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FullRolNaruto V.3.2





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The-JK
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The-JK

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Shuriken Shuriken doble

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MensajePublicado: 03 Jun 2008 11:25 pm     Responder citando

Sasuke : Taka solo tiene un Objetivo ....... La total y Completa Destruccion de Konoha !
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MensajePublicado: 04 Jun 2008 7:31 am     Responder citando

frease emo cof cof cof...!

naruto: si , tube mi primer beso . pero fue con un tio

sai: sakura, cuando le daras una oportunidad a naruto

arcangel : prrraaa (CD)
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The-JK
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The-JK

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Shuriken Shuriken doble

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MensajePublicado: 04 Jun 2008 9:33 am     Responder citando

Tio del Ichiraku : Esta la paga la casa o.o!!
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Konohana
Estudiante Adict@ a FRN
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MensajePublicado: 04 Jun 2008 11:49 am     Responder citando

Naruto:etto
Sasuke:usurukantokachi
Naruto:ano sa,ano sa
Shizune:TSUNADE_SAMA!
Ton ton:PWEW
Tobi:Deidara_Sempai!
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Jayko Hatake
Chunnin / Jinchuriki
Chunnin / Jinchuriki
Jayko Hatake

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MensajePublicado: 04 Jun 2008 12:28 pm     Responder citando

Pein: Somos Pein, somos Dios

o_o
_________________


Artísticos:
-[Taller] JaYkO DeSinGs
-[Galeria Personal] Jayko
-[FanClub] Roxas
Ficha:
-Nombre : Jayko
-Clan : Hatake
-Aldea : Konoha
-Elementos de Chakra : Raiton & Doton
-Elemento Extra : No
-Personalidad: Jayko es un chico bastante normal pero a medida que pasa el tiempo se ve influenciado por la busqueda de poder.
-Talla: 1.75
-Chakra: Blanco / Amarillo en Estado Bijuu
-Peso: 60
-Aspiracion: Demomento Ninguna
-Historia : Jayko nació un año después de la muerte de su padre Kakashi Hatake, el que fue asesinado por un ninja el cual manejaba los 5 elementos, mas conocido como Pein. Tras su nacimiento su madre tubo que abandonar Konoha debido a que según su parecer nadie debía saber de la amante que tubo Kakashi, por ese motivo tubo que dejarle al cuidado de sus abuelos, dejando también el único recuerdo de Kakashi con el, el libro Icha Icha Tactics.

Tras la aparente destrucción de Akatsuki, los bijuus fueron nuevamente liberados con el fin de destruir las 5 grandes naciones ninja. Raijuu, Nekomata, Kaku y Yamata, atacaron Konoha de una forma muy estratégica, provocando la muerte de Tsunade Hokage y de miles de aldeanos y altos mandos de Konoha. Durante el ataque, el que era Jinchuriki del Kyuubi, Naruto Uzumaki, logro evadir y detener los ataques de los Bijuu, liberando el poder del suyo propio. La pelea provocó que Naruto desatase completamente todo el poder del Kyuubi, provocando heridas grabes en los demás Bijuu junto con la retirada de estos.

Como consecuencia, el Kyuubi logro apoderarse de Naruto, pero gracias a una lucha interna logro liberar de su cuerpo al Kyuubi, provocando que este se convirtiese en chakra y se dispersase por el aire. Tras esto, Naruto murió en el acto por la gran cantidad de cakra que llego a controlar por unos instantes.
Tras su huida, el Raijuu comenzó a desvanecerse en chakra, pero antes de hacerlo completamente entro en una de las casas de Konoha, con la intención de apoderarse de un cuerpo humano para no morir. Casualmente en la que se encontraba al recién nacido Jayko y sus abuelos y al instante el chakra del Raijuu se apodero de los tres cuerpos. Los abuelos de Jayko no fueron capaces de resistir el chakra, pero al parecer este si fue capaz de ello a pesar de su corta edad.

