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Naruto - Argumento

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The-JK
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The-JK

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MensajePublicado: 26 Apr 2008 10:01 pm    Título del mensaje: Naruto - Argumento Responder citando

Naruto (ナルト, ''Naruto'') es una serie manga creada por Masashi Kishimoto, más tarde llevada al anime, sobre un ninja adolescente llamado Naruto. El manga apareció publicado por primera vez por Shūeisha en 1999 en el número 43 de la revista Shōnen Jump en Japón y en ella continúa su edición con un capítulo por semana, recopilados hasta ahora en 40 volúmenes.

El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada a una serie de anime originalmente transmitida por TV Tokyo que sólo empezó a ser traducida a otros idiomas cuando llevaba mucho tiempo emitiéndose en Japón. Tanto manga como anime han alcanzado una distribución notable en el extranjero previa a la exportación debido a los numerosos fansubs que los han traducido alrededor del mundo. En el ranking publicado por TV Asahi de los mejores 100 animes de 2006 (en base a una encuesta online en Japón), Naruto alcanzó el puesto 17.

Argumento

Primera parte

La historia de Naruto va aumentando en complejidad, adentrándose en situaciones más maduras al avanzar la trama. En la primera parte, Naruto, el argumento se limita a plantear un poco cómo es el mundo en que se desarrolla la acción, y los temas y las situaciones son simples.

Naruto, un aprendiz de ninja de la Aldea Oculta de Konoha es un chico travieso que desea llegar a ser el Hokage de la aldea para demostrar a todos lo que vale. Lo que descubre al inicio de la historia es que la gente le mira con desconfianza porque en su interior está encerrado el demonio Kyubi que una vez destruyó la aldea, y que el anterior líder de la misma tuvo que encerrar en su cuerpo siendo aún muy pequeño, a coste de su vida. Aunque sus compañeros no saben esto, tampoco le aprecian porque es mal estudiante y siempre está haciendo bromas. Sin embargo, la forma de actuar y la determinación de Naruto demuestran a los demás que puede llegar muy lejos, y el recelo de los otros chicos se va disipando. Naruto y sus compañeros Sakura y Sasuke, junto a su maestro Kakashi tendrán que enfrentarse a una serie de combates y misiones a lo largo de la historia que les permitirán mejorar y crecer. Naruto de berá defenderse de sus principales enemigos Akatsukis

Segunda parte

En la segunda temporada de la historia, denominada en el anime Naruto: Shippūden los personajes son tres años mayores y actúan acorde a esto. Las situaciones revelan una trama mucho más elaborada que no se había entrevisto en la primera parte.

Entre ambas partes han pasado tres años en los que cada uno de los personajes de la anterior etapa ha estado entrenando por el camino elegido: Naruto ha estado con Jiraiya el ermitaño, que le enseña a controlar el chakra de Kyūbi para usarlo a su favor, Sakura con Tsunade, Hokage de la aldea, estudiando medicina, y Sasuke con el renegado Orochimaru gracias al cual quiere ganar la fuerza suficiente para derrotar a su hermano mayor Itachi, que asesinó a todos los demás de su clan. A la vez entran en escena los miembros de la misteriosa Organización Akatsuki que desea capturar para fines revelados sólo muy avanzada la historia a todos los Bijū, monstruos muy poderosos, uno de los cuales es el que está encerrado en Naruto.

Relleno y Gaiden

En el manga la separación entre ambas partes es una saga de cinco capítulos llamada Kakashi Gaiden (un gaiden es una historia que sirve de trasfondo) que cuenta unos sucesos vividos por uno de los personajes en su juventud, y que no ha sido trasladada a la pantalla de momento. En el anime, dado que la historia avanzaba más deprisa que el manga (del orden de dos capítulos de manga por cada uno de anime), se lanzaron una serie de sagas de relleno para dar tiempo a que éste revelara una cierta cantidad de lo que estaba por pasar. Este relleno se prolongó durante un número de capítulos similar a los ocupados por la primera parte, del orden de 80. La continua prolongación de esta etapa, retrasando la llegada de la segunda parte del manga a la versión animada provocó que el anuncio de su fin fuera una noticia de importancia para los que seguían la historia dentro y fuera de Japón
_________________






