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Minatoasda
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 1905 Promedio por Día: 12.45
Personalidad: 1

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Estado: Desconectado
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Publicado: 17 May 2008 9:11 pm
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aca esta!!! ya la encontre, esta en el hombro izquierdo (desde el perfil del niño, es decir, a nuestra derecha desde nuestro punto de vista), y la cara va hacia el cuello del niño, aca dejo la imagen para no tanta explicacion... delen click al spoiler de abajo para verla
ahi se puede ver bien la nariz, el ojo y su boca que parece como si tuviera colmillos y sacara la lengua... _________________
NOMBRE: Minato Namikaze
CLAN: Namikaze/Uzumaki
ALDEA: Konoha
ELEMENTO CHAKRA: Fuuton y Raiton
RANGO ACTUAL: Chuunnin
MISIONES CUMPLIDAS
Clase D: 0
Clace C: 0
Clase B: 1
Clase A: 0
Clase S: 0
PERSONALIDAD: Extrovertido e Hiperactivo. Le gusta llamar la atención y le interesa el bienestar de toda la villa.
ALTURA: 1.80 mts
ASPIRACION: convertirse en Hokage y defender a todos sus seres queridos... a todo KONOHA!!!
HISTORIA
Cabello rubio, ojos azules y muy testarudo, esas son las cualidades de Minato, un joven de 20 años de edad que aspira a convertirse en el 4° Hokage de Konoha, y así cumplir su sueño de la infancia que ha sido el de conseguir la fuerza necesaria para proteger a todos los habitantes de la aldea, sin ninguna excepción. Recibió el duro entrenamiento de Jiraya Sannin, del cual aprendió muchas disciplinas del ninjutsu. Su maestro siempre le decía que el único talento que tenía era su esfuerzo y convicción, y en efecto con estos logró el rango que actualmente posee. A pesar de especializarse en las ramas del ninjutsu, los demás estilos ninja no quedan atrás. Anteriormente estuvo a cargo de un grupo de Genins que posteriormente prosperaron y alcanzaron puestos más elevados. Ya para este entonces era considerado una leyenda entre los ninjas de su aldea y las vecinas. Las villas enemigas le respetaban y temían tanto que sus ninjas recibieron la orden de huir en caso de que éste se interponga en alguna misión.
Sus técnicas más características son la invocación de Gamabunta y su nueva técnica el Rasengan, que le costó 3 años de entrenamiento para perfeccionarla. Inventó su propia kunai, además de convertirse en uno del los mas agiles y veloces de los ninjas del mundo y conocedor de muchos sellos e invocaciones.
Su posición actual es de aspirante a Yondaime, y novio de Kushina Uzumaki, con quien lleva ya una larga relación amorosa y busca contraer matrimonio y un hijo con ella… Para llegar a este momento reviviremos los momentos de su pasado, desde el momento de su niñez, sus amigos, sus entrenamientos, sus maestros, sus sueños, todo -Minato (lider)
-Kari
-Uchiha-Sasuke HABILIDAD
Gana una Bonificacion de +40 en su rasengan
DEBILIDAD
Bonificacion su Habilidad le cuesta 5 de charka extra Uniforme de Yondaime:
Es una capa blanca con fuego rojo que una vez pertenecio al hombre mas querido y prestigioso de Konoha.
Las habilidades de la capa se activan despues de haber hecho tu primer ataque Fuuton.
- Obtienes +2 en tus dados ''+d''.
- Tus ataque Fuuton te gastan 15 menos de chakra ENTRENAMIENTOS DE CHAKRA COMPLETADOS
-Entrenamiento de Escalada de Arboles (-15 costo de chakra de jutsus menores 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10002/1-entrenamiento-trepar-un-arbol/60/
-Entrenamineto de Caminar sobre el Agua (-30 costo de chakra de jutsus superiores a 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10055/2-entrenamiento-caminar-sobre-el-agua/80/
-Entrenamiento de Chakra Elemental (+50 dados y + 4 dados "de" jutsu raiton)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10109/3-entrenamiento-chakra-elemental/60/
ENTRENAMIENTOS DE JUTSUS
-Kawarimi no jutsu:
1° http://fullrolnaruto.net/t10863/entrenando-y-mejorando/40/
2° http://fullrolnaruto.net/t11092/entrenamiento-kawarimi-no-jutsu-2/50/
3° http://fullrolnaruto.net/t11131/entrenamiento-del-kawamiri-n3/40/
-Densetsu no jutsu
1° http://fullrolnaruto.net/t10584/entrenamiento-densetsu-no-jutsu/40/
-Rasengan
1° http://fullrolnaruto.net/t10305/entrenando-el-rasengan/40/
2° http://fullrolnaruto.net/t10363/entrrenamiento-del-rasengan-n2/40/
-Rai Mae Geri
1° http://fullrolnaruto.net/t8450/entrenamiento-de-minato-para-perfeccionar-el-rai-mae-geri/60/ Ultima Aparicion
Luego de sellar al oponente en Pelea o Mision , puedo aparecer a su lado y cortarle la garganta lo que le causaria la muerte automatica
"necesita estar sellado"
Se sobreentiende que como aparesco a su lado sin que se pueda defender no podra usar reemplazo
La unica forma de Evitar esta muerte ... Es no Dejarte Sellar
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para cortar la garganta
Chakra para ponerse y matar al oponente:500c 470c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
Hiraishin no Jutsu
Tecnica Propia de Minato puede teletransportarse dejando sellos en un lugar y luego volver como un rayo a este .
*Tambien tiene kunais con esos sellos y puede darlas para teletransportarse cerca de alguien q porte el kunai
*Estos sellos no se pueden sacar en combate ya q requiere un tratamiento especial para hacerlo
Lanzamiento:1d50+5 mas de 30 para dejar sello
Lanzamietno:1d70+4 mas de 43 para teletransportase y atakar sorpresivamente "osea solo con reemplazo o tecnica que no necesite sellos" Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c 10c x Clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Chuunnin puede hacer hasta 3 bushin
Si los Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d60 mas de 31 transformarse. Combo de Golpes Comunes
Lanzamiento: **d14+1 (maximo 7 golpes seguidos)
Konoha Repuu
El Konoha Repuu es uno de los movimientos más básicos del taijutsu. El ninja se agacha y barre al enemigo con una pierna haciendo que este pierda el equilibrio y caiga.
Lanzamiento: 5d25
Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento: 6d25+3
Konoha Tsuken (Patada Lunar de Konoha)
Esta tecnica consiste en esquivar el ataque de un enemigo a gran velodidad, haciendo que el enemigo te pierda de vista y asi poder darle una patada desde arriba de el (por eso patada lunar)
Lanzamiento: 6d35+2
Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80+5 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo: 3d35
Daño en la moral: 80
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Solo puede ser usado 1 vez x combate Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto
-Estos Clones Pueden "Atakar" o "Defender"
-Solo Los Mencionas
-duran solamente 10 post
-Chuunnins pueden hacer hasta 4 kage bushins
-Si los Kages Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto
-Cada Kage Bushin tiene 50 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
15c 0c x clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40+2 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50+2 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 23d25 23d45+5 (dados "dx" y "+x" aumentado por entrenamientos de tecnica) y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) (se concidera los entrenamientos en las tecnicas tanto en dados como en consumo de charka)
FUUTON
-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento: 2d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 2d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 3d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 4d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2 2d50+2 (dados "dx" aumentado x entrenamiento)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) (son las mismas que las de los bushins, con estas que estan aca)
FUUTON
-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento: 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON
-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5
Gasta 90C 60c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 7d35
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
TAIJUTSU
-golpes normales: *d13+3
max 6 golpes Kawarimi no jutsu
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Lanzamientos: 1d20 1d23+5 (dados "dx" y "+x" aumentado x entrenamientos)
Mas de 9 para que funcione el remplazo
Mas de 14 para encontrar ninja oculto
MAXIMO CANTIDAD DE VECES QUE SE PUEDE HACER EL KAWAMIRI ES DE 3 PARA TODOS
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 3d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
- Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento:2d35+2-3d50+2-3d50+52 ("dado "dx" aumentado por entrenamientos---dado "+x" aumentado por chakra elemental)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento: 4d40+2-4d40+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento de chakra elemental)
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental -jutsu "+d"- mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +20
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d35+2- 6d35+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d70+2- 2d70+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
50c- 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
- Raiton Kibuito
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (dado "+x" aumentado por entrenamiento de chakra elemental -jutsu "+d"- + de 15 para crear
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Rairyuu no Tatsumaki
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5 5d80+55 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
Gasta 90C 60c (-30c por entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) -Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
GENJUTSU
Densetsu no jutsu (tecnica del arcoiris)
Genjutsu que consiste en hacer aparecer un arcoiris delante de un adversario, dejandolo estupidizado por un turno (incapacitado). El afectado queda tan impresionado por la belleza del arcoiris quedando incapaz de razonar ni de moverse.
Lanzamineto: 1d50 1d50+2 (dado "+x" aumentado por entrenamiento)
(20 minimo para que el genjutsu funcione)
-Puede afectarle a todos los ninjas por igual.
-Solo puede ser disipado por un compañero (si es que lo tiene) con un rango mayor al ninja que lo utilizo.
lanzamiento 1d30 (mas de 15 para disipar)
Sin embargo tiene sus desventajas...
-Solo se lo puede utilizar siempre y cuando el enemigo no haya atacado primero (en pocas palabras si el enemigo no me ataca antes y mi genjutsu funciona, no puede escapar)
-No puedo matar al afectado, solo noquearlo o herirlo.
-Si yo tengo el primer turno y decido utilizarlo (si sale no puede escapar) no puedi utilizar jutsus que gasten mas de 40c y solo puedo causarle un daño aproximado de 100 vit como maximo...
-Solo se lo puede utilizar 2 veces por pelea
-Gasta 45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
FUUTON
Tatsumaki (literalmente tornado)
El ninja empieza a girar rapidamente, formando un gran tornado que evita cualquier ataque directo (no ataques a distancia, por ej el chidori o el sennen goroshi), causandole heridas medianas al rival.
Gasta 55c 40c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Daño: 2d99+5 "Daño Directo"
Desventaja
-no se lo puede usar si el ninja tiene menos de 60c (sin importar cuanto chakra gaste en el futuro
Kaze Doa no jutsu: el ninja gasta una cantidad moderada de chakra para poder abrir una puerte de aire, que al entrar, tu cuerpo puede moverse a tu voluntad entre el espacio a una velocidad invisible al ojo humano. El ninja tiene la sensacion de ir a la velocid normal y que el tiempo pasa muy lentamente, pero en realidad se mueve tan rapido que en centecimas de segundo puede abrir otra puerta atras de otro y atacarlo por sorpresa...
Gasta 40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Lanzamiento: 1d70+2
+ de 30 para que la puerta funcione "asi esquivar atakes"
+ 47 minimo para atacar por sorpresa "este atake sorpresa solo se esquiva con reemplazo" Lanzamiento: 1d40 (mas de 20 para disipar genjutsu)
-Genjutsu hecho por Genin - Se pueden Disipar desde Rango Chunin
-Genjutsu hecho por Chunin - Se pueden Disipar desde Rango Jounin
Gasta 50c 35c(-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) http://fullrolnaruto.net/t9734/guiaelementos-de-chakra/
http://fullrolnaruto.net/post.php?t=31&sid=61f30846ee8ca0e0679b68ef286da0fa
http://fullrolnaruto.net/t9293/aumento-de-dados-con-chakra/
http://fullrolnaruto.net/t9236/hacer-atakes-inevitables/
http://fullrolnaruto.net/t9235/ataques-combinados/ -Vida: 300
-Chakra: 600
(se aumento en 100 c/u x evento)
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Hibary
Estudiante Novat@


Registrado: 07 May 2008 Mensajes: 52 Promedio por Día: 0.33
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Publicado: 28 Jun 2008 8:53 pm
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he dado vueltas con la cabeza pa todos lados y no veo..nada
-_- _________________ because i ♥ psyco Boys (:<33
I'm Hot.. you're NOT (:
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Rondaime
Chunnin


Registrado: 29 Jul 2008 Mensajes: 2056 Promedio por Día: 28.16
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Publicado: 29 Jul 2008 6:54 pm
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yo veo qe le esta dando un beso bajo el menton jajaja estare loco????? jajaj xD!! _________________
"Que bonita son las nubes son tan libres.."
"Lo siento, es que me he perdido en el camino de la vida..."
"Tal vez no tenga sentido vivir, pero si sigues vivo puedes encontrar muchas cosas interesantes. Igual que has encontrado esa flor. Igual que te he encontrado a ti"
Nombre:Rondaime
Clan: Hatake
Rango:Chunin
Clan Hatake
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d50 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d50+2 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d42 Chakra:80
Kiva shiroi rendan
combianacion de golpes creada por el clan hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
dados : 1d20+1 mas de 14 para que funcione
dados daño : 4d50 daño inevitable
no gasta chackra
magen garo shiroi no jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
chakra perdido por turno : 1d30
turnos paralizado : 1d3
Chakra:60
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Kitsune Iranu no jutsu(Raiton): Concentra una cantidad de chakra en sus dedos medio y indice , cargandolos con electricidad , esta carga es lanzada al rival tiene forma de un zorro.
Habilidades extras: Paraliza al rival si el daño efectuado es superior a 100
24d24
80c
Turnos de paralisis: 1
Tengu Yamabuchi
Descripcion: Esta tecnica usa la velocidad de infarto del konoha gouriki senpu ,se dirige en zig zag hacia el rival ,sin desenvainar a mitarachi lo golpea fuertemente en el estomago , luego hace una combinacion de golpes y patadas , con la ultima patada o golpeel rival queda en por los cielos indefenso y este lo golpea en el estomago con una concentracion de chakra comprimido en su mano.
Dado:20d26
Chakra:90c
Fuuton Amenoukihashi no jutsu
Tecnica creada por Rondaime a partir de su elemento fuuton , consiste en que formando sellos se reune chakra en sus manos y luego se lanza un viento cortante bastante poderoso que tiene un amplio radio ataque , abarca aproximadamente 30 metros cuadrados.
Esta tecnica solo se esquiva con remplazo
Dado de Lanzamiento: 20d20
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate
Tecnicas aprendidas:
Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3
Kage Bunshin No Jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin
-Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
- Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C
Obtienes +20 en Jutsus de clan.
Obtienes +30 en ataques elementales.
Bonificacion de dados +d en +2
bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra
Rango S : 0
Rango A : 0
Rango B : 0
Rango C : 1
Rango D : 6
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Shigakure
Estudiante Inexpert@


Registrado: 11 Jun 2008 Mensajes: 183 Promedio por Día: 1.5
Personalidad: 0
Ubicación: Otogakure no Sato


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Publicado: 30 Jul 2008 12:45 am
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Yo solo veo un niño que va a llorar, x'D
De cualquier manera, molan los 500K Uzukis, xDDDD _________________
Otogakure no Sato
La vida puede irse en cuestión de segundos, sea cual sea el momento...
Información Ninja
-Nombre : Shigakure -Clan : Senjuu -Aldea : Sonido -Elemento de Chakra : Mokuton y Raiton -Elemento Extra : Medico -Personalidad : Frío, a veces puede ser amable y reir. -Chakra : Verde -Peso : 70 KG -Aspiracion : Los mismos objetivos que su hermano -Historia : ???
Técnicas
BÁSICAS
Bunshin no Jutsu
Formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
[i]Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
CLAN SENJU
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad 90c
Status - Vit:200 / Ch:350
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Haseo14
Estudiante Novat@


Registrado: 05 Aug 2008 Mensajes: 26 Promedio por Día: 0.39
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Publicado: 06 Aug 2008 6:48 am
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La verdad no vi nada me gustaria verlo
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Hidari No
Gennin


Registrado: 30 Jun 2008 Mensajes: 2304 Promedio por Día: 22.37
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Publicado: 06 Aug 2008 11:11 pm
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En realidad no puedo ver lo que se encuentra en esa imagen sera que ustedes necesitan un poco de atencion siquiatrica _________________
Hidari No Lluvia Shougi Clan Shougi
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+45
Maximo 7 desgarros.
7c/C Desgarro
Nohara no Joubu Akuryou no Kouto
Tecnica unica solo aquellos que han llegado hasta el nivel de iluminados pueden invocar esta increible fuerza protectora
La historia de la orden Jashin a sido siempre oscura llena de rituales estraños y autodestructivos.
Este jutsu surgio segun la historia Jashin como un regalo del dios de la inmortalidad para aquellos que le han sido fiel a sus mandatos otorgandole la capacidad de utilizar espiritus.
Para realizar este jutsu el miembro de la orden Jashin debera de hacer una prueba de valor cortandose la palma de la mano haciendo que la sangre salga y luego realizando una serie de sellos terminando con su mano desangrada tocando el suelo mientras se encuentra semi arrodillado. Luego de haber realizado este acto en la frente le aparece lentamente un sello como el del colgante un triangulo equilatero adentro de un circulo que empieza a brilla mientras comienza a salir una aura oscura desde el cuerpo del usuario que se va extendiendo rapidamente hasta formar una esfera cilindrica que lo rodea completamente protegiendolo de cualquier ataque, se dice que esta esfera esta formada por las almas de aquellos que han sido asesinados por el usuario del jutsu
Dado: 7d50
60c
Nota: Cada vez que alguien muere por mis manos el campo de fuerza incrementa su poder
defensivo en +30
Dansu no Ha Norowareta akuryou
Para utilizar esta danza es requeri llegar al nivel de iluminado, se debera de realizar un acto de valor, herir la mano con la cual se toma la hoz y luego vertir la sangre en esta seguido de ello se realizara una serie de sellos, tomando la hoz con la mano herida de pronto la hoja de la hoz comenzara a tornarse negra y a despedir una aura oscura, en la frente del usuario se comenzara a formar el sello de la orden Jashin(Un triangulo equilatero adentro de un circulo), luego el usuario toma la hoz poniendo su mano derecha sobre la izquierda y comienza a correr contra el oponente, dan un salto en el aire y este comienza a girar hacia el oponente y cuando llega donde esta este le lanza un gran corte con la hoz que libera multiples entes que salen disparados a gran velocidad contra el oponente atacandolo, luego de dar el corte los espiritus regresan a la hoz y el jutsu continua activo hasta el final del combate
Activacion:
30c
Dado: 20d15+40
60c
Condicion el oponente recibe 1/4 del daño total directamente los otros 3/4 pueden ser remplazable
Nota:
-No contraatacable, solo remplazo normal
-Cada vez que alguien muere a consecuencia de esta tecnica un espiritu mas es añadido, por cada espiritu extra obtengo un bono de +30 en el dado de ataque
Bloqueo de taijutsu
Descripcion: Simplemente es utilizar el mango de la hoz para bloquear los ataques de cualquier tipo de taijutsu o ataques con armas de cuerpo a cuerpo como espadas, kunais, etc.
No gasta Chakra
Solo para tecnicas menores a 500 200/350 Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos
60c
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65c
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45c (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150c
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Elemento Extra
-Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Kawarami.
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse, esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo; La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Dado: 1d20+7
+d10 -Arco & flechas = Necesitas los dos lanzamientos : **d30+2 "** =el numero de flechas"
Estudiante-Genin :max 10 flechas
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Cable de Acero
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor o esquivar taijutsu/sharingan
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Estudiante-Genin : **d20+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200
Fuuma Shuriken :
Estudiante-Genin : 4d15
Katana:
Estudiante-Genin : **d20
"**= numero de cortes" Max 6
Kunai :
Estudiante-Genin : **d20
"**= numero de kunais " Max 7
Kunai Doble :
Estudiante-Genin : **d25
"**= numero de kunai" Max 7
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Shuriken :
Estudiante-Genin : **d20
** = numero de shurikens" max 7 x turno
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x turno
Estudiante-Genin : **d25
Habilidades:
Jutsus ofensivos de tu clan reciben un bono de +40
Libro de los Secretos Jashin.
[Sus habilidades se activan luego de haber utilizado tu primera tecnica de clan]
Habilidades:
Dados +d de tu clan aumentan en +3
Jutsus ofensivos de tu clan aumentan en +30
Porta Armas = 2
Radio
Katana Anbu
Katana Normal
Fuuma Shuriken = 5
Shurikens Dobles = 100
Shuriken Normal = 10
Kunai = 10
Kunai Doble = 1
Cable de Acero = 600 Mts
Red de Acero = 10
Bombas de Humo = 5
Bombas de Gas Venenoso = 5
Sellos Explosivos = 5
Agujas = 600
Aguajas Venenosas = 50
Carcaj
Arco
Flechas = 2 paquetes(15 c/u)
Pocion vida = 1
Pocion Chakra = 2
Antidoto = 1 LOBOS
Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru
Invo | | | | |