Una anciana encontró a Jayko, y lo llego a criar hasta los 10 años, pero luego desafortunadamente la muerte de la anciana llego a causa de la edad. Al paso del tiempo llegó a Genin, y luego comenzó con sus primeras misiones, aunque aun la historia de Jayko esta sin finalizar... Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d50 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d45 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d35 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d20 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 3d50 daño inevitable
No gasta chackra

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c

Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 12d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d25 Chakra:80

Chidori Sword
El usuario canaliza su chakra elemental através de una o ambas manos para crear una espeda electrica cuyo filo es más duro, penetrante y poderoso que el de una normal. Además puede no herir al enemigo y solo dejarlo paralizado, a elección del usuario.
Lanzamiento: 35d35
Si el Oponente recibe daño queda paralizado x 1d2 turnos
Chakra:80c

Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 20d35
Chakra:80c
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d20 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d30+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 8d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 7d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C

Dorogaeshi no jutsu
Creas una pequeña pared de roca que te protege de ataques rivales.
(protege de atakes menores a 400)
Lanzamiento: 1d20 (+d13)
40 chakra

Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 (+d10)
30 chakra

Doton: Doryuusou
Tecnica que consiste en crear clavos rocosos de gran altura que cubren toda la zona dañando a todos los enemigos que se encuentren en ella. Los clavos salen del mismo subsuelo a gran velocidad, por lo tanto no pueden ser contraatacados y su daño solo puede ser esquivado con esquive de Taijutsu. Si el/los enemigos no logran esquivar o permanerecen en la zona reciven un daño de desgarro 2d30 durante 5 turnos, aunque ya hayan salido de ella. Se entiende que los clavos al salir del subsuelo son indestructibles, exceptuando las tecnicas que predominan sobre el Doton.
Lanzamiento: 20d25
Chakra: 60
HikaGane
Se dice que el primer miembro del clan Hatake fue el unico portador del HikaGane, mas comocidos como los ojos del lobo. El HikaGane transformaba los ojos de uno en unos ojos muy parecidos al Sharingan, teniendo la diferencia del color blanco y de dos unicas aspas. Las habilidades del Doujutsu se basan en el aumento de agilidad, la detectacion de enemigos atraves de humos y la habilidad con la creacion de Genjutsus.
Mientras la realizacion de una mision, un joven Hatake llamado Jayko, desperto el doujutsu en un solo ojo, y teniendo la diferencia de poseer una unica aspa en el.


Habilidades:
Puede diferenciar entre clon y real.

Gracias a la velocidad que aporta, puede esquivar cualquier ataque menos inebitables.
Lanzamiento: 1d35 mas de 12.

El portador de HikaGane es capaz de cubrir una muy amplia area con humo blanco. Gracias a la conexion que se mantiene con el humo se pueden detectar las habilidades de quienes interrumpen la conexion con el humo.
Lanzamiento: 1d65 mas de 20.
Chakra: 30

La rapided que le otorga el HikaGane a su portador, le permite hacer los sellos a una gran velocidad, por lo tanto sus Jutsus se multiplican x3.
Lanzamiento: 1d30 mas de 13 para activar la habilidad. Una vez activada dura hasta desactivar el Hikagane.

Genjutsus:
Magen Kuro Shiroi
Este genjutsu consiste en crear un falso humo blanco que cubre todo un alrededor, el humo actua como una niebla constante, en la cual los enemigos se ven afectado por ella hasta llegar a perderse y vagar en ella hasta el resto de sus vidas.
Solo se libera con un Kai especial sin bonificaciones, de lo contrario los enemigos vagaran constantemente en la niebla quedando inmovilizados. Una vez finalizados los turnos ya esten liberados o no, quedan inmovilizados inebitablemente durante un turno.

Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d80-3 mas de 65.
Lanzamiento: 1d35 mas de 12.
Turnos: 1d5+3
Chakra: 50

Magen Okami Shiroi
Genjutsu especial en el cual el portador del HikaGane hace el los enemigos comiencen a transformarse en lobos blancos. El enemigo al confundirse asi mismo con el aspecto de un lobo comenzara a atacarse.
Solo se libera con un Kai Especial sin bonificaciones.

