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Byakuya
Taicho


Registrado: 07 Jan 2008 Mensajes: 5515 Promedio por Día: 30.47
Personalidad: 2
Ubicación: Intentando volverme un Shinigami.


Uzukis : 5733
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Estado: Desconectado
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Publicado: 26 Apr 2008 6:46 pm
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"llego volando y saco a mi clon de la capa que no le permitia ver nada"
bien ya podemos deshacer el henge...desde ahora viviras aqui recuerda nunca dar la ubicacion ... _________________
Taicho Ichigo Hollow Sig
V1 V2 6ta Division Capitan
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Krad Konan
Chunin.


Registrado: 28 Feb 2008 Mensajes: 1399 Promedio por Día: 10.84
Personalidad: 101
Ubicación: ALIMENTANDOME DEL ODIO Y DECESPERACION DE LOS DEMAS...


Uzukis : 24402
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Publicado: 26 Apr 2008 6:50 pm
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- BN... PERO CM PODRE DAR LA UBICACION SI NO YO MISMA VI DONDE ERA... -.-
***MIENTRAS HABLA DESHASE EL HENGE***
- TE SIGO SENSEI... ^_^!!!
****NOS ADENTRAMOS EN EL LUGAR**** _________________
http://www.fullrolnaruto.net/t8609/ficha-de-krad-konan/
ALAS DIVINAS D PAPEL.
DADOS. 1d20+4 [color=white]*entrenado 1 vez*
+ D 8 PARA CREAR ALAS Y VOLAR
-40c.
TURNOS. 1d4+2 *entrenado 1 vez*
DEFENSA. 13d57+7 *entrenado 3 veces*
SHURIKENS D PAPEL.
DADOS. 14d65+4 *entrenado 3 veces*
-60c.
ESPADA D PAPEL.
Una fina y versatil espada, la cual es usada para combate cuerpo a cuerpo
Lanzamiento: 10d40+6
-80c
DESINTEGRACION
Konan puede desintegrarse en miles de pequeños pedazos de papel, para si escabullirse del enemigo
Lanzamiento: 1d18 mas de 10 para desintegrarse y escabullirse del enemigo ----- puedes atacar desde cualquier parte al enemigo y si este contraataca un daño mayor al tuyo no se resta de tu vit
Lanzamiento de turnos: 1d4
90c
LLUVIA D ORIGAMIS
Tecnica final de konan, en la cual se crea una lluvia de filudos y letales origamis, los cuales caen al todo el campo de batlla, siendo la unica que no es afectada, konan.
Lanzamiento: 20d55
-150c
1 vez x combate
KAZE MAE GERI
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
DADO. 3d35+2
-20c
ZANKUUHA
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
DADO. 3d50+3
-30c
SUKU YAGAI
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
DADO. 4d38+2
-40c
KAZESHOGE NO JUTSU
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
DADO. 5d35+5
-45c
KAZEGAKUFU NO JUTSU
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
DADO. **d30+5 =**NUM. D TORBELLINO
-10c X TORBELLINO = MAX. D TORBELLINOS 10
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c
KATON: HOUSENKA NO JUTSU
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
DADO. 3d35+4
-30c
KATON: BAN NO JUTSU
Espulsas pequeñas bolas de fuego de tu boca.
DADO. **d25+2
CHAKRA. 10 x bola
MAX. 7 BOLAS
GOUKAKYOU NO JUTSU
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
DADO. 5d30+2
-45c.
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 5d40+4
65C
Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C
HAB:Bonifica en atakes d clan en +40
DEB:Los atakes enemigos katon tendran bonificacion d +15 "si es q el enemigo se da cuenta d q tiene q subirselo"
Flor de papel:
-Bonificacion de +2 en tecnicas +d.
-Bonificacion de +15 en tecnicas de clan (atakes).
VIENTO CONTRA RAYO= +50 ATAKE
FUEGO CONTRA HIELO= +30 ATAKE
FUEGO CONTRA MADERA= +40 ATAKE
VIT. 200 CHAKRA. 500
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Mimi
Genin.


Registrado: 18 Feb 2008 Mensajes: 1421 Promedio por Día: 10.22
Personalidad: 4
Ubicación: Tú casa O.O!

