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Kaname
Estudiante Novat@


Registrado: 15 Jun 2008 Mensajes: 79 Promedio por Día: 0.5
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Publicado: 15 Jun 2008 7:55 pm
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Conocido mundialmente como Gotenks (En españa Gotrunks) sin duda es mi personaje favorito,tan simpático y..."gracioso" él..xD
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Bledo
Gennin


Registrado: 04 Jun 2008 Mensajes: 1021 Promedio por Día: 6.04
Personalidad: 1


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Publicado: 18 Jun 2008 8:22 am
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vegeta _________________ http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=250846#250846
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"
Golem Guerrero
Golem Hecho para la Pelea puede luchar con la misma agilidad que un Chunin
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
-Doton Kinotu
Crea un Muro que defiende solo 1 turno "se da a entender que defiende el atake que viene"
Lanzamiento:1d40 mas de 20
Chakra:50
-Doton RuMotu
Crea una Gran Bola llena de Barro duro
Lanzamiento:4d50
Chakra:40
-Puedes Subir al Hombre del Golem
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para subiral golem
Todos los Atakes los recibe el Golem
Resistencia del Golem en este modo : Absoluta "Defiende de todo asi se le acabe los 200 de vit solo x 1d5 turnos"
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Golem-Sama
Es el Golem maestro posee todas las tecnicas de los golems anteriores y posee unas extra
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:450
Habilidades:
-Bola Absoluta de Barro
El Golem-Sama Crea una bola de Barro que puede atravesar hasta a 2 personas "supone que si pones un clon al frente lo traspasa"
Lanzamiento:5d65
Chakra:50
-Forma Descomposicion
El Golem-Sama puede desacerse en barro y ir encima del enemigo paralizandolo x 1d3 turnos
Lanzamiento:1d30 mas de 20 "solo se esquiva con reemplazo , si se intenta esquivar con clon este tambien queda atrapado"
-Furia de Los Golems
Tecnica Final de Golems , este Golem-Sama se desarma y caen miles de Golems Nivel Medio que atakan con multiples atakes al enemigo "Tecnica Final" ...(Solo se esquiva con reemplazo)
Lanzamiento:20d25
Chakra:100
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Alaruto-Sama
Gennin


Registrado: 19 Jun 2008 Mensajes: 1932 Promedio por Día: 12.55
Personalidad: 9
Ubicación: Cueva Akatsuki


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Publicado: 19 Jun 2008 8:48 pm
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Bardock es el mejor personaje aunque Trunks del futuro y Gohan definitivo tambien son muy buenos. _________________
THE EYE OF THE GOD
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Raiden
Gennin


Registrado: 05 Apr 2008 Mensajes: 1856 Promedio por Día: 8.1
Personalidad: 3
Ubicación: detras tuyo...


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Publicado: 12 Jul 2008 2:55 pm
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gotenks es el mejor _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Jaime
Jounnin


Registrado: 10 Jun 2008 Mensajes: 1008 Promedio por Día: 6.18
Personalidad: 1


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Publicado: 12 Jul 2008 7:20 pm
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goku _________________
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Minato
Chunnin


Registrado: 13 Jul 2008 Mensajes: 862 Promedio por Día: 6.68
Personalidad: 5
Ubicación: Cualquier sitio donde sea necesitado


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Publicado: 13 Jul 2008 10:05 pm
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Antes k nada, buen tema man, m enkantan todas las sagas de DB y es weno preguntarle a todos cual es su persoaje favorito. Pro weno, vamos al tema
Los personajes k mas m gustan son Goku de GT y Trunks por k son muy fuertes
rrrrrrrrrrgg
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Lalo3
Gennin


Registrado: 16 Jun 2008 Mensajes: 246 Promedio por Día: 1.58
Personalidad: 6
Ubicación: dond sea...


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Publicado: 26 Jul 2008 1:19 am
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vegeta en definitivo see el es el mas rudo listo y siempre alcanza a nivelar su poder con el de goku ... _________________
 mus, mi fenix...
vit: 200 ch: 350
lalo3 fushichou Nivel = Vit:200 Chakra : 350 El clan Fushichö es un antiguo clan con creencias muy espiritistas que emigro en diferentes aldeas . Cada miembro tiene un ave fénix que es la esencia de la vida anterior del Fushichö al que protege.
-Los Fushichou tienen un Fenix
-No pueden aprender Kuchiyose.
-Los Fushichö suelen ser Exploradores, Estrategas o Médicos.
-No pueden realizar jutsus las noches de luna llena y luna nueva.
-Son inmortales (no invulnerables) mientras estan en unión con su compañero.
Técnicas de Clan
Compañero Fénix
Estas aves son Inmortales y su objetivo es ayudar al Fushichou a ser mejor que en su vida anterior. Si el Fénix es “muerto” resucitara pero tardara un día en hacerlo.
Jutsus de Clan
Enbinooo
El Fushichou concede chakra a su ave fénix para que esta crezca y se convierta en una gran ave de metro y medio de alto envuelto en llamas que se lanzara contra un objetivo concreto.
Lanzamiento:1d80 mas de 40 para dar chakra al ave fenix y asi ese atakar rapidamente al enemigo.
Daño "solo esquivable con reemplazo" : 3d20
Chakra:50
Harenooo
Es la técnica del clan, el Fushichou y su ave se fusionan y de la espalda del ninja un par de alas de fuego de gran tamaña que poco a poco se materializan, esta técnica es necesaria para activar otras técnicas del clan y consiste en soltar chakra por la espalda lo que permite al ninja ya directamente la habilidad de volar. Además se pueden usar para protegerse de jutsus bajos o ataques físicos.
Lanzamiento:1d99 mas de 55 para fusionarse con ave fenix
Chakra:40
*Invulnerable a atakes fisicos y/o jutsus con resultado menor a 50
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100
30c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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Syruz
Gennin


Registrado: 21 Jul 2008 Mensajes: 835 Promedio por Día: 6.84
Personalidad: 5
Ubicación: En los Cielos, expandiendo mis alas...


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Publicado: 26 Jul 2008 8:42 pm
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Vegeta RULEZZ!!! _________________ Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Soul Sword
Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...
Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan
Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataqe son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion
2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...
3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo
4.- Dado o Lanzamiento : 10d25
5.- Chakra : 100C
*Solo 1 vez por combate*
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Kamino Dageki Shikashi
2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.
3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos
4.- Dados: 20d35
5.- Chakra: 135C
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Hyuga Mazatro
Gennin


Registrado: 28 Jul 2008 Mensajes: 93 Promedio por Día: 0.81
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Ubicación: concepcion


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Publicado: 29 Jul 2008 4:05 pm
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vegeta
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Vit:200 Chakra : 350
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Fenix
Estudiante Novat@


Registrado: 02 Aug 2008 Mensajes: 39 Promedio por Día: 0.35
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Publicado: 02 Aug 2008 12:19 pm
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Goku _________________
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