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¿Quien Te Cae Bien en el Foro?
Para No solamente Criticar.

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Hagi
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Hagi

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Ubicación: Aldea de la Lluvia



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Katana del Pacto de Sangre Kunai Pacto con Bestias del Aire Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Viento Pocion de Fuego Katana

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MensajePublicado: 23 May 2008 6:33 pm    Título del mensaje: ¿Quien Te Cae Bien en el Foro? Responder citando

Pos ami Me Caen Bien Todos pero de los que e Conocido:

JK
Megami
Debastacion
Minato
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LogaN
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LogaN

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Piedra de Vit Media Atuendo Akatsuki Pacto con las Serpientes Invocacion - Susanoo Pacto con Dragones Cable de acero Anillo - Suzaku Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 23 May 2008 7:24 pm     Responder citando

Los Qe Me Caen Bien Son:

Uchiha Itachi
Mugen
The_Jk
Ryuuzaki
Okumi
Emilio_Uchiha
Hidan
Kuroro
Kurapica
Kimimaro
Kimerag
Pain
Semago
orishi
yondaime
Alex
Nidaime
Sheikel
Kari <------ NeeChaaan
Mimi <------ NeeChaaan
Krad <------ Mi Friends
Miley <------ Mi Pupila

si me olvido de algien qe la mame
_________________




Ultima edición por LogaN el 27 May 2008 2:59 am; editado 1 vez
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The-JK
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Admin / Lider Akatsuki
The-JK

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Ubicación: Peru ? .



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Shuriken Shuriken doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 23 May 2008 7:44 pm     Responder citando

mmmmmmmm creo que es ...... TODOS
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Enlaces Importantes
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Dark
Gennin
Gennin
Dark

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Shuriken Kunai Fuuma shuriken Bomba de humo venenoso Ramen ID - Konoha

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 23 May 2008 7:46 pm     Responder citando

Mmm pues no se
no conozco a nadie kreo k me
agradan todos por ahora pork
apenas me registre en el foro
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Mimi
M.Akatsuki
M.Akatsuki
Mimi

Registrado: 18 Feb 2008
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Vit 1400
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Kon Sake Sombrero Akatsuki Camiseta DX Cable de acero Pacto con las babosas Flechas Bomba de humo venenoso CangreBurger Porta Armas - Mujeres Ramen Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 May 2008 2:15 am     Responder citando

LogaN escribió:
Los Qe Me Caen Bien Son:

Uchiha Itachi
Mugen
The_Jk
Ryuuzaki
Okumi
Emilio_Uchiha
Hidan
Kuroro
Kurapica
Kimimaro
Kimerag
Pein
Semago
Alex
Nidaime
Sheikel
Kari
Krad
Miley

Espero No Olvidarme De Nadie ñ.ñ


Pero en mi caso falta: PatoSama, Hina, Felix, Yondaime, Megami, Marcelino, Uchiha, un monton más que ahora mismo no me acuerdo u.u

Sabian que me faltaba gente u.u Hiroshi y Bueno... Ginji
_________________



Ultima edición por Mimi el 27 May 2008 2:06 am; editado 1 vez
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Ares Hatake
Gennin
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Ares Hatake

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Ubicación: por alli....



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Fuuma shuriken Shuriken doble Red de acero Porta Armas - Hombres Pocion de Chakra Pocion de Vida Tenseiga ID - Konoha Pacto con Lobos Pocion de Viento Pocion de Rayo Flechas

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 May 2008 6:27 pm     Responder citando

O_O se olvidaron de mi T_T
bueno no importa ami me caen bien pocas personas
mimi
megami
JK
okumi
juan_avella
himehii
Krad-konan

si me olvido de alguien acedme avisar
_________________


-Nombre : Abarai Renji
-Clan :Hatake
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : fuuton y raiton
-Elemento Extra : no
-Personalidad: buena gente, amigable y excelente ninja
-Talla: 1.80
-Chakra: negro
-Historia : un joven ninja q de chiko mataron a sus padre y se kedo huerfano de padre y de madre, se crio solo, depronto un ninja de la arena lo cuido y lo crio hasta q crecio el joven ninja espera la hora para poder encontrar a las personas q asesinaron a sus padre y vengarze...
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge Clan Hatake

Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
FUUTON

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Tenseiga
Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primer ataque.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus dados "mas de".
- Obtienes +10 en tus ataques.
-Habilidad Especial:
bonificacion de dados +d en +2
Raiton:Shouryuu-ken
Es una tecnica creada por Ken Masters, consiste en q Ken se acerca rapidamente hacia el oponente, hagachandose debajo del oponente y levantando el puño derecho haciendo q todo su chakra se concentre en el puño, en forma de rayos y relampagos chocando contra el rostro del oponente en una forma ascendente creando un super tornado q eleva a Ken y al oponente
.Habilidades Extra : Despues de ejecutar la tecnica esta puede dejar paralizado al oponente por 1 turno, si recibe daño minimo
.Dado o Lanzamiento : 4d50+5
.Chakra: 45c
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 2
Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica de Ninjutsu muy básica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata con una objeto.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja antes que te ataken*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
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Kadaj
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Kadaj

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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 May 2008 6:38 pm     Responder citando

Seguramente me deje alguien en mi lista, pero bue, no me llevo mal con nadie, todos son buena gente, pero con los que mas trato ..

