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| que chica es mas fuerte en dragon ball? |
| milk |
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| Total de votos : 25 |
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Hagi
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 19 May 2008 Mensajes: 5011 Promedio por Día: 27.09
Personalidad: 16
Ubicación: Aldea de la Lluvia


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Publicado: 22 May 2008 10:31 pm
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Pan _________________
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Kadaj
Gennin


Registrado: 08 Apr 2008 Mensajes: 743 Promedio por Día: 3.29
Personalidad: 1


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Publicado: 23 May 2008 6:39 am
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Ninguna de la que esta en las opciones para votar ... la mas fuerte es claramente la Androide nº 18. _________________
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I emmanuel
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 22 May 2008 Mensajes: 1360 Promedio por Día: 7.51
Personalidad: 1


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Publicado: 23 May 2008 3:36 pm
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| Nidaime escribió: | | Ninguna de la que esta en las opciones para votar ... la mas fuerte es claramente la Androide nº 18. |
como yo dije _________________
-Elemento de Chakra :trueno,viento (raiton,fuuton)
-jutsus: -Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 mas de 31 transformarse
RAITON
- Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2
12c
- Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c
- Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +15
40c
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c
- Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c
FUUTON
-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 2d35+2
20c
- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 2d50+3
30c
- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 3d38+2
40c
- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c
- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Tecnicas del clan
CLAN HYUUGA
Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken (Puño Suave)
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados:**d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
- Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
- Justus de 1c a 80c solo se le aplica el primer entrenamiento
"escalar arboles o concentracion de hoja" :15c
- Jutsus de 80c a 150c solo se le aplica el segundo entrenamiento
"andar sobre agua o moldear chakra" :30c
- Jutsus de 150c a 250c solo se le aplican ambos entrenamientos
"primer entrenamiento y segundo entrenamiento" :45c
Quieres saber como matarme? click aqui
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LogaN
Administrador Rol


Registrado: 01 Apr 2008 Mensajes: 5920 Promedio por Día: 25.41
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Ubicación: cueva de akatsuki


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Publicado: 24 May 2008 5:22 am
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no tiene sentido la escuesta por qe en dragon ball no aparece pan
deverias poner la saga de dragon ball......
en feen voto por bulma te deja KO con su cuerpo *¬* _________________
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Deruku
Gennin


Registrado: 23 May 2008 Mensajes: 156 Promedio por Día: 0.87
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Publicado: 24 May 2008 9:58 am
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Yo kreo k es pan _________________
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Minato Uzumaki
Gennin


Registrado: 25 Feb 2008 Mensajes: 3426 Promedio por Día: 12.74
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Ubicación: Por ahi o.-


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Descartes
Estudiante Novat@


Registrado: 25 May 2008 Mensajes: 26 Promedio por Día: 0.15
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Publicado: 25 May 2008 5:49 pm
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No aparecen ni pan ni numero 18 entonces no puedo votar Xd
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Vergil
Gennin


Registrado: 06 Jun 2008 Mensajes: 872 Promedio por Día: 5.22
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Bledo
Gennin


Registrado: 04 Jun 2008 Mensajes: 1021 Promedio por Día: 6.04
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Publicado: 18 Jun 2008 8:25 am
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de las opciones, videl de sobras _________________ http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=250846#250846
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"
Golem Guerrero
Golem Hecho para la Pelea puede luchar con la misma agilidad que un Chunin
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
-Doton Kinotu
Crea un Muro que defiende solo 1 turno "se da a entender que defiende el atake que viene"
Lanzamiento:1d40 mas de 20
Chakra:50
-Doton RuMotu
Crea una Gran Bola llena de Barro duro
Lanzamiento:4d50
Chakra:40
-Puedes Subir al Hombre del Golem
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para subiral golem
Todos los Atakes los recibe el Golem
Resistencia del Golem en este modo : Absoluta "Defiende de todo asi se le acabe los 200 de vit solo x 1d5 turnos"
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Golem-Sama
Es el Golem maestro posee todas las tecnicas de los golems anteriores y posee unas extra
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:450
Habilidades:
-Bola Absoluta de Barro
El Golem-Sama Crea una bola de Barro que puede atravesar hasta a 2 personas "supone que si pones un clon al frente lo traspasa"
Lanzamiento:5d65
Chakra:50
-Forma Descomposicion
El Golem-Sama puede desacerse en barro y ir encima del enemigo paralizandolo x 1d3 turnos
Lanzamiento:1d30 mas de 20 "solo se esquiva con reemplazo , si se intenta esquivar con clon este tambien queda atrapado"
-Furia de Los Golems
Tecnica Final de Golems , este Golem-Sama se desarma y caen miles de Golems Nivel Medio que atakan con multiples atakes al enemigo "Tecnica Final" ...(Solo se esquiva con reemplazo)
Lanzamiento:20d25
Chakra:100
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Alaruto-Sama
Gennin


Registrado: 19 Jun 2008 Mensajes: 1932 Promedio por Día: 12.55
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Ubicación: Cueva Akatsuki


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Publicado: 19 Jun 2008 8:27 pm
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Creo que la mas fuerte de las opciones seria Videl por que tiene alma de peleadora. _________________
THE EYE OF THE GOD
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