 60 por intentar sellar
Intocable con Tecnicas Cuerpo a Cuerpo y/o espadas.
Chakra: 25 por uso de esta habilidad.
Movimientos Espacio/Tiempo
Puede moverse de alrededor a alrededor y/o usarlo para esquivar o reemplazar.
dados: 1d20+7 mas de 6 para que funcione
Chakra: 45 por uso de esta habilidad. DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d40 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 7d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d70+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 11d30+10
70c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d40 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d40 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 9d80+2
80C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d30 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d60 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d65+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 12d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 9d20+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 9d40+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d40 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c
Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d60 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c
Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:9d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado .... Hokuto
KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50
Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate. Katon Gouryuuka no Jutsu
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en la zona. Dejando a estos usar reemplazo o esquive de sharingan para esquivar .
Lanzamiento : 70d20
Chakra:100c
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Humber
Gennin


Registrado: 22 Dec 2007 Mensajes: 9880 Promedio por Día: 33.49
Personalidad: 6


4898250
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 16 Jun 2008 11:17 am
|
|
|
|
na puse eso pa no decir qeu quiero a todos en el foro como jk solo di las exepciones nada mas no hice lista de quienes me caen mal ni nada
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
LogaN
Admin / Akatsuki


Registrado: 01 Apr 2008 Mensajes: 5652 Promedio por Día: 29.13
Personalidad: -33
Ubicación: cueva de akatsuki


32326
0
1400
1700
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 16 Jun 2008 1:05 pm
|
|
|
con decir qe te caen mal 2 personas basta
no es neserio poner nombre
seria: me caen bien todos eseptuando a 2 personas
en tu post lo unico qe ases es aser ver a qien te cae mal y eso no esta bien
bueh , ase lo qe qieras. _________________
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Jayko Hatake
Chunnin / Jinchuriki


Registrado: 03 Jan 2008 Mensajes: 10358 Promedio por Día: 36.6
Personalidad: 21


33873
0
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 17 Jun 2008 11:02 am
|
|
|
| Seiya De Pegaso escribió: | bueno a mi me caen bien
emilio
okumi
jk
kari
mimi
krad
pein
kimerag
juan
ares
hiroshi
y muchos mas pero esos son lso que recuerdo ahroa solo odia a 2 personas en el foro lso demas si me caen bien
ryuzaki
kenshin o kurapica
esos son los unicos que se la pasan insultandome los demas si me caen bien |
| Seiya De Pegaso escribió: | me falto marcelo el tambien devia estar en la lista se me chispotio |
| Seiya De Pegaso escribió: | | na puse eso pa no decir qeu quiero a todos en el foro como jk solo di las exepciones nada mas no hice lista de quienes me caen mal ni nada |
Jesus, sinceramente me da igual quien te cae mal, ya que como dijo Shinjiru de esto no trata el tema.
Solo te digo que empieces a pensar lo que pones y no le busques respuesta a todo ... ya que haciendo eso estas multiposteando. _________________
Artísticos:
-[Taller] JaYkO DeSinGs
-[Galeria Personal] Jayko
-[FanClub] Roxas
Ficha:
-Nombre : Jayko
-Clan : Hatake
-Aldea : Konoha
-Elementos de Chakra : Raiton & Doton
-Elemento Extra : No
-Personalidad: Jayko es un chico bastante normal pero a medida que pasa el tiempo se ve influenciado por la busqueda de poder.
-Talla: 1.75
-Chakra: Blanco / Amarillo en Estado Bijuu
-Peso: 60
-Aspiracion: Demomento Ninguna
-Historia : Jayko nació un año después de la muerte de su padre Kakashi Hatake, el que fue asesinado por un ninja el cual manejaba los 5 elementos, mas conocido como Pein. Tras su nacimiento su madre tubo que abandonar Konoha debido a que según su parecer nadie debía saber de la amante que tubo Kakashi, por ese motivo tubo que dejarle al cuidado de sus abuelos, dejando también el único recuerdo de Kakashi con el, el libro Icha Icha Tactics.