Naruto (Suigetsu ahora)
Mimi
Kari
Logan
Ryuuzaki
Sasori
Krad
Sasuke_Uchiha
Okumi
Megami
JK
Hiroshi
Ginji
Pain
Semago
Kurapica


Sorry si me dejo alguien o.o
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Dominic
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Kunai Shuriken Tonfas Ramen Cable de acero Sello explosivo Red de acero Porta Armas - Hombres Dinamita Katana Colgante Colmillo Blanco Bomba de humo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 May 2008 7:00 pm     Responder citando

se acordaron de mi... wiiiiiiiii^^ jajaja
bueno a mi me caen bien todos, cada uno es buena gente, y hay algunos con los que mas me llevo bien... como lo son:

Zack
Mimi
Himehi ^^ =D
Shinjiru
The Jk
Seiya
Kari n.n
Ares ¬¬
Kenshin xD
Hinata_xD
Zetsu
Krad
sasuke uchiha
_________________
Nombre: Dominic
Clan: Kakuriou
Aldea: Cascada
Chakra: Cyan
Talla: 178.m
Peso: 70k
Personalidad: callado, serio, introvertido, calculador, solitario, loco y demente
Elemento de Chakra: Raiton y Doton
Elemento extra: si 200/350 Doryuu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... dos manos del kawarimi salen golpeandolo y lanzandolo lejos .. 2d20 "directo"
Dado: 1d20 mas de 10

Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
Dado: 1d20 mas de 10 Kakuriou'sKuroitu
El Miembro del clan Kakuriou puede endurecer su cuerpo y volverse inmune a taijutsus de CUERPO A CUERPO
y atakes lejanos.
Lanzamiento : 1d80 mas de 50 para endurecer cuerpo
Chakra:50
Dura 1 turno

Kakuriou's Tenso No
Hilos oscuros se encuentran dentro del cuerpo del miembro Kakuriou. Puede coser partes del cuerpo
Lanzamiento:1d70 mas de 30 para coser partes del cuerpo
Chakra:50

Kakuriou's Modoroiko
Puede endurecer sus puños durante 1d15 turnos y hacer golpes potentes
Golpe : 5d70
Chakra: 50 por golpe
*Maximo 2 Golpes por Turno Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


Ultima edición por Dominic el 15 Jun 2008 5:08 pm; editado 4 veces
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Ares Hatake
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Ares Hatake

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Promedio por Día: 8.02

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Ubicación: por alli....



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Fuuma shuriken Shuriken doble Red de acero Porta Armas - Hombres Pocion de Chakra Pocion de Vida Tenseiga ID - Konoha Pacto con Lobos Pocion de Viento Pocion de Rayo Flechas

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 May 2008 7:51 pm     Responder citando

jejej si te acordastes de mi
nunca se olvidaran demi nadie egregrer
_________________


-Nombre : Abarai Renji
-Clan :Hatake
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : fuuton y raiton
-Elemento Extra : no
-Personalidad: buena gente, amigable y excelente ninja
-Talla: 1.80
-Chakra: negro
-Historia : un joven ninja q de chiko mataron a sus padre y se kedo huerfano de padre y de madre, se crio solo, depronto un ninja de la arena lo cuido y lo crio hasta q crecio el joven ninja espera la hora para poder encontrar a las personas q asesinaron a sus padre y vengarze...
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge Clan Hatake

Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
FUUTON

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Tenseiga
Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primer ataque.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus dados "mas de".
- Obtienes +10 en tus ataques.
-Habilidad Especial:
bonificacion de dados +d en +2
Raiton:Shouryuu-ken
Es una tecnica creada por Ken Masters, consiste en q Ken se acerca rapidamente hacia el oponente, hagachandose debajo del oponente y levantando el puño derecho haciendo q todo su chakra se concentre en el puño, en forma de rayos y relampagos chocando contra el rostro del oponente en una forma ascendente creando un super tornado q eleva a Ken y al oponente
.Habilidades Extra : Despues de ejecutar la tecnica esta puede dejar paralizado al oponente por 1 turno, si recibe daño minimo
.Dado o Lanzamiento : 4d50+5
.Chakra: 45c
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 2
Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica de Ninjutsu muy básica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata con una objeto.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja antes que te ataken*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
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Ultima edición por Ares Hatake el 30 May 2008 8:03 pm; editado 1 vez
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Zack
Miembro Akatsuki
Miembro Akatsuki
Zack

Registrado: 17 Feb 2008
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Pocion de Vida Antidoto Pocion de Chakra Piedra de Chakra Media Pacto con Dragones Radio Misiones de Konoha Pacto con Bestias del Aire  Familia Gama Shuriken doble Katana Anbu Kunai doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 27 May 2008 1:00 am     Responder citando

con el tiempo creo que he conocido a algunos mas que otros pero ninguno
con el que hablado me a caido mal , por eso digo que de cierta forma todos
me caen bien
.


_________________

" Nunca retires tus palabras ... y nunca te rindas , no importa lo mal que te valla .
Ese es mi camino Ninja . "

Nombre : Zack
Clan : Uzumaki
Aldea : Renegado de Konoha
Elemento de Chakra : Fuuton
Elemento Extra : si
Personalidad : Espontáneo e impredecible con un gran espiritu de superacion .
Talla : 168 cm
Chakra : Azul
Peso : 65
Aspiracion : Ninguna .
Historia : De muy corta edad Zack tubo que ir superando diferente situaciones un poco complicadas, el haber estado solo sin la influencia de algun padre que lo eduque lo a conllevado a tener grandes problemas , con el tiempo fue buscando su camino a seguir por lo que se incribio en la academia ninja de su aldea teniendo el pensamiento de que algun dia llegara a ser un gran ninja .
Semanas despues Zack por fin se convierte genin y comienza su vida ninja en la aldea de konoha .
Tiempo despues Zack se encuentra con Itachi Uchiha miembro de akatsuki el cual le propone unirse a akatsuki para obtener mas poder , Zack es actualmente miembro akatsuki .
1400/1700 Familia Gama
Mas info en Guias
Colgante
Raro Colgante qe se dice qe pertenecio al 1º hokage , pose como una maldicion a todo el qe lo carge moriria , pero este joven logro llevarlo con sigo como muestra de su gran poder .
su habilidad se activa cuando aparece un clon en el lugar .
-bonificacion de dados +d en +2
-bonificacion en jutsus de contraataqe en +50
-tus jutsus elementales gastan 5 menos de chakra
cualquier jutsu qe hagas te consume 15 menos de chakra.


- Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento : 1d50+15 , 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

- Kawarimi no jutsu
Lanzamientos : 1d20
mas de 7 para que funcione el reemplazo.
Maximo de Reemplazo : 7

- Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo

- Kai
Para Salir de Genjutsus
Lanzamiento : 1d60 mas de 20
chakra : 30

- Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 mas de 45 .



- Kage Bushin No Jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Mas info en Guias
Solo Los Mencionas
15c x clon

- Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40+3 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3+1 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
*Los Clones no usan Oiroke .
Chakra:40

- Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
*Necesario Tener 2 Clones en campo.
Chakra:30

- Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 27d35 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c

- Oodama Rasengan
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 27d45+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c

- RasenShuriken
esta tecnica es derivada del rasengan pero esta es mucho pas poderosa que este y que el odama rasengan, naruto la aprende mediante un duro entrenamiento, consiste en hacer lo mismo que el rasengan pero en este case moldeas mas chakra y en diferente sentido que el rasengan generando asi una especie de rasengan con forma de shuriken el cual se ve girando simultaneamente, tiene un poder devastador.
Lanzamiento: 20d70+50
250c
solo 1 vez x combate





- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 7d55+3
30c

- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 8d58+2
40c

- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 9d60+5
45c

- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d55+5 , ** = numero de torbellinos
nro max de torbellinos: 13
10c x torbellino

- Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 9d65+35
60c

- Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d75+7
10c x golpe de katana de aire Max 14 cortes

- Fuuton: ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 9d90+25
70c

- Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd75+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 9)
chakra por golpe 20

- Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
9d75+40
60c

- Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
7d65
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3+1 (turnos) 2d70 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate

- Tobidasu:
Con esta tecnica se hace un tifon en el campo de batalla con el cual las tecnicas fuuton ganan poder.
Tecnicas fuuton:
Aumentan en 150
Dados +d aumentan en 3 (incluido el kawarimi fuuton)
chakra 50

- Tsukodome no jutsu:
El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire. 1d20+3 (+d9)
Para sacarle al ataque menores de 350.
chakra 60




- Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d30 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c

- Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c



- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50 mas 16 para acercarse .
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d50

- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d50

- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d50

- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30 mas 14 para bloquear .
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50 mas 16 para esquivar .


Rango D : 1
Rango C : ?
Rango B : ?
Rango A : ?
Rango S : ?

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