Uzukis : 158911
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Estado: Desconectado
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Publicado: 27 Apr 2008 7:16 am
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**Mimi abre los ojos**
Mimi: En dónde estoy? y Tú quién eres? O.O
**Mimi esta mareada y ve todo muy distorsionado x.x** _________________
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=181979#181979
Chakra: 450 Vit: 150
6ta Division Teniente
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Shinjiru
Mizukage


Registrado: 19 Feb 2008 Mensajes: 1106 Promedio por Día: 8.01
Personalidad: -4

Uzukis : 8437
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Estado: Desconectado
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Publicado: 27 Apr 2008 7:31 am
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naruto: es comprensible que no sepas quien soy
pero fui yo quien te dejo la carta y te enseño rasengan
como puedes ver en mi protector frontal
fui de konoha
al igual que tu
tenemos mucho en comun
y estar aka sera una etapa de tu vida
para alcanzar ese algo que todos buscamos pero que para todos es distinto
^^ _________________
nombre: Shinjiru
clan: ermitaño
aldea: Niebla
estatura: 1.83
peso: 70 kg
naturaleza chakra: doton, katon CLAN ERMITAÑO
Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 30d35 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c
Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50+20 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño
Fuuka Houin
El usuario escribe en un pergamino aquel elemento que desea capturar ( resto de jutsus, pruebas, etc…)
Lanzamiento:1d80+10 mas de 30 para capturar cualquier jutsu en el y neutralizarlo
Chakra:30
Puede ser usado 1 vez x combate
Gamaguchi Shibari
Encierra al enemigo en el estomago del gran sapo de la montaña.
Lanzamiento:1d80+10 mas de 40 crea el estomago del sapo de donde no podran salir x 1d15 turnos .. al menos q se rompa con un jutsu de mas de 3000 de daño
Donde los Atakes del Enemigo quedan reducidos al 50%.
Chakra:70
Kaeru Kaeru no Jutsu
Usando su conexión a sapos, Jiraiya formará un sello de la mano y luego tocará la frente de su objetivo, convertiéndose en ellos en una rana. Este jutsu es útil como el medio de asustar el otro en la conversación. La naturaleza verdadera del jutsu es desconocida. El objetivo en realidad no puede ser convertido en una rana. Ellos en cambio en realidad podrían tener una rana convocada en su lugar bajo la cubierta del humo, mientras ellos son enviados en otra parte.
Lanzamiento : 1d90+20 mas de 40 para parecer q se convierte en rana pero al objetivo mandarlo a una distancia de masomenos de una aldea a otra ....
Chakra:50
Ranji Shigumi no Jutsu
Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Jiraiya alargará su pelo y lo enviará hacia afuera para someter a su enemigo. Si él logra atraparlos dentro de su pelo, él puede hacerlo endurecerse en puntos para matarlos.
Lanzamiento :1d80+20 mas de 40 para atrapar al enemigo "solo se esquiva con reemplazo"
Chakra:50
En el turno luego de atrapado se lanza 1d60 mas de 43 para matar al oponente asfixiado
Gamayudan
Este es un jutsu complementario muy util en este jutsu el usuario lanza desde su boca una cantidad considerable de aceite de sapo esto duplica el daño de los atauqes de fuego y tambien alenta a los enemigos
Alenta del Enemigo : -30 en total de Atakes Enemigos y sus dados "mas de " en -4
Dado: 1d50+15 mas de 25
Chakra:70
Sennin Moodo
Sennin el Modo es un poder encima de combinación usado por Jiraiya y el sapo de padre y la madre. Jiraiya primero añadirá marcas adicionales también sus mejillas; él entonces convocará a la madre y engendrará el sapo para unirlo sobre sus hombros. Una vez en este modo, el cuerpo de Jiraiya tomará un aspecto parecido a un sapo con verrugas y una nariz más grande. Su cuerpo también puede cambiar aún más para incluir tales cosas como piernas de sapo y armas(brazos) para aumentar su movilidad. Jiraiya puede entrar en este modo solo; sin embargo él ha declarado que él no tiene el nivel de habilidad para controlarlo.
Lanzamiento :1d99+30 mas de 60 para entrar modo sennin y aumentar sus atakes en x3 y sus dados +d en +7
Chakra:150
*Necesarios pacto con sapos
Senpou • Goemon
Es un ataque de combo elemental usado por Jiraiya y la madre y el sapo de padre en su modo combinado "Sennin". Después de la entrada Sennin el modo, cada Sennin formará un sello de la mano y luego expulsará su propia sustancia única. Jiraiya emitirá el aceite, el sapo de madre emitirá el fuego para encenderse esto y el sapo de padre emitirán el viento para echar leña al fuego.