Tras la aparente destrucción de Akatsuki, los bijuus fueron nuevamente liberados con el fin de destruir las 5 grandes naciones ninja. Raijuu, Nekomata, Kaku y Yamata, atacaron Konoha de una forma muy estratégica, provocando la muerte de Tsunade Hokage y de miles de aldeanos y altos mandos de Konoha. Durante el ataque, el que era Jinchuriki del Kyuubi, Naruto Uzumaki, logro evadir y detener los ataques de los Bijuu, liberando el poder del suyo propio. La pelea provocó que Naruto desatase completamente todo el poder del Kyuubi, provocando heridas grabes en los demás Bijuu junto con la retirada de estos.
Como consecuencia, el Kyuubi logro apoderarse de Naruto, pero gracias a una lucha interna logro liberar de su cuerpo al Kyuubi, provocando que este se convirtiese en chakra y se dispersase por el aire. Tras esto, Naruto murió en el acto por la gran cantidad de cakra que llego a controlar por unos instantes.
Tras su huida, el Raijuu comenzó a desvanecerse en chakra, pero antes de hacerlo completamente entro en una de las casas de Konoha, con la intención de apoderarse de un cuerpo humano para no morir. Casualmente en la que se encontraba al recién nacido Jayko y sus abuelos y al instante el chakra del Raijuu se apodero de los tres cuerpos. Los abuelos de Jayko no fueron capaces de resistir el chakra, pero al parecer este si fue capaz de ello a pesar de su corta edad.
Una anciana encontró a Jayko, y lo llego a criar hasta los 10 años, pero luego desafortunadamente la muerte de la anciana llego a causa de la edad. Al paso del tiempo llegó a Genin, y luego comenzó con sus primeras misiones, aunque aun la historia de Jayko esta sin finalizar... Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d50 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d45 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d35 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.
Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d20 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 3d50 daño inevitable
No gasta chackra
Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60 Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 12d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d25 Chakra:80
Chidori Sword
El usuario canaliza su chakra elemental através de una o ambas manos para crear una espeda electrica cuyo filo es más duro, penetrante y poderoso que el de una normal. Además puede no herir al enemigo y solo dejarlo paralizado, a elección del usuario.
Lanzamiento: 35d35
Si el Oponente recibe daño queda paralizado x 1d2 turnos
Chakra:80c
Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 20d35
Chakra:80c Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d20 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d30+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 8d30+10
70c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 7d80+2
80C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Dorogaeshi no jutsu
Creas una pequeña pared de roca que te protege de ataques rivales.
(protege de atakes menores a 400)
Lanzamiento: 1d20 (+d13)
40 chakra
Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 (+d10)
30 chakra
Doton: Doryuusou
Tecnica que consiste en crear clavos rocosos de gran altura que cubren toda la zona dañando a todos los enemigos que se encuentren en ella. Los clavos salen del mismo subsuelo a gran velocidad, por lo tanto no pueden ser contraatacados y su daño solo puede ser esquivado con esquive de Taijutsu. Si el/los enemigos no logran esquivar o permanerecen en la zona reciven un daño de desgarro 2d30 durante 5 turnos, aunque ya hayan salido de ella. Se entiende que los clavos al salir del subsuelo son indestructibles, exceptuando las tecnicas que predominan sobre el Doton.
Lanzamiento: 20d25
Chakra: 60 HikaGane
Se dice que el primer miembro del clan Hatake fue el unico portador del HikaGane, mas comocidos como los ojos del lobo. El HikaGane transformaba los ojos de uno en unos ojos muy parecidos al Sharingan, teniendo la diferencia del color blanco y de dos unicas aspas. Las habilidades del Doujutsu se basan en el aumento de agilidad, la detectacion de enemigos atraves de humos y la habilidad con la creacion de Genjutsus.
Mientras la realizacion de una mision, un joven Hatake llamado Jayko, desperto el doujutsu en un solo ojo, y teniendo la diferencia de poseer una unica aspa en el.