Faltan mas luego se iran agregando...
Nombre : JK
Exiliado de : La Lluvia
Clan : Rokudou
Elementos de Chakra : Todos los Ninjutsus.
Edad : 25
Talla : 1.83
Peso : 70kg
Historia : Desconocida Aun ...
Anillo Akatsuki : Rei, cero/nada/exceso
Stats JK / Vit : 2000 Chakra: 2500
Cuerpos : 9
Stats Cada Cuerpo / Vit : 1250 Chakra: 1800


El Rin'negan (Ojo de Metempsicosis u ojo de Samsara, ) es, según Jiraiya, el dōjutsu más fuerte de los tres legendarios que existen. Por su propio nombre y lo mostrado en el manga, parece indicar que permite a una alma cambiar de cuerpo, aunque los pormenores de técnica quedan sin revelar. Esta técnica, que se creía legendaria, era posesión del Maestro de los 6 caminos, el creador del ninjutsu moderno. La técnica reapareció en Nagato, un chico de la Aldea Oculta de la Lluvia que quedó huérfano en una guerra de ésta con Konoha. Jiraiya decidió encargarse de cuidar de Nagato y sus compañeros Konan y Yahiko tras encontrase con ellos. Fue el responsable del entrenamiento de los mismos en las artes ninja más básicas, cosa que hizo tras descubrir que Nagato poseía esta técnica. Después de que Jiraiya decidiera terminar el entrenamiento cuando lo consideró oportuno, los tres jóvenes siguieron su propio camino. Gracias a su Rin'negan años más tarde Nagato posiblemente habita el cuerpo de Yahiko, y se hacía llamar Pein y para luego mas tarde para pelear con Jiraiya, se traslada a un cuerpo parecido al de Deidara, pero que más tarde se descubre por una cicatríz en la frente que éste es un ninja con el cual Jiraiya se había enfrentado anteriormente.

Con el Rin'negan el usuario puede dominar los cinco elemetos y tambien varios cuerpos, y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Es así que los 6 cuerpos de Pein, en la pelea contra Jiraiya, pueden detectar y esquivar fácilmente los ataques del Sannin. Además permite al usuario realizar jutsus de todos los elementos y copiar cualquier ninjutsu.
*Debido a su campo de vision convierte los atakes solo reemplazables a Atakes que pueden esquivarse con ayuda de Rinnengan
Esquivar Atakes Normales: 1d50 mas de 15
Esquivar Atakes Solo Reemplazables : 1d50 mas de 25
Esquivar Atakes Solo Reemplazables en Negavito: 1d50 mas de 35

Retencion de Jutsus Elementales
Puede Visualizar los Jutsus Elementales que no posea y aprenderlos sin necesidad de lanzar dado . (Puede hacerse esto y 1 Atake que no necesite usar los ojos)
Chakra:40 por Jutsu Aprendido

Fuinjutsu: Jinsei Fujin
Tras realizar unos sellos y colocar las manos sobre una persona muerta, hace que esa persona vuelva a la vida y quede en estado inconsciente pero aun vivo. La persona revivida de esta manera no puede llegar a estar completamente vivo, y tampoco se le puede hacer nada para que esa persona recupere vida, asique permanecera en estado inconsciente hasta que vuelva a morir.
La persona revive con -1 de vda y -1 de chakra, estado inconsciente pero aun vivo.
Dado: 1d90
+d60
si la persona tiene +d 1 semana muerta: +d80
Solo un intento con la misma persona por dia.
Chakra: 200c
*Tecnica no entrenable.

Kuchiyose Noru

Ninjutsu estilo de invocación , Donde Mello puede Invocar sus cuerpos almacenados para usarlos en combate y no necesariamente lo tengan que seguir a todos lados .
El Jutsu se realiza 1 vez por cuerpo al hacerlo este puede ser invocado con libertad cuando sea.
Dado para ejecutar el Jutsu en el cuerpo a proximamente invocar: 1d40 +d20

Dado para Invocar a los cuerpos : 1d99
+d80 para invocar los cuerpos
Chakra: 20 por cuerpo