Lanzamiento:35d35
Chakra:70
*Necesario modo sennin
Senpou • Kebari Senbon
Es un ataque de combo usado por Jiraiya y la madre y el sapo de padre en su modo combinado "Sennin". Después de la entrada Sennin el modo, Jiraiya endurecerá su pelo y lo lanzará hacia su opositor como un torrente de agujas. Este jutsu es Jiraiya lo más rápido sobre un amplio campo de ataque.
Lanzamiento : 35d35
Solo se esquiva con reemplazo
Chakra:60
*Necesario modo sennin Oodama Rasengan:
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 40d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c
RasenShuriken
esta tecnica es derivada del rasengan pero esta es mucho pas poderosa que este y que el odama rasengan, naruto la aprende mediante un duro entrenamiento, consiste en hacer lo mismo que el rasengan pero en este case moldeas mas chakra y en diferente sentido que el rasengan generando asi una especie de rasengan con forma de shuriken el cual se ve girando simultaneamente, tiene un poder devastador.
Lanzamiento: 40d70+50
250c
solo 1 vez x combate
-Akadoma Rasengan
Éste es el nivel más alto y poderoso del Rasengan, lo desarrolla Naruto en la película 2. Con un inmenso entrenamiento se es capaz de controlar al 100% los 2 tipos de chakra del usuario, y así crear 2 Rasengans diferentes, uno en cada mano, uno azul y otro rojo, ambos tienen la misma capacidad de poder tanto destructivo como defensivo, incluyendo la sorpresa de que con cada uno se pueden dar hasta 10 golpes en una pelea.
Lanzmiento:50d75+20 Chakra:180 Necesitas tener chakra de 1 bijuu
-Shichi Rasen chaisadoma
Éste es el nivel verdaderamente más alto del Rasengan, éste nivel está prohibido por ser un "cuchillo de 2 filos", daña tanto al enemigo que lo resive como al usuario que lo ejecuta, éste Rasengan, como su nombre lo indica, convina el famoso chakra de 7 colores con el poder destructivo del rasengan, haciendo así que sea sólo un arma de último recurso.
Lanzamiento:60d80+20 Chakra:200 Al ejecutar este rasengan tu recibes la mitad de daño falle o funcione el ransengan DOTON
- Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d30 + de 6 para crear bonifica +12 todo atake de tierra o barro
50c
- Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 8d45
25C
- Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d35 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: gakkarisuru no shikei
Este es un jutsu tactico que se usa para esquivar lo que sea este jutsu consiste en moverse rapidamente y esconderse ( en donde sea y si no hay donde esconderse se mete bajo tierra ) dejando en su lugar un muñeco de lodo exacto al usuario cuando el enemigo pierde su chakra atacando y "me golpee" vera que se deshace la "victima" en lodo
si lo hace con un ataque fisico el lodo se detiene atrapando al oponente dejando la oportunidad de dar un golpe directo con un jutsu .
Dado: 1d80 mas de 40
Si se usa atake fisico paraliza por 1 turno
Chakra: 50
- Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d50+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
-Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 12d30+10
70c
- Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d35 -- mas de 12 para crear la pared
90C
- Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 9d80+2
80C
- Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d35 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
- Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d50+15 mas de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c KATON
-Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 9d30+2
45c
- Katon Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d50+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
- Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 10d20+2
50C
- Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d35 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 8d35+2
60C
- Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 12d40+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d35 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutus de agua
90c
-Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d45 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +30
100c
Katon: Kosen Kirizu
Este es un jutsu definitivo de la espada purificadora del mizukage
el mizukage ( osea yo ) carga su espada de chakra tipo fuego y concentra otro poco en sus pies. se impulsa y luego desaparece (va tan rapido que no lo logra ver). cuando el enemigo ve un rastro y voltea a ver, el usuario ( osea yo ) esta a una distancia ( unos 20 metros ) envainando su espada. cuando termina el enemigo explota poco a poco por dentro y sale una gran explosion
luego de eso cae al suelo gravemente herido
Dados: daño directo de 10d45
Chakra:85
Contras: al hacer esto el enemigo lanza un dado 1d99 y yo tambien si su dado sale mayor al mio solo le hago la mitad de daño directo .
(todo el ataque es a la velocidad de la luz. ni con kawarimi se salvaria , salvo existe las barreras de cuerpo completo pero debe de haberla tenido desde el turno anterior ..)
Katon: Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:8d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones solo se esquiva con reemplazo y asi lo esquiven quita un tercio del daño debido a que hace mucho fuego tambien deja el lugar en llamas luego de tanto fuego que lanza a todas las direcciones .
