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CUAL ES TU PERSONAJE FAVORITO??

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Hurineji
Gennin
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Hurineji

Registrado: 31 May 2008
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Aguja Venenosas Arco Flechas Bomba de humo Pocion de Vida Bolsito de Arcilla Porta Armas - Hombres

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MensajePublicado: 03 Sep 2008 4:45 pm     Responder citando

goku y gohan
_________________
CLAN HATAKE Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
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Dark-Uchiha
Gennin
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Dark-Uchiha

Registrado: 11 Aug 2008
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Agujas Antidoto Shuriken Kunai doble Kunai Sello explosivo Fuuma shuriken Flechas Shuriken doble Bomba de humo venenoso Cable de acero Red de acero

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MensajePublicado: 04 Sep 2008 11:53 pm     Responder citando

pues mi pj favorito es goku ssj4
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Lanius
Gennin
Gennin
Lanius

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Red de acero Cable de acero Pocion de Vida Porta Armas - Hombres Ramen Bomba de humo venenoso Bomba de humo Kunai Antidoto Flechas Arco Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Sep 2008 12:15 pm     Responder citando

goku fqwqewwe
_________________

V:200
CH:350
Tiros de Agua
Esta tecnica hace que lanius se le desprendan pedazos de agua a gran velocidad impulsado por chackra, hacia todas partes posibes .
*Expansivo
Dado : 8d40
*Solo Remplasable
Gasto : 80
Usos :2 Por Combate
Clan Houzuki
Ekitai-kata no jutsu
Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo esquivar atakes del enemigo o distraer
Lanzamiento:1d40
mas de 20
Chakra:20

Fueru-Shinzo no jutsu
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para incrementar musculos


RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

SUITON

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
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cirdan
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MensajePublicado: 14 Sep 2008 3:56 pm     Responder citando

mi personaje favorito es gohan en modo furia... evtfvtrvr
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Kronoz-san
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Kronoz-san

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MensajePublicado: 15 Sep 2008 8:31 pm     Responder citando

Goku ssj5!!!
me encanta!!
_________________



http://fullrolnaruto.net/post.php?p=467569#467569


Kronoz Hakumaru
Vit:200 Chakra : 350
FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
15c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
25c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
30c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10 (menos 15c por entrenamiento)



SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
10c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
25c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
35c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
15c


-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u (menos 15c por entrenamiento)
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90

Estudiante/Genin: mas de 60
CLAN HAKU

-Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d15+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7 (menos 15c por entrenamiento)

-Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 20d15+3
65c
Solo 1 vez x combate

- Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 55c

-Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:15d30
Chakra: 35c

-Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:65c

S-0
A-0
B-0
C-1
D-0

Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadie perciba su presencia "Solo pueden verlo gente con Byakugan"
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d5 turnos "Indefendibles"

Escalada de arboles:Menos 15 de chakra en todos los jutsus...

- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +20
- Dados +d de clan aumentan en +2


Espada del aguila Sagrada
*sus efectos se activan despues de haber utilizado un jutsu ofensivo.
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +20
- Dados +d de clan aumentan en +2
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Pookis
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Pookis

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Kunai

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MensajePublicado: 20 Sep 2008 10:01 am     Responder citando

mmm esta dificil pero me gusta mucho goku pero picolo tb y gohan a mori nyttynty nyttynty nyttynty nyttynty nyttynty
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Merfil
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Merfil

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Aguja Venenosas Kunai Shuriken Antidoto Shuriken doble Sello explosivo Red de acero Cable de acero Agujas

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MensajePublicado: 26 Sep 2008 1:07 am     Responder citando

vegeta , trunks y piccolo ^^
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Hotohori
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Gennin
Hotohori

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MensajePublicado: 28 Sep 2008 4:50 pm     Responder citando

gohan, vegeta y broly
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Ling Uchiha
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Ling Uchiha

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Ubicación: En konoha



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MensajePublicado: 28 Sep 2008 8:47 pm     Responder citando

para mi son : Gohan , Goku , y broly
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Pupi
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Gennin
Pupi

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Shuriken Arco Flechas Kunai Fuuma shuriken Katana Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Gabardina Porta Armas - Hombres Sciphozoa

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MensajePublicado: 20 Oct 2008 5:12 am     Responder citando

los mios Trunks y Vegeta ^^
_________________

Second Team of the Cloud

_________________

Pupi
Genin
Fuuma

[Ficha Gennin]

- Aldea: Nube.
- Color de Chakra: Amarillo.
- Personalidad: Misterioso y Oscuro.
- Peso: 65.
- Altura: 1,80.
- Aspiración: Ser Jounin.
- História: Pupi era un joven chico, hasta que un día, un miembro de Akatsuki mató a sus amigos y a su novia.
Desde ese día, Pupi, no paró hasta convertirse en el mejor Ninja y encontrar al culpable para vengarse.

Vit: 200.
Chakra: 350.

