fullrolnaruto.netWeb | Búsqueda avanzada

Registrarse | Recordar

FullRolNaruto.NeT


pikachu y ash

Página 2 de 2 | Ir a página Anterior  1, 2

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Pokemon]
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Rondaime
Chunnin
Chunnin
Rondaime

Registrado: 29 Jul 2008
Mensajes: 2457
Promedio por Día: 21.55

Personalidad: 12

Ubicación: En Konoha o.o



Hombre

Estadisticas
Uzukis 19
Experiencia 0
Vit 300
Chakra 500

Items

Pocion de Chakra Pocion de Vida Red de acero Porta Armas - Hombres Mitarachi Cable de acero Sello explosivo Vestimenta Chunin - Konoha Misiones de Konoha Gabardina Pacto con Lobos Ramen

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Aug 2008 7:03 pm     Responder citando

yo creo qe pikashu no es tan poderoso , y eso de qe son los mas poderosos de todo mentira en la liga siempre pierde , y electivire ( evolucion de electabuzz) lo vencio rapidamente , y si pokemon es bastante cursi , pero en fin , mi opinion ash y pikashu no son tan fuertes , y pikashu debe estar en un nivel como maximo 60 supongo yo.
_________________


"La gente vive su vida atados por lo creen correcto y verdadero. Eso es lo que definen como "Realidad".
¿Pero qué es correcto y verdadero? Son conceptos vagos...nadie se detiene a pensar que su "realidad" puede ser sólo una ilusión"

Rondaime Konoha Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d50 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d50+2 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d50 Chakra:80
Kiva shiroi rendan
combianacion de golpes creada por el clan hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
dados : 1d20+1 mas de 14 para que funcione
dados daño : 4d50 daño inevitable
no gasta chackra
Magen garo shiroi no jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
chakra perdido por turno : 1d30
turnos paralizado : 1d3
Chakra:60 Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.


Lanzamiento: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C
Kitsune Iranu no jutsu:
Concentra una cantidad de chakra en sus dedos medio y indice , cargandolos con electricidad , esta carga es lanzada al rival tiene forma de un zorro.
Habilidades extras: Paraliza al rival si el daño efectuado es superior a 100
24d24
80c
Turnos de paralisis: 1 Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Fuuton Amenoukihashi no jutsu
Tecnica creada por Rondaime a partir de su elemento fuuton , consiste en que formando sellos se reune chakra en sus manos y luego se lanza un viento cortante bastante poderoso que tiene un amplio radio ataque , abarca aproximadamente 30 metros cuadrados.
Esta tecnica solo se esquiva con remplazo
Dado de Lanzamiento: 20d20
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate Descripcion: Esta tecnica usa la velocidad de infarto del konoha gouriki senpu ,se dirige en zig zag hacia el rival ,sin desenvainar a mitarachi lo golpea fuertemente en el estomago , luego hace una combinacion de golpes y patadas , con la ultima patada o golpeel rival queda en por los cielos indefenso y este lo golpea en el estomago con una concentracion de chakra comprimido en su mano.
Dado:20d26
Chakra:90c Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3 La Mitad de Daño es Directo la otra mitad es reemplazable. utsus]
Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C Obtienes +20 en Jutsus de clan.Obtienes +30 en ataques elementales. Bonificacion de dados +d en +2 bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra Uno de los Jutsus de clones mas poderosos. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras, estos son clones sólidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones.
Creas 1dx. Crea un número de clones igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque deberá lanzar 1d2, si el resultado es 2, el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon , Si sale 1 el atake ira hacia ti . Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Además sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimientos: Ser al menos Chunin
Requerimientos 2: Ser al menos Uzumaki Gennin
Costo: 30C por la creacion de 1dx Kage Bushins
Puede atacar? Si (Con Armas y Jutsus Ofensivos) en dado /2
Puede defender? No
Usa su propio Chakra? Si
Gennin[Uzumakis] : Crea 1d4+2 Clones
Chunnin : Crea 1d6 Clones
Jounnin : Crea 1d8 Clones
R.Especial : Crea 1d10 Clones
Kage/Lider : Crea 1d12 Clones

Rango S : 0
Rango A : 0
Rango B : 0
Rango C : 1
Rango D : 6 -Jerobiblia
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Haseo14
Estudiante Novat@
Estudiante Novat@
Haseo14

Registrado: 05 Aug 2008
Mensajes: 26
Promedio por Día: 0.25

Personalidad: 0

Hombre

Estadisticas
Uzukis 2529
Experiencia 0
Vit 0
Chakra 0

Items



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 06 Aug 2008 6:19 am     Responder citando

los primeros cap son lo mas graciosos las cosas que pasa ash por culpa de pikachu
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Maurizio Volpe
Gennin
Gennin
Maurizio Volpe

Registrado: 21 Aug 2008
Mensajes: 146
Promedio por Día: 1.6

Personalidad: 0

Hombre

Estadisticas
Uzukis 11774
Experiencia 0
Vit 0
Chakra 0

Items

Katana

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 21 Aug 2008 12:12 pm     Responder citando

son muy buenos amigos y digo lo mismo de haseo son muy comicos esos capitulos
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
K
Gennin
Gennin
K

Registrado: 24 Aug 2008
Mensajes: 795
Promedio por Día: 9.14

Personalidad: 1

Ubicación: En la PC

Hombre

Estadisticas
Uzukis 361495
Experiencia 0
Vit 0
Chakra 0

Items

Kunai Bomba de humo venenoso Kunai doble Ramen Red de acero Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Aug 2008 11:43 pm     Responder citando

Pikachu y Ash [Satoshi nombre real en japones]son muy buenos amigos dsd q pikachu salio de su ball x no soporta star encerrado en una ball y cm dice Rondaime

Pikachu en la generacion sinnoh temporada 11 minimo debe ir x el lvl 70 mas o mens

Esa es mi opinion
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Sasoori
Estudiante Novat@
Estudiante Novat@
Sasoori

Registrado: 03 Nov 2008
Mensajes: 21
Promedio por Día: 1.31

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 11630
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 07 Nov 2008 10:24 am     Responder citando

enrealidad picachu no es poderoso simplemente ash lo entreno bien y supero sus espectativas de atake por ende se ve q es poderoso para los entrenadores debiles jajaja por q con los fuertes simpre empata o pierde nunca gana con picachu
_________________
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Enviar tema a:
Meneame Meneame
Digg

Guardar tema en favoritos:

Google Bookmarks

Yahoo Yahoo Bookmarks

Delicious Delicious

Sindicar titulares de este foro

Todas las horas están en GMT - 5 Horas

No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas

Página 2 de 2 | Ir a página Anterior  1, 2
Publicar Nuevo Tema     Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Pokemon]


 
Saltar a:  



Directorio de Foros - Visita más foros de Anime | Juegos STAFF FRN | Estadísticas | Mapa del sitio | RSS

Servicio ofrecido por ie.st . Crea tu foro gratis ahora! | Términos del servicio | Privacidad | 20 Nov 2008 5:29 am

Powered_by_phpBB © phpBB Group [ Conectarse ] [ Registrarse ] [ Perfil ] Eliminar cookies creadas | (1.2)