Dado:4d50
Chakra:35 PACTO CON SAPOS
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Gamatatsu
Es el hermano menor y sin experiencia de Gamakichi, y otro de los hijos de Gamabunta. Fue invocado por primera vez en la lucha contra Orochimaru porque no era capaz de convocar al chakra del zorro, y Gamakichi ya estaba invocado.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:50
Chakra:100
Habilidades:
No tiene
Gamakichi
Es uno de los hijos de Gamabunta. Apareció por primera vez invocado por Naruto cuando aún no podía usar con fiabilidad el chakra de Kyubi, durante la batalla con Gaara. Es lo suficientemente inteligente como para entender la situación, y ponerse a salvo cuando es preciso.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 20 para invocar
Vit:100
Chakra:200
Habilidades:
No tiene
INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"
Gama
Es un sapo de nivel medio que aparece, invocado por Jiraiya cuando éste se presenta. Es usado para quitar de en medio a Ebisu, porque estaba molestando a Jiraiya. Fue invocado de nuevo para que Naruto firmara el pergamino del contrato de los sapos. Su última aparición hasta la fecha fue para que Naruto evitara un ataque de Kisame Hoshigaki. Aparece entonces con una armadura de samurai. No se sabe si todas estos sapos son el mismo, pero parecen idénticos.
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
Puede defender de atakes fisicos
Lanzamiento:1d60 mas de 30 defiende de cualquier atake fisico
Puede atakar con su Katana
Lanzamiento:5d25
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Sapo Destructor en pie
Durante la invasión a Konoha, Jiraiya invocó a un gran sapo con dos katanas a su espalda, para hacer frente a las serpientes de Orochimaru. Jiraiya dice algo de que es un cazador de serpientes, aunque no se le ve usando las espadas. Aparece también una version pequeña del sapo en una saga de relleno, en la mansión de Orochimaru. No es tan grande como Gamabunta, aún así es enorme.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:300
Chakra:400
Habilidades:
Espadazos con su Espada: 15d20
Chakra:50
INVOCACION RANGO A "ESPECIAL EN ADELANTE"
Gamaken
Se trata de un sapo de gran tamaño aunque mucho menor que Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. Fue invocado por Jiraiya en su batalla contra Pein. Guarda el mismo poco respeto hacia el sannin que otros de su familia.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 20 para invocar
Vit:300
Chakra:400
Habilidades:
Espadazos con su Espada U : 10d20
Chakra:50
Escudo U :Puede defender con su escudo de cualquier atake fisico y/o ninjutsus de larga distancia
Lanzamiento:1d70 mas de 30
Chakra:40
INVOCACION RANGO S "LIDER / KAGE "
Gamabunta
Es el líder de todos los sapos invocados. Es enorme, de unos 100 metros de altura, y sólo se le invoca para luchar contra enemigos grandes.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:400
Chakra:500
Habilidades:
Lenguetazo
Gamabunta estira su lengua y causa un daño asesino
15d20
Chakra:50
Suiton Teppoudama
Gamabunta lanza por su boca una inmensa bola de agua a presión muy poderosa
15d15
Chakra:40
Katon Gamayu Endan
Si el invocador conoce el Goukakyu no Jutsu, puedes hacer ese jutsu al tiempo que Gamabunta expulsa un chorro de aceite por su boca, creando una inmensa llamarada que arrasa todo el campo de batalla.
"Necesario saber Gogayko No Jutsu"
Daño a todo el campo
20d25
Chakra:70
Estirar lengua
Dados: 1d19 mas de 10 y usa su lengua para atrapar al enemigo x 1 turno
60c Lazo Del Dueto De Sapos
Este es un genjutsu en el cual ma y pa cantan para enredar a los enemigos en una ilusion
afecta a varios por ser del tipo auditivo
los deja vulnerables a ataques y hace que se reunan involuntariamente, esto tambien sirve para huir o usar cualquier otr jutsu suplementario.
desventajas. tarda un turno en que coordine el canto de los sapos
por ser auditivo no importa si tienes ojo especializado anti genjutsu o otra ****. solo se disipa.
Dado: 1d80 mas de 50
*Se necesita 1 turno de preparacion donde Ma y Pa no deben hacer nada . Sora shokku
El usuario debe ser rapido en extremo para hacer esto desenvainara su espada y rapidamente correra hacia el oponente impactando en un punto especifico de las extremidades ( brazos piernas ) dejandolas inutilizadas en lo que resta de combate (este es un jutsu nivel kage)
Dado: 1d90 mas de 55
Solo se esquivaria con kawarimi en -4
*Chakra:60
Laighto spido
Este jutsu consiste en el dominio total de la velocidad de la luz
no como en otros jutsus que posee el Mizukage en la que se impulsa por menos de un segundo a la velocidad de la luz
este consiste en mantenerlo y dominarlo a cortos o largos plazos de tiempo .