Habilidades:
Puede diferenciar entre clon y real.
Gracias a la velocidad que aporta, puede esquivar cualquier ataque menos inebitables.
Lanzamiento: 1d35 mas de 12.
El portador de HikaGane es capaz de cubrir una muy amplia area con humo blanco. Gracias a la conexion que se mantiene con el humo se pueden detectar las habilidades de quienes interrumpen la conexion con el humo.
Lanzamiento: 1d65 mas de 20.
Chakra: 30
La rapided que le otorga el HikaGane a su portador, le permite hacer los sellos a una gran velocidad, por lo tanto sus Jutsus se multiplican x3.
Lanzamiento: 1d30 mas de 13 para activar la habilidad. Una vez activada dura hasta desactivar el Hikagane.
Genjutsus:
Magen Kuro Shiroi
Este genjutsu consiste en crear un falso humo blanco que cubre todo un alrededor, el humo actua como una niebla constante, en la cual los enemigos se ven afectado por ella hasta llegar a perderse y vagar en ella hasta el resto de sus vidas.
Solo se libera con un Kai especial sin bonificaciones, de lo contrario los enemigos vagaran constantemente en la niebla quedando inmovilizados. Una vez finalizados los turnos ya esten liberados o no, quedan inmovilizados inebitablemente durante un turno.
Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d80-3 mas de 65.
Lanzamiento: 1d35 mas de 12.
Turnos: 1d5+3
Chakra: 50
Magen Okami Shiroi
Genjutsu especial en el cual el portador del HikaGane hace el los enemigos comiencen a transformarse en lobos blancos. El enemigo al confundirse asi mismo con el aspecto de un lobo comenzara a atacarse.
Solo se libera con un Kai Especial sin bonificaciones.
El/los enemigos pierden 3d20 por turno inebitablemente.
Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d70-3 mas de 55.
Turnos: 1d5+2
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 10.
Chakra: 60 Jinchuriki del Rokubi no Raijuu
Es un bijuu en forma de comadreja, tiene 4 piernas y unas garras muy afiladas, su grito suena como un rayo, era originalmente el dios del trueno, pero por el poder maligno de Yamata no Orochi, fue transformado en una bestia, Raijuu puede liberar una gran cantidad de electricidad en una batalla.
Liberaciones :
Pre-Liberacion : 1d70 mas de 35
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Atakes Raiton en +1700
Bonificacion en Dados mas de : +18
Primera Cola: 1d90 mas de 35 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 6000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +3000
Segunda Cola: 1d90 mas de 45 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 12000
Bonificacion en Vit en :150
Bonificacion en Atakes Raiton en +4000
Tercera Cola: 1d90 mas de 55 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 18000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +5000
Cuarta Cola : 1d90 mas de 65 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 24000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +6000
Quinta Cola : 1d90 mas de 75 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 30000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +7000
Sexta Cola - Bijuu Completo : 1d90 mas de 85 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 36000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +8000
Tecnicas
Pre-Liberacion (Posee garras , colmillos y con un aura dorada saliendo de el)
- Raiton Raijuu no Hai
Creas desde tus manos rayos que salen disparados hacia el rival …. En el transcurso se unen formando un solo rayo mas poderoso
Lanzamiento:65d60
Chakra:70
- Raiton Norui
El Jinchuriki luego de que su cuerpo es rodeado por el aura dorada sus partes que sirven para atakar se le forman como garras con el mismo chakra de tipo Raiton … haciendo golpes de daño y paralizantes
Dados: *d75+4 [*= numero de golpes con garra]
Numero maximo de golpes con garra: 40
*Si recibe daño queda paralizado 1 turno.
Chakra por Golpe : 5c
- Raiton Rai Uro
El Jinchuriki puede Expulsar un rayo cargado de chakra paralizante . que al tener contacto con el rival lo deja fuera de combate por 1d30 turnos.
