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| que saga te gusto mas? |
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| majin buu |
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| baby [GT] |
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| dragones [GT] |
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[ 3 ] |
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Cicatriz
Estudiante Novat@


Registrado: 02 Jul 2008 Mensajes: 50 Promedio por Día: 0.36
Personalidad: 1

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Publicado: 02 Jul 2008 10:46 pm
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Me gusto cuando pelean contra cell
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JK
WebMaster


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 28033 Promedio por Día: 82.94
Personalidad: 10
Ubicación: Peru ? .

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Publicado: 05 Jul 2008 10:37 am
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Saga de Bu _________________
Enlaces Importantes
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LogaN
Administrador Rol


Registrado: 01 Apr 2008 Mensajes: 5920 Promedio por Día: 25.41
Personalidad: -33
Ubicación: cueva de akatsuki


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Publicado: 05 Jul 2008 11:33 am
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freezer mas qe obvio _________________
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Bledo
Gennin


Registrado: 04 Jun 2008 Mensajes: 1021 Promedio por Día: 6.04
Personalidad: 1


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Publicado: 05 Jul 2008 12:02 pm
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me gusto mas la saga freezer porque no habia censura en españa xD _________________ http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=250846#250846
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"
Golem Guerrero
Golem Hecho para la Pelea puede luchar con la misma agilidad que un Chunin
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
-Doton Kinotu
Crea un Muro que defiende solo 1 turno "se da a entender que defiende el atake que viene"
Lanzamiento:1d40 mas de 20
Chakra:50
-Doton RuMotu
Crea una Gran Bola llena de Barro duro
Lanzamiento:4d50
Chakra:40
-Puedes Subir al Hombre del Golem
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para subiral golem
Todos los Atakes los recibe el Golem
Resistencia del Golem en este modo : Absoluta "Defiende de todo asi se le acabe los 200 de vit solo x 1d5 turnos"
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Golem-Sama
Es el Golem maestro posee todas las tecnicas de los golems anteriores y posee unas extra
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:450
Habilidades:
-Bola Absoluta de Barro
El Golem-Sama Crea una bola de Barro que puede atravesar hasta a 2 personas "supone que si pones un clon al frente lo traspasa"
Lanzamiento:5d65
Chakra:50
-Forma Descomposicion
El Golem-Sama puede desacerse en barro y ir encima del enemigo paralizandolo x 1d3 turnos
Lanzamiento:1d30 mas de 20 "solo se esquiva con reemplazo , si se intenta esquivar con clon este tambien queda atrapado"
-Furia de Los Golems
Tecnica Final de Golems , este Golem-Sama se desarma y caen miles de Golems Nivel Medio que atakan con multiples atakes al enemigo "Tecnica Final" ...(Solo se esquiva con reemplazo)
Lanzamiento:20d25
Chakra:100
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Wilken
Jounnin


Registrado: 16 Jun 2008 Mensajes: 1569 Promedio por Día: 9.99
Personalidad: -13


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Publicado: 09 Jul 2008 3:44 pm
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La que mas me gusto fue la de freezer, ya que es cuando goku se transforma por primera vez en super sayayin... _________________
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Raiden
Gennin


Registrado: 05 Apr 2008 Mensajes: 1856 Promedio por Día: 8.1
Personalidad: 3
Ubicación: detras tuyo...


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Publicado: 12 Jul 2008 1:41 pm
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ami me gusto la de cell pero tiene muchos fallos esa saga _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Lalo3
Gennin


Registrado: 16 Jun 2008 Mensajes: 246 Promedio por Día: 1.58
Personalidad: 6
Ubicación: dond sea...