Dado : 1d99+30 mas de 55
Chakra: 100
Luego de activado puedes hacer estas cosas:
Esquivar el jutsu que sea
sin importar que tan rapido sea
puesto a que tu vas mas rapido de lo que cualquier jutsu pueda ir
y veras todo lo que no vaya tan rapido como tu
Dados: 1d50 mas de 25
Solo 7 veces por pelea
Como el Mizukage no es malo
y las peleas no son lo suyo
puede usar su espada purificadora mezclandolo con la velocidad de la luz para detener a todos
Dado: 1d99
mas de 55 para dejar a todo ser en el lugar sin chakra y asi detener la pelea (todos caerian inconscientes y sin disposicion a pelear)
luego de esto el kage no podra usar por un dia entero (si es on rol) cualquier jutsu que diga a la velocidad de la luz en la descripcion
*obviamente por la descripcion luego de esto no se podra matar a nadie asi sea malo o asi este en mi contra*
Chakra: 200 Bonificacion en dados "mas de " en : + 2
Bonificacion en Atakes : +20 Espada/Tonfa legendaria del ermitaño:
Esta espada fue entregada al Mizukage cuando adquirio su nuevo puesto.
Las habilidades se activan despues de haber hecho tu primer ataque Katon.
Habilidades:
- Obtienes +20 en tus ataques Katon.
- Obtienes +20 en tus ataques Dton.
- Obtienes +1 en tus tecnicas ''mas de''. 
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Mimi
Genin.


Registrado: 18 Feb 2008 Mensajes: 1421 Promedio por Día: 10.22
Personalidad: 4
Ubicación: Tú casa O.O!

Uzukis : 158911
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Estado: Desconectado
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Publicado: 27 Apr 2008 7:41 am
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**Mimi mira al extraño desoriantada**
Mimi: ahh siii, tu eres el desconocido o.o...pero todavia sigo sin saber nada.. o.o Ya me contaras bien en donde estoy..
**Mimi cierra los ojos y va callendo...Se encuentra muy cansada** _________________
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=181979#181979
Chakra: 450 Vit: 150
6ta Division Teniente
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Shinjiru
Mizukage


Registrado: 19 Feb 2008 Mensajes: 1106 Promedio por Día: 8.01
Personalidad: -4

Uzukis : 8437
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Estado: Desconectado
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Publicado: 27 Apr 2008 7:49 am
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naruto: solo te puedo decir que estamos fuera de lo que sera tu nueva casa
afuera puedes ver un relajante y hermoso alrededor
pero lo veras luego
el viaje fue brusco
primero te llevare a descansar
*lleva a mimi dentro de el escondite para que pueda descansar* _________________
nombre: Shinjiru
clan: ermitaño
aldea: Niebla
estatura: 1.83
peso: 70 kg
naturaleza chakra: doton, katon CLAN ERMITAÑO
Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 30d35 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c
Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50+20 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño
Fuuka Houin
El usuario escribe en un pergamino aquel elemento que desea capturar ( resto de jutsus, pruebas, etc…)
Lanzamiento:1d80+10 mas de 30 para capturar cualquier jutsu en el y neutralizarlo
Chakra:30
Puede ser usado 1 vez x combate
Gamaguchi Shibari
Encierra al enemigo en el estomago del gran sapo de la montaña.
Lanzamiento:1d80+10 mas de 40 crea el estomago del sapo de donde no podran salir x 1d15 turnos .. al menos q se rompa con un jutsu de mas de 3000 de daño
Donde los Atakes del Enemigo quedan reducidos al 50%.
Chakra:70
Kaeru Kaeru no Jutsu
Usando su conexión a sapos, Jiraiya formará un sello de la mano y luego tocará la frente de su objetivo, convertiéndose en ellos en una rana. Este jutsu es útil como el medio de asustar el otro en la conversación. La naturaleza verdadera del jutsu es desconocida. El objetivo en realidad no puede ser convertido en una rana. Ellos en cambio en realidad podrían tener una rana convocada en su lugar bajo la cubierta del humo, mientras ellos son enviados en otra parte.
Lanzamiento : 1d90+20 mas de 40 para parecer q se convierte en rana pero al objetivo mandarlo a una distancia de masomenos de una aldea a otra ....
