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Iruka_Uchiha
Estudiante Novat@


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Publicado: 18 May 2008 1:55 am Título del mensaje: pikachu y ash
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cuando ellos comenzaron eran como enemigos por desirlo asi, porque pikachu era una rata peluda con ash, hasta que al final se volvieron los mas fuertes del mundo, y se enfrentaron a los piramides de la frontera y las ganaron que benos son verdad? _________________ Vit:150 Chakra : 350
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Shikamaru nara
Estudiante Novat@


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Publicado: 07 Jun 2008 12:57 am
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-.- men no son piramides
son diferentes todos -.-
y tu te vistes ya el perla y diamante que ya dices que se volvieron los mas fuerte
por que a ash y a pikachu siempre lo joden en la liga pokemon -.-
men piensa bien lo que vas a escribir -.-
creo que es mas digno copiar y pegarlo que pongas una burrada asi
eso era todo bgbfgfg
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Zharman-Kun
Gennin


Registrado: 05 May 2008 Mensajes: 540 Promedio por Día: 2.71
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Publicado: 10 Jul 2008 5:18 pm
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Para Mi Pokemon es Muy cursi...Pero La verdad No voy a decir que me Pase Mi Infancia Mirandoló. _________________
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Orthas
Gennin


Registrado: 11 Jul 2008 Mensajes: 23 Promedio por Día: 0.17
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Publicado: 11 Jul 2008 3:48 pm
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yo igual y me da lata que no haya evolucionado ni un poco apare de tener mas poemon çls capitulos siguen siemdo basicamente lo mismo...
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Raiden
Gennin


Registrado: 05 Apr 2008 Mensajes: 1856 Promedio por Día: 8.1
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Publicado: 13 Jul 2008 6:46 am
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te engancha el pokemon _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Khain
Estudiante Novat@


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Publicado: 24 Jul 2008 9:02 pm
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Jejejej claro que si, con todo lo k ha pasado pikashu, todo lo que ha enfrentado junto con ash debe estar como en nivel 100000000000000000000000000000 xDDDD _________________
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Joa_Hyuuga
Estudiante Adict@ a FRN


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Publicado: 24 Jul 2008 9:19 pm
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eso es verdad el pikachu ese deberia ser nivel 1000000000000000000000000000000000000000000000000000 xD aunque yo miro esta serie aveses
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Hidari No
Chunnin


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Publicado: 24 Jul 2008 11:34 pm
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Bueno yo creo que ese pikachu no ha pasado del nivel 5 es muy debil y Ash es un conformista yo hubiera atrapado a todos los pokemones legendario de todas las peliculas y seria el mas fuerte de todos dominaria al mundo y mataria a todos los emos y gay que esta fuera de control _________________ SHOUGI
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado: **d35+45
Max 10 desgarros x 7C/d
Nohara no Joubu Akuryou no Kouto
Tecnica unica solo aquellos que han llegado hasta el nivel de iluminados pueden invocar esta increible fuerza protectora
La historia de la orden Jashin a sido siempre oscura llena de rituales estraños y autodestructivos.
Este jutsu surgio segun la historia Jashin como un regalo del dios de la inmortalidad para aquellos que le han sido fiel a sus mandatos otorgandole la capacidad de utilizar espiritus.
Para realizar este jutsu el miembro de la orden Jashin debera de hacer una prueba de valor cortandose la palma de la mano haciendo que la sangre salga y luego realizando una serie de sellos terminando con su mano desangrada tocando el suelo mientras se encuentra semi arrodillado. Luego de haber realizado este acto en la frente le aparece lentamente un sello como el del colgante un triangulo equilatero adentro de un circulo que empieza a brilla mientras comienza a salir una aura oscura desde el cuerpo del usuario que se va extendiendo rapidamente hasta formar una esfera cilindrica que lo rodea completamente protegiendolo de cualquier ataque, se dice que esta esfera esta formada por las almas de aquellos que han sido asesinados por el usuario del jutsu
Dado: 8d50+60
60c
Nota: Cada vez que alguien muere por mis manos el campo de fuerza incrementa su poder
defensivo en +30
Dansu no Ha Norowareta akuryou
Para utilizar esta danza es requeri llegar al nivel de iluminado, se debera de realizar un acto de valor, herir la mano con la cual se toma la hoz y luego vertir la sangre en esta seguido de ello se realizara una serie de sellos, tomando la hoz con la mano herida de pronto la hoja de la hoz comenzara a tornarse negra y a despedir una aura oscura, en la frente del usuario se comenzara a formar el sello de la orden Jashin(Un triangulo equilatero adentro de un circulo), luego el usuario toma la hoz poniendo su mano derecha sobre la izquierda y comienza a correr contra el oponente, dan un salto en el aire y este comienza a girar hacia el oponente y cuando llega donde esta este le lanza un gran corte con la hoz que libera multiples entes que salen disparados a gran velocidad contra el oponente atacandolo, luego de dar el corte los espiritus regresan a la hoz y el jutsu continua activo hasta el final del combate
Activacion: 30c
Dado: 22d65+80
60c
Condicion el oponente recibe 1/4 del daño total directamente los otros 3/4 pueden ser remplazable
Nota: No contraatacable, solo remplazo normal
Cada vez que alguien muere a consecuencia de esta tecnica un espiritu mas es añadido, por cada espiritu extra obtengo un bono de +30 en el dado de ataque
Denki no Hoz
Tecnica que consiste el transmitir una constante descarga electrica a las hojas de la hoz electrificandolas. solo se activa en el momento de realizar los ataques con la hoz mas alla de esto la hoz se encuentra en estado normal
Efecto bonificacion de +200 en los ataques con la hoz
pagando 50c por utilizar el aumento
Efecto extra: si se causa daño con la hoz electrificada paraliza x 1 turno
Bloqueo de taijutsu
Simplemente es utilizar el mango de la hoz para bloquear los ataques de cualquier tipo de taijutsu o ataques con armas de cuerpo a cuerpo como espadas, kunais, etc.
Solo para tecnicas menores a 500
Kami no Sabaki
Esta singular Jutsu del clan Shougi permite infligir daños sea cual sea su cuerpo tiene en su oponente. Miembro del Clan Shougi primero formar un símbolo Jashin sobre el terreno. Este símbolo religioso de un dios malvado culto está ligado a su sistema de creencias. Miembro del Clan Shougi próximo en llamar la sangre de su oponente, el uso de su guadaña iban ayudará en este paso. Luego consumir la sangre de su oponente para comenzar la ceremonia.
En la cual el Miembro del clan Shougi se puede hacer daño con su arma y causerla tambien al oponente.
Dado: 1d99+3 +d75 para lanzar arma y obtener sangre del enemigo y empezar la ceremonia
Causandole daños durante 1d3 turnos .....
*Minimo 1 Turno de preparacion de simbolo Jashin Raiton
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Dado: 5d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Dado: 6d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Dado:6d60 Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos
60c
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Dado: 15d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Dado: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Dado: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Dado: 7d80+5
Gasta 90C
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
dado: 1d20+3 +d12
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Dado: 1d20 +d10
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos
50 chakra
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Dado: 4d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Dado: 5d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos
Dado: 5d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Dado: 1d18+4 +d7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Dado: 1d45 +d30 para lanzarlo por el aire.
Dado: 9d35 (inevitable)
45c (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Dado :15d70
150c
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate
Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Dado: 1d50+3 +d30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 +d30).
40c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Dado: 1d20 +d10 para ejecutar prision.
Turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Dado 1d20 mas de 12 para ejecutar muro
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Dado: 7d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Dado: 8d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Dado: *d35+5 * = espadazos que da
max golpes: 10 x 10C/espadazo
Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento: Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(reemplazo -2)
Mizunggan
Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.
Lanzamiento: 15d55
200 chakra
Solo cuando se tiene menos de la mitad de vida y chakra
*Jutsus ofensivos de tu clan reciben un bono de +40
Libro de los Secretos Jashin.
[Activacion - primera tecnica de clan]
Habilidades:
Dados +d de tu clan aumentan en +3
Jutsus ofensivos de tu clan aumentan en +30 Nawanuke
Dado: 1d90+2
+d55
Kawarami
Dado: 1d38+3 +d9
Esquive de Taijutsu
Dado: 1d50+3 +d9
Kakuremino
Dado: 1d90 +d55
Kabenuke
Dado: 1d2 (1)
Shunshin
Dado: 1d2 (1) -15C Kokohi no Jutsu
Dado: 1d20 +d15
15C
Kori Shinchuu no Jutsu
Dado: 1d20 +d15
1d5 turnos
30C -Kirihara
-Zero Hatake
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Lalo3
Gennin


Registrado: 16 Jun 2008 Mensajes: 246 Promedio por Día: 1.58
Personalidad: 6
Ubicación: dond sea...


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Publicado: 26 Jul 2008 1:05 am
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pues yo no soy fan num 1 de pokemon y menos de pikchu me irrita creo q ash haria mejor pareja con bolbasor squirtle o charmander ademas pokemon solo me gusto las primeras temporades despues los chotearon y lo hicieron repetitivo como a yu gi oh... _________________
 mus, mi fenix...
vit: 200 ch: 350
lalo3 fushichou Nivel = Vit:200 Chakra : 350 El clan Fushichö es un antiguo clan con creencias muy espiritistas que emigro en diferentes aldeas . Cada miembro tiene un ave fénix que es la esencia de la vida anterior del Fushichö al que protege.
-Los Fushichou tienen un Fenix
-No pueden aprender Kuchiyose.
-Los Fushichö suelen ser Exploradores, Estrategas o Médicos.
-No pueden realizar jutsus las noches de luna llena y luna nueva.
-Son inmortales (no invulnerables) mientras estan en unión con su compañero.
Técnicas de Clan
Compañero Fénix
Estas aves son Inmortales y su objetivo es ayudar al Fushichou a ser mejor que en su vida anterior. Si el Fénix es “muerto” resucitara pero tardara un día en hacerlo.
Jutsus de Clan
Enbinooo
El Fushichou concede chakra a su ave fénix para que esta crezca y se convierta en una gran ave de metro y medio de alto envuelto en llamas que se lanzara contra un objetivo concreto.
Lanzamiento:1d80 mas de 40 para dar chakra al ave fenix y asi ese atakar rapidamente al enemigo.
Daño "solo esquivable con reemplazo" : 3d20
Chakra:50
Harenooo
Es la técnica del clan, el Fushichou y su ave se fusionan y de la espalda del ninja un par de alas de fuego de gran tamaña que poco a poco se materializan, esta técnica es necesaria para activar otras técnicas del clan y consiste en soltar chakra por la espalda lo que permite al ninja ya directamente la habilidad de volar. Además se pueden usar para protegerse de jutsus bajos o ataques físicos.
Lanzamiento:1d99 mas de 55 para fusionarse con ave fenix
Chakra:40
*Invulnerable a atakes fisicos y/o jutsus con resultado menor a 50
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100
30c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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Neji
Gennin


Registrado: 26 Jul 2008 Mensajes: 30 Promedio por Día: 0.26
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Publicado: 26 Jul 2008 1:59 pm
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nah esa serie pokemon
no me gusta me parece mas
bno como para niños de 12 años
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