nombre: kakashi hatake
clan: hatake
aldea: konoha
alementos: raiton y fuuton _________________
Ares vit:150. chakra:350 genin
-Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 mas de 31 para transformarse Chidori
es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d33+2
Chakra: 80
1. ninpou okumi shiroi no jutsu ( arte ninja tecnica de lobo balnco )
esta tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en
una de las manos y darle la forma de la cabeza de un lobo con la
que se ataka al enemigo dañandolo gravemente.
dados : 4d50 chakra: 60
2. ninpou kerumi shiroi no jutsu ( arte ninja tecnica de humo blanco )
esta tecnica creada por el clan hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando si vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender , durante el tiempo en que el enemigo no puede atacar
ni defender , el usuario de esta tecnica puede esquivar , escapar o
atacar , al dañar al enmigo el humo desaparece.
dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
chakra : 40
dados para esquivar, escapar o atakar : 1d30 mas de 15 para esquivar o atacar
chakra : 20
turnos en que el enemigo no ataka ni defiende: 1d4
3. magen garo shiroi no jutsu ( ilusion demoniaca tecnica de lobo
hambriento blanco )
este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una
ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a
los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
turnos en el q el enemigo pierde chakra: 1d4
chakra perdido por turno : 1d30
turnos paralizado : 1d3
Chakra:60
4.kiva shiroi rendan ( rafaga colmillo blanco )
combianacion de golpes creada por el clan hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
dados : 1d20 mas de 14 para que funcione
dados daño : 3d50 daño inevitable
no gasta chackra
5. inabikari shiroi ( relampago blanco )
tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
dados : 1d30 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable. RAITON
- Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2
12c
- Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c
- Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +15
40c
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c
- Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c FUUTON
-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 2d35+2
20c
- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 2d50+3
30c
- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 3d38+2
40c
- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c
- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
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