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Konohana
Estudiante Adict@ a FRN
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Registrado: 03 Jun 2008
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Ramen Almuerzo Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Vida Porta Armas - Mujeres Katana Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Jun 2008 9:07 pm     Responder citando

Tobi,Itachi y deidara
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Nagi
Chunnin
Chunnin
Nagi

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Hilos Ninja Shuriken Kunai Kirara Pacto con Dragones Bomba de humo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Jun 2008 9:09 pm     Responder citando

Sasori
_________________
-Datos:
Nagi Chunin 300 500 15 Nagi es un chico k vivia en la aldea de konoah un dia como cualquier otro avandono su aldea solo para conseguir sus metas cogio una ruta k lo llevava a las fronteras de la arena en donde permanecio un gran tiempo luego de aburrirse de estar en la frontera fue en busca de nuevos paises en donde conocio el pais de la estrella donde actualmente vive . Estrella Habilidad especial:

+2 en dados +d Kirara.

-Un Gato Forro.

Se activa luego de tu primer jutsu.

+20 en tus ataques
+2 en dados +d
-10c en tus jutsus de clan -Sharingan
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, -éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

-Sharingan de 3 aspas
El sharingan de 3 aspas lo pueden desarrolla sólo algunos del clan Uchiha , éste tiene la capacidad de copiar sólo hasta 100 jutsus
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 mas de 10 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 mas de 12 para esquivar

-Kyouten Chiten
Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan . Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Solo una 3 vecespor batalla. Revierte el efecto de un Genjutsu de Jounnin o menos hacia el oponente.
Lanzamiento:1d90 mas de 55 .
Chakra:90

-Hi Sen Tatakau
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Gasta 10 Chakra x bola
Lanzamiento = **d30+3 **= numero de bolas
maximo 15 bolas

-Shuriouni
El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos... luego se impulsa en un salto .. pocisionandose encima de el .. luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo
Lanzamiento : 1d60 mas de 25 . *Solo evitable con esquive de taijutsu*
Dado Directo de Impacto : 8d30.

-Kirufuro
El Uchiha poseedor del sharingan 3 aspas puede crear una ilusion en la que no es necesario mirar a los ojos ... Si el enemigo usa alguna tecnica de contacto .. el Uchiha recibe el impacto pero es solo una ilusion ... donde el verdadero esta en otra pocision observando todo.
Esta tecnica es muy parecida a un kawarimi ... la diferencia es que no queda un tronco .. queda el cuerpo y luego se vuelven cuervos
Lanzamiento : 1d60 mas de 40 ... *Solo contra tecnicas de contacto*
Puede Recibir Tecnicas Inevitables que sean solo con reemplazo siempre y cuando sean de contacto.
Chakra:50 .

-Toru Tsukuyomi
Poseedor de un sharingan de 3 aspas puede deshacer el Tsukuyomi luego de expulsar una gran cantidad de chakra ....
Lanzamiento : 1d80 mas de 50
Chakra:700 . -Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

-Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra

-Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c

-Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C

-Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)

-Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C

-Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola

-Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

-Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

-Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

-Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c

-Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c

-Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

-Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra

-Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c

-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c

-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C -Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d27+6 mas de 10 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 6d30+302 --- inevitable

-Sharingan Soufuusha Sannotachi

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.

Esta tecnica fue hecha por sasuke en la segunda prueba gennin por ende la puede hacer un genin
Dados 1d30 +d10 para lograrlo

Despues de esto el siguiente ataque es inevitable

Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

-Katon Akuma Kaji
Tras concentrar una enorme cantidad de chakra en los pulmones, la expulsa a una temperatura mayor de los 300ºC que mata facilmente a una persona.
Lanzamiento: 13d50
100c

-Kaserinshou
El ninja puede despojar de su traje varios nidos de cuervos los cuales rodean al enemigo atacandolo en manada, mientras el adversario se encuentre rodeado por los cuervos solo podra contraatacar hasta librarse de ellos .
-Vit de Cuervos: 8d10*4
-Daño de Cuervos: 20d40
* Solo se puede contraatacar
* Maximo 3 Nidos
* 120c x nido