El/los enemigos pierden 3d20 por turno inebitablemente.
Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d70-3 mas de 55.
Turnos: 1d5+2
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 10.
Chakra: 60 Jinchuriki del Rokubi no Raijuu
Es un bijuu en forma de comadreja, tiene 4 piernas y unas garras muy afiladas, su grito suena como un rayo, era originalmente el dios del trueno, pero por el poder maligno de Yamata no Orochi, fue transformado en una bestia, Raijuu puede liberar una gran cantidad de electricidad en una batalla.

Liberaciones :

Pre-Liberacion : 1d70 mas de 35
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Atakes Raiton en +1700
Bonificacion en Dados mas de : +18

Primera Cola: 1d90 mas de 35 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 6000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +3000

Segunda Cola: 1d90 mas de 45 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 12000
Bonificacion en Vit en :150
Bonificacion en Atakes Raiton en +4000

Tercera Cola: 1d90 mas de 55 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 18000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +5000

Cuarta Cola : 1d90 mas de 65 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 24000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +6000

Quinta Cola : 1d90 mas de 75 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 30000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +7000

Sexta Cola - Bijuu Completo : 1d90 mas de 85 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 36000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +8000

Tecnicas

Pre-Liberacion (Posee garras , colmillos y con un aura dorada saliendo de el)

- Raiton Raijuu no Hai
Creas desde tus manos rayos que salen disparados hacia el rival …. En el transcurso se unen formando un solo rayo mas poderoso
Lanzamiento:65d60
Chakra:70

- Raiton Norui
El Jinchuriki luego de que su cuerpo es rodeado por el aura dorada sus partes que sirven para atakar se le forman como garras con el mismo chakra de tipo Raiton … haciendo golpes de daño y paralizantes
Dados: *d75+4 [*= numero de golpes con garra]
Numero maximo de golpes con garra: 40
*Si recibe daño queda paralizado 1 turno.
Chakra por Golpe : 5c

- Raiton Rai Uro
El Jinchuriki puede Expulsar un rayo cargado de chakra paralizante . que al tener contacto con el rival lo deja fuera de combate por 1d30 turnos.
Dados: 1d70 +d25 para paralizar rival
Turnos: 1d3
Solo esquibable con remplazo -2
Chakra: 60

-Raiton Rai Rise
Puede hacer que su cuerpo se convierta en energia para amortiguar el daño .
*Reduce todo ataqe recivido a la mitad aunqe sea inevitable
*No necesita dados , la energia se forma sola.
Chakra. 100 por uso

Raijuu 1 Cola

- Rai Raijuu Repulsion
El Jinchuriki con una cola puede expulsar de su boca una gran bola de energia que afecta a los que estan frente a el.
Dado :80d90 .
Chakra:90

- Rai Raijuu Humo
El Jinchuriki puede hacer llover caer rayos en todo el campo en todo el campo haciendo que este ataque se vuelva expansivo
Dado :90d90 ,
Chakra:90

- Raiton Kuroi du
El Jinchuruki crea dos pequeñas nubes que siguen a todos lados a un enemigo , luego de 1d5 turnos explotaran causando una paralizis en el enemigo .
Dado : 1d50 mas de 20 para paralizar
*Evitable solo con reemplazo en -3*
Chakra:70

Raijuu 2 Cola

- Raiton Deruma
El Jinchuriki puede coger velocidad para dar un ataque inevitable en *-5* al rival , si lo combina con otro atake en “-X” .. quedaria en “–X+5 “ .
Chakra por Uso : 100

- Rai Raijuu De
El Jinchuriki desde sus dedos puede crear rayos que atakan a cada enemigo ..
*Expansivo a Maximo 10 Enemigos*
Dado : 110d90 ,
Chakra:90

