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quien es la chica mas fuerte de dragon ball

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que chica es mas fuerte en dragon ball?
milk
12%
 12%  [ 3 ]
bulma
8%
 8%  [ 2 ]
videl
76%
 76%  [ 19 ]
lunch
4%
 4%  [ 1 ]
Total de votos : 25

Autor Mensaje
Sasuke
Gennin
Gennin
Sasuke

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MensajePublicado: 04 Apr 2008 4:42 pm    Título del mensaje: quien es la chica mas fuerte de dragon ball Responder citando

que chica es mas fuerte en dragon ball?
_________________


Click O.o
http://www.pokeyplay.com/diversion_adopcion.php?sumarExperiencia=5563



Nombre :Sasuke
-Clan :Uchiha
-Aldea :Konoha
-Elemento de Chakra : Katon y raiton
-Elemento Extra : Medico
-Personalidad:Solitario,inteligente,astuto,ingenioso
-Talla:Nose
-Chakra: Negro
-Peso:49 kilos
-Aspiracion:Ser El Mejor Hokage
-Historia :Naci En la central de konoha Mis padres Fueron grandes ninjas(Sanin)
Po eso quiero combertirme en hokage para ser mas fuerte que ellos
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Semago
Gennin
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Semago

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MensajePublicado: 04 Apr 2008 4:48 pm     Responder citando

en verdad la mas fuerte es Selypar la compañera de bardock k la mata dodoria
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Rin
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MensajePublicado: 07 Apr 2008 10:51 am     Responder citando

La mas fuerte es Pan, que no la has puesto ¬¬
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juank007
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juank007

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MensajePublicado: 16 Apr 2008 5:42 pm     Responder citando

Bueno la más fuerte es Pan pero de las que estan hay seria Videl por que almenos Gohan le enseño un poco, por que Lunch soy usa metralletas, Bulma es una nerda cibernetica y Milk solo sabe cocinar.
_________________
FICHA GENIN:
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=74631#74631
HABILIDAD:Gana Bonificacion de +20 en atake de tecnicas KATON.
DEBILIDAD:Pierdo -5 de vit aun si no me de el enemigo con tecnicas SUITON.


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juank007
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juank007

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MensajePublicado: 16 Apr 2008 5:50 pm     Responder citando

Ah y por cierto tengo 500 img de Dragon Ball si quieren mandenme un MP y yo se las mando a sus correo.
_________________
FICHA GENIN:
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=74631#74631
HABILIDAD:Gana Bonificacion de +20 en atake de tecnicas KATON.
DEBILIDAD:Pierdo -5 de vit aun si no me de el enemigo con tecnicas SUITON.


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Kurapica
Gennin
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Kurapica

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MensajePublicado: 28 Apr 2008 6:06 pm     Responder citando

pan es la mas fuerte pero en las opciones seria videl
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Minatoasda
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Minatoasda

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MensajePublicado: 10 May 2008 8:31 pm     Responder citando

sin dudas la mas fuerte es Numero 18, el que me contradiga seguro que no sabe nada...
_________________

NOMBRE: Minato Namikaze

CLAN: Namikaze/Uzumaki

ALDEA: Konoha

ELEMENTO CHAKRA: Fuuton y Raiton

RANGO ACTUAL: Chuunnin

MISIONES CUMPLIDAS
Clase D: 0
Clace C: 0
Clase B: 1
Clase A: 0
Clase S: 0

PERSONALIDAD: Extrovertido e Hiperactivo. Le gusta llamar la atención y le interesa el bienestar de toda la villa.

ALTURA: 1.80 mts

ASPIRACION: convertirse en Hokage y defender a todos sus seres queridos... a todo KONOHA!!!

