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Lunnis -Nos vamos a la cama "al reves"
Mensaje Subliminal

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The-JK
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The-JK

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MensajePublicado: 08 May 2008 12:42 pm    Título del mensaje: Lunnis -Nos vamos a la cama "al reves" Responder citando

Mensaje Subliminal que para escuchando kari .... xD





PD:No te enojes kari o.o
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Reisei
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Reisei

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MensajePublicado: 08 May 2008 12:58 pm     Responder citando

busca empleo ctm ya no hayas que hacer xD
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nombre: reisei
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clan: raijuru
naturaleza chakra: medico
Clan Raijuru

Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80 mas de 30 para activar
Chakra:20

Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2

Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:20d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken
RAITON

Purazuma booru
Este jutsu crea una barrera magnetica alrededor de el usuario salvandolo de taijutsu y ataques que necesiten contacto directo ( chidori, rasengan, etc ) y e inmovilizaciones (subaku kyuu, cable de acero, etc)
Dados: 1d99 mas de 50
Dura : 1d3 turnos
Chakra : 50
MEDICOS

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
Bonificacion en Atakes Electricos en : +35
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MensajePublicado: 08 May 2008 3:53 pm     Responder citando

JAJAJAJAJAJAJAJAJJAAJA XDDD!!!
muñeqitos asesinos :P
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Tsuna
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Tsuna

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MensajePublicado: 08 May 2008 4:04 pm     Responder citando

menos mal que los niños pequeños no lo saben sino ya tendriamos miniasesinos XDXDXD
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mi ficha pokemon


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Koh
Gennin
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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 08 May 2008 5:40 pm     Responder citando

SACRILEGIO!!!! :evil:

Malditos ociosos!!! Sebas y ese
Alex se nota que
Tienen mucho tiempo libre pa joder
A nosotros, me
Rio de esto y de los que creen que tienen mensajes subliminales.

JAJA!!
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Hidan_Emo
Gennin
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MensajePublicado: 08 May 2008 6:37 pm     Responder citando

kari!! no tenes vida vos miras eso??

que niña de 7 años pareses xd!!


Bue nos vemos xD BUEN VIDEO JK O.O
_________________
[hide:b559021657=Ficha]Clan Ni-Te-Yami


-Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate.
-Nombre del Demonio a eleccion del ninja

Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15

Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+3
+ de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

RAITON

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d60+2
40c

Aumento en 80

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

EXTRA

Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c[/hide:b559021657]

[hide:b559021657=Pactos y kawarimis] Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"
Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"

INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50


INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Hydra Primaria
El Mas Debil de la Familia de Bestias Marinas , pero es agil moviendose en el agua

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Garras Sorpresa
Se mueve a velocidad y ataka con sus garras x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:2d50
Chakra:25

-Zarpa de la Hydra
Propina un gran zarpazo al oponente x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:3d80
Chakra:50 [/hide:b559021657]
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Koh
Gennin
Gennin
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MensajePublicado: 08 May 2008 11:28 pm     Responder citando

Hidan escribió:
kari!! no tenes vida vos miras eso??

que niña de 7 años pareses xd!!


¿Te diste cuenta del mensaje subliminal en mi post?
Cita:

Malditos ociosos!!! Sebas y ese
Alex se nota que
Tienen mucho tiempo libre pa joder
A nosotros, me
Rio de esto y de los que creen que tienen mensajes subliminales.


Al menos sigues recordando que existo... :roll:
Sí tengo vida :evil:
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Maito
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Maito

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Ubicación: MinijuegosxD



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MensajePublicado: 12 May 2008 5:48 pm     Responder citando

a matar a tu vieja.. amatar a tu vieja (8)
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Ares Hatake
Gennin
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Ubicación: por alli....



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MensajePublicado: 13 May 2008 6:59 pm     Responder citando

jajajaja kari es verdad q es escuchas?
de verdad no tienes alma? 8)
_________________


-Nombre : Abarai Renji
-Clan :Hatake
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : fuuton y raiton
-Elemento Extra : no
-Personalidad: buena gente, amigable y excelente ninja
-Talla: 1.80
-Chakra: negro
-Historia : un joven ninja q de chiko mataron a sus padre y se kedo huerfano de padre y de madre, se crio solo, depronto un ninja de la arena lo cuido y lo crio hasta q crecio el joven ninja espera la hora para poder encontrar a las personas q asesinaron a sus padre y vengarze...
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge Clan Hatake

Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
FUUTON

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Tenseiga
Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primer ataque.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus dados "mas de".
- Obtienes +10 en tus ataques.
-Habilidad Especial:
bonificacion de dados +d en +2
Raiton:Shouryuu-ken
Es una tecnica creada por Ken Masters, consiste en q Ken se acerca rapidamente hacia el oponente, hagachandose debajo del oponente y levantando el puño derecho haciendo q todo su chakra se concentre en el puño, en forma de rayos y relampagos chocando contra el rostro del oponente en una forma ascendente creando un super tornado q eleva a Ken y al oponente
.Habilidades Extra : Despues de ejecutar la tecnica esta puede dejar paralizado al oponente por 1 turno, si recibe daño minimo
.Dado o Lanzamiento : 4d50+5
.Chakra: 45c
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 2
Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica de Ninjutsu muy básica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata con una objeto.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja antes que te ataken*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
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Kari
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Kari

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MensajePublicado: 13 May 2008 11:25 pm     Responder citando

Cita:
a matar a tu vieja.


Eres Raro. Pero igual eres agrable xp
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