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Bledo
Gennin
Gennin
Bledo

Registrado: 04 Jun 2008
Mensajes: 1021
Promedio por Día: 7.85

Personalidad: 1



Hombre

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Uzukis 44522
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Vit 0
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Porta Armas - Hombres Antidoto Shuriken doble Ramen Pocion de Vida Red de acero Sello explosivo Fuuma shuriken Ajna Invocacion de Tortuga Pacto Con Golems Bomba de humo venenoso

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Jun 2008 9:11 am     Responder citando

hinata es mas mona con esa timidez k porta xD
_________________
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=250846#250846
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25

-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50

INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"

Golem Guerrero
Golem Hecho para la Pelea puede luchar con la misma agilidad que un Chunin

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Doton Kinotu
Crea un Muro que defiende solo 1 turno "se da a entender que defiende el atake que viene"
Lanzamiento:1d40 mas de 20
Chakra:50

-Doton RuMotu
Crea una Gran Bola llena de Barro duro
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Puedes Subir al Hombre del Golem
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para subiral golem
Todos los Atakes los recibe el Golem
Resistencia del Golem en este modo : Absoluta "Defiende de todo asi se le acabe los 200 de vit solo x 1d5 turnos"

INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"

Golem-Sama
Es el Golem maestro posee todas las tecnicas de los golems anteriores y posee unas extra

Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar

Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

-Bola Absoluta de Barro
El Golem-Sama Crea una bola de Barro que puede atravesar hasta a 2 personas "supone que si pones un clon al frente lo traspasa"
Lanzamiento:5d65
Chakra:50

-Forma Descomposicion
El Golem-Sama puede desacerse en barro y ir encima del enemigo paralizandolo x 1d3 turnos
Lanzamiento:1d30 mas de 20 "solo se esquiva con reemplazo , si se intenta esquivar con clon este tambien queda atrapado"

-Furia de Los Golems
Tecnica Final de Golems , este Golem-Sama se desarma y caen miles de Golems Nivel Medio que atakan con multiples atakes al enemigo "Tecnica Final" ...(Solo se esquiva con reemplazo)
Lanzamiento:20d25
Chakra:100
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Raiden
Chunnin / Jinchuriki
Chunnin / Jinchuriki
Raiden

Registrado: 05 Apr 2008
Mensajes: 1842
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Personalidad: 3

Ubicación: detras tuyo...



Hombre

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Uzukis 70669
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Chakra 500

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Shuriken Ramen Antidoto Katana Pocion de Chakra Pocion de Vida  Familia Gama Pacto con Lobos Pocion de Fuerza Pacto con Dragones Porta Armas - Hombres Sello explosivo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 13 Jul 2008 7:12 am     Responder citando

hinata
_________________
vuestra sangre correra por mi espada







raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Pain
Gennin
Gennin
Pain

Registrado: 31 Jul 2008
Mensajes: 777
Promedio por Día: 10.64

Personalidad: 2

Ubicación: buscando death notes



Hombre

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Uzukis 18892
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Chakra 350

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Katana Kunai Pocion de Vida Pocion de Chakra Shuriken Porta Armas - Hombres Antidoto Sello explosivo Cable de acero Fuuma shuriken Ramen Rebellion

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 03 Aug 2008 10:00 am     Responder citando

tsunadeeeeee!!!!!!!!
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Hidari No
Gennin
Gennin
Hidari No

Registrado: 30 Jun 2008
Mensajes: 2329
Promedio por Día: 22.39

Personalidad: -2



Hombre

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Uzukis 632212
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

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Sello explosivo Antidoto Pocion de Chakra Pocion de Vida Bomba de humo Bomba de humo venenoso Porta Armas - Hombres Radio Carcaj Arco Flechas Fuuma shuriken

Estado: Conectado
MensajePublicado: 03 Aug 2008 10:42 am     Responder citando

Sakura por su nombre que es una leyenda entre las buenas
_________________
Hidari No Lluvia Shougi Clan Shougi
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+45
Maximo 7 desgarros.
7c/C Desgarro

Nohara no Joubu Akuryou no Kouto

Tecnica unica solo aquellos que han llegado hasta el nivel de iluminados pueden invocar esta increible fuerza protectora

La historia de la orden Jashin a sido siempre oscura llena de rituales estraños y autodestructivos.

Este jutsu surgio segun la historia Jashin como un regalo del dios de la inmortalidad para aquellos que le han sido fiel a sus mandatos otorgandole la capacidad de utilizar espiritus.

Para realizar este jutsu el miembro de la orden Jashin debera de hacer una prueba de valor cortandose la palma de la mano haciendo que la sangre salga y luego realizando una serie de sellos terminando con su mano desangrada tocando el suelo mientras se encuentra semi arrodillado. Luego de haber realizado este acto en la frente le aparece lentamente un sello como el del colgante un triangulo equilatero adentro de un circulo que empieza a brilla mientras comienza a salir una aura oscura desde el cuerpo del usuario que se va extendiendo rapidamente hasta formar una esfera cilindrica que lo rodea completamente protegiendolo de cualquier ataque, se dice que esta esfera esta formada por las almas de aquellos que han sido asesinados por el usuario del jutsu

Dado: 7d50
60c

Nota: Cada vez que alguien muere por mis manos el campo de fuerza incrementa su poder
defensivo en +30

Dansu no Ha Norowareta akuryou

Para utilizar esta danza es requeri llegar al nivel de iluminado, se debera de realizar un acto de valor, herir la mano con la cual se toma la hoz y luego vertir la sangre en esta seguido de ello se realizara una serie de sellos, tomando la hoz con la mano herida de pronto la hoja de la hoz comenzara a tornarse negra y a despedir una aura oscura, en la frente del usuario se comenzara a formar el sello de la orden Jashin(Un triangulo equilatero adentro de un circulo), luego el usuario toma la hoz poniendo su mano derecha sobre la izquierda y comienza a correr contra el oponente, dan un salto en el aire y este comienza a girar hacia el oponente y cuando llega donde esta este le lanza un gran corte con la hoz que libera multiples entes que salen disparados a gran velocidad contra el oponente atacandolo, luego de dar el corte los espiritus regresan a la hoz y el jutsu continua activo hasta el final del combate
Activacion:
30c

Dado: 20d15+40
60c

Condicion el oponente recibe 1/4 del daño total directamente los otros 3/4 pueden ser remplazable

Nota:
-No contraatacable, solo remplazo normal

-Cada vez que alguien muere a consecuencia de esta tecnica un espiritu mas es añadido, por cada espiritu extra obtengo un bono de +30 en el dado de ataque

Bloqueo de taijutsu
Descripcion: Simplemente es utilizar el mango de la hoz para bloquear los ataques de cualquier tipo de taijutsu o ataques con armas de cuerpo a cuerpo como espadas, kunais, etc.

No gasta Chakra

Solo para tecnicas menores a 500
200/350 Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos
60c

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65c

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45c (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150c
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Elemento Extra

-Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.

Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90

Estudiante/Genin: mas de 60

Kawarami.
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse, esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo; La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Dado: 1d20+7
+d10
-Arco & flechas = Necesitas los dos lanzamientos : **d30+2 "** =el numero de flechas"
Estudiante-Genin :max 10 flechas

Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10

Cable de Acero
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor o esquivar taijutsu/sharingan
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Estudiante-Genin : **d20+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200

Fuuma Shuriken :
Estudiante-Genin : 4d15

Katana:
Estudiante-Genin : **d20
"**= numero de cortes" Max 6

Kunai :
Estudiante-Genin : **d20
"**= numero de kunais " Max 7

Kunai Doble :
Estudiante-Genin : **d25
"**= numero de kunai" Max 7

Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.

Shuriken :
Estudiante-Genin : **d20
** = numero de shurikens" max 7 x turno

Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x turno
Estudiante-Genin : **d25
Habilidades:
Jutsus ofensivos de tu clan reciben un bono de +40

Libro de los Secretos Jashin.

[Sus habilidades se activan luego de haber utilizado tu primera tecnica de clan]

Habilidades:
Dados +d de tu clan aumentan en +3
Jutsus ofensivos de tu clan aumentan en +30
Porta Armas = 2
Radio
Katana Anbu
Katana Normal
Fuuma Shuriken = 5
Shurikens Dobles = 100
Shuriken Normal = 10
Kunai = 10
Kunai Doble = 1
Cable de Acero = 600 Mts
Red de Acero = 10
Bombas de Humo = 5
Bombas de Gas Venenoso = 5
Sellos Explosivos = 5
Agujas = 600
Aguajas Venenosas = 50
Carcaj
Arco
Flechas = 2 paquetes(15 c/u)
Pocion vida = 1
Pocion Chakra = 2
Antidoto = 1 LOBOS

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Dado:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:
Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
25c

Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Dado:3d80
50c
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Hiyorinmaru
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Vit 200
Chakra 350

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MensajePublicado: 03 Aug 2008 12:12 pm     Responder citando

Tsunade XD tiene una pechonalidad increible XD
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