Dados: 1d70 +d25 para paralizar rival
Turnos: 1d3
Solo esquibable con remplazo -2
Chakra: 60
-Raiton Rai Rise
Puede hacer que su cuerpo se convierta en energia para amortiguar el daño .
*Reduce todo ataqe recivido a la mitad aunqe sea inevitable
*No necesita dados , la energia se forma sola.
Chakra. 100 por uso
Raijuu 1 Cola
- Rai Raijuu Repulsion
El Jinchuriki con una cola puede expulsar de su boca una gran bola de energia que afecta a los que estan frente a el.
Dado :80d90 .
Chakra:90
- Rai Raijuu Humo
El Jinchuriki puede hacer llover caer rayos en todo el campo en todo el campo haciendo que este ataque se vuelva expansivo
Dado :90d90 ,
Chakra:90
- Raiton Kuroi du
El Jinchuruki crea dos pequeñas nubes que siguen a todos lados a un enemigo , luego de 1d5 turnos explotaran causando una paralizis en el enemigo .
Dado : 1d50 mas de 20 para paralizar
*Evitable solo con reemplazo en -3*
Chakra:70
Raijuu 2 Cola
- Raiton Deruma
El Jinchuriki puede coger velocidad para dar un ataque inevitable en *-5* al rival , si lo combina con otro atake en “-X” .. quedaria en “–X+5 “ .
Chakra por Uso : 100
- Rai Raijuu De
El Jinchuriki desde sus dedos puede crear rayos que atakan a cada enemigo ..
*Expansivo a Maximo 10 Enemigos*
Dado : 110d90 ,
Chakra:90
- Raiton KumoGu
El Jinchuriki puede invocar Nubes en el campo para que no dejen hacer Reemplazos al Enemigo durante 1d3 turnos .
Dado : 1d50 mas de 35
Chakra:150
*Solo 1 vez por Combate*
Raijuu 3 Cola
- Canon Electrico
El MiniRaijuu puede expulsar un gran canon lleno de energia hacia el rival
Dado :110d90 .
Chakra:90
- Barrera Electrica
El MiniRaijuu puede crear una barrera en su cuerpo que paraliza al que lo ataque con cuerpo a cuerpo .
Dado : 1d50 mas de 15
Chakra: 80
- Raijuu no Dori
El Raijuru es capaz de crear una tecnica de gran poder en su mano que hace un chillido mas espantoso que el Chidori y sus variaciones …
Dado :120d90 .
Chakra:90
Raijuu 4 Cola
- Raijuu Hurore
El Jinchuriki logra dar un salto a velocidad y caer encima de una zona … al caer hace una onda subterranea que comienza a romper todo el suelo y destruir el terreno
*Expansivo*
Dado :130d90 .
Chakra:90
- Raijuu Foriu
El Jinchuriki es invadido por los deseos de matar de Raijuu y hace un pequeño avanze logrando aparecer delante del enemigo y propinarle unos golpes brutales .
Dado : 1d80 mas de 40 para lograr combo ….. *Esquivable solo con reemplazo en -5*
Luego de recibir el combo el enemigo cae muerto , con el cuerpo sin piel y desangrandose.
Chakra:200
*Uso 1 vez por Combate.
Raijuu 5 Cola
- Raijuu Endura
El Jinchuriki puede moverse a velocidad extrema y hacer atakes desde diferentes algunos … pareciendo que salieran al mismo tiempo y fueran mas de 1 Raijuu .
*Expansivo*
*Esquivable solo con reemplazo en -2*
Dado :140d90 .
Chakra:90
- Raijuu Akou
El Jinchuriki antes de convertirse en la Bestia que controla el Trueno … llega a un estado que al gritar puede hacer que se disminuyan los dados “mas de” del rival … en cada rugido la disminución va aumentando.
Dado de cada Rugido : 1d50 mas de 30 …. Por cada Rugido se bajan -2 en los dados “mas de” del rival .
Chakra:200 por rugido
*Usos o Intentos de Usos 3 veces por Combate.