HISTORIA
Cabello rubio, ojos azules y muy testarudo, esas son las cualidades de Minato, un joven de 20 años de edad que aspira a convertirse en el 4° Hokage de Konoha, y así cumplir su sueño de la infancia que ha sido el de conseguir la fuerza necesaria para proteger a todos los habitantes de la aldea, sin ninguna excepción. Recibió el duro entrenamiento de Jiraya Sannin, del cual aprendió muchas disciplinas del ninjutsu. Su maestro siempre le decía que el único talento que tenía era su esfuerzo y convicción, y en efecto con estos logró el rango que actualmente posee. A pesar de especializarse en las ramas del ninjutsu, los demás estilos ninja no quedan atrás. Anteriormente estuvo a cargo de un grupo de Genins que posteriormente prosperaron y alcanzaron puestos más elevados. Ya para este entonces era considerado una leyenda entre los ninjas de su aldea y las vecinas. Las villas enemigas le respetaban y temían tanto que sus ninjas recibieron la orden de huir en caso de que éste se interponga en alguna misión.
Sus técnicas más características son la invocación de Gamabunta y su nueva técnica el Rasengan, que le costó 3 años de entrenamiento para perfeccionarla. Inventó su propia kunai, además de convertirse en uno del los mas agiles y veloces de los ninjas del mundo y conocedor de muchos sellos e invocaciones.
Su posición actual es de aspirante a Yondaime, y novio de Kushina Uzumaki, con quien lleva ya una larga relación amorosa y busca contraer matrimonio y un hijo con ella… Para llegar a este momento reviviremos los momentos de su pasado, desde el momento de su niñez, sus amigos, sus entrenamientos, sus maestros, sus sueños, todo -Minato (lider)
-Kari
-Uchiha-Sasuke
HABILIDAD
Gana una Bonificacion de +40 en su rasengan

DEBILIDAD
Bonificacion su Habilidad le cuesta 5 de charka extra
Uniforme de Yondaime:
Es una capa blanca con fuego rojo que una vez pertenecio al hombre mas querido y prestigioso de Konoha.
Las habilidades de la capa se activan despues de haber hecho tu primer ataque Fuuton.
- Obtienes +2 en tus dados ''+d''.
- Tus ataque Fuuton te gastan 15 menos de chakra
ENTRENAMIENTOS DE CHAKRA COMPLETADOS
-Entrenamiento de Escalada de Arboles (-15 costo de chakra de jutsus menores 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10002/1-entrenamiento-trepar-un-arbol/60/
-Entrenamineto de Caminar sobre el Agua (-30 costo de chakra de jutsus superiores a 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10055/2-entrenamiento-caminar-sobre-el-agua/80/
-Entrenamiento de Chakra Elemental (+50 dados y + 4 dados "de" jutsu raiton)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10109/3-entrenamiento-chakra-elemental/60/

ENTRENAMIENTOS DE JUTSUS
-Kawarimi no jutsu:
http://fullrolnaruto.net/t10863/entrenando-y-mejorando/40/
http://fullrolnaruto.net/t11092/entrenamiento-kawarimi-no-jutsu-2/50/
http://fullrolnaruto.net/t11131/entrenamiento-del-kawamiri-n3/40/

-Densetsu no jutsu
http://fullrolnaruto.net/t10584/entrenamiento-densetsu-no-jutsu/40/

-Rasengan
http://fullrolnaruto.net/t10305/entrenando-el-rasengan/40/
http://fullrolnaruto.net/t10363/entrrenamiento-del-rasengan-n2/40/

-Rai Mae Geri
http://fullrolnaruto.net/t8450/entrenamiento-de-minato-para-perfeccionar-el-rai-mae-geri/60/ Ultima Aparicion
Luego de sellar al oponente en Pelea o Mision , puedo aparecer a su lado y cortarle la garganta lo que le causaria la muerte automatica
"necesita estar sellado"
Se sobreentiende que como aparesco a su lado sin que se pueda defender no podra usar reemplazo
La unica forma de Evitar esta muerte ... Es no Dejarte Sellar
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para cortar la garganta
Chakra para ponerse y matar al oponente:500c 470c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)

Hiraishin no Jutsu
Tecnica Propia de Minato puede teletransportarse dejando sellos en un lugar y luego volver como un rayo a este .
*Tambien tiene kunais con esos sellos y puede darlas para teletransportarse cerca de alguien q porte el kunai
*Estos sellos no se pueden sacar en combate ya q requiere un tratamiento especial para hacerlo
Lanzamiento:1d50+5 mas de 30 para dejar sello
Lanzamietno:1d70+4 mas de 43 para teletransportase y atakar sorpresivamente "osea solo con reemplazo o tecnica que no necesite sellos" Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c 10c x Clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Chuunnin puede hacer hasta 3 bushin
Si los Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto.