Chakra:50
Ranji Shigumi no Jutsu
Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Jiraiya alargará su pelo y lo enviará hacia afuera para someter a su enemigo. Si él logra atraparlos dentro de su pelo, él puede hacerlo endurecerse en puntos para matarlos.
Lanzamiento :1d80+20 mas de 40 para atrapar al enemigo "solo se esquiva con reemplazo"
Chakra:50
En el turno luego de atrapado se lanza 1d60 mas de 43 para matar al oponente asfixiado
Gamayudan
Este es un jutsu complementario muy util en este jutsu el usuario lanza desde su boca una cantidad considerable de aceite de sapo esto duplica el daño de los atauqes de fuego y tambien alenta a los enemigos
Alenta del Enemigo : -30 en total de Atakes Enemigos y sus dados "mas de " en -4
Dado: 1d50+15 mas de 25
Chakra:70
Sennin Moodo
Sennin el Modo es un poder encima de combinación usado por Jiraiya y el sapo de padre y la madre. Jiraiya primero añadirá marcas adicionales también sus mejillas; él entonces convocará a la madre y engendrará el sapo para unirlo sobre sus hombros. Una vez en este modo, el cuerpo de Jiraiya tomará un aspecto parecido a un sapo con verrugas y una nariz más grande. Su cuerpo también puede cambiar aún más para incluir tales cosas como piernas de sapo y armas(brazos) para aumentar su movilidad. Jiraiya puede entrar en este modo solo; sin embargo él ha declarado que él no tiene el nivel de habilidad para controlarlo.
Lanzamiento :1d99+30 mas de 60 para entrar modo sennin y aumentar sus atakes en x3 y sus dados +d en +7
Chakra:150
*Necesarios pacto con sapos
Senpou • Goemon
Es un ataque de combo elemental usado por Jiraiya y la madre y el sapo de padre en su modo combinado "Sennin". Después de la entrada Sennin el modo, cada Sennin formará un sello de la mano y luego expulsará su propia sustancia única. Jiraiya emitirá el aceite, el sapo de madre emitirá el fuego para encenderse esto y el sapo de padre emitirán el viento para echar leña al fuego.
Lanzamiento:35d35
Chakra:70
*Necesario modo sennin
Senpou • Kebari Senbon
Es un ataque de combo usado por Jiraiya y la madre y el sapo de padre en su modo combinado "Sennin". Después de la entrada Sennin el modo, Jiraiya endurecerá su pelo y lo lanzará hacia su opositor como un torrente de agujas. Este jutsu es Jiraiya lo más rápido sobre un amplio campo de ataque.
Lanzamiento : 35d35
Solo se esquiva con reemplazo
Chakra:60
*Necesario modo sennin Oodama Rasengan:
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 40d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c
RasenShuriken
esta tecnica es derivada del rasengan pero esta es mucho pas poderosa que este y que el odama rasengan, naruto la aprende mediante un duro entrenamiento, consiste en hacer lo mismo que el rasengan pero en este case moldeas mas chakra y en diferente sentido que el rasengan generando asi una especie de rasengan con forma de shuriken el cual se ve girando simultaneamente, tiene un poder devastador.
Lanzamiento: 40d70+50
250c
solo 1 vez x combate
-Akadoma Rasengan
Éste es el nivel más alto y poderoso del Rasengan, lo desarrolla Naruto en la película 2. Con un inmenso entrenamiento se es capaz de controlar al 100% los 2 tipos de chakra del usuario, y así crear 2 Rasengans diferentes, uno en cada mano, uno azul y otro rojo, ambos tienen la misma capacidad de poder tanto destructivo como defensivo, incluyendo la sorpresa de que con cada uno se pueden dar hasta 10 golpes en una pelea.
Lanzmiento:50d75+20 Chakra:180 Necesitas tener chakra de 1 bijuu
-Shichi Rasen chaisadoma
Éste es el nivel verdaderamente más alto del Rasengan, éste nivel está prohibido por ser un "cuchillo de 2 filos", daña tanto al enemigo que lo resive como al usuario que lo ejecuta, éste Rasengan, como su nombre lo indica, convina el famoso chakra de 7 colores con el poder destructivo del rasengan, haciendo así que sea sólo un arma de último recurso.