Raijuu Completo
Tiene todas las tecnicas de las colas anteriores pero a diferencia de x2
Raijuu i Ramou
Raijuu puede dar golpes con sus 6 colas … son tan fuertes que pueden llegar a matar a alguien que reciba como minimo 3 seguidas.
Dado : 1d90 ..
Mas de 30 Atake de 1 Cola: 80d90
Mas de 40 Atake de 2 Colas: 80d90x2
Mas de 50 Atake de 3 Colas: 80d90x3
Mas de 60 Atake de 4 Colas: 80d90x4
Mas de 70 Atake de 5 Colas: 80d90x5
Mas de 80 Atake de 6 Colas: 80d90x6
Si el Enemigo recibe daño de el Atake de 3 Colas como minimo .. morira por tener destrozados los organos en 1d4 turnos.
Chakra por Cola: 100
Raijuu Kusen
Puede soltar energia por todo el campo las veces que desee , estas demoran en hacer efecto 3 turnos.
No puede ser Contratakable solo Esquivable o Reemplable cuando haga efecto.
Dado para Soltar Energia : 1d80 mas de 50
Dado de Efecto : 170d90
Chakra: 200
*1 Vez por Combate.
Raijuu Keryu
Raijuu puede ver a un enemigo con sus ojos .. y desaparecer de la vision de este y los enemigos restantes para aparecer detrás de el y con su garra cortarle la garganta causandole la muerte instantanea
Dado : 1d99 mas de 80
*Solo Reemplazable en -7*
Chakra:500
Solo 3 Veces por Combate … se debe usar 1 vez cada 5 turnos Kage Bushin no Jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin .
-Necesario ser Chunin para Aprender.
-Necesario Pasar 1 turno de su creacion para que realizen algo. "Excepto Uzumakis que pueden hacerlo y usarlo solo para ejecutar Rasengan".
-Pueden Realizar Tecnicas+Item "Dados e Info en la respectiva GUIA"
-Pueden Usar Armas "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus Elementales del Creador "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus de Clan del Creador "Dados e Info en la respectiva GUIA".
-Puede Estar algo separado del Creador "Maximo en el Mismo Alrededor".
*En Jounnin pueden ir hasta otra villa .
-Los Atakes que este haga se suman a los del verdadero.
Tabla por Combate - Kage Bushin
Genin : 3 Kage Bushin por pelea "Solo Uzumakis"
Chunin : 4 Kage Bushin por pelea
Jounin : 5 Kage Bushin por pelea
Anbu : 6 Kage Bushin por pelea
R.Especial : 7 Kage Bushin por pelea
Kage o Lider : 8 Kage Bushin por pelea.
Mezclarse - Kage Bushin
Para Mesclarse con Bushin // Kage Bushin es necesario lanzar 1d30 mas de 13 para mesclarse .
Al mesclarse el oponente necesitara lanzar un dado "1dX".
X= el numero de Bushin // Kage Bushin en combate.
Ejemplo tu eliges ser el 3
1d3 .... sale 2 le da a tu Bushin // Kage Bushin , sale 1 le da a otro Bushin // Kage Bushin , si sale 3 te da a ti .
-El Mesclarse no funciona con ninjas con Byakugan "activado" y Sharingan 3 aspas. Tajū Kage Bunshin No Jutsu
Es una forma avanzada del Kage Bunshin No Jutsu. Taju Kage Bunshin No Jutsu crea muchos más clones que el original Kage Bunshin no Jutsu, usualmente en el orden de cientos.
Debido al gran número de clones creados y el hecho de que Chakra esté dividido uniformemente entre cada uno de ellos y el usuario, hace que este jutsus sea potencialemente fatal para el usuario. El Taju Kage Bunshin también puede ser usado con propositos para entrenamientos ya que cuando el Jutsu es disipado y los clones desaparecen, su experiencia es transferida al usuario.