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d60 mas de 31 transformarse. Combo de Golpes Comunes
Lanzamiento: **d14+1 (maximo 7 golpes seguidos)

Konoha Repuu
El Konoha Repuu es uno de los movimientos más básicos del taijutsu. El ninja se agacha y barre al enemigo con una pierna haciendo que este pierda el equilibrio y caiga.
Lanzamiento: 5d25

Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento: 6d25+3

Konoha Tsuken (Patada Lunar de Konoha)
Esta tecnica consiste en esquivar el ataque de un enemigo a gran velodidad, haciendo que el enemigo te pierda de vista y asi poder darle una patada desde arriba de el (por eso patada lunar)
Lanzamiento: 6d35+2

Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3

Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80+5 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo: 3d35
Daño en la moral: 80
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Solo puede ser usado 1 vez x combate Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto
-Estos Clones Pueden "Atakar" o "Defender"
-Solo Los Mencionas
-duran solamente 10 post
-Chuunnins pueden hacer hasta 4 kage bushins
-Si los Kages Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto
-Cada Kage Bushin tiene 50 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
15c 0c x clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40+2 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50+2 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 23d25 23d45+5 (dados "dx" y "+x" aumentado por entrenamientos de tecnica) y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) (se concidera los entrenamientos en las tecnicas tanto en dados como en consumo de charka)
FUUTON

-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento: 2d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 2d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 3d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 4d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON

-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2 2d50+2 (dados "dx" aumentado x entrenamiento)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) (son las mismas que las de los bushins, con estas que estan aca)
FUUTON

-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento: 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON

-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5
Gasta 90C 60c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)

-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 7d35
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
TAIJUTSU

-golpes normales: *d13+3
max 6 golpes Kawarimi no jutsu
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Lanzamientos: 1d20 1d23+5 (dados "dx" y "+x" aumentado x entrenamientos)
Mas de 9 para que funcione el remplazo
Mas de 14 para encontrar ninja oculto

MAXIMO CANTIDAD DE VECES QUE SE PUEDE HACER EL KAWAMIRI ES DE 3 PARA TODOS


Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 3d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

- Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento:2d35+2-3d50+2-3d50+52 ("dado "dx" aumentado por entrenamientos---dado "+x" aumentado por chakra elemental)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento: 4d40+2-4d40+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento de chakra elemental)
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental -jutsu "+d"- mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +20
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d35+2- 6d35+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d70+2- 2d70+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
50c- 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

- Raiton Kibuito
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (dado "+x" aumentado por entrenamiento de chakra elemental -jutsu "+d"- + de 15 para crear
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Rairyuu no Tatsumaki
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5 5d80+55 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
Gasta 90C 60c (-30c por entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) -Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

-Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
GENJUTSU

Densetsu no jutsu (tecnica del arcoiris)
Genjutsu que consiste en hacer aparecer un arcoiris delante de un adversario, dejandolo estupidizado por un turno (incapacitado). El afectado queda tan impresionado por la belleza del arcoiris quedando incapaz de razonar ni de moverse.
Lanzamineto: 1d50 1d50+2 (dado "+x" aumentado por entrenamiento)
(20 minimo para que el genjutsu funcione)
-Puede afectarle a todos los ninjas por igual.
-Solo puede ser disipado por un compañero (si es que lo tiene) con un rango mayor al ninja que lo utilizo.
lanzamiento 1d30 (mas de 15 para disipar)
Sin embargo tiene sus desventajas...
-Solo se lo puede utilizar siempre y cuando el enemigo no haya atacado primero (en pocas palabras si el enemigo no me ataca antes y mi genjutsu funciona, no puede escapar)
-No puedo matar al afectado, solo noquearlo o herirlo.
-Si yo tengo el primer turno y decido utilizarlo (si sale no puede escapar) no puedi utilizar jutsus que gasten mas de 40c y solo puedo causarle un daño aproximado de 100 vit como maximo...
-Solo se lo puede utilizar 2 veces por pelea
-Gasta 45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)

FUUTON

Tatsumaki (literalmente tornado)
El ninja empieza a girar rapidamente, formando un gran tornado que evita cualquier ataque directo (no ataques a distancia, por ej el chidori o el sennen goroshi), causandole heridas medianas al rival.
Gasta 55c 40c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Daño: 2d99+5 "Daño Directo"
Desventaja
-no se lo puede usar si el ninja tiene menos de 60c (sin importar cuanto chakra gaste en el futuro

Kaze Doa no jutsu: el ninja gasta una cantidad moderada de chakra para poder abrir una puerte de aire, que al entrar, tu cuerpo puede moverse a tu voluntad entre el espacio a una velocidad invisible al ojo humano. El ninja tiene la sensacion de ir a la velocid normal y que el tiempo pasa muy lentamente, pero en realidad se mueve tan rapido que en centecimas de segundo puede abrir otra puerta atras de otro y atacarlo por sorpresa...
Gasta 40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Lanzamiento: 1d70+2
+ de 30 para que la puerta funcione "asi esquivar atakes"
+ 47 minimo para atacar por sorpresa "este atake sorpresa solo se esquiva con reemplazo" Lanzamiento: 1d40 (mas de 20 para disipar genjutsu)
-Genjutsu hecho por Genin - Se pueden Disipar desde Rango Chunin
-Genjutsu hecho por Chunin - Se pueden Disipar desde Rango Jounin
Gasta 50c 35c(-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) http://fullrolnaruto.net/t9734/guiaelementos-de-chakra/
http://fullrolnaruto.net/post.php?t=31&sid=61f30846ee8ca0e0679b68ef286da0fa
http://fullrolnaruto.net/t9293/aumento-de-dados-con-chakra/
http://fullrolnaruto.net/t9236/hacer-atakes-inevitables/
http://fullrolnaruto.net/t9235/ataques-combinados/ -Vida: 300
-Chakra: 600
(se aumento en 100 c/u x evento)
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Soru
Gennin
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Soru

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MensajePublicado: 15 May 2008 11:53 pm     Responder citando

See...Nº 18 es la mas fuerte, pero de esas 4 ps obviamente videl...
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Gana dinero en Bux.to | Ficha Completa |
| Vit: 200 | Chakra: 350|
-Nombre: Soru
-Clan: Senju
-Aldea: Konoha

-Item Especial:
Guantez Kuleros Bien Poderosos
Un par de guantes encontrados en el basurero. Poseen una fuerza extraña que aparece de la nada...y no es su olor.
Su habilidad empieza despues de tu primer jutsu de clan.
Bonificacion de dados +d en +2.
Bonificacion en jutsus de clan en +25 "solo en ataqe".
Bonificacion de -5 en chakra en jutsus elementales.

- Habilidad Especial:
Cualqier tipo de jutsu elemental o de clan te gastan 15 menos de chakra.
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Radex_Kaguya
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MensajePublicado: 18 May 2008 2:00 am     Responder citando

videl
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I emmanuel
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Verdadera espada del dragon

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MensajePublicado: 22 May 2008 8:39 pm     Responder citando

el androide 18
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Vit:150 Chakra : 350
-Elemento de Chakra :trueno,viento (raiton,fuuton)
-jutsus: -Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 mas de 31 transformarse



RAITON

- Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2
12c

- Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c

- Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +15
40c

-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c

- Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c


FUUTON

-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 2d35+2
20c

- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 2d50+3
30c

- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 3d38+2
40c

- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c

- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Tecnicas del clan
CLAN HYUUGA
Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan

Juken (Puño Suave)
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados:**d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe



- Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c



- Justus de 1c a 80c solo se le aplica el primer entrenamiento
"escalar arboles o concentracion de hoja" :15c
- Jutsus de 80c a 150c solo se le aplica el segundo entrenamiento
"andar sobre agua o moldear chakra" :30c
- Jutsus de 150c a 250c solo se le aplican ambos entrenamientos
"primer entrenamiento y segundo entrenamiento" :45c



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