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vegeta,goku o broly?

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Soru
Gennin
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Soru

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MensajePublicado: 15 May 2008 11:52 pm     Responder citando

1º Vegeta es el mas viejo...2º Goku es el mero mero...y 3º Un super sayajin mas...
_________________


Gana dinero en Bux.to | Ficha Completa |
| Vit: 200 | Chakra: 350|
-Nombre: Soru
-Clan: Senju
-Aldea: Konoha

-Item Especial:
Guantez Kuleros Bien Poderosos
Un par de guantes encontrados en el basurero. Poseen una fuerza extraña que aparece de la nada...y no es su olor.
Su habilidad empieza despues de tu primer jutsu de clan.
Bonificacion de dados +d en +2.
Bonificacion en jutsus de clan en +25 "solo en ataqe".
Bonificacion de -5 en chakra en jutsus elementales.

- Habilidad Especial:
Cualqier tipo de jutsu elemental o de clan te gastan 15 menos de chakra.
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Radex_Kaguya
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Radex_Kaguya

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MensajePublicado: 18 May 2008 2:07 am     Responder citando

vegeta
broli
el saiyin legendario
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KyodeM
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KyodeM

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MensajePublicado: 20 Jun 2008 9:01 am     Responder citando

1º BROLY... es decir,¿que les pasa? nyttynty Si broly lo mato fue su propio poder, tenia tanto y tan destructivo... agarro y trató a todos como muñecos de trapo en la primera pelicula; despues de EL, el que ustedes quieran...
_________________


http://fullrolnaruto.net/t24410/integrante-taka/ http://www.fullrolnaruto.net/t7733/guiapactos-de-sangre/ 1-Armas http://www.fullrolnaruto.net/t31/guiaarmas/
2-Taijutsu http://www.fullrolnaruto.net/t35/guiacuerpo-a-cuerpo/
3-Disipar http://www.fullrolnaruto.net/t4893/guiadisipar/ Bonificación de dados +d en +2
Estas bonificaciones se activan luego de realizar el primer ataque.

-Aumento de dados +d en +2
-Aumento en jutsus de +30
http://fullrolnaruto.net/t21264/trenando-oo/60/ http://fullrolnaruto.net/t25472/trenamiento-de-jutsu/
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Kimimaro-Kayuga
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Ramen

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MensajePublicado: 20 Jun 2008 9:05 pm     Responder citando

1º quien es el mayor de los 3
2º quien es el mas fuerte de los 3(en la primera aparicion de broly)
3º quien es broly?¿
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

1: Vegeta Ya Tenia Como 5 años , y goku y broly compartian la avitacion de los recien nacidos. O.O

2:broly era el mas poderoso pero los amigos ayudaron a goku y pudieron derrotarlo la primera vez.

3: Broly era un saya qe cuando nacio compartio la avitacion con goku, los llantos de goku isieron un transtorno en la mente de broly .
el dia qe frezer ataco el planeta de los saya el padre de broly (Paragus) lo logro salvar y cuidar de broly por el gran poder qe poseia dentro.
luego de qe Paragus se enterara qe goku y vegeta mataron a frezer
fue con broly a la tierra para volver a formar el planeta saya pero broly al ver a goku estayo su poder (por el transtorno qe tenia por sus llantos) y mato a su padre y luego le dio caza a goku..
.. tengo todas las sagas de dragon ball ..
_________________
Kimimaro

http://fullrolnaruto.net/post.php?p=182114#182114


http://www.fullrolnaruto.net/t11519/entrenando/50/
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Xiloh
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MensajePublicado: 21 Jun 2008 7:06 am     Responder citando

broly sin duda
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Izumo
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MensajePublicado: 21 Jun 2008 12:13 pm    Título del mensaje: vegeta, goku o broly? Responder citando

Pues...yo elijo a Goku

porque es mas fuerte que broly (eso creo xD)...

<-----------------¡¡Saludos!!------------------>
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Reiden
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MensajePublicado: 22 Jun 2008 8:15 pm     Responder citando

goku sin duda
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Shougi
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MensajePublicado: 05 Sep 2008 12:19 pm     Responder citando

goku sin duda yo creo igual
_________________

Clan Shougi


Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.


Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro


RAITON

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

SUITON

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
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Ronkaime
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Ronkaime

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Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''



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MensajePublicado: 06 Sep 2008 6:26 am     Responder citando

goku de toda la vida
_________________





Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80


Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c


-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Rebellion
esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.

su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.

tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra

habilidad especial
+25 en jutsus elementales

suiton zanshi mizu no jutsu

esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.

*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.

condiciones:

solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.

lanzamiento: 3d100
chakra:95
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Jiraiya
Gennin
Gennin
Jiraiya

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Katana Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Vida Llave Espada Del Destino Porta Armas - Hombres Atuendo Akatsuki Shuriken Fuuma shuriken Vestimenta Chunin - Konoha Ramen Sello explosivo

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MensajePublicado: 11 Sep 2008 5:44 am     Responder citando

goku es el mas fuerte
_________________




Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d30
80c

Entrenaimientos Rasengan

http://fullrolnaruto.net/t23774/entrenamiento-rasengan/30/

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño

Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones.
Formas de Evitarlo :
- Reemplazo
- Contratakando , si es que se gana en contratake el daño no va hacia quien lanzo el Dai Endan .. ya que viene de muchas direcciones
Dado:3d50
Chakra:60

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

(TECNICA APRENDIDA)
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25

Chakra:80

Bushin No jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Llave Espada del Destino

Su habilidad da efecto después de tu primer contraataque.

Técnicas Ermitaño tienen +20 en ataques.
Técnicas gastan 5 menos de chakra
Técnica con dados +d aumentan a +2

+20 en jutsus elementales

katon hachikai no jutsu

El ninja hace unos sellos y concentra chakra en la garganta,acto seguido lo expulsa combinado con chakra katon en forma de lobos de fuego que lo abrasan todo adelante.
Dados : 15d25

Chakra:75

Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable


nombre:Atsunaki
Vit de Cada Mascota : 200
Las Bonificaciones segun rango son
Gennin : +4
Chunnin : +6
Jounnin /Anbu : +8
Especial : +10
Kage : +12

Estas Bonificaciones solo se Aplican en dados +d50

-Para que las Bonificaciones Funcionen es Necesario tener a la Mascota en el combate .
-Solo se puede tener 1 Mascota en Combate a la vez.


A:0
B:0
C:0
D:0
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