- Raiton KumoGu
El Jinchuriki puede invocar Nubes en el campo para que no dejen hacer Reemplazos al Enemigo durante 1d3 turnos .
Dado : 1d50 mas de 35
Chakra:150
*Solo 1 vez por Combate*

Raijuu 3 Cola

- Canon Electrico
El MiniRaijuu puede expulsar un gran canon lleno de energia hacia el rival
Dado :110d90 .
Chakra:90

- Barrera Electrica
El MiniRaijuu puede crear una barrera en su cuerpo que paraliza al que lo ataque con cuerpo a cuerpo .
Dado : 1d50 mas de 15
Chakra: 80

- Raijuu no Dori
El Raijuru es capaz de crear una tecnica de gran poder en su mano que hace un chillido mas espantoso que el Chidori y sus variaciones …
Dado :120d90 .
Chakra:90

Raijuu 4 Cola

- Raijuu Hurore
El Jinchuriki logra dar un salto a velocidad y caer encima de una zona … al caer hace una onda subterranea que comienza a romper todo el suelo y destruir el terreno
*Expansivo*
Dado :130d90 .
Chakra:90

- Raijuu Foriu
El Jinchuriki es invadido por los deseos de matar de Raijuu y hace un pequeño avanze logrando aparecer delante del enemigo y propinarle unos golpes brutales .
Dado : 1d80 mas de 40 para lograr combo ….. *Esquivable solo con reemplazo en -5*
Luego de recibir el combo el enemigo cae muerto , con el cuerpo sin piel y desangrandose.
Chakra:200
*Uso 1 vez por Combate.

Raijuu 5 Cola

- Raijuu Endura
El Jinchuriki puede moverse a velocidad extrema y hacer atakes desde diferentes algunos … pareciendo que salieran al mismo tiempo y fueran mas de 1 Raijuu .
*Expansivo*
*Esquivable solo con reemplazo en -2*
Dado :140d90 .
Chakra:90

- Raijuu Akou
El Jinchuriki antes de convertirse en la Bestia que controla el Trueno … llega a un estado que al gritar puede hacer que se disminuyan los dados “mas de” del rival … en cada rugido la disminución va aumentando.
Dado de cada Rugido : 1d50 mas de 30 …. Por cada Rugido se bajan -2 en los dados “mas de” del rival .
Chakra:200 por rugido
*Usos o Intentos de Usos 3 veces por Combate.

Raijuu Completo

Tiene todas las tecnicas de las colas anteriores pero a diferencia de x2

Raijuu i Ramou
Raijuu puede dar golpes con sus 6 colas … son tan fuertes que pueden llegar a matar a alguien que reciba como minimo 3 seguidas.
Dado : 1d90 ..
Mas de 30 Atake de 1 Cola: 80d90
Mas de 40 Atake de 2 Colas: 80d90x2
Mas de 50 Atake de 3 Colas: 80d90x3
Mas de 60 Atake de 4 Colas: 80d90x4
Mas de 70 Atake de 5 Colas: 80d90x5
Mas de 80 Atake de 6 Colas: 80d90x6
Si el Enemigo recibe daño de el Atake de 3 Colas como minimo .. morira por tener destrozados los organos en 1d4 turnos.
Chakra por Cola: 100

Raijuu Kusen
Puede soltar energia por todo el campo las veces que desee , estas demoran en hacer efecto 3 turnos.
No puede ser Contratakable solo Esquivable o Reemplable cuando haga efecto.
Dado para Soltar Energia : 1d80 mas de 50
Dado de Efecto : 170d90
Chakra: 200
*1 Vez por Combate.

Raijuu Keryu
Raijuu puede ver a un enemigo con sus ojos .. y desaparecer de la vision de este y los enemigos restantes para aparecer detrás de el y con su garra cortarle la garganta causandole la muerte instantanea
Dado : 1d99 mas de 80
*Solo Reemplazable en -7*
Chakra:500
Solo 3 Veces por Combate … se debe usar 1 vez cada 5 turnos
Kage Bushin no Jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin .
-Necesario ser Chunin para Aprender.
-Necesario Pasar 1 turno de su creacion para que realizen algo. "Excepto Uzumakis que pueden hacerlo y usarlo solo para ejecutar Rasengan".
-Pueden Realizar Tecnicas+Item "Dados e Info en la respectiva GUIA"
-Pueden Usar Armas "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus Elementales del Creador "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus de Clan del Creador "Dados e Info en la respectiva GUIA".
-Puede Estar algo separado del Creador "Maximo en el Mismo Alrededor".
*En Jounnin pueden ir hasta otra villa .
-Los Atakes que este haga se suman a los del verdadero.

Tabla por Combate - Kage Bushin
Genin : 3 Kage Bushin por pelea "Solo Uzumakis"
Chunin : 4 Kage Bushin por pelea
Jounin : 5 Kage Bushin por pelea
Anbu : 6 Kage Bushin por pelea
R.Especial : 7 Kage Bushin por pelea
Kage o Lider : 8 Kage Bushin por pelea.

Mezclarse - Kage Bushin
Para Mesclarse con Bushin // Kage Bushin es necesario lanzar 1d30 mas de 13 para mesclarse .
Al mesclarse el oponente necesitara lanzar un dado "1dX".
X= el numero de Bushin // Kage Bushin en combate.
Ejemplo tu eliges ser el 3
1d3 .... sale 2 le da a tu Bushin // Kage Bushin , sale 1 le da a otro Bushin // Kage Bushin , si sale 3 te da a ti .
-El Mesclarse no funciona con ninjas con Byakugan "activado" y Sharingan 3 aspas. Tajū Kage Bunshin No Jutsu
Es una forma avanzada del Kage Bunshin No Jutsu. Taju Kage Bunshin No Jutsu crea muchos más clones que el original Kage Bunshin no Jutsu, usualmente en el orden de cientos.
Debido al gran número de clones creados y el hecho de que Chakra esté dividido uniformemente entre cada uno de ellos y el usuario, hace que este jutsus sea potencialemente fatal para el usuario. El Taju Kage Bunshin también puede ser usado con propositos para entrenamientos ya que cuando el Jutsu es disipado y los clones desaparecen, su experiencia es transferida al usuario.

Gennin - Max 10 Clones
Chunnin - Max 20 Clones
Jounnin - Max 30 Clones
R.Especial - Max 40 Clones
Lider/Kage - Max 50 Clones

Los Clones creados mediante el Tajuu Kage Bushin pueden atacar en el mismo turno que son creados, pero tienen la devilidad de que desaparecen en al finalizar el turno en el que se crean. Usandolo en entrenamientos de Chakra y de Taijutsu se consigue que la duración del entrenamiento sea la mitad.
Unicamente pueden realizar Ataques de Taijutsu de GUIA.
*Estos Atakes pueden ser esquivados con Esquivar de Taijutsu en dado -5*
Gasto de Chakra: 15 c/u
Solo X veces por combate. "X=Numero de colas del Bijuu"
*Solo para Jinchurikis.
*No empleable en estado de liberacion de Colas. Raijin
Espada la cual sus horigenes son desconocidos. Lo único que se sabe de ella fué que el 2do Hokage la encontro en su despacho y devido a la energía eléctrica que emanaba un Gennin que se encontraba con él, la espada despertó y el Hokage decidió regalarsela como reconpensa de su misión Rango A.

Solo despierta con el Jinchuriki de 6 colas.

La espada puede dar golpes cargados de electricidad. Si se recive daño el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 30d30

Raijin es capaz de bloquear ataques de taijutsu y de corta distancia, haciendo asi que el atacante reciva 3d50 inebitable. Si Raijin es contratacada con otro arma o viceversa el contratacante/atacante recive 3d50 directos, devido a las descargas electricas que emana Raijin en cada golpe.

