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Quien ganaria en el shipuden
Gaara o Rock lee

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Quien gana Gaara o Rock lee
Gaara
69%
 69%  [ 9 ]
Rock Lee
30%
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Total de votos : 13

Autor Mensaje
Yagami Raito
Gennin
Gennin
Yagami Raito

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MensajePublicado: 30 Mar 2008 8:57 am    Título del mensaje: Quien ganaria en el shipuden Responder citando

Una Cosa es que gaara Apendio muchas tecnicas y mejoras con sus atakes al igual rock lee a mejaro mucho desde entonses.Para mi No Se Por Eso Pido Su opinion jeje
_________________
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Kuroro
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Kuroro

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MensajePublicado: 30 Mar 2008 6:47 pm     Responder citando

Sabaku No Gaara

lee es fuerte, pero no puede hacer nada contra Gaara. (h)
_________________

Kuroro LucifeR

Nombre: Kuroro Lucifer
Clan: Kurama
Elemento: Suiton/Medico
Aldea:Konoha
Altura: 1.79
Peso: <?>
historia:siempre fue igual y su historia es desconocida ,solo se sabe que aparecio solo en konoha un dia, nadie save nada de su pasado ni se inquieta cuando se lo mensionan aunqe nunca dijo nada Pintura Maligna
Esto Crearas Tu pintura para poder usas tus genjutsus antes de usar todo genjutsu de este clan tienes
q aser esta tecnica
Chakra:25

Escudo De Genjutsu
Con Esto Creas una especie de cuarto protegido por todos los elementos esto se crea en la mente del contrinkario
pero el genjutsu es tan fuerte q su cuerpo al tokarlo la mente ase q su cuerpo se aga daño esta tecnica ase q el usuario
quede dentro del cuarto
Lanzamiento:1d30+5 mas de 20 para crear dura 1d5 turnos
Chakra:50
Si el oponente intenta atakarte recibe daño de 1d99
No puedes atakar ni pueden atakarte

AntiDisipar
Tienes la Habilidad que no te puedan disipar tus genjutsus si no son 2 rangos mayores
20c x turno activado
Duracion : 1d10+3 turnos
*Solo aplicable 1 vez x combate.

Kurama Kituro
Usa la naturaleza para realizar atakes como rayos,agua,etc.
Necesitas haber creado Pintura Maligna
Gasto x dibujar algo : 50
El Daño de lo que dibujes : 8d80

Atrapar
Lanzamiento:1d50 mas de 30
Paraliza al Enemigo : x 1d2 turnos
Necesitas haber hecho la pintura maligna
Gasto x paralizar al enemigo : 30
"Solo se escapa con un kai de mayor rango al q realiza esta tecnica "

Borramiento De Mente
Con Este Genjutsus pintas el cuerpo del contrinkante y borras parte de el y la mente al creer q en verda lo ta borrando inmovilisa o inutilica esa parte del cuerpo
Lanzamiento:Lanzamiento:1d50 mas de 32 para dibujar al oponente
*Para borrar parte del Oponente se empieza por "piernas,brazos,pecho,cabeza"
Para borrar cada parte :1d60 mas de 40
Tecnica solo dura 1d4 turnos
Chakra x usar este genjutsu:80

Destruicion de genjutsu
Esta Tecnica Se Trata De Dibujar A el contrario y borrarle la mitad de su cuerpo por turno
esta tecnica dura dos turnos para borrar todo su cuerpo la mente al creer q en verda le borraron el cuerpo
ase q su cuerpo quede inutalisado y muera
Lanzamiento:1d60 mas de 40 para neutralizar al oponente y preparar para borrarlo
Lanzamiento:1d80 mas de 60 para borrar media parte del cuerpo
Dura 1d2 turnos
Chakra x intento de borrar:50 Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 6d75+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 7d80+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 10d45+15
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+3 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20+4 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20+4 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90+5 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60+5 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50

Chi Inai (Hemorragia Interna)
El ninja golpea bruscamente en la nuca del enemigo con tal certeza que produce una pequeña hemorragia interna, causándole un dolor molesto durante un tiempo prolongado.
Lanzamiento : 1d80 mas de 40 para producir hemorragia "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Paraliza al Oponente por 1d2 turnos.
Chakra:50
*Solo 2 veces x combate

Satsugaite no Jutsu (Manos Asesinas)
Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Lanzamiento :1d90 mas de 50 para neutralizar partes del cuerpo "Solo esquivable con reemplazo en -2"
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Shosen No Jutsu
Concentra chakra en la mano, este chakra permite curar o dañar las celulas del cuerpo propio o enemigo.
Lanzamiento de daño: 4d45+2 ----- 50c
Lanzamiento de curacion: 3d25 ----- 60c

Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 200c Nivel Chunnin o mas[normal]:

Bonificacion de taijutsu en +99
Bonificacion de dados +d en +2

Nivel Chunnin o mas[Modo Sennin]:

bonificacion en cualqier jutsu en +150
Bonificacion de dados +d em +4
Bonificacion de vit / chakra en +200 [asta qe termine el modo sennin y a tu vit/ckr se le restara -200 si tienes menos de 200 caes]

Para activar el modo sennin es 1d99 + d 45
dura 2d6 turnos
50c Ido es un demonio que vive en el sub conciente de kuroro , suele ser muy engreido y a la vez poderoso , aunque kuroro no le teme ya que lidio con el toda la vida suele ser un gran compañero en los momentos dificiles y a la hora de peliar mas que nada

bonificacion de vit : 200
bonificacion de chakra: 300
bonificacion de dados +d en +8
todo kai especial qeda anulado de bonificaciones extras.-
anula inevitablemente todas tecnica de antigenjutsu esepto el kai

Genjutsu De Los 5 Sentidos

Tecnica utilizada por la maldad interna de yakumo [Ido] qe puede llegar a introducir a toda una aldea adentro de su genjutsu sin que ellos lo sepan cualqier tipo de daño sufrido en el genjutsu puede afectar a la persona fuera o dentro del genjutsu el clan kurama era famoso por sus genjutsu se transformaban en realizad y esta tecnica lleva a eso a gran escala , ido realiza la tecnica desde el interior de su cuarto especial , mientras esta tecnica este en uso el / los ninjas enemigos no podran ver a su enemigo qien los atacara por sorpresa solo dejando contraatacar al aire o evadir los ataqes , si el usuario intenta realizar algun jutsu sera imposibilitado a usar su chakra o la tecnica deciada
chakra: 150
turnos: 2d4
chakra extra por atacar a los usuarios dentro de su genjutsu: 25
dados de disipar: 1d99 +d 75
*afecta a todos los que esten en el lugar
*solo pueden ser atacados con tecnicas de clan / Genjutsus


kusuna no kamakiwa

hace aparecer una enorme serpiente qe ataca a los enemigos del lugar bajo el control del usuario que manipula el genjutsu
daño: 30d45
turnos:2d3
chakra:75
[la serpiente atacara cada turno durante lo qe salga el dado , luego de atacar desaparece asta el proximo ataqe , solo esquivable con cualqier tecnica de evacion]

ilucion del cosmo

hace ver un cosmo al enemigo qe vuelve loco al usuario que sea introducido
daño:40d60
chakra:80
dados de kai: 1d99 +d 40
2 veces por persona


Forma Idö Real

ido sale enfrente de yokumo para peliar a su lado y protegerlo , si el usuario muere ido tambien , ido puede efectuar los mismos ataqes qe el usuario . y unos ataqes extras , si el usuario esta apunto de morir ido aparece y recive directamente los daños aunqe sean inevitables y muere , luego debe esperarse 1 semana [tiempo real] para qe la maldad qe qedaba en el cuerpo del posedor reviva al demonio tan fuerte como estaba antes de morir
1d99 +d 20 para qe el demonio sea liberado
Idö no sufre daño alguno y no tiene un chakra minimo , la unica forma en qe muera es protegiendo al usuario y luego vuelve a revivir a una semana o qe el posedor lo mate liberando la maldad de su corazon , ido no es distraido con nada ni tampoco le llama la atencion nada , solo matar a los rivales y defender a su posedor . Luego de terminar la batalla ido vuelve al sub consiente de su posedor

tecnicas extras de Idö

Bonificaciones:
los +d de todos tus jutsus consiguen un aumento de +15 susplantando al aumento por ser un posedor de demonio
todas tus tecnicas de ataqe qe no sean basadas en genjutsus/tecnicas de clan ganan -200

Katon Amater No Garami

Ido hace aparecer un fuego en el enemigo qe aparece ya en el y sige aridiendo asta qe algien lo apage
daño:25d40
*solo esquibable con remplazo -2 y tiene qe tener sharingan
*dura asta qe algien lo apage.. ya sea una invocacion mayor de rango A o otro ser vivo si no lo apaga el fuego segira qemando

aliento debastador

ido envia un aliento en forma de fuego al enemigo qe hace qe el enemigo sufra algunas qemaduras leves
daño:20d25

Gentsuma
ido aparece en el genjutsu del miembro qe lo manipula y lo ayuda a matar a sus enemigos y manenterlos agarrados
*los dados +d aumentan en +10 [para ambos ,tamto para kuroro como para Ido , pero es necesario estar dentro del escudo de genjutsu]
*tener activo el Jutsu : Escudo De Genjutsu Activado
*ido podra atacar con tecnicas propias solamente

Katon Idou bakou

crea un fuego mortal alrededor de / los usuarios asiendo qe el fuego los consuma en un abrir y cerrar de ojos Los padres de yukumo murieron ante este fuego en pleno dia , los dos ninjas de rango Jounin no pudieron hacer nada y el fuego los consumio en segundos
daño: muerte instantanea
solo disipable para mayores de rango Especial
dado especial de disipacion : 1d99 +d 70
*2 veces por persona Kawarimi Sin Dados Evento 3000 Weas El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin .
-Necesario ser Chunin para Aprender.
-Necesario Pasar 1 turno de su creacion para que realizen algo. "Excepto Uzumakis que pueden hacerlo y usarlo solo para ejecutar Rasengan".
-Pueden Realizar Tecnicas+Item "Dados e Info en la respectiva GUIA"
-Pueden Usar Armas "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus Elementales del Creador "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus de Clan del Creador "Dados e Info en la respectiva GUIA".
-Puede Estar algo separado del Creador "Maximo en el Mismo Alrededor".
*En Jounnin pueden ir hasta otra villa .
-Los Atakes que este haga se suman a los del verdadero.

TABLA POR COMBATE - BUSHIN

Estudiante : 1 Bushin por pelea
Genin : 2 Bushins por pelea

TABLA POR COMBATE - KAGE BUSHIN

Genin : 3 Kage Bushin por pelea "Solo Uzumakis"
Chunin : 4 Kage Bushin por pelea
Jounin : 5 Kage Bushin por pelea
Anbu : 6 Kage Bushin por pelea
R.Especial : 7 Kage Bushin por pelea
Kage o Lider : 8 Kage Bushin por pelea.

MESCLARSE BUSHINS - KAGE BUSHINS

Para Mesclarse con Bushin // Kage Bushin es necesario lanzar 1d30 mas de 13 para mesclarse .
Al mesclarse el oponente necesitara lanzar un dado "1dX".
X= el numero de Bushin // Kage Bushin en combate.
Ejemplo tu eliges ser el 3
1d3 .... sale 2 le da a tu Bushin // Kage Bushin , sale 1 le da a otro Bushin // Kage Bushin , si sale 3 te da a ti .
-El Mesclarse no funciona con ninjas con Byakugan "activado" y Sharingan 3 aspas. Estos lanzamientos son para los que no les guste gastar mucho chakra usen tambien el taijutsu

- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse

- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60

- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60


- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60


- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear


- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50

Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar

**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados

Para esquivar para los que no tengan sharingan o cosas asi...

** Esta GUIA solo contratakable con Esta GUIA
** El Gasto unico sera 7c x 1 aumento

Ejemplo
Quiero 3 aumentos seria 21c
Quiero 5 aumentos seria 35c

Cada Aumento varia por el rango

En Genin
1 Aumento : +10 de dado
En Chunin
1 Aumento : +20 de dado
En Jounin
1 Aumento : +30 de dado
En Rango Especial
1 Aumento : +40 de dado
En Kage o Lider
1 Aumento : +50 de dado

-Solo se pueden Subir hasta 5 Aumentos x turno
-El Gasto que se paga por el aumento es muy aparte del chakra que gasta la tecnica
-Los Clones pueden subir 3 Aumentos x turno
-Estos Aumentos no son para tecnicas "mas de"
-Estos Aumentos no son para tecnicas "xdxx y q el resultado se multiplica x 2,3,4,5,etc"
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Deidara-san
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Ramen Shuriken Red de acero Kunai Bomba de humo Antidoto Porta Armas - Hombres Pocion de Vida Pocion de Chakra Cable de acero Pildora de Soldado Ramune

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MensajePublicado: 06 Jun 2008 7:08 pm     Responder citando

gaara
lee es fuerte, pero gaara es superior o.o
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FICHA
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Kakashi Hatake
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Arco Flechas

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MensajePublicado: 10 Jun 2008 4:05 pm     Responder citando

yo dgo q el super leee o si q si egregrer
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Kintaro
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MensajePublicado: 15 Jun 2008 9:43 am     Responder citando

Para mi rock lee, ya que a gaara le sacaron el shukaku que era su gran fuente de poder...
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Vergil
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Antidoto Fuuma shuriken Ramen Gabardina Pocion de Chakra Yamato ID - Konoha Pacto con Bestias del Aire Pocion de Vida Radio Pacto con Dragones Sello explosivo

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MensajePublicado: 15 Jun 2008 10:30 am     Responder citando

lee obio por k a gaara le sacaron a ichibi
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voy a llegar a ser el mejor ninja de toda konoha no importa si soy genin, chunin o una abuelita k no save en donde dejo sus dientes.... yo voy a llegar a ser eso EL MEJOR NINJA DEL MUNDO




http://fullrolnaruto.net/post.php?p=257205#257205


Habilidad especial: bonificacion de ataqes elementales y taijutsu en +40

Yamato

primera arma de vergil la cual pose un gran filo y es muy poderosa , capas de cortar grandes cosas

sus bonificaciones dan efecto luego de hacer un jutsu futton

-tus dados +d tienen una bonificacion +2
-tus jutsus de clan tienen un aumento de ataqe de +30


Rango D:3
Rango C:0
Rango B:0
Rango A:0
Rango S:0


http://fullrolnaruto.net/post.php?p=430991#430991
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Deruku
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MensajePublicado: 15 Jun 2008 12:07 pm     Responder citando

Kreo k Rock Lee pork ahora es mucho mas fuerte
y Gaara ya no tiene su mapache de arena xD
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Kaname
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Pocion de Chakra Shuriken Ramen Kunai Fuuma shuriken Agujas Katana Porta Armas - Hombres

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MensajePublicado: 15 Jun 2008 7:29 pm    Título del mensaje: Re: Quien ganaria en el shipuden Responder citando

Yo voto por Rocky Lee,es cierto que Gaara ahora que es el Kazekage y tras dos años de entrenamientos ha mejorado a tal nivel que pudo rivalizar con Deidara con facilidad...pero la velocidad de Lee ha aumentado con creces y esa es la debilidad de Gaara: la velocidad superior a su arena...sin contar con que Lee ahora tambien sabe abrir porfin la 8va puerta del chakra...capaz de demoler sin duda el más resistente muro de arena de Kazekage-sama.
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Nagi
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Hilos Ninja Shuriken Kunai Kirara Pacto con Dragones Bomba de humo

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MensajePublicado: 15 Jun 2008 7:32 pm     Responder citando

bueno sigo creyendo k gaara ganaria densen cuenta gaara no depende del ichibichi de todas maneras casi ni le ayudaba ya k era el bijuu mas debil -.-° gaara tiene muchas tecnicas k no a mostrado solo mostro las necesarias cuando peleo con deidara..y rock lee no se no me convence :S
_________________
-Datos:
Nagi Chunin 300 500 15 Nagi es un chico k vivia en la aldea de konoah un dia como cualquier otro avandono su aldea solo para conseguir sus metas cogio una ruta k lo llevava a las fronteras de la arena en donde permanecio un gran tiempo luego de aburrirse de estar en la frontera fue en busca de nuevos paises en donde conocio el pais de la estrella donde actualmente vive . Estrella Habilidad especial:

+2 en dados +d Kirara.

-Un Gato Forro.

Se activa luego de tu primer jutsu.

+20 en tus ataques
+2 en dados +d
-10c en tus jutsus de clan -Sharingan
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, -éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

-Sharingan de 3 aspas
El sharingan de 3 aspas lo pueden desarrolla sólo algunos del clan Uchiha , éste tiene la capacidad de copiar sólo hasta 100 jutsus
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 mas de 10 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 mas de 12 para esquivar

-Kyouten Chiten
Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan . Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Solo una 3 vecespor batalla. Revierte el efecto de un Genjutsu de Jounnin o menos hacia el oponente.
Lanzamiento:1d90 mas de 55 .
Chakra:90

-Hi Sen Tatakau
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Gasta 10 Chakra x bola
Lanzamiento = **d30+3 **= numero de bolas
maximo 15 bolas

-Shuriouni
El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos... luego se impulsa en un salto .. pocisionandose encima de el .. luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo
Lanzamiento : 1d60 mas de 25 . *Solo evitable con esquive de taijutsu*
Dado Directo de Impacto : 8d30.

-Kirufuro
El Uchiha poseedor del sharingan 3 aspas puede crear una ilusion en la que no es necesario mirar a los ojos ... Si el enemigo usa alguna tecnica de contacto .. el Uchiha recibe el impacto pero es solo una ilusion ... donde el verdadero esta en otra pocision observando todo.
Esta tecnica es muy parecida a un kawarimi ... la diferencia es que no queda un tronco .. queda el cuerpo y luego se vuelven cuervos
Lanzamiento : 1d60 mas de 40 ... *Solo contra tecnicas de contacto*
Puede Recibir Tecnicas Inevitables que sean solo con reemplazo siempre y cuando sean de contacto.
Chakra:50 .

-Toru Tsukuyomi
Poseedor de un sharingan de 3 aspas puede deshacer el Tsukuyomi luego de expulsar una gran cantidad de chakra ....
Lanzamiento : 1d80 mas de 50
Chakra:700 . -Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

-Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra

-Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c

-Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C

-Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)

-Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C

-Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola

-Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

-Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

-Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

-Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c

-Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c

-Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

-Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra

-Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c

-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c

-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C -Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d27+6 mas de 10 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 6d30+302 --- inevitable

-Sharingan Soufuusha Sannotachi

Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.

Esta tecnica fue hecha por sasuke en la segunda prueba gennin por ende la puede hacer un genin
Dados 1d30 +d10 para lograrlo

Despues de esto el siguiente ataque es inevitable

Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo

-Katon Akuma Kaji
Tras concentrar una enorme cantidad de chakra en los pulmones, la expulsa a una temperatura mayor de los 300ºC que mata facilmente a una persona.
Lanzamiento: 13d50
100c

-Kaserinshou
El ninja puede despojar de su traje varios nidos de cuervos los cuales rodean al enemigo atacandolo en manada, mientras el adversario se encuentre rodeado por los cuervos solo podra contraatacar hasta librarse de ellos .
-Vit de Cuervos: 8d10*4
-Daño de Cuervos: 20d40
* Solo se puede contraatacar
* Maximo 3 Nidos
* 120c x nido

-Chōdan
Tecnica que consiste en acumular la adrenalina del cuerpo en las principales redes de chakra mediante unos sellos los cuales duplicaran sus ataques, la adrenalina solo durara 1d4+2 turnos luego de esto el jutsu ya no tendre efecto alguno y el chakra restante que tengas se reducira a la 1/2 debido a que estas se dañan .
Lanzamiento : 1d60 mas de 35 para acumular adrenalina
* Multiplica tus ataques x2
* 1 intento x batalla Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
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Nenki
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MensajePublicado: 20 Jun 2008 1:46 am     Responder citando

gaara le gana a lee
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