Gennin - Max 10 Clones
Chunnin - Max 20 Clones
Jounnin - Max 30 Clones
R.Especial - Max 40 Clones
Lider/Kage - Max 50 Clones
Los Clones creados mediante el Tajuu Kage Bushin pueden atacar en el mismo turno que son creados, pero tienen la devilidad de que desaparecen en al finalizar el turno en el que se crean. Usandolo en entrenamientos de Chakra y de Taijutsu se consigue que la duración del entrenamiento sea la mitad.
Unicamente pueden realizar Ataques de Taijutsu de GUIA.
*Estos Atakes pueden ser esquivados con Esquivar de Taijutsu en dado -5*
Gasto de Chakra: 15 c/u
Solo X veces por combate. "X=Numero de colas del Bijuu"
*Solo para Jinchurikis.
*No empleable en estado de liberacion de Colas. Raijin
Espada la cual sus horigenes son desconocidos. Lo único que se sabe de ella fué que el 2do Hokage la encontro en su despacho y devido a la energía eléctrica que emanaba un Gennin que se encontraba con él, la espada despertó y el Hokage decidió regalarsela como reconpensa de su misión Rango A.
Solo despierta con el Jinchuriki de 6 colas.
La espada puede dar golpes cargados de electricidad. Si se recive daño el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 30d30
Raijin es capaz de bloquear ataques de taijutsu y de corta distancia, haciendo asi que el atacante reciva 3d50 inebitable. Si Raijin es contratacada con otro arma o viceversa el contratacante/atacante recive 3d50 directos, devido a las descargas electricas que emana Raijin en cada golpe.
Una vez clavada en el suelo, Raijin es capaz de emanar electricidad sobre el subsuelo de un amplio area, haciendo asi que los que se encuentren en dicho area no puedan hacer movimientos de gran velocidad como el esquive de taijutsu y de sharingan, de lo contrario quedaran paralizados por 1d3 turnos devido a la electricidad.
Lanzamiento: 1d40 mas de 12.
Chakra: 50 INVOCACION RANGO D "CHUNIN EN ADELANTE"
Pakkun
Es el más pequeño de los Ninken de Kakashi, y quizá el más inteligente, porque puede hablar.
Invocarlo : 1d50 mas de 15 para invocarlo
Habilidades Extra:
-Rastreo : "Puede definir cual no es clon y cual si"
Chakra x rastrear :50
PERROS PARA ATRAPAR Y RASTREO
[/color] INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25
-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
INVOCACION RANGO C "CHUNIN EN ADELANTE"
Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40
-Raikono
El lobo llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60 Habilidades:
-Kawarimi:
1d20+3
Mas de 10 Especiales:
Devido al control del Chakra cada gasto de este tiene una reduccion de -30c. Icha Icha Tactics:
Libro perteneciente a Kakashi Hatake, y adquirido por Jayko gracias a su madre, la cual dejo el libro junto a él con sus abuelos, con el fin de que Jayko tubiese un recuerdo de su desconocido padre.
Las habilidades del item se activan despues de activar el Doujutsu.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus tecnicas "mas de".
- Tus tecnicas gastan 10 menos de Chakra.
Misiones Realizadas:
-Misiones Rango D: 5
-Misiones Rango C: 1
-Misiones Rango B: 0
-Misiones Rango A: 1
-Misiones Rango S: 0
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Tobi
Miembro Akatsuki


Registrado: 19 Feb 2008 Mensajes: 7563 Promedio por Día: 32.18
Personalidad: -4
Ubicación: Cualquier lugar

10030217
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 17 Jun 2008 11:37 am
|
|
|
ya dicho esto
como no quiero que jesus joda con mas respuestas coras
(spam) CIERRO TEMA _________________
Nombre: Madara Uchiha
Conocido como: Tobi
Anillo: Hokuto
Objetivo: Desconocido
Miembro Akatsuki: Vit:1400 Chakra:1700
Reemplazo: 1d20 mas de 7
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.