Lanzamiento:60d80+20 Chakra:200 Al ejecutar este rasengan tu recibes la mitad de daño falle o funcione el ransengan DOTON
- Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d30 + de 6 para crear bonifica +12 todo atake de tierra o barro
50c
- Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 8d45
25C
- Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d35 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: gakkarisuru no shikei
Este es un jutsu tactico que se usa para esquivar lo que sea este jutsu consiste en moverse rapidamente y esconderse ( en donde sea y si no hay donde esconderse se mete bajo tierra ) dejando en su lugar un muñeco de lodo exacto al usuario cuando el enemigo pierde su chakra atacando y "me golpee" vera que se deshace la "victima" en lodo
si lo hace con un ataque fisico el lodo se detiene atrapando al oponente dejando la oportunidad de dar un golpe directo con un jutsu .
Dado: 1d80 mas de 40
Si se usa atake fisico paraliza por 1 turno
Chakra: 50
- Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d50+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
-Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 12d30+10
70c
- Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d35 -- mas de 12 para crear la pared
90C
- Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 9d80+2
80C
- Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d35 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
- Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d50+15 mas de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c KATON
-Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 9d30+2
45c
- Katon Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d50+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
- Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 10d20+2
50C
- Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d35 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 8d35+2
60C
- Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 12d40+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d35 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutus de agua
90c
-Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d45 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +30
100c
Katon: Kosen Kirizu
Este es un jutsu definitivo de la espada purificadora del mizukage
el mizukage ( osea yo ) carga su espada de chakra tipo fuego y concentra otro poco en sus pies. se impulsa y luego desaparece (va tan rapido que no lo logra ver). cuando el enemigo ve un rastro y voltea a ver, el usuario ( osea yo ) esta a una distancia ( unos 20 metros ) envainando su espada. cuando termina el enemigo explota poco a poco por dentro y sale una gran explosion
luego de eso cae al suelo gravemente herido
Dados: daño directo de 10d45
Chakra:85
Contras: al hacer esto el enemigo lanza un dado 1d99 y yo tambien si su dado sale mayor al mio solo le hago la mitad de daño directo .
(todo el ataque es a la velocidad de la luz. ni con kawarimi se salvaria , salvo existe las barreras de cuerpo completo pero debe de haberla tenido desde el turno anterior ..)
Katon: Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:8d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones solo se esquiva con reemplazo y asi lo esquiven quita un tercio del daño debido a que hace mucho fuego tambien deja el lugar en llamas luego de tanto fuego que lanza a todas las direcciones .
Dado:4d50
Chakra:35 PACTO CON SAPOS
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Gamatatsu
Es el hermano menor y sin experiencia de Gamakichi, y otro de los hijos de Gamabunta. Fue invocado por primera vez en la lucha contra Orochimaru porque no era capaz de convocar al chakra del zorro, y Gamakichi ya estaba invocado.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:50
Chakra:100
Habilidades:
No tiene
Gamakichi
Es uno de los hijos de Gamabunta. Apareció por primera vez invocado por Naruto cuando aún no podía usar con fiabilidad el chakra de Kyubi, durante la batalla con Gaara. Es lo suficientemente inteligente como para entender la situación, y ponerse a salvo cuando es preciso.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 20 para invocar
Vit:100
Chakra:200
Habilidades:
No tiene
INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"
Gama
Es un sapo de nivel medio que aparece, invocado por Jiraiya cuando éste se presenta. Es usado para quitar de en medio a Ebisu, porque estaba molestando a Jiraiya. Fue invocado de nuevo para que Naruto firmara el pergamino del contrato de los sapos. Su última aparición hasta la fecha fue para que Naruto evitara un ataque de Kisame Hoshigaki. Aparece entonces con una armadura de samurai. No se sabe si todas estos sapos son el mismo, pero parecen idénticos.
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
Puede defender de atakes fisicos
Lanzamiento:1d60 mas de 30 defiende de cualquier atake fisico
Puede atakar con su Katana
Lanzamiento:5d25
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Sapo Destructor en pie
Durante la invasión a Konoha, Jiraiya invocó a un gran sapo con dos katanas a su espalda, para hacer frente a las serpientes de Orochimaru. Jiraiya dice algo de que es un cazador de serpientes, aunque no se le ve usando las espadas. Aparece también una version pequeña del sapo en una saga de relleno, en la mansión de Orochimaru. No es tan grande como Gamabunta, aún así es enorme.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:300
Chakra:400
Habilidades:
Espadazos con su Espada: 15d20
Chakra:50
INVOCACION RANGO A "ESPECIAL EN ADELANTE"
Gamaken
Se trata de un sapo de gran tamaño aunque mucho menor que Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. Fue invocado por Jiraiya en su batalla contra Pein. Guarda el mismo poco respeto hacia el sannin que otros de su familia.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 20 para invocar
Vit:300
Chakra:400
Habilidades:
Espadazos con su Espada U : 10d20
Chakra:50
Escudo U :Puede defender con su escudo de cualquier atake fisico y/o ninjutsus de larga distancia
Lanzamiento:1d70 mas de 30
Chakra:40
INVOCACION RANGO S "LIDER / KAGE "
Gamabunta
Es el líder de todos los sapos invocados. Es enorme, de unos 100 metros de altura, y sólo se le invoca para luchar contra enemigos grandes.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:400
Chakra:500
Habilidades:
Lenguetazo
Gamabunta estira su lengua y causa un daño asesino
15d20
Chakra:50
Suiton Teppoudama
Gamabunta lanza por su boca una inmensa bola de agua a presión muy poderosa
15d15
Chakra:40
Katon Gamayu Endan
Si el invocador conoce el Goukakyu no Jutsu, puedes hacer ese jutsu al tiempo que Gamabunta expulsa un chorro de aceite por su boca, creando una inmensa llamarada que arrasa todo el campo de batalla.
