Dejo el link nada mas porque la imagen es grande. _________________
El talento mas importante de un
ninja no es la cantidad de técnicas que conozca, lo mas importante es ...
tener el valor necesario para no abandonar nunca.
BUENO AQUI ESTA LA MIA... DESPUES LES PONGO OTRA ES Q FUE LA UNICA Q ME DIO TIME D BAJAR.
_________________ HAB:Bonifica en atakes d clan en +40DEB:Los atakes enemigos KATON tendran bonificacion d +15 "si es q el enemigo se da cuenta d q tiene q subirselo"
Flor de papel:
- Bonificacion de + 4 en tus tecnicas + d de tu clan.
- Bonificacion de + 10 en tus otras tecnicas de clan.
Dime que buscas. . .
y te dire que encontraras. . .
con estos ojos puedo ver lo que tu no ves. . .
y eso es aquello que esta oculto en tu alma y que solo se ve a traves de la ventana a la misma. . .
tus ojos. . .
intenta hacer lo mismo y te mostrare un infierno! nombre: uchiha itachi
clan: uchiha
aldea: konoha
elemento chakra: katon
UCHIHA
Sharingan
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.
SHARINGAN DE TRES ASPAS
Con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20+3 mas de 10 para lograrlo
-Hi Sen Tatakau
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Gasta 10 Chakra x bola
Lanzamiento = **d20+3 **= numero de bolas
maximo 15 bolas
KATON
-Katon: housenka no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamiento : 2d35+4
30c
-Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
- Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
- Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
- Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
Katon Goenkyu
Jutsu de fuego muy poderoso parecido al goukakyou pero con mucha mas potencia esta bola de fuego a diferencia del goukakyou arraza todo a su paso hasta 1 kilometro luego explota junto con lo que arrastro
no requiere una gran cantidad de chakra para su aplicacion pero si necesita moldearlo de manera precisa .
(solo se esquiva con reemplazo por el rango y la velocidad a la que va)
Chakra:80
Lanzamiento :5d80+3
Mismo daño para todos los enemigos
GENJUTSU
Magen: Karasu no Sakkaku (Ilusión de Cuervos)
Lanzamiento : 1d20 mas de 10 para salir que tu cuerpo se vuelvan cuervos y se dispersen
Chakra : 50
Velocidad Ilusionista:
Solo basta con mencionarlo
El Cual te dara la habilidad de ejecutar 2 jutsus o en todo caso multiplicar el atake x2 "Si son dos Jutsus se sumarian "
Solo se puede usar 2 veces x turno
Chakra x usar :40 extra a los gastos de los jutsus ejecutados
el infierno oculto entre los 6 mundos:
el usuario mete al oponente en un mundo ilusionario en el cual puede perder la conciencia a causa de la desesperacion
si encuentra en cual de los 6 mundos reposa su futuro infierno.
basta con mirar cualquier parte del cuerpo del usuario para que el oponente caiga en el genjutsu.
este es un genjutsu potente
el cual tiene varias utilidades:
1.- la ilusion de mezcla con los recuerdos y fatalidades que pasaron en la vida del oponente provocando paralisis por 1d2 turnos
2.- la ilusion se aplica solo para un ojo dejando al otro en la realidad
esto para causar un desequilibrio cerebral y causar confusion sobre el oponente durante 1d4 turnos en los que debera lanzar un dado 1d2 y si sale 1 su ataque (o cualquier cosa que haga) contara como mal realizado (osea no funcionara a causa de la fuerte confusion)
dados para activar este genjutsu
1 vez por pelea
Dado de Activacion de Genjutsu : 1d50 mas de 35 para activar
Chakra:80
Ilusion fugaz:
este jutsu consiste en mezclar el katon con una ilusion
este jutsu se realiza al ser atacado
en cuanto el oponente fija la mira sobre ti queda atrapado y lo que vera es que te golpea con su jutsu y te deshaces en llamas
pero en realidad esas llamas lo envuelven a el y le hacen daño directo puesto a que en realidad usaste un jutsu estilo fuego
Lanzamiento:1d60 mas de 40 para activar
Daño Directo:5d40
Chakra:70
(sirve para esquivar ataques multiples como por ejemplo el dragon de deidara y etc ya que todo aquel que ataque en ese momento con solo ver a itachi cae en la ilusion y en el momento de distraccion itachi envuelve en llamas al enemigo)
karasu nodogakawaku no chi:
Es una ilusion potente . Al igual que muchos de los mios basta con ver el cuerpo al usuario para caer en ella una vez en la ilusion pueden pasar dos cosas en la mente del enemigo .
1: aparecen muchos cuervos en el lugar que ven a la mictima sufrir una y otra vez cada desgracia de su vida las peores y tmbn lo hace vivir sus mayores temores luego de esto el oponente queda fuera de combate .
2: el enemigo aparece en un lugar igual al de la pelea y 30 cuervos aparecen y a toda velocidad van contra el enemigo haciendole daño pero en la realidad son 30 kunais viniendo de todas direcciones que caen sobre el enemigo
Dados para activar: 1d99 +d40
Duracion de Genjutsu:1d3 turnos
Dados para No Caer : 1d99 +d60 "lanzado x el contrario"
Dados del daño de la segunda opcion
30d3
Chakra: 150 "para ejecutar el genjutsu y activar 1 opcion en cada turno"
( si sirve el jutsu obvio que no se pierde por intento aunque si no hay dado no hay intentos sino uso )
Requiere tener amuleto del ilusionista en la mano
Magen: Kyouten Chiten
Esta es una ilusion que solo pueden hacer los Ninjas del sharingan
3 aspas y que usa itachi uchiha con este genjutsu inviertes el efecto de un jutsu usado por el oponente (prision, paralisis, veneno. etc (se usaria con jutsus que no sean ataques no necesito que refleje daño)) y queda el usuario fuera del efecto como si nada ....
Dados : 1d40 mas de 20 para revertir efecto
Chakra : 70
Cantidad de Usos : 3 veces por pelea
JUTSUS COPIADOS
- Rai mae geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo
que esta patada se combine con el elemento relampago.
dados : 2d35+2 , -12c
- Nagare dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes de rayo que salen de tus
manos.
dados : 3d40+5 , -40c
- Bunya denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
dados : 1d17 mas de 10 para lograrlo y los atakes de trueno
tienen una bonificacion de +15 , -40c
- Raikurai no jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta que sobre el enemigo y lanza un
rayo directamente sobre el enemigo .
dados : 4d35+2, -45c
- Yuudai bunja ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas , creando una bola
electrica que daña al enemigo .
dados : 2d70+2 , -50c
- Raiton rairou No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de
electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+2 mas de 13 para crear , -60c
- Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 5d80+5 , - 90C
Suiton Teppoudama no jutsu : proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo (se “escupen”).
Lanzamiento:**d25+3
Chakra x proyectil:10
Max de proyectiles:5
Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
Lanzamiento: 1d30 + de 26 para atrapar
Lanzmaiento de turnos:1d3
90c¡