-Chōdan
Tecnica que consiste en acumular la adrenalina del cuerpo en las principales redes de chakra mediante unos sellos los cuales duplicaran sus ataques, la adrenalina solo durara 1d4+2 turnos luego de esto el jutsu ya no tendre efecto alguno y el chakra restante que tengas se reducira a la 1/2 debido a que estas se dañan .
Lanzamiento : 1d60 mas de 35 para acumular adrenalina
* Multiplica tus ataques x2
* 1 intento x batalla Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c


Ultima edición por Nagi el 15 Jun 2008 12:21 pm; editado 2 veces
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Nokxa
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MensajePublicado: 05 Jun 2008 8:10 am     Responder citando

kisame, tienos unos atakes wapisimos
_________________
A menos que creáis en vosotros mismos, nadie lo hará; este es el consejo que conduce al éxito.
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Bledo
Gennin
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Porta Armas - Hombres Antidoto Shuriken doble Ramen Pocion de Vida Red de acero Sello explosivo Fuuma shuriken Ajna Invocacion de Tortuga Pacto Con Golems Bomba de humo venenoso

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MensajePublicado: 05 Jun 2008 9:08 am     Responder citando

itachi, idolo
_________________
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=250846#250846
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25

-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50

INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"

Golem Guerrero
Golem Hecho para la Pelea puede luchar con la misma agilidad que un Chunin

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Doton Kinotu
Crea un Muro que defiende solo 1 turno "se da a entender que defiende el atake que viene"
Lanzamiento:1d40 mas de 20
Chakra:50

-Doton RuMotu
Crea una Gran Bola llena de Barro duro
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Puedes Subir al Hombre del Golem
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para subiral golem
Todos los Atakes los recibe el Golem
Resistencia del Golem en este modo : Absoluta "Defiende de todo asi se le acabe los 200 de vit solo x 1d5 turnos"

INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"

Golem-Sama
Es el Golem maestro posee todas las tecnicas de los golems anteriores y posee unas extra

Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar

Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

-Bola Absoluta de Barro
El Golem-Sama Crea una bola de Barro que puede atravesar hasta a 2 personas "supone que si pones un clon al frente lo traspasa"
Lanzamiento:5d65
Chakra:50

-Forma Descomposicion
El Golem-Sama puede desacerse en barro y ir encima del enemigo paralizandolo x 1d3 turnos
Lanzamiento:1d30 mas de 20 "solo se esquiva con reemplazo , si se intenta esquivar con clon este tambien queda atrapado"

-Furia de Los Golems
Tecnica Final de Golems , este Golem-Sama se desarma y caen miles de Golems Nivel Medio que atakan con multiples atakes al enemigo "Tecnica Final" ...(Solo se esquiva con reemplazo)
Lanzamiento:20d25
Chakra:100
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Deidara-san
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Ramen Shuriken Red de acero Kunai Bomba de humo Antidoto Porta Armas - Hombres Pocion de Vida Pocion de Chakra Cable de acero Pildora de Soldado Ramune

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MensajePublicado: 06 Jun 2008 5:48 pm     Responder citando

itachi o.o
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FICHA
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=486786#486786
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Yagami Raito
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Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Death Note Radio Porta Armas - Hombres Gabardina Reloj De Arena

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MensajePublicado: 06 Jun 2008 6:48 pm     Responder citando

weatsuki o.o

itachi
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http://fullrolnaruto.net/t23042/ficha/
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Kakashi Hatake
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Arco Flechas

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MensajePublicado: 10 Jun 2008 4:16 pm     Responder citando

madara es el mas chido de todos lo akatsuki egregrer
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Kintaro
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MensajePublicado: 15 Jun 2008 9:41 am     Responder citando

itachi por el sharingan Very Happy
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Kaname
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Kaname

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MensajePublicado: 15 Jun 2008 7:32 pm     Responder citando

Zetsu,es el que más se vuelca en su trabajo: Espiar y ''borrar huellas'',su seriedad hace de él un personaje con carisma,de esos que te daría miedo decirle ''Hola'' xD es tan misterioso y enigmatico que llama bastante la atención a mi parecer ^^
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Nenki
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MensajePublicado: 20 Jun 2008 1:47 am     Responder citando

sasori, deidara y kisame
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