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Publicado: 26 Jul 2008 1:24 am
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la de cell me gusto mas pero fue un poco larga... _________________
 mus, mi fenix...
vit: 200 ch: 350
lalo3 fushichou Nivel = Vit:200 Chakra : 350 El clan Fushichö es un antiguo clan con creencias muy espiritistas que emigro en diferentes aldeas . Cada miembro tiene un ave fénix que es la esencia de la vida anterior del Fushichö al que protege.
-Los Fushichou tienen un Fenix
-No pueden aprender Kuchiyose.
-Los Fushichö suelen ser Exploradores, Estrategas o Médicos.
-No pueden realizar jutsus las noches de luna llena y luna nueva.
-Son inmortales (no invulnerables) mientras estan en unión con su compañero.
Técnicas de Clan
Compañero Fénix
Estas aves son Inmortales y su objetivo es ayudar al Fushichou a ser mejor que en su vida anterior. Si el Fénix es “muerto” resucitara pero tardara un día en hacerlo.
Jutsus de Clan
Enbinooo
El Fushichou concede chakra a su ave fénix para que esta crezca y se convierta en una gran ave de metro y medio de alto envuelto en llamas que se lanzara contra un objetivo concreto.
Lanzamiento:1d80 mas de 40 para dar chakra al ave fenix y asi ese atakar rapidamente al enemigo.
Daño "solo esquivable con reemplazo" : 3d20
Chakra:50
Harenooo
Es la técnica del clan, el Fushichou y su ave se fusionan y de la espalda del ninja un par de alas de fuego de gran tamaña que poco a poco se materializan, esta técnica es necesaria para activar otras técnicas del clan y consiste en soltar chakra por la espalda lo que permite al ninja ya directamente la habilidad de volar. Además se pueden usar para protegerse de jutsus bajos o ataques físicos.
Lanzamiento:1d99 mas de 55 para fusionarse con ave fenix
Chakra:40
*Invulnerable a atakes fisicos y/o jutsus con resultado menor a 50
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100
30c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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Manilee
Gennin


Registrado: 16 Apr 2008 Mensajes: 285 Promedio por Día: 1.31
Personalidad: 2


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Publicado: 29 Jul 2008 2:33 pm
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majin buu _________________ viva la juventud
Manilee taijutsu Nivel = Vit:250 Chakra : 350 Jutsus Basicos:
-Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
CLAN DOMINADOR DE TAIJUTSU
- golpes normales: *d20+3
max 8 golpes
- quitar pesas:
este movimiento consiste en quitarte las pesas que tengas en tu traje y al hacerlo te facilita el movimiento teniendo mas chance de esquivar un ataque
Lanzamiento: 1d10 mas de 5 para quitar pesas
Lanzamiento para esquivar: 1d15+3 mas de 8 para lograrlo
- Konoha Repuu
El Konoha Reppu es uno de los movimientos más básicos del taijutsu. El ninja se agacha y barre al enemigo con una pierna haciendo que este pierda el equilibrio y caiga.
Lanzamiento : 4d20
- Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento : 5d25+3
- Tokken
El ninja arremete con todas sus fuerzas contra su oponente similar a una gran embestida.
Lanzamiento : 4d25+4
- Entrada dinamica
El ninja lanza un kunai que distrae la atencion del rival y entonces le golpea por el otro lado.
Lanzamiento : 2d35+3 --- inevitable y solo se puede usar al comienzo de una batalla
-Hayabusha Otoshi
Es una combinación con alguna técnica que lance al enemigo por los aires. El ninja se agarra fuertemente al rival y le hace caer fuertemente contra el suelo, golpeandose la cabeza.
Lanzamiento : 4d45+3
- Kage Buyou
El kage Buyou es una técnica dividida por fases en la que el enemigo recibe un golpe bastante fuerte.
Lanzamientos : 5d35+4
- Omote Renge (Loto Frontal)
Lanzamiento:6d60+5
Lanzamiento de vit que pierdes x ejecutarlo: 1d65
- Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable
Lanzamiento Para Abrir puertas:
Puerta de la Apertura:
1d20
+ de 6 para abrirla
aumenta en +20 los ataques
Puerta de la Energía:
Lanzamiento: 1d20
+ de 8 para abrirla
aumenta en +40 los ataques
Puerta de la Vida:
Lanzamiento: 1d20
+ de 10 para abrirla
aumenta en +80 los ataques
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Hyuga Mazatro
Gennin


Registrado: 28 Jul 2008 Mensajes: 93 Promedio por Día: 0.82
Personalidad: 0
Ubicación: concepcion


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Publicado: 29 Jul 2008 4:06 pm
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dragones _________________
Vit:200 Chakra : 350
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K
Gennin


Registrado: 24 Aug 2008 Mensajes: 795 Promedio por Día: 9.14
Personalidad: 1
Ubicación: En la PC

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Publicado: 25 Aug 2008 12:43 am
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majin bu
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