- Rango S: 0
- Rango A: 0
- Rango B: 0
- Rango C: 1
- Rango D: 2

- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante II
Bonificación: 1d30+3 pasa a 1d33+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante III
Bonificación: 1d33+3 pasa a 1d35+3.

- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu I
Bonificación: 20d25 pasa a 20d29.
- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu II
Bonificación: 20d29 pasa a 20d33.

- Entrenamiento: Katon Kisure no Jutsu I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+2.

- Entrenamiento: Escala de árboles I
Bonificación: A los Jutsus de 30c a 80c se les descuenta 15 de Chakra.

- Jutsus Katon aumentan en +30.

[Kurosai]

Llevo a mi perro al combate y me ayuda.

- Habilidades:

- Dados +d aumentan en +3.
- Jutsus ofensivos aumentan en +25.

Nombre de la Mascota: Kiot.
Características: Ave, halcon.
Aumento: Dados +4.


[Jutsus Clan Fuuma]

- Invocaciones:

Solo se pueden invocar una vez por combate a cada uno.
Lanzamiento para invocar a cualquiera: 1d35+3 [mas de 20 para invocar.]

- Calamar Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 250.
Chakra: 400.
Burbujas: 20d15
55 Chakra.

- Ave Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 150.
Chakra: 400.
Golpes de Pico: 10d20
55 Chakra por golpe.

[Jutsus Elementales]

[Fuuton]


- Zankuuha:

Con esta técnica el ninja lanza aire a presión mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3.
15 Chakra.

- Suku Yagai:

Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2.
25 Chakra.

- Kazeshoge no Jutsu:

El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5.
30 Chakra.

- Kazegakufu no Jutsu:

Con esta técnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d20+5 "** numero de torbellinos" (número máximo de torbellinos 10).
10 Chakra por torbellino.

- Daitoppa no Jutsu:

Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
Lanzamiento: xd55+2 "x=cantidad de golpes (máximo de golpes 6)".
20 Chakra por golpe.

- Reppuken:

El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
Lanzamiento: 4d65+3
45 Chakra.

[Katon]

- Housenka no Jutsu:

El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento por bola = **d25+2 "** numero de bolas".
Maximo 10 bolas.
10 Chakra por bola.

- Goukakyou no Jutsu:

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 7d30+2.
90 Chakra.

- Karyuu Endan:

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 4d20+2.

35 Chakra.

- Katon Atatakai:

Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2).
Lanzamiento: 1d50 (+d40).
Turnos 1d3+1.
Chakra para cerar: 45.
Chakra por turno: 5.

- Katon fuisituri:

Técnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50.
60 Chakra.

[Jutsus Médicos]

- Inyu Shometsu:

Nivel Genin: Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d20 mas de 15 para sanar.
Regenera 1d100 de vitalidad.
90 Chakra.

[Jutsus Básicos]


- Bunshin no Jutsu:

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
(También pueden desaparecer con Disipar).
Chakra: 5c por la creación de 1dx Bushins.
Puede atacar? No.
Puede defender? No.
Estudiante: Crea 1d2 Clones.
Gennin: Crea 1d4 Clones.

- Henge no Jutsu:

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d50 31 o mas para transformarse.
(Clones no usan Henge).

- Kawarimi:

Esquivar mediante un reenplazo con un tronco que dejas en tu lugar.
Lanzamiento: 1d20 [Sacar +10 para esquivar.]

[Jutsus Creados]


- Katon Napugen no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Gran masa de fuego que expulsa el ninja por la boca y envuelve al rival quemandolo vivo. Puede capturar al rival rodeandolo de fuego.
Dados: 20d33 [Turnos de Captura 1d2, sólo si causa daño.]
Chakra: 65 Chakra.

- Katon Kisure no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Crea una gran columna de fuego que protege al ninja de ataques ofensivos.
Dados: 1d30+2 [+15 para proteger al ninja.]
Chakra: 45 Chakra.

[Taijutsu]

- Acercamiento:

Técnica básica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50.
"Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu."

Estudiante: mas 24 para acercarse.
Genin: mas 22 para acercarse
Chunin: mas 20 para acercarse.
Jounin: mas 18 para acercarse.
Rango Especial: mas 16 para acercarse.
Kage o lider: mas 14 para acercarse.

- Puñetazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Patada:

Técnica básica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Cabesazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.


- Bloqueo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30.
"Se recibe la mitad del daño."
"Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o recibe daño directo."

Estudiante: mas 22 para bloquear.
Genin: mas 20 para bloquear.
Chunin: mas 18 para bloquear.
Jounin: mas 16 para bloquear.
Rango Especial: mas 14 para bloquear.
Kage o lider: mas 12 para bloquear.


- Esquivar:

Técnica básica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50.

Estudiante: mas 24 para esquivar.
Genin: mas 22 para esquivar.
Chunin: mas 20 para esquivar.
Jounin: mas 18 para esquivar.
Rango Especial: mas 16 para esquivar.
Kage o lider: mas 14 para esquivar.

*Estos pueden ser aumentados con chakra, según la guía de aumento de dados.*
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