Rin Huro
Tecnica donde el portador del rinnengan mira fijamente al rival y le hace olvidar 2 jutsus usados en su vida .. haciendo que no los pueda usar y no los pueda aprender ... al mirarlo fijamente penetra en su mente y ve todos sus jutsus y formas elaborables ..sabiendo cuales son los que posee.
Lanzamiento para coger fijamente: 1d30 +d15
Lanzamiento para borrar de su mente los jutsus : 1d80 +d50
Chakra: 70 por jutsu borrado
Solo una vez por combate

Reppushou
Reppushou es una técnica Ninjutsu que utiliza el Elemento de Viento. Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Nagato enviará una ráfaga fuerte de viento hacia su objetivo. Interpretando en la conjunción con otra arma lanzada, el viento puede aumentar su poder y carácter mortífero.
Lanzamiento:30d25+20 + el daño del arma "se suman"
Chakra:40
*Necesario lanzar un kunai como minimo

Absorption Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para absorber la sustancia de ataques entrantes. El poseedor del rinnenga al parecer puede absorber tanto llano chakra como ataques elementales y eficaz los anulan.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para anular jutsu x completo

Chakra Detecting Rain
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para cubrir una amplia área con un aguacero de lluvia. Él puede mantener una conexión a la lluvia y contar cuando alguien lo obstruye. Esto también le permite para descubrir el nivel de chakra del individuo y la habilidad.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para cubrir toda una aldea con la lluvia y sentir como es el nivel del adversario ...
Chakra:20

Shouten No jutsu
Shouten ningún Jutsu es una técnica Ninjutsu usada por el líder de Akatsuki. Esta técnica permitirá a una persona para sacrificar su cuerpo entonces esto puede tomar la casi verdadera forma del otro. Esta técnica es como Edo Tensei, pero esto permite para ninja vivo habitar el cuerpo del otro. También a diferencia de Henge que es solamente(justo) una transformación de aspecto para un ninja, esta técnica permitirá al sacrificio para jugar al anfitrión para una copia virtual de otro ninja.
Otro ninja totalmente controlará el sacrificio y donará a una parte de su propio chakra al sacrificio para proporcionarlo chakra. Mientras el ninja actúa en el cuerpo de sacrificio, esto puede realizar las la mayor parte de todas técnicas que esto normalmente hace al parecer excepto técnicas de linaje, aunque aún esto pueda ser una limitación del chakra. Esto es porque las técnicas son limitadas con por mucho que chakra el ninja ha donado. Una vez que el chakra se agota(sale corriendo) y el cuerpo sacrifical muere, el cambio de forma se terminará y el cuerpo sin vida del sacrificio será revelado.
Lanzamiento para a otro cuerpo hacer que tenga la apariencia de otro :1d99+20 mas de 75
"Solo 2 intentos x cuerpo"
Chakra:250 por hacer la tecnica
El Que manipule el cuerpo debe estar a mas de alrededores "en el rol" ...
Chakra Donado a esos cuerpos puede ser desde 1 a 800
Si no se le da chakra a ese cuerpo , no podra realizar jutsus ....
*Realizara los mismos jutsus del que le dono chakra *
*El Recuperar chakra del que dono , demorara 15 post de reposo , por el esfuerzo que se perdio el chakra*
*Tecnica solo puede ser usada en 2 cuerpos x semana*
*Vit del cuerpo : 200*

Genryuu Kyuu Fuujin
Los miembros primero convocarán el enorme " el rey de infierno " la estatua. Esta estatua tiene su boca atada y mira cubierto. Una vez que ellos comienzan la técnica, la encuadernación de boca desaparecerá y nueve dragones espectrales surgirán de su boca para golpear el bijuu. Esto entonces comenzará el proceso de extracción. Con la ausencia de Orochimaru, el proceso tomará tres día consecutivo y noches. Durante este período los miembros liberarán la misma cantidad exacta de poder que él del bijuu, esta sincronización así permitirá a su retiro. Como la extracción sigue, los ojos de estatuas abrirán para revelar el estado corriente de capturas de bijuu anteriores, con lirios(iris) que aparecen en los ojos al parecer representar una captura.
En FRN
-El Lider Akatsuki llamara a los akatsukis en donde esten a sellar a uno ... "mediante telepatia de pein , no requiere dado .. solo se usara para comunicar de sellados"
-Los Miembros que no esten presentes en la zona de sellado ESTATUA DEL REY DEL INFIERNO , necesitaran usar Utsushidasu ."Si ya tienen los dados de esta tecnica bien , sino me avisan"
-El Sellado de cada Bijuu durara 1d5 dias .... "El Dado lo lanza el lider akatsuki"
-Por cada Bijuu sellado cada akatsuki presente en el sellado ganara 70 de chakra.

Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....

KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50

Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate. Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d85+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d30+2
70c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 12d25+2
50C

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50+7 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 13d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 15d40+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 12
Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d80 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:15d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 10d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 11d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 12d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d70+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 12d45+5
60c

Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d95+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 14d80+2
70c Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d50 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 11d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d80+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 15d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d60 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d60+5 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 15d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d60+2 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C

Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d90+10 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento :11d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 14d35+2
45c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 15 para crear
60c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 16d35
80c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 15d80+15
Gasta 90C

Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 18d50+10
100c

Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 13d60+2
70c

Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d95+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo

Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 80d30+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 85d40+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 11d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 12d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 12d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d50+1 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 12 para ejecutar muro .
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 15d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 15d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d95+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo

Suiton: Suikoudan no Jutsu
Técnica de agua que permite al usuario crear un tiburón grande hecho de agua que persigue al enemigo hasta atacarlo
Lanzamiento: 16d45
100c y requiere que el campo este lleno de agua

Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
Lanzamiento: 1d80+10 + de 22 para atrapar
Lanzmaiento de turnos:1d4
90c

Suiton: Mizu no Kami
Técnica de agua que permite al usuario crear un gran océano en el campo de batalla, es necesario para realizar siertas técnicas
Lanzamiento: 1d70+4 + de 15 para crear oceano
100c y aumenta el daño de los ataques con agua +40 Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d70+2 + de 15 para crear
50c

Oboro no Tatsumaki
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
Lanzamiento: 13d25+5
45c

Oboro no Muchi
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
Lanzamiento: **d85+3
10c x latigazo --- max latigazos 10

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d40+2 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c

Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d70+3 + de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +100
30c

Ninpou: Ame no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear lluvia mágica o mejor conocida como "lluvia ácida" que daña al enemigo.
Lanzamiento: 18d35+20 y requiere haber hecho Amegumo no Jutsu
100c

Yudachi no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un gran diluvio
Lanzamiento: 30d20 y requiere haber hecho Amegumo No Jutsu
120c

Joki no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor hirbiente que puede quemar al enemigo.
Lanzamiento: 12d60+6
80c

Suchîmu no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor helado que puede congelar al enemigo, es una técnica muy difícil de realizar ya que como se sabe, el vapor al enfriarse, se convierte en agua y éste sigue estando en estado gaseoso.
Lanzamiento: 1d80+15 + de 40 para crear
Lanzamiento de turnos: 1d5
150c

Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadie perciba su presencia "Solo pueden verlo gente con Byakugan"
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d5 turnos "Indefendibles" Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d95+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7

Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 35d15+3
80c
Solo 3 veces x combate

Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 20C

Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:25d30
Chakra:50

Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60+20 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70

Mizu no Tatsumaki
Se concentra chakra en la mano para crear una espada de hielo.
Golpes con espada : **d98+3
Gasta 5c x corte
Max 10 cortes

Hyouton Haryuu Muuko
Técnica de hielo que permite al usuario crear un enorme tigre de nieve que hiere al enemigo.
Lanzamiento: 14d45+3
65c

Hyouton Itsukaku Hakuegei
Creas una inmensa ballena de hielo que surge de una gran masa de agua y se desploma causando un gran destrozo.
Lanzamiento:27d22
Chakra:60

Hyoton Kokuryuu Boufuusetsu
Con esta tecnicas creas un dragon de hielo que impacta en el enemigo causando enormes daños. Posee mucho alcance y puedes controlarlo levemente en su direccion.
Lanzamiento:30d30
Chakra:70

Rouga Nadare no Jutsu
Creas una manada de lobos articos fantasmales que atacaran en una direccion que designes, arrasandolo todo a su paso.
Lanzamiento : 25d45+5
Gasta 70C
*Daño Expansivo hacia donde se señale.

Souryuu Boufuusetsu
Técnica de hielo que permite al usuario cear un tornado que atrapa al enemigo, después, éste es golpeado con una gran cantidad de hielo
Lanzamiento: 17d55+6
80c
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=451649#451649
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