"Necesario saber Gogayko No Jutsu"
Daño a todo el campo
20d25
Chakra:70
Estirar lengua
Dados: 1d19 mas de 10 y usa su lengua para atrapar al enemigo x 1 turno
60c Lazo Del Dueto De Sapos
Este es un genjutsu en el cual ma y pa cantan para enredar a los enemigos en una ilusion
afecta a varios por ser del tipo auditivo
los deja vulnerables a ataques y hace que se reunan involuntariamente, esto tambien sirve para huir o usar cualquier otr jutsu suplementario.
desventajas. tarda un turno en que coordine el canto de los sapos
por ser auditivo no importa si tienes ojo especializado anti genjutsu o otra ****. solo se disipa.
Dado: 1d80 mas de 50
*Se necesita 1 turno de preparacion donde Ma y Pa no deben hacer nada . Sora shokku
El usuario debe ser rapido en extremo para hacer esto desenvainara su espada y rapidamente correra hacia el oponente impactando en un punto especifico de las extremidades ( brazos piernas ) dejandolas inutilizadas en lo que resta de combate (este es un jutsu nivel kage)
Dado: 1d90 mas de 55
Solo se esquivaria con kawarimi en -4
*Chakra:60
Laighto spido
Este jutsu consiste en el dominio total de la velocidad de la luz
no como en otros jutsus que posee el Mizukage en la que se impulsa por menos de un segundo a la velocidad de la luz
este consiste en mantenerlo y dominarlo a cortos o largos plazos de tiempo .
Dado : 1d99+30 mas de 55
Chakra: 100
Luego de activado puedes hacer estas cosas:
Esquivar el jutsu que sea
sin importar que tan rapido sea
puesto a que tu vas mas rapido de lo que cualquier jutsu pueda ir
y veras todo lo que no vaya tan rapido como tu
Dados: 1d50 mas de 25
Solo 7 veces por pelea
Como el Mizukage no es malo
y las peleas no son lo suyo
puede usar su espada purificadora mezclandolo con la velocidad de la luz para detener a todos
Dado: 1d99
mas de 55 para dejar a todo ser en el lugar sin chakra y asi detener la pelea (todos caerian inconscientes y sin disposicion a pelear)
luego de esto el kage no podra usar por un dia entero (si es on rol) cualquier jutsu que diga a la velocidad de la luz en la descripcion
*obviamente por la descripcion luego de esto no se podra matar a nadie asi sea malo o asi este en mi contra*
Chakra: 200 Bonificacion en dados "mas de " en : + 2
Bonificacion en Atakes : +20 Espada/Tonfa legendaria del ermitaño:
Esta espada fue entregada al Mizukage cuando adquirio su nuevo puesto.
Las habilidades se activan despues de haber hecho tu primer ataque Katon.
Habilidades:
- Obtienes +20 en tus ataques Katon.
- Obtienes +20 en tus ataques Dton.
- Obtienes +1 en tus tecnicas ''mas de''. 
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Shinjiru
Mizukage


Registrado: 19 Feb 2008 Mensajes: 1106 Promedio por Día: 8.01
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Estado: Desconectado
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Publicado: 09 May 2008 4:21 pm
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*naruto llega y espera a mimi*
naruto: ya se que no huira de aki
asi que le dejare este mapa para que se lo aprenda y luego lo queme
asi podra ir y venir sola
^^
aunque por si a caso
en cuanto termine el examen la busco yo mismo
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nombre: Shinjiru
clan: ermitaño
aldea: Niebla
estatura: 1.83
peso: 70 kg
naturaleza chakra: doton, katon CLAN ERMITAÑO
Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó | | | | |