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quienes de estos saiyajines crees que es el mejor

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Uchiha-Sasuke
Gennin
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MensajePublicado: 10 Jul 2008 4:40 pm     Responder citando

ya somos 2 pordo vamos por gohan siiiii.
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Orthas
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MensajePublicado: 11 Jul 2008 3:50 pm     Responder citando

goihan es un mamon siempre en las faldas de su mama goku siempre sera el mejor y claro vegeta en segundo....
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Raiden
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Shuriken Ramen Antidoto Katana Pocion de Chakra Pocion de Vida  Familia Gama Pacto con Lobos Pocion de Fuerza Pacto con Dragones Porta Armas - Hombres Sello explosivo

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MensajePublicado: 12 Jul 2008 1:25 pm     Responder citando

de los que has puesto gohan es el mas fuerte,pero el que me gusta mas es gotenks,con sus ataques i sus paridas XD
_________________
vuestra sangre correra por mi espada







raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Sabuzo
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Sabuzo

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Shuriken Kunai Porta Armas - Hombres Agujas Arco Flechas Sello explosivo Red de acero

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MensajePublicado: 04 Oct 2008 10:32 pm     Responder citando

eh Orthas
como vas a insultar a gohan asi
gohan sin lugar a dudas
es mucho mas fuerte que goku y vegeta
gohan aun tiene un poder que sobrepasa los limites incluso del SS4
_________________

Mi Ficha


El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d95+3
60c

Aumento en 120

Bonificación en Ataques de ese Elemento: +50
Bonificación en dados "mas de" de ese Elemento: +4

Rando S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 1
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Nobukazu
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Nobukazu

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Shuriken doble Bomba de humo Aguja Venenosas Kunai Porta Armas - Hombres Shuriken

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MensajePublicado: 18 Oct 2008 9:08 pm     Responder citando

Gohan, en super saiyan 2. mumumuj evtfvtrvr

ese es el mejor,

le sigue Vegeta controlado por babidi en super saiyan 2 o super saiyan 4 vdfvdfdvfd
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Pupi
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Pupi

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Ubicación: La Nube



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Vit 200
Chakra 350

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Shuriken Arco Flechas Kunai Fuuma shuriken Katana Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Gabardina Porta Armas - Hombres Sciphozoa

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MensajePublicado: 20 Oct 2008 5:11 am     Responder citando

Vegeta y luego va Trunks
rrrrrrrrrrgg fqwqewwe

_________________

Second Team of the Cloud

_________________

Pupi
Genin
Fuuma

[Ficha Gennin]

- Aldea: Nube.
- Color de Chakra: Amarillo.
- Personalidad: Misterioso y Oscuro.
- Peso: 65.
- Altura: 1,80.
- Aspiración: Ser Jounin.
- História: Pupi era un joven chico, hasta que un día, un miembro de Akatsuki mató a sus amigos y a su novia.
Desde ese día, Pupi, no paró hasta convertirse en el mejor Ninja y encontrar al culpable para vengarse.

Vit: 200.
Chakra: 350.

- Rango S: 0
- Rango A: 0
- Rango B: 0
- Rango C: 1
- Rango D: 2

- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante II
Bonificación: 1d30+3 pasa a 1d33+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante III
Bonificación: 1d33+3 pasa a 1d35+3.

- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu I
Bonificación: 20d25 pasa a 20d29.
- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu II
Bonificación: 20d29 pasa a 20d33.

- Entrenamiento: Katon Kisure no Jutsu I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+2.

- Entrenamiento: Escala de árboles I
Bonificación: A los Jutsus de 30c a 80c se les descuenta 15 de Chakra.

- Jutsus Katon aumentan en +30.

[Kurosai]

Llevo a mi perro al combate y me ayuda.

- Habilidades:

- Dados +d aumentan en +3.
- Jutsus ofensivos aumentan en +25.

Nombre de la Mascota: Kiot.
Características: Ave, halcon.
Aumento: Dados +4.


[Jutsus Clan Fuuma]

- Invocaciones:

Solo se pueden invocar una vez por combate a cada uno.
Lanzamiento para invocar a cualquiera: 1d35+3 [mas de 20 para invocar.]

- Calamar Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 250.
Chakra: 400.
Burbujas: 20d15
55 Chakra.

- Ave Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 150.
Chakra: 400.
Golpes de Pico: 10d20
55 Chakra por golpe.

[Jutsus Elementales]

[Fuuton]


- Zankuuha:

Con esta técnica el ninja lanza aire a presión mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3.
15 Chakra.

- Suku Yagai:

Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2.
25 Chakra.

- Kazeshoge no Jutsu:

El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5.
30 Chakra.

- Kazegakufu no Jutsu:

Con esta técnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d20+5 "** numero de torbellinos" (número máximo de torbellinos 10).
10 Chakra por torbellino.

- Daitoppa no Jutsu:

Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
Lanzamiento: xd55+2 "x=cantidad de golpes (máximo de golpes 6)".
20 Chakra por golpe.

- Reppuken:

El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
Lanzamiento: 4d65+3
45 Chakra.

[Katon]

- Housenka no Jutsu:

El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento por bola = **d25+2 "** numero de bolas".
Maximo 10 bolas.
10 Chakra por bola.

- Goukakyou no Jutsu:

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 7d30+2.
90 Chakra.

- Karyuu Endan:

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 4d20+2.

35 Chakra.

- Katon Atatakai:

Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2).
Lanzamiento: 1d50 (+d40).
Turnos 1d3+1.
Chakra para cerar: 45.
Chakra por turno: 5.

- Katon fuisituri:

Técnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50.
60 Chakra.

[Jutsus Médicos]

- Inyu Shometsu:

Nivel Genin: Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d20 mas de 15 para sanar.
Regenera 1d100 de vitalidad.
90 Chakra.

[Jutsus Básicos]


- Bunshin no Jutsu:

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
(También pueden desaparecer con Disipar).
Chakra: 5c por la creación de 1dx Bushins.
Puede atacar? No.
Puede defender? No.
Estudiante: Crea 1d2 Clones.
Gennin: Crea 1d4 Clones.

- Henge no Jutsu:

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d50 31 o mas para transformarse.
(Clones no usan Henge).

- Kawarimi:

Esquivar mediante un reenplazo con un tronco que dejas en tu lugar.
Lanzamiento: 1d20 [Sacar +10 para esquivar.]

[Jutsus Creados]


- Katon Napugen no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Gran masa de fuego que expulsa el ninja por la boca y envuelve al rival quemandolo vivo. Puede capturar al rival rodeandolo de fuego.
Dados: 20d33 [Turnos de Captura 1d2, sólo si causa daño.]
Chakra: 65 Chakra.

- Katon Kisure no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Crea una gran columna de fuego que protege al ninja de ataques ofensivos.
Dados: 1d30+2 [+15 para proteger al ninja.]
Chakra: 45 Chakra.

[Taijutsu]

- Acercamiento:

Técnica básica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50.
"Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu."

Estudiante: mas 24 para acercarse.
Genin: mas 22 para acercarse
Chunin: mas 20 para acercarse.
Jounin: mas 18 para acercarse.
Rango Especial: mas 16 para acercarse.
Kage o lider: mas 14 para acercarse.

- Puñetazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Patada:

Técnica básica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Cabesazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.


- Bloqueo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30.
"Se recibe la mitad del daño."
"Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o recibe daño directo."

Estudiante: mas 22 para bloquear.
Genin: mas 20 para bloquear.
Chunin: mas 18 para bloquear.
Jounin: mas 16 para bloquear.
Rango Especial: mas 14 para bloquear.
Kage o lider: mas 12 para bloquear.


- Esquivar:

Técnica básica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50.

Estudiante: mas 24 para esquivar.
Genin: mas 22 para esquivar.
Chunin: mas 20 para esquivar.
Jounin: mas 18 para esquivar.
Rango Especial: mas 16 para esquivar.
Kage o lider: mas 14 para esquivar.

*Estos pueden ser aumentados con chakra, según la guía de aumento de dados.*
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Kinderia_Sama
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MensajePublicado: 22 Oct 2008 9:39 am     Responder citando

La fuerza de los saiyans aumenta de padres a hijos, así que votaría por Pan o Goten, en caso de una suposición.

Sino, me quedo con Vegeta y con Gohan. (Goku es obvio xDD)
_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:0
D:1

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MensajePublicado: 25 Oct 2008 12:18 pm     Responder citando

vegeta para mi es mejor que goku aun claro como no es el protagonista...
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Kathuro
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MensajePublicado: 30 Oct 2008 3:18 pm     Responder citando

El mas fuerte es Vegeta,y lo sera.
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