vit:450 Chakra:1100 -Obtengo "+2" en mis Tecnicas "+d"
-Bono De "+30" En Ataqes De Arcilla
- Tecnicas De Arcilla Gastan "10" Menos de Chakra
-Gasto "5" Extra De Chakra En Ataques Futton
esta buensaso jeje _________________ Raiden Uzumaki Vencer a todos Katon y Futton Arena 150 350 BASICOS (3)
-Bushin No jutsu
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Genin : Puede Acer Asta 2 Bunshin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
Reemplazos
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Lanzamientos 1d20
mas de 10 para que funcione el reemplazo...
mas de 6 para encontrar ninja oculto
UZUMAKI (3)
Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c KATON (2)
-Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
- Katon Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola FUTTON (4)
- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 2d50+3
30c
- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 3d38+2
40c
- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c
- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10 Jutsus Inventados (2)
-FUTTON (1)
Kaze Shuriken no jutsu
El Ninja Crea En Sus Manos Barias Shuriken Echas Del Elemento Viento.
Estas Shurikens Son Mas Fuertes Que Las Comunes Devido a que utilisa chakra de viento.Se Nesesita Tener Elemento De Chakra Futton para Realisarla
Lansamiento : **d25+2
Max 12 Shuriken por Turno
Chakra : 10 Cada Shuriken
-KATON (0)
-SIN ELEMENTO (1)
Velocidad no jutsu
El Ninja Acumula Bastante Chakra En El Cuerpo.Luego El Cuerpo Queda Rodeado De Un Aura (color del chakra del ninja) Que Permite Moverse a avansada velosidad y tener una extremada fuersa Lo Que Ace q' pueda esquivar y ase mas fuertes mis ataques
Lansamientos : 1d80 mas de 50 para acumular suficiente chakra.
Dura : 1d5 turnos
Lansamiento Para Esquivar : 3d5 + d10
Mientras Dura El Efecto De La Tecnica Todas Tus Tecnicas Se Multiplican x2
Cuando El Efecto Termina Todas Tus Tecnicas tienen -30 y los dados + d tienen -3 en los dados
Chakra :
60 Por Activar (falle o fucnione la tecnica)
10 por cada turno q' dure la tecnica
*Solo usado 1 vez x combate Golpes
*d12+2
maximo de golpes es de 5
Esquivar
1d50 mas de 30 1d30 mas de 20
60 Chakra Bonificacion en Atakes en +40 Espada Del Rey De Flamas
Poderosa Espada Que Al Contacto Con El Chakra Es Rodiado Por Un Fuego Muy Poderoso
Habilidad Se Activa Despues De Haber Echo Tu Primer Ataqe
-bonificacion "+d" en "+2"
-tus jutsus katon tienen una bonificacion de "+30"
-tus jutsus futton gastan "5" menos de chakraPor Ahora Ninguno -.- Ninguna -.-