jiraya es el mejor _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raidenHouzukinieblaChunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscurohttp://fullrolnaruto.foros.ws/t14525/ficha-raiden/suiton y dotonser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
en las luchas que hace anteriormente no usa su verdadero poder.. pero si en forma hermitaño pelea contra orochimaru y tsunade yo creo que se llebaria asta a los por delante... es muy superior a los otros dos _________________
Orochimaru es el mejor de los tres aquella vez cuando con los dos peleo no pudieron derrotarle _________________ Hsien DenkouLluvia
Clan ShougiClan Shougi
-Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
-Guardaña no Jutsu
Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
-Gisei no Sumimasen (Sacrificio de Perdón)
Ritual en el cual el usuario realiza un autosacrificion luego de haber asesinado a alguien, este consiste en la introduccion de una Katana bañada con la sangre de la victima en el corazon del victimario... el ritual requiere varias horas (1 Pagina)
Dado: 1d99 +d75 para que el ritual resulte
*Solo 1 Intento por Cuerpo
Por cada sacrificio realizado con exito mi vida aumenta en 20 (Si he asesinado a dos seria el doble y asi sucesivamente)
-Dansu No Sendo (Danza de la muerte)
Tecnica que consiste en una rapida serie de corte con la guadaña, esta tecnica solo es aprendida por aquellos que poseen un perfecto control de esta arma, la danza de la muerte tiene como claro objetivo matar al contrincante es una tecnica asesina, su letalidad es inigualable
El usuario de la tecnica comienza con un corte vertical que golpea a la victima en medio de la clavicula, llamado el corte del fin luego de haber realizado el corte la victima queda arrodillada y el ataque se vuelve inevitable (Con remplazo en -2)
Kiru Owari dado del corte del fin.
Dado: 1d50 mas de 35
*Nota corte del fin no contraatacable solo esquivable con cualquier tipo de tecnica de evasion
*Si no lo hace comienza la Danza de la muerte
Dansu No Sendo
Dado: 20d30
-Faito Eien(Lucha Eterna)
Tecnica que consiste en ser bendecido por los dones de Jashin, esta tecnica le permite continua peleando aun cuando se a perdido toda la energia fisica.
El jutsu se activa cuando se ha perdido toda la vitalidad y se mantiene a menos que reciba un daño total de 1000
-Al activarse los reflejos desaparecen por completo(Remplazos, esquivar, bloquear)
-no podre realizar ataques elementales
-Luego de haber recibido 1000 de daño quedo inconciente200/350RAITON
-Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+32
40c
-Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+32
45c
SUITON
-Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+32
25c
-Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+33
40c
-Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+33
50c
-Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
-Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+40 de vitalidad
90c-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
-Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60 -Arco & flechas = Necesitas los dos lanzamientos : **d30+2 "** =el numero de flechas"
Estudiante-Genin :max 10 flechas
-Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
-Cable de Acero
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor o esquivar taijutsu/sharingan
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Estudiante-Genin : **d20+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200
-Fuuma Shuriken :
Estudiante-Genin : 4d15
-Katana:
Estudiante-Genin : **d20
"**= numero de cortes" Max 6
-Kunai :
Estudiante-Genin : **d20
"**= numero de kunais " Max 7
-Kunai Doble :
Estudiante-Genin : **d25
"**= numero de kunai" Max 7
-Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
-Shuriken :
Estudiante-Genin : **d20
** = numero de shurikens" max 7 x turno
-Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x turno
Estudiante-Genin : **d25
Control de Chakra
-Escalada de arbol
Habilidad especial
-Bonificacion de dados +d en +3
Item especial
-karashi
Descripccion:
Armas gemelas representan la oscuridad y la luz su filo es inigualable le otorga gran ventaja contra cuerpo a cuerpo.
habilidad toma efecto despues de tu primer jutsu
bonificacion de dados +d en +2
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra
bonificacion de jutsus de ataque en +20
-Porta Armas = 2
-Radio
-Katana Anbu
-Katana Normal
-Fuuma Shuriken = 5
-Shurikens Dobles = 100
-Shuriken Normal = 10
-Kunai = 10
-Kunai Doble = 1
-Cable de Acero = 600 Mts
-Red de Acero = 10
-Bombas de Humo = 5
-Bombas de Gas Venenoso = 5
-Sellos Explosivos = 5
-Agujas = 600
-Aguajas Venenosas = 50
-Carcaj
-Arco
-Flechas = 2 paquetes(15 c/u)
-Pocion vida = 1
-Pocion Chakra = 2
-Antidoto = 1 - -
Para mi el mas poderoso es jiraiya , domino casi a la perfeccion el modo ermitaño y fue el maestro de minato que mas le podemos pedir al mejor sannin , chauu _________________
"Que bonita son las nubes son tan libres.."
"Lo siento, es que me he perdido en el camino de la vida..."
"Tal vez no tenga sentido vivir, pero si sigues vivo puedes encontrar muchas cosas interesantes. Igual que has encontrado esa flor. Igual que te he encontrado a ti"
-Nombre : Rondaime
-Clan : Ermitaño
-Aldea : Konoha
-Elemento de Chakra : raiton y fuuton
-Elemento Extra : Medico .. No .
-Personalidad: Pacifico hasta cierto punto , defensor de su aldea e ideales , jamas se rinde , sufre de bipolaridad leve y holgazan.
-Talla: 1.78 metros
-Chakra: Rojo
-Peso: 63 kilos
-Aspiracion: jounin o superior
-Historia : Desde pequeño vivio con su familia , siempre rodeado de sapos , su habilidad ninjas son un misterio , sus padres fueron asesinados por extraños antes de que fuera a la academia, ellos pertenecian al clan ermitaño y le pidieron a los Ma y Pa que lo entrenaran cuando fuera un chunin.
clan ermitaño
Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d35
80c
Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño
Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones solo se esquiva con reemplazo y asi lo esquiven quita un tercio del daño debido a que hace mucho fuego tambien deja el lugar en llamas luego de tanto fuego que lanza a todas las direcciones .
Dado:3d80
Chakra:60
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d65+2 ( dado entrenado)
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Basicas:
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
su habilidad da efecto despues de usar tu primer jutsu
Bonificacion de dados +d en +2
bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra
Obtienes +20 en Jutsus de clan.
Obtienes +30 en ataques elementales.
Kitsune Iranu no jutsu: Concentra una cantidad de chakra en sus dedos medio y indice , cargandolos con electricidad , esta carga es lanzada al rival tiene forma de un zorro.
Habilidades extras: Paraliza al rival si el daño efectuado es superior a 100
19d24
80c
Turnos de paralisis: 1
Tengu Yamabuchi
Descripcion: Esta tecnica usa la velocidad de infarto del konoha gouriki senpu ,se dirige en zig zag hacia el rival ,sin desenvainar a mitarachi lo golpea fuertemente en el estomago , luego hace una combinacion de golpes y patadas , con la ultima patada o golpeel rival queda en por los cielos indefenso y este lo golpea en el estomago con una concentracion de chakra comprimido en su mano.
Dado:15d26
Chakra:90c
Fuuton Amenoukihashi no jutsu
Tecnica creada por Rondaime a partir de su elemento fuuton , consiste en que formando sellos se reune chakra en sus manos y luego se lanza un viento cortante bastante poderoso que tiene un amplio radio ataque , abarca aproximadamente 30 metros cuadrados.
Esta tecnica solo se esquiva con remplazo
Dado de Lanzamiento: 15d20
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate
Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:5d40+3
Vit: 200 Chakra:350
Rango S : 0
Rango A : 0
Rango B : 0
Rango C : 1
Rango D : 6