fullrolnaruto.netWeb | Búsqueda avanzada

Registrarse | Recordar

Índice de FullRolNaruto V.3
[ Registrarse ] Perfil | Mensajería privada | Conectarse |  F.A.Q. | Buscar  
[ Inicio ] [ Índice de Foros ] [ Mis Favoritos ] [ Rangos ] [ Quiz FRN ] [ Afiliados Elite ] [ Libro de visitas ]
Inscripciones Examen Chunin - Click AQUI
Naruto Manga 410 Español - Click AQUI




¯¨`*·~-.¸-(F.C Gaara)-,.-~*´¨¯
.-~*´¨¯¨`*·~-.¸-(F.C Gaara)-,.-~*´¨¯¨`*·~-.

Página 2 de 3 | Ir a página Anterior  1, 2, 3  Siguiente

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto V.3 -> [Fan clubs]
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
-pRiNcEzZ-
Estudiante
Estudiante
-pRiNcEzZ-

Registrado: 14 Mar 2008
Mensajes: 34
Promedio por Día: 0.26

Personalidad: 0



Mujer

Uzukis : 200

Items



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 18 Apr 2008 7:02 pm     Responder citando

Y que hacemos ahora??
propaganda???
o que onda??

_________________
·NaRcIcIsTa ArTiFiCiAl·
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Megami
Genin.
Genin.
Megami

Registrado: 13 Apr 2008
Mensajes: 553
Promedio por Día: 5.37

Personalidad: 1

Ubicación: En mi casita en la arena XD!

Mujer

Uzukis : 6314

Items

Yo-Yo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 23 Apr 2008 6:13 am     Responder citando

me podria unir al fc por fa! :D
_________________



Woshhes Felices pa tooos ^^apoyen el wosh n.n
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo MSN Messenger
Juan_Avella
Genin
Genin
Juan_Avella

Registrado: 20 Apr 2008
Mensajes: 660
Promedio por Día: 6.88

Personalidad: 5

Ubicación: El Desierto



Hombre

Uzukis : 749

Items

Shuriken doble Shuriken Porta Armas - Hombres Radio Sello explosivo Cable de acero Flechas Arco Kunai doble Fuuma shuriken Red de acero Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 May 2008 9:35 am     Responder citando

Me apunto.
Si alquien quiere les doy avatares e imagenes de gaara.
_________________




[url][/url]

...........................................................................................................................
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Riku
Genin
Genin
Riku

Registrado: 29 Mar 2008
Mensajes: 956
Promedio por Día: 8.1

Personalidad: -9

Ubicación: Fuerte Apache



Hombre

Uzukis : 0

Items

Katana Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 07 May 2008 3:51 pm     Responder citando

todos apuntados , gracias ;)
_________________
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Itachi
Miembro Akatsuki
Miembro Akatsuki
Itachi

Registrado: 01 Apr 2008
Mensajes: 3571
Promedio por Día: 31.05

Personalidad: -9

Ubicación: cueva de akatsuki



Hombre

Uzukis : 2767

Items

ManaShied Piedra de Vit Media Atuendo Akatsuki Pacto con las Serpientes  Familia Gama Invocacion - Susanoo Pacto con Dragones Cable de acero Anillo - Suzaku

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 May 2008 11:30 pm     Responder citando

somos demaciados
_________________
Itachi Uchiha Uchiha Katon / Suiton Edad: 20
Altura: 175,2 cm
Peso: 57,1 kg
Aldea: Konoha Akatsuki
País: País del Fuego
Compañero: Kisame Hoshigaki
Dōjutsu: Sharingan
Relevancia: Principal
Seexo: Masculino
Fecha de nacimiento: 9 de junio
Tipo de sangre: AB
  • Con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
    Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar
  • El Mangekyou Sharingan es la habilidad superior del Sharingan, según las palabras de Itachi, para conseguirlo debes matar a tu mejor amigo. Solo se conoce a Itachi como único poseedor de esta habilidad superior del Sharingan, aunque Itachi le dice a su hermano Sasuke que si él lo consiguiese, ya serían 3 los usuarios del Mangekyou, es decir, aun que da otro usuario del Mangekyou Sharingan por aparecer en la trama. Tras matar a su mejor amigo Uchiha Shisui, Itachi logra desarrollar esta técnica, y además controla varias técnicas únicas como son Tsukiyomi(Dios de la Luna), Amaterasu(Dios del Sol). Aunque su evrdadero poder aún se desconoce. Al activar el Mangekyou Sharingan, cual persona que no sea un usuario Sharingan y le mire a los ojos estará muerto.
    Lanzamiento para copiar tecnica: 1d30+4 mas de 12 para lograrlo
    Lanzamiento: 2d25+6 mas de 10 para esquivar
    Invulnerable a Genjutsus o Ilusiones que no sean por usuarios Sharingan
    Invulnerable ante Nieblas o Cosas que no le permitan ver
  • Tsukiyomi es un genjutsu de altísimo nivel que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica Itachi puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por Itachi y usado para torturar mentalmente al oponente.La primera vez que Itachi usa el Tsukiyomi es contra su hermano tras asesinar a todo su clan, lo usa para mostrarle sus asesinatos. Pero, la primera vez que vemos esta técnica en uso, será en la batalla contra Kakashi, donde este es torturado durante 72 horas seguidos por Itachi con una katana.
    "Solo basta con verlo a los ojos , y que el oponente vea el mangekyou"
    Lanzamiento: 1d40+10 mas de 20 para activar el genjutsu
    Lanzamiento de turnos: 1d10
    *Solo Disipable por algun portador de sharingan y con el dado de disipar en -4.*
    *Al Culminarse el oponente queda 1 turno sin poder hacer nada por el gasto mental que tuvo*
    No gasta chakra
  • "Los que se reflejen en estos ojos se convertiran en ceniza!! Una llama de destrucción negra que abrasa todo en el cielo y la tierra!!"
    El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en Katon jutsu, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol... Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún.
    "Puede Quemar TODO a su paso"
    "El Atake del Amaterasu no es contratakable solo esquivable con reemplazo y para ejecutar el reemplazo debe ser portador de sharingan , ya que las flamas aparecen quemando donde el portador del mangekyou ve , la unica forma de apagarse es por otro portador de mangekyou"
    Lanzamiento: 40d70 x turno que baja hasta que se apagen las flamas
    Chakra : 100 por solo el primer uso
  • Susanoo, llamado para Dios del Mar y Tormentas, es una técnica que usa la forma de Mangekyou del ojo de Sharingan para crear una espada que maneja la forma espectral que rodeará al usuario. Este jutsu es generado por ambos ojos de Mangekyou. Susanoo primero se formará alrededor del usuario como un esqueleto. Esta forma esquelética entonces generará el músculo y la armadura para la batalla y manejará a ambos una espada y el escudo.La espada es formada del bien en la calabaza que esto sostiene, queriendo decir la espada no tiene ninguna forma verdadera física. Este arma legendaria, sabida(conocida) como la Espada de Totsuka y el Sakegari (el Recorte de Bien) la Espada Larga, utiliza la capacidad principal del jutsu. Alguien o algo cortado por la lámina serán sellados lejos en un Genjutsu de olvido dichoso hasta el final de tiempo. Es dicho la espada es así el contador último a la Espada Kusanagi de Orochimaru. Saben(conocen) el escudo como el Espejo de Yata. Es dicho este escudo puede defender contra cualquier ataque. Juntos la espada y el escudo harán el usuario Susanoo casi invencible. Como otras técnicas Mangekyou, uso de Susanoo va a daños y perjuicios los ojos y la salud del usuario.
    Lanzamiento : 1d90+10 mas de 40 para realizar.
    No te haran daños en 1d10+4 turnos , solo tu atakaras .
    "Gracias al Escudo de Susanoo"
    Podras sellar en otra dimension a tu oponente 1d80 mas de 30
    "Solo esquivable con reemplazo"
    Chakra : 100 por invocar a Susanoo
    Chakra: 40 por intentar sellar
  • Lanzamiento : 1d40 mas de 10 para salir que tu cuerpo se vuelvan cuervos y se dispersen
    Chakra : 50
  • Aparentemente es una replica normal pero se trata a la vez de una bomba que Itachi puede hacer explotar en cualquier momento.
    Lanzamiento : 4d55 "directo si se le ataka a la replica con atakes de contacto"
    Chakra: 25 por replica.
  • Ilusión Demoniaca: Cambio del espejo del cielo y de la tierra)
    Es un contragenjutsu. Lo que hace es reconocer el genjutsu y devolvérselo al que lo está invocando.
    Lanzamiento : 1d70 mas de 45 .
    Chakra: 45
  • Itachi colocando sangre al rededor del ojo de otra persona puede hacer qe el Amaterasu se active cuando la persona qe itachi qiere cuando esa persona hace contacto con el qe le transfiere el doujutsu
    [solo esqivable con sharingan] itachi debe morir despues de usar ese jutsu
    Lanzamiento:1d99 mas de 55.
    Chakra:Todo.
  • El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
    Lanzamiento : 8d45+2
    25c
  • Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
    Lanzamiento 8d50+3
    40c
  • El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
    Lanzamiento : 8d40+3
    50c
  • Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
    Lanzamiento: 1d40 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
    30c
  • Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
    Lanzamiento 1d40 mas de 10 para ejecutar prision.
    Lanzamiento de turnos: 1d3
    40c
  • Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
    Lanzamiento 1d40 mas de 12 para ejecutar muro .
    40c
  • Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
    Lanzamiento : 12d60+10
    80c
  • Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
    Lanzamiento : 14d40+6
    95c
  • Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
    Lanzamiento : **75+5 "* = espadazos que da
    nro maximo de golpes con la espada: 10
    10C x cada espadazo
  • Técnica de agua que permite al usuario crear un tiburón grande hecho de agua que persigue al enemigo hasta atacarlo
    Lanzamiento: 12d45
    100c y requiere que el campo este lleno de agua
  • Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
    Lanzamiento: 1d60 + de 22 para atrapar
    Lanzmaiento de turnos:1d4
    90c
  • Técnica de agua que permite al usuario crear un gran océano en el campo de batalla, es necesario para realizar siertas técnicas
    Lanzamiento: 1d50 + de 15 para crear oceano
    100c y aumenta el daño de los ataques con agua +40
  • El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
    Lanzamiento x bola = **d65+2 “** numero de bolas”
    Maximo 10 bolas
    10c x bola
  • Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
    Lanzamiento : 12d30+2
    90c
  • Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
    Lanzamiento : 9d20+2
    50C
  • Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
    Lanzamiento para inmovilizar : 1d50 mas de 13 para hacerlo
    Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
    60C
    *Solo esquivable con remplazo*
  • Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
    Lanzamiento: 9d40+4
    65C
  • Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
    Lanzamiento: 1d40 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
    90c
  • Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
    Lanzamiento: 1d60 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
    50c
  • Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
    Lanzamiento:9d50
    Chakra:70
    Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo MSN Messenger
Hagi
Estudiante
Estudiante
Hagi

Registrado: 19 May 2008
Mensajes: 5011
Promedio por Día: 74.79

Personalidad: 16

Ubicación: Aldea de la Lluvia



Hombre

Uzukis : 7220

Items

Katana del Pacto de Sangre Kunai Pacto con Bestias del Aire Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Viento Pocion de Fuego Katana

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 23 May 2008 12:55 pm     Responder citando

Me Uno
_________________

Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Riku
Genin
Genin
Riku

Registrado: 29 Mar 2008
Mensajes: 956
Promedio por Día: 8.1

Personalidad: -9

Ubicación: Fuerte Apache



Hombre

Uzukis : 0

Items

Katana Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 25 May 2008 4:20 am     Responder citando

Moises escribió:
Me Uno


Apuntado ñ.ñ
_________________
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Pein
Lider Akatsuki
Lider Akatsuki
Pein

Registrado: 18 Dec 2007
Mensajes: 20396
Promedio por Día: 92.71

Personalidad: 33

Ubicación: Con los Dioses



Hombre

Uzukis : 4766717

Items

Pein Blion Raishin Anillo - Rei Atuendo Akatsuki Sello Completo de Nueve Dragones

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Jun 2008 7:59 pm     Responder citando

Me uno
_________________


Nombre : Pein
Rango : Lider Akatsuki
Anillo : Rei
Objetivo: Conseguir todos los Bijuus.
Lider Akatsuki : Vit:2000 Chakra:2500
Reemplazo : 1d20 mas de 6

Cuerpo- Pein: CLAN ROKUDOU

Cuerpos : 3
Como Obtener ?
-Matandolos en combate y obtendras 15 jutsus de este cuerpo
Cada Cuerpo : 550 de vit y 750 de Chakra
*El Vit y Chakra de los Cuerpos aumenta por cada cuerpo obtenido en +100 vit y 150 chakra

- Reppushou
Reppushou es una técnica Ninjutsu que utiliza el Elemento de Viento. Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Nagato enviará una ráfaga fuerte de viento hacia su objetivo. Interpretando en la conjunción con otra arma lanzada, el viento puede aumentar su poder y carácter mortífero.
Lanzamiento:30d25+20 + el daño del arma "se suman"
Chakra:40
*Necesario lanzar un kunai como minimo

- Absorption Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para absorber la sustancia de ataques entrantes. El poseedor del rinnenga al parecer puede absorber tanto llano chakra como ataques elementales y eficaz los anulan.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para anular jutsu x completo

- Chakra Detecting Rain
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para cubrir una amplia área con un aguacero de lluvia. Él puede mantener una conexión a la lluvia y contar cuando alguien lo obstruye. Esto también le permite para descubrir el nivel de chakra del individuo y la habilidad.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para cubrir toda una aldea con la lluvia y sentir como es el nivel del adversario ...
Chakra:20

Habilidad de Aprender Ninjutsus con solo verlos.
Pein visualiza los sellos del oponente y los ejecuta llegando a aprenderlos en ese mismo instante.
No requiere dado
Chakra:50

Shouten No jutsu
Shouten ningún Jutsu es una técnica Ninjutsu usada por el líder de Akatsuki. Esta técnica permitirá a una persona para sacrificar su cuerpo entonces esto puede tomar la casi verdadera forma del otro. Esta técnica es como Edo Tensei, pero esto permite para ninja vivo habitar el cuerpo del otro. También a diferencia de Henge que es solamente(justo) una transformación de aspecto para un ninja, esta técnica permitirá al sacrificio para jugar al anfitrión para una copia virtual de otro ninja.
Otro ninja totalmente controlará el sacrificio y donará a una parte de su propio chakra al sacrificio para proporcionarlo chakra. Mientras el ninja actúa en el cuerpo de sacrificio, esto puede realizar las la mayor parte de todas técnicas que esto normalmente hace al parecer excepto técnicas de linaje, aunque aún esto pueda ser una limitación del chakra. Esto es porque las técnicas son limitadas con por mucho que chakra el ninja ha donado. Una vez que el chakra se agota(sale corriendo) y el cuerpo sacrifical muere, el cambio de forma se terminará y el cuerpo sin vida del sacrificio será revelado.
Lanzamiento para a otro cuerpo hacer que tenga la apariencia de otro :1d99+20 mas de 75
"Solo 2 intentos x cuerpo"
Chakra:250 por hacer la tecnica
El Que manipule el cuerpo debe estar a mas de alrededores "en el rol" ...
Chakra Donado a esos cuerpos puede ser desde 1 a 800
Si no se le da chakra a ese cuerpo , no podra realizar jutsus ....
*Realizara los mismos jutsus del que le dono chakra *
*El Recuperar chakra del que dono , demorara 15 post de reposo , por el esfuerzo que se perdio el chakra*
*Tecnica solo puede ser usada en 2 cuerpos x semana*
*Vit del cuerpo : 200*

Genryuu Kyuu Fuujin
Los miembros primero convocarán el enorme " el rey de infierno " la estatua. Esta estatua tiene su boca atada y mira cubierto. Una vez que ellos comienzan la técnica, la encuadernación de boca desaparecerá y nueve dragones espectrales surgirán de su boca para golpear el bijuu. Esto entonces comenzará el proceso de extracción. Con la ausencia de Orochimaru, el proceso tomará tres día consecutivo y noches. Durante este período los miembros liberarán la misma cantidad exacta de poder que él del bijuu, esta sincronización así permitirá a su retiro. Como la extracción sigue, los ojos de estatuas abrirán para revelar el estado corriente de capturas de bijuu anteriores, con lirios(iris) que aparecen en los ojos al parecer representar una captura.
En FRN
-El Lider Akatsuki llamara a los akatsukis en donde esten a sellar a uno ... "mediante telepatia de pein , no requiere dado .. solo se usara para comunicar de sellados"
-Los Miembros que no esten presentes en la zona de sellado ESTATUA DEL REY DEL INFIERNO , necesitaran usar Utsushidasu ."Si ya tienen los dados de esta tecnica bien , sino me avisan"
-El Sellado de cada Bijuu durara 1d5 dias .... "El Dado lo lanza el lider akatsuki"
-Por cada Bijuu sellado cada akatsuki presente en el sellado ganara 70 de chakra.

Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....

Anillo Akatsuki : Rei, cero/nada/exceso

KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50

Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate.


KATON

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d85+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d30+2
70c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 12d25+2
50C

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50+7 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 13d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 15d40+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 12
Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d80 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:15d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros

FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 10d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 11d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 12d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d70+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 12d45+5
60c

Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d95+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 14d80+2
70c

DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d50 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 11d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d80+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 15d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d60 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d60+5 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 15d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d60+2 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C

Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d90+10 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c

RAITON

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento :11d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 14d35+2
45c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 15 para crear
60c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 16d35
80c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 15d80+15
Gasta 90C

Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 18d50+10
100c

Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 13d60+2
70c

Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d95+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo

Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 80d30+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 85d40+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 11d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 12d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 12d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d50+1 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 12 para ejecutar muro .
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 15d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 15d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d95+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo

Suiton: Suikoudan no Jutsu
Técnica de agua que permite al usuario crear un tiburón grande hecho de agua que persigue al enemigo hasta atacarlo
Lanzamiento: 16d45
100c y requiere que el campo este lleno de agua

Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
Lanzamiento: 1d80+10 + de 22 para atrapar
Lanzmaiento de turnos:1d4
90c

Suiton: Mizu no Kami
Técnica de agua que permite al usuario crear un gran océano en el campo de batalla, es necesario para realizar siertas técnicas
Lanzamiento: 1d70+4 + de 15 para crear oceano
100c y aumenta el daño de los ataques con agua +40

NIEBLA

Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d70+2 + de 15 para crear
50c

Oboro no Tatsumaki
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
Lanzamiento: 13d25+5
45c

Oboro no Muchi
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
Lanzamiento: **d85+3
10c x latigazo --- max latigazos 10

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d40+2 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c

Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d70+3 + de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +100
30c

Ninpou: Ame no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear lluvia mágica o mejor conocida como "lluvia ácida" que daña al enemigo.
Lanzamiento: 18d35+20 y requiere haber hecho Amegumo no Jutsu
100c

Yudachi no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un gran diluvio
Lanzamiento: 30d20 y requiere haber hecho Amegumo No Jutsu
120c

Joki no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor hirbiente que puede quemar al enemigo.
Lanzamiento: 12d60+6
80c

Suchîmu no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor helado que puede congelar al enemigo, es una técnica muy difícil de realizar ya que como se sabe, el vapor al enfriarse, se convierte en agua y éste sigue estando en estado gaseoso.
Lanzamiento: 1d80+15 + de 40 para crear
Lanzamiento de turnos: 1d5
150c

Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadier perciba su presencia, directo
Lanzamiento:1d90+35 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d3 turnos

HYUTON

-Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d95+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7

-Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 35d15+3
80c
Solo 3 veces x combate

- Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 20C

-Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:25d30
Chakra:50

-Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60+20 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70

- Mizu no Tatsumaki
Se concentra chakra en la mano para crear una espada de hielo.
Golpes con espada : **d98+3
Gasta 5c x corte
Max 10 cortes

-Hyouton Haryuu Muuko
Técnica de hielo que permite al usuario crear un enorme tigre de nieve que hiere al enemigo.
Lanzamiento: 14d45+3
65c

-Hyouton Itsukaku Hakuegei
Creas una inmensa ballena de hielo que surge de una gran masa de agua y se desploma causando un gran destrozo.
Lanzamiento:27d22
Chakra:60

-Hyoton Kokuryuu Boufuusetsu
Con esta tecnicas creas un dragon de hielo que impacta en el enemigo causando enormes daños. Posee mucho alcance y puedes controlarlo levemente en su direccion.
Lanzamiento:30d30
Chakra:70

- Rouga Nadare no Jutsu
Creas una manada de lobos articos fantasmales que atacaran en una direccion que designes, arrasandolo todo a su paso.
Lanzamiento : 25d45+5
Gasta 70C
*Daño Expansivo hacia donde se señale.

-Souryuu Boufuusetsu
Técnica de hielo que permite al usuario cear un tornado que atrapa al enemigo, después, éste es golpeado con una gran cantidad de hielo
Lanzamiento: 17d55+6
80c

Neutrales

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d80+20 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de sustitución, el usuario toma cualquier objeto y lo coloca enfrente del enemigo tan rápido que sólo hasta que el enemigo ataca se sabe que fué una sustitución.
Lanzamiento :GUIAS

Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
*MAX INFO GUIAS
15c x clon

-Anatachi Henge no Jutsu
Técnica de transformación clasificada, el usuario hace que una persona se transforme en otra, pero a diferencia del Henge, éste tiene la capacidad de dar los jutsus y conocimientos del ninja al que se convertirá.
Lanzamiento:1d80+10 mas de 25 para transformar
Duracion : 1d5 turnos
Chakra:50
Cuerpo - Blion : Cuerpo - 2

Ex Cuerpo de Amekage - Blion

Jutsus Medicos

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d60 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d50 mas de 15 para sanar
Regenera 2d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90+20 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d80+10 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50

Chi Inai (Hemorragia Interna)
El ninja golpea bruscamente en la nuca del enemigo con tal certeza que produce una pequeña hemorragia interna, causándole un dolor molesto durante un tiempo prolongado.
Lanzamiento : 1d90+15 mas de 40 para producir hemorragia "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Paraliza al Oponente por 1d2 turnos.
Chakra:50
*Solo 2 veces x combate

Satsugaite no Jutsu (Manos Asesinas)
Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Lanzamiento :1d90+20 mas de 50 para neutralizar partes del cuerpo "Solo esquivable con reemplazo en -2"
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Shosen No Jutsu
Concentra chakra en la mano, este chakra permite curar o dañar las celulas del cuerpo propio o enemigo.
Lanzamiento de daño: 7d45+2 ----- 50c
Lanzamiento de curacion: 7d25 ----- 60c

Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 120c

Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble): Esta Habilidad conecta unos
hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y al del medico. Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunke sean especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos, si por ejemplo el enemigo le lanza un kunai el daño causado tambien le daña a él.
Lanzamiento :1d90+20 mas de 50 para unir a ambos "Solo esquivable con reemplazo en -4"
*Hilos solo pueden ser rotos por Bisturi Medico.
Duracion de Union de Corazones 1d6 turnos
Gasta 100C

Ninpô Sozô Saisei
Es un ninjutsu médico secreto, usando mucho chakra, hace que no solo se recuperen las celulas del cuerpo, sino también estimular las proteínas de su cuerpo para aumentar enormemente la velocidad de división y reconstrucción de las células. Esto permite reconstruir cualquier organo o tejido dañado.
Solo se menciona y recupera toda la vitalidad
150c
solo 1 vez x combate

Intâchenji no doujutsu [Intercambio de Ojos]
Este jutsu médico fue visto hacerlo por Rin, al intercambiar el ojo de Obito por el ojo en mal estado de Kakashi. Con una finisima concentración, el usuario intercambia los ojos de dos personas pasando el ojo de una persona a la otra.
Lanzamiento : 1d80+20 mas de 60
Chakra:200
*1 Intento por cuerpo

Tensei Ninjutsu [Cuesta la vida]
El usuario puede revivir a otras personas utilizando su propia vida, es decir reviven a la persona, pero a costa de su vida, por ello es denominado Kinjutsu [Técnica prohibida]
Solo se menciona .
Chakra: Todo .
Vida : Todo .

Kyouka Shohou Chakra Chuunyuu(Inyeccion medica de fortificacion)
El Usuario Invoca a unas Mangeras o Serpientes Moradas las cuales se insertan en la nuca de el usuario que usa el jutsu o de otras personas aumentando su Fuerza en x2 y Duplican el Chakra por 1d8 turnos
Lanzamiento : 1d70 mas de 40 para inyectar .
*Necesita al inyectado estar quieto.
Gasta 100C Por cada Inyeccion.

Kyouka Chakra(Fortificacion Minima)
Jutsu parecido a la inyeccion medica pero En esta ocacion al usuario le insertan unas serpientes moradas que aumentan +5 "dados mas de " , x3 Atakes del Inyectado y Duplica el Chakra del Inyectado .
Lanzamiento : 1d80 mas de 40 para inyectar .
*Necesita al inyectado estar quieto.
Gasta 70C Por cada Serpiente morada.
Duracion de Efecto Normal : 1d20 turnos ...
Efecto Extra:Si el usuario se saca la serpiente y se toma el jugo de ella aumenta en +7 "dados mas de" , x4 Atakes del Inyextado y Triplica su Chakra ... pero dura 1d10 turnos , luego de eso muere.

Hakke Yokutibo Yonshou
esta técnica es una especie de mezcla del shugohakke rokuijuu yonshou y de la técnica juken hakke rokujuuyoonshouo(técnica de neji).
Lanzamiento: 1d50 mas de 15 para ejecutar la tecnica
Lanzamiento: 21d10 daño a vitalidad, 20d20 daño al chakra
100c
Solo 2 veces x combate
INEVITABLE
Cuerpo- Raishin: Clan Raijuru

Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80+20 mas de 30 para activar
Chakra:20

Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d90+10 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2

Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:33d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken


Chouteisha Denryoku Chacra
Este nivel es la expresión máxima del chacra eléctrico y solo se logra cuando el usuario controla la línea sucesoria a la perfección las marcas que aparecen cuando este nivel es activado es que al cabello se vuelve totalmente blanco (teniendo ya la marca del relámpago debajo del ojo) la fuerza de las técnicas que use este usuario y le permita utilizar técnicas muy avanzadas aumentaran su potencia en un x2 este nivel necesita mucho chacra por lo que no puede mantenerse activado mas de 1d20 turnos.
Lanzamiento:1d90+15 mas de 50
Chakra:120

Hitote inazuma
Este jutsu consiste en concentrar toda la energía en los puños y usarlos como armas mediante un taijutsu muy intenso descargando electricidad en el enemigo (con denryoku chacra activado).
Lanzamiento : 35d32
Chakra:60

Sawaru inazuma
Esta jutsu consiste en tocar al enemigo en un punto vital (normalmente corazón) y darle una descarga eléctrica para detenerlo es mas bien una técnica de asesinato rápido (requiere
Chouteisha Denryoku Chacra activado)
Lanzamiento:1d99+20 mas de 70 para tocar al oponente y matarlo
*Dado no Entrenable ni Bonificaciones
Chakra:120
*Solo se esquiva con reemplazo en -3

Saidai Denryoku Chacra
Este nivel es sumamente poderoso y cuesta mucho trabajo activarlo, solo algunos raiton logran desarrollarlo y antes de activarlo se necesita tener el Chouteisha Denryoku Chacra activado cuando se activa este nivel el cuerpo es cubierto en su totalidad por un aura eléctrico de color dorado, esta técnica beneficia los jutsus del clan en un x4 aumento de su fuerza o capacidad, la desventaja de esta técnica es que solo se puede mantener activada durante 1d10 turnos, si se fuerza para que dure mas tiempo el chacra del usuario se reducirá a 0 y morirá.

Inazuma sentai
Consiste en la transformación total en una especie de relámpago para acecinar a muchos enemigos de un solo golpe pero hay un 80% de probabilidades de morir se usa solo en sasos extremos y es casi un suicidio (con saidai denryoku chacra activado)
Lanzamiento:1d99+15 mas de 70 para tocar a todos los oponentes y matarlos
Chakra:200
*Solo se esquiva con reemplazo en -5
Luego de Utilizar esto el ninja del clan Raijuru muere.

Awaseru Inazuma Raion
Este jutsu consiste en invocar a Raijuu y fucionarse con su espiritu para cumplir cualquier propósito que se tenga en mente, por desgracia el 99% porciento de los ninjas que lo han usado han muerto.
Aumenta Atakes por x5 sus atakes raiton , +7 sus dados "mas de raiton" ..
Lanzamiento:1d99+15 mas de 75 para activar.
Chakra:300
*Todas sus tecnicas se vuelven inevitables con solo reemplazo en -3
Luego de Utilizar esto el ninja del clan Raijuru muere.
Rango Especial

Hikitsukeru no hogaku
Con su mano izquierda, toca con la palma el cuerpo del enemigo haciendo un campo electromagnético a su alrededor convirtiéndolo así en un potente electroimán. La técnica dura 1d4 turnos, pero durante ese tiempo, cualquier objeto metálico que este en campo , bolsilleras ,etc va directo hacia el a velocidad extrema haciendo que este reciba los atakes a velocidad "inevitables" y solo le de tiempo de esquivarlos con reemplazo y en dado -5 , ni aplicable sus bonos de habilidades o items.
Lanzamiento:1d60 mas de 35 para tocar palma de pecho y volverlo electroiman .... "solo se esquiva la tocada de pecho con reemplazo"
Chakra:50
Duracion de Tecnica : 1d4
Solo se puede hacer con la mano izquierda.

Kumoangyo no Jutsu
Creación de nubes
Creo unas nubes las cuales cubren un radio de 200 metros a la redonda, estas nubes aumentan mis ataques eléctricos en +50 y efectividad en +4
Dado:1d80 mas de 40 para crear
Chakra:50

Raiton Kami Ni Rairyuudan
Dragones Gemelos - Dioses del Relámpago
Primero necesito realizar Kumoangyo no Jutsu, luego, al realizar esta técnica, dos dragones (de electricidad, obvio) gemelos descienden desde las nubes hasta el suelo (o hasta la altura que yo prefiera), son dos ya que los manipulo con mis manos (uno en cada mano) es decir, a donde mueva mis manos se moveran ellos.
Si atrapo completamente al enemigo libero una descarga eléctrica tal que si no es tratado al instante puede quedar gravemente herido.
Si le atrapo sólo una parte del cuerpo, le daño drasticamente esa parte y no podrá usarla hasta que no sea tratado.
Chakra para atraer a los Dragones Gemelos llamados "Kon & Kai" : 50
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para atrapar cualquier extremidad del enemigo puede ser entre
-Brazo Izquierdo
-Brazo Derecho
-Pierna Izquierda
-Pierna Derecha
*Luego de Atrapar la Extremidad causo una Descarga en ella que la neutraliza hasta q se trate ... "Solo un Medico Nivel Jounin puede recuperarselo en Combate "
*Se atrapa inevitablemente debido a que los dragones viajan a la velocidad de un rayo
"Se podria esquivar con reemplazo en -5 , debido a la velocidad ya nombrada"
*La tecnica dura 1d5+2 turnos
*Se requiere haber hecho Kumoangyo no Jutsu
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger