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Sasori
Gennin
Gennin
Sasori

Registrado: 26 Mar 2008
Mensajes: 3081
Promedio por Día: 15.48

Personalidad: 4

Ubicación: Que Te Importa .i.



Hombre

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Uzukis 555
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Pocion de Vida Pocion de Chakra Pocion de Fuego Pocion de Rayo Antidoto Pocion de Fuerza Pocion de Defensa Death Note Porta Armas - Hombres Ramen Flechas Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Jun 2008 7:03 pm     Responder citando

O_O Spam Rlz

Me uno
_________________
-Nombre : Sasori
-Clan : Marionetista
-Aldea : Arena
-Elemento de Chakra : Ninguno
-Elemento Extra : No
-Personalidad: Frio , Serio y cruel
-Talla: 164 cm
-Chakra: Amarillo , En Algunas Ocasiones Rojo
-Peso: 47,3 kg
-Aspiracion: Ser El Mas Fuerte No Importa Lo Que Cueste
-Historia : Sasori nacio en pais del viento en la villa oculta de la arena.Sus Padres murieron en la guerra por eso el se crio solo.Desde que sus padres murieron solo piensa en ser el mas fuerte y matar y matar.A los 6 Años Entra en la academia ninja de la arena para algun dia llegar a ser genin 200/350 No Tengo No Tengo -Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Kazukazu no Ningyo
Esta teccnica permite al marionetista controlar mas de una marioneta a la vez.
Rango Gennin 2 marionetas
Rango Chuunin 3 marionetas
Rango Jounin 4 marionetas
Rango Rango Especial 5 marionetas
Rango Kage 10 marionetas (nivel maximo)

Karakuri Engeki
Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) una en cada mano
Lanzamiento:1d50 mas de 20
Vit de Karasu :250
Vit de Kurorai :250
*Si contratakan atakes de tus marionetas le causan daño a ellas .
Tieness 60 agujas y 60 Kunais

Karasu lanza Agujas
Lanzamiento: *d15+2 *= nro de agujas
max 20 agujas
Chakra: 50

Kuroari lanza Kunais
Lanzamiento: *d20+3 *= nro de kunais
max 20 kunais
Chakra: 50

Kurohigi Kiki Ippatsu
Con este jutsu ocupas a kurorai para atrapar al oponente
Lanzamiento: 1d20 mas de 15 para atrapar
30C
solo atrapa x 1 turno

Niebla venenosa
Con este jutsu karasu y kuroari lanzan bolas de humo venenosas a su oponente
Lanzamiento: 1d10 mas de 6 para que aparezca el humo
Lanzamiento de veneno: 1d25 --- resultado igual a la vida que pierde x turno
Lanzamiento de turnos: 1d6
40C
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Humber
Gennin
Gennin
Humber

Registrado: 22 Dec 2007
Mensajes: 9880
Promedio por Día: 33.49

Personalidad: 6



Hombre

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Uzukis 4898250
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Vit 0
Chakra 0

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Termo de Suigetsu Cable de acero Kunai Houzuki Pacto con los Ninken Pocion de Agua

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 21 Jul 2008 10:43 am     Responder citando

me apunto

spam rlz
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KissDied
Estudiante Adict@ a FRN
Estudiante Adict@ a FRN
KissDied

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Mensajes: 507
Promedio por Día: 3.17

Personalidad: 0



Hombre

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Uzukis 183980
Experiencia 0
Vit 0
Chakra 0

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Shuriken Ramen Katana Kunai Agujas Shuriken doble Gabardina Pocion de Vida Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 21 Jul 2008 11:47 am     Responder citando

Gente:Odio a Los SPAMMERS..Aunque sea uno de ellos!
Me Uno..

_________________
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Xiloh
Gennin
Gennin
Xiloh

Registrado: 20 Jun 2008
Mensajes: 2364
Promedio por Día: 20.92

Personalidad: 18

Ubicación: konoha



Hombre

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Uzukis 11
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Vit 200
Chakra 350

Items

Kunai Shuriken Shuriken doble Sello explosivo Kunai doble Red de acero Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida kama de kakuzu ID - Konoha Pacto con Lobos

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 21 Jul 2008 3:11 pm     Responder citando

tambien me unooo
_________________

nombre: -kakuzu-
clan: senju
aldea: konoha
elementos de chakra: fuuton y raiton
elemento extra: medico.. si
color de chakra: azul
peso:32kg
talla: todavia no se
personalidad: mediano, flaco, amigable, callado, y maduro
aspiracion: ser el mejor ninja
historia: se crio en el bosque con sus abuelos... desde niño queria ser un ninja reconocido..... gracias a su abuelo aprendio las rtes del mokuton.... desde alli empezo su entrenamiento y empezo su camino de ninja

konoha

genin

Raiton YFuuton

200

350

senju

Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse

KAWARIMI NO JUTSU
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa. lanzamiento: 1d21+3... +d10 para que funcione el reemplazo

KAWARIMIS ELEMENTALES:
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo

Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
-30c

Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 +d60 para escapar

CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50

RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d65+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d80+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Fuuton


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
[/url]

Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento : 5d25+3



EXTRA

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

ESCLA DE ARBOLES
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15



HABILIDAD:

Bonificación de dados +d en +2

ITEM ESPECIAL:

katana senju:

esta katana le fue entregada a xiloh cuando culmino su entrenamiento en el bosque y se convirtio en ninja. esta desata unos poders increibles...

Habilidades:
- Tus jutsus del clan Senju que sean +d obtienen un aumento de +2
- Tus jutsus ofensivos del clan Senju obtienen un bono de +15
- El gasto de chakra de tus jutsus Senju disminuyen en -5




PACTO CON LOBOS:

INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50

INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"

Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Raikono
La Jirafa llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60


INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"

Lobo Gigante Electrico
Es un Perro con todo los pelos erizados llenos de energia

Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar

Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

-Al golpear al lobo con cualquier taijutsu el oponente pierde 2d30 de daño

-Propiedad Rayo
El Lobo Puede desaparecer y consumirse en energia para darle mas poder al invocador
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para convertirse en energia
Chakra x convertirse :70
Golpe de Invocador con la Energia del Perro : 15d20

-Mega Rayo
El Lobo Electrico lanza un rayo inmenso contra el enemigo "Tecnica Final"
Lanzamiento:20d25
Chakra:100


Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 4
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Shikamaru-Nara
Lider Taka
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Registrado: 24 Jul 2008
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Chakra 350

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Kunai Red de acero Sello explosivo Cable de acero Bomba de humo Hilos Ninja Porta Armas - Hombres Puños Americanos Vestimenta Chunin - Konoha Gabardina

Estado: Conectado
MensajePublicado: 24 Jul 2008 5:14 pm     Responder citando

me uno...
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Neji
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Registrado: 26 Jul 2008
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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 Jul 2008 2:12 pm     Responder citando

cuenten conmigo
me uno
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Koh
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Koh

Registrado: 01 Jan 2008
Mensajes: 4350
Promedio por Día: 15.32

Personalidad: 17

Ubicación: En algún lugar.



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Piedra de Chakra Media Kunai Shuriken Sello explosivo Bomba de humo venenoso Cable de acero Red de acero Flechas Arco Aguja Venenosas Katana Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 27 Jul 2008 6:21 pm     Responder citando

Fecha inicio del foro: 18 Dec 2007 3:39 pm | 222 días activo.

Cantidad de temas: 14920 | Mensajes: 267625 | Total usuarios: 2502

67.17 temas y 1204.91 mensajes nuevos cada día | 11.26 usuarios nuevos al día.

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Personalidad: -33

Ubicación: cueva de akatsuki



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Chakra 1700

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Piedra de Vit Media Atuendo Akatsuki Pacto con las Serpientes Invocacion - Susanoo Pacto con Dragones Cable de acero Anillo - Suzaku Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 29 Jul 2008 10:39 am     Responder citando

Kari escribió:
Fecha inicio del foro: 18 Dec 2007 3:39 pm | 222 días activo.

Cantidad de temas: 14920 | Mensajes: 267625 | Total usuarios: 2502

67.17 temas y 1204.91 mensajes nuevos cada día | 11.26 usuarios nuevos al día.

Culpables D:


echale la culpa al basurero o.o ...
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Tharll
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Tharll

Registrado: 30 Jul 2008
Mensajes: 1410
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Personalidad: 1

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Tora

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MensajePublicado: 31 Jul 2008 3:09 pm     Responder citando

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