Una vez clavada en el suelo, Raijin es capaz de emanar electricidad sobre el subsuelo de un amplio area, haciendo asi que los que se encuentren en dicho area no puedan hacer movimientos de gran velocidad como el esquive de taijutsu y de sharingan, de lo contrario quedaran paralizados por 1d3 turnos devido a la electricidad.
Lanzamiento: 1d40 mas de 12.
Chakra: 50 INVOCACION RANGO D "CHUNIN EN ADELANTE"

Pakkun

Es el más pequeño de los Ninken de Kakashi, y quizá el más inteligente, porque puede hablar.
Invocarlo : 1d50 mas de 15 para invocarlo

Habilidades Extra:

-Rastreo : "Puede definir cual no es clon y cual si"
Chakra x rastrear :50

PERROS PARA ATRAPAR Y RASTREO

[/color] INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50


INVOCACION RANGO C "CHUNIN EN ADELANTE"

Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Raikono
El lobo llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60
Habilidades:
-Kawarimi:
1d20+3
Mas de 10 Especiales:
Devido al control del Chakra cada gasto de este tiene una reduccion de -30c. Icha Icha Tactics:
Libro perteneciente a Kakashi Hatake, y adquirido por Jayko gracias a su madre, la cual dejo el libro junto a él con sus abuelos, con el fin de que Jayko tubiese un recuerdo de su desconocido padre.
Las habilidades del item se activan despues de activar el Doujutsu.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus tecnicas "mas de".
- Tus tecnicas gastan 10 menos de Chakra.

Misiones Realizadas:
-Misiones Rango D: 5
-Misiones Rango C: 1
-Misiones Rango B: 0
-Misiones Rango A: 1
-Misiones Rango S: 0
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Alex Rokudou
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MensajePublicado: 04 Jun 2008 12:47 pm     Responder citando

naruto: vaya k si...
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http://fullrolnaruto.net/t22806/ficha-de-amekage/
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MensajePublicado: 04 Jun 2008 12:49 pm     Responder citando

Jiraiya : Su cara ... No tengo ninguna duda ,es Yahiko !

otra version ...

Jiraiya : Su cara ... No tengo ninguna duda, es Emo !
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MensajePublicado: 04 Jun 2008 1:00 pm     Responder citando

Jiraiya : A los Ninjas no se les mide segun hayan vivido , sino como hayan muerto ... no importa lo que hagas en la vida, es lo que hace antes de morir lo que muestra su valia .. si miro atras mi vida es un fracaso .

Orochimaru : Las Habilidades de un ninja se miden dependiendo de si pueden aprender todas las tecnicas del mundo o no ; un ninja es como su nombre lo indica , un guerrero que usa ninjutsu .

Jiraiya : Un Ninja es ... Alguien que perdura y se mantiene siempre , no importa lo que ocurra ... es otra forma de decirlo supongo ; te voy a dar una verdadera leccion ... no importa si conoces una tecnica o un millon lo mas importante para un ninja es ... !Tener el espiritu y valor de no abandonar nunca ! ...

Jiraiya : La forma de vida de un alumno es tambien la de su maestro !

Jiraiya : Naruto .. tu eres "el chico predestinado lo se ... te dejo el resto a ti!
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MensajePublicado: 06 Jun 2008 12:08 am     Responder citando

La Verdad De Hebi


suigetsu : esta karin no me robara a mi sasuke ¬¬

juugo: mmm.. ojala pueda llamar la atencion de suigetsu.

sasuke: mmm..como me gustaria estar a solas con esos dos. :$

karin: si se enteran qe soy hombreo o.o
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MensajePublicado: 10 Jun 2008 4:45 pm     Responder citando

LogaN escribió:
La Verdad De Hebi


suigetsu : esta karin no me robara a mi sasuke ¬¬

juugo: mmm.. ojala pueda llamar la atencion de suigetsu.

sasuke: mmm..como me gustaria estar a solas con esos dos. :$

karin: si se enteran qe soy hombreo o.o



jajajajajajajajaja!!! me parto y me mondo xDDDDDD
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