Sharingan Tres Aspas
Con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar
Mangekyou Sharingan Eternal
El Mangekyou Sharingan es la habilidad superior del Sharingan, según las palabras de Itachi, para conseguirlo debes matar a tu mejor amigo. Solo se conoce a Itachi como único poseedor de esta habilidad superior del Sharingan, aunque Itachi le dice a su hermano Sasuke que si él lo consiguiese, ya serían 3 los Ninjas del Mangekyou, es decir, aun que da otro usuario del Mangekyou Sharingan por aparecer en la trama. Tras matar a su mejor amigo Uchiha Shisui, Itachi logra desarrollar esta técnica, y además controla varias técnicas únicas como son Tsukiyomi(Dios de la Luna), Amaterasu(Dios del Sol). Aunque su evrdadero poder aún se desconoce. Al activar el Mangekyou Sharingan, cual persona que no sea un usuario Sharingan y le mire a los ojos estará muerto.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d30+4 mas de 12 para lograrlo
Lanzamiento: 1d25+6 mas de 10 para esquivar
Invulnerable a Genjutsus o Ilusiones que no sean por Ninjas Sharingan
Invulnerable ante Nieblas o Cosas que no le permitan ver
Tsukiyomi Final
Tsukiyomi final es el genjutsu mas poderoso que los demas niveles que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica Madara puede controlar el tiempo, el espacio, los recuerdos de la persona y hacer que su mente sufra un retardamiento asiendo que su mente quede en blanco y se olvide de todo quedando inconsiente. Al usar esta técnica es teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por El posedor del mangakyou y usado para borrar sus recuerdos para nunca volver a tenerlos.
"Solo basta con verlo a los ojos , y que el oponente vea el mangekyou"
lanzamiento para que el enemigo lo mire a los ojos inevitablemente:1d99 +d 75
*Solo Disipable por algun experto en genjutsu rango especial o mas y con el dado de disipar en -6.*
65 de chkara
*Solo 2 veces por combate
Amaterasu
"Los que se reflejen en estos ojos se convertiran en ceniza!! Una llama de destrucción negra que abrasa todo en el cielo y la tierra!!"
El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en Katon jutsu, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol... Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún.
"Puede Quemar TODO a su paso"
"El Atake del Amaterasu no es contratakable solo esquivable con reemplazo y para ejecutar el reemplazo debe ser portador de sharingan , ya que las flamas aparecen quemando donde el portador del mangekyou ve , la unica forma de apagarse es por otro portador de mangekyou"
Lanzamiento: 40d70 x turno que baja hasta que se apagen las flamas
Chakra : 100 por solo el primer uso .
Jinja Shinto
Tambien llamado Shintoísmo de templo, es la adoración a los dioses profesada en templos o capillas. Es considerada como la forma original de la religión y sus orígenes se remontan a la prehistoria. este poderoso espiritu es invocado por el poder del mangakyou de madara que pose un gran poder espiritual y pudo abrir el poder de Jinja Shinto escondido en su mangakyou
Lanzamiento : 1d99+10 mas de 65 para realizar.
Dura: 1d5-1 turnos luego no pueve volver a ser invocado
*tus dados +d aumentan en +10 y tus kawarimis +4 y tu enemigo remplazo -3 x 1d4-1 turnos
"Gracias al poder de Jinja Shinto"
Podras Undir a tu enemigo en un mundo religioso de manera eterna donde solo abra creencia y bondad
1d80 +d 50 para sellar al enemigo
"Solo esquivable con reemplazo"
Chakra : 100 por invocar a Jinja Shinto
Chakra: 60 por intentar sellar
Intocable con Tecnicas Cuerpo a Cuerpo y/o espadas.
Chakra: 25 por uso de esta habilidad.
Movimientos Espacio/Tiempo
Puede moverse de alrededor a alrededor y/o usarlo para esquivar o reemplazar.
dados: 1d20+7 mas de 6 para que funcione
Chakra: 45 por uso de esta habilidad. DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d40 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 7d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d70+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 11d30+10
70c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d40 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d40 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 9d80+2
80C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d30 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d60 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d65+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 12d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 9d20+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 9d40+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d40 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c
Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d60 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c
Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se e | | | | |