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kual es el personaje ke mas odias de naruto?

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Bediver
Invitado






MensajePublicado: 29 Dec 2007 3:51 pm    Título del mensaje: kual es el personaje ke mas odias de naruto? Responder citando

Cual es tu personaje... ke mas odias en toda la serie canny ..


yo odio a ROCK LEE.... no tengo nada en contra del ke hace llamar haci en el roll... pero al de la serie lo detesto canny
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Zangetsu
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Zangetsu

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MensajePublicado: 07 Jan 2008 12:16 pm     Responder citando

yo al q mas odio es al cobarde de tobi no hace nada y pr el murio deidara
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Hidan
Gennin
Hidan

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Katana Anillo Akatsuki Atuendo Akatsuki  Familia Gama ManaShield Pocion de Chakra Flechas Arco Agujas Antidoto Aguja Venenosas Bomba de humo venenoso

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MensajePublicado: 08 Jan 2008 1:31 am     Responder citando

al q mas odio es a deidara por sus manos xD
ES COMO Q DA UN POCO DE ASCO
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Itachi_
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MensajePublicado: 08 Jan 2008 4:43 pm     Responder citando

yo al q mas odio es a sasuke

se viste como cabro y es fuerte ¬¬
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Roy
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Roy

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Rashoumon ManaShield Pacto con las babosas Pacto con los Ninken Muñeca System Forrito el Condon Insignia PlayBoy Maga Oscura  Familia Gama Pacto con las Serpientes Ramen Shuriken doble

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MensajePublicado: 08 Jan 2008 7:15 pm     Responder citando

muerte a Orochigay canny
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Emilio Uchiha
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Emilio Uchiha

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Trebol Cuatro Hojas Nintendo Wii Muñeca System Maga Oscura Forrito el Condon Death Note Kon Pacto con Guerreros Piedra de Chakra Media Bomba de humo Piedra de Vida Media Katana Anbu

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MensajePublicado: 08 Jan 2008 10:36 pm     Responder citando

a mi sai tiene una personalidad que yo soy naruto y ya lo ubiera matado
_________________
TIEMBLA ANTE EL PODER UCHIHA





]





Nombre:emilio
Edad:13
Aldea:konoha
Clan:uchiha
Chakra elemental:katon y raiton

JOUNIN:
250 VIT - 850 CHAK (150 + por sorteo)
RANGO S: 0
RANGO A: 0
RANGO B: 1
RANGO C: 0
RANGO D: 1
emilio uchiha ''lider''
seiya de pegaso
(vacio)

Bonificacion de 50 en atakes tipo KATON
Hashamaru:
Espada obsequiada a Emilio Uchiha en una de sus batallas contra un shinigami por defender Konoha.
Las habilidades del item se activan despues de haber hecho tu primer jutsu Katon.
Habilidades:
- Obtienes +25 en tus jutsus Raiton.
- Obtienes +10 en tus jutsus Katon.
- Obtienes +1 en tus jutsus ''+d'' de tu clan.
Chakra elemental (bonificasion de +4 y +50 ''katon'')

furia de los 5 dragones de fuego vale x2
http://fullrolnaruto.net/t7294/entrenando-tecnica/45/

Furia de los 5 dragones de fuego vale x1
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=108471#108471

Ninpo big black fog no jutsu vale x1
http://fullrolnaruto.net/t7769/entrenando/50/

Chidori vale x3
http://fullrolnaruto.net/t8170/entrenando-el-chidori/110/

chidori nagashi vale x3
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=159176#159176
Katon: housenka no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Dados : 5d38+52 Chakra : 30

Katon: Ryuka no jutsu
Consiste en rodear el alrededor de llamas y lanzarlo concentradamente a un punto
Dados : 6d40+53 Chakra : 50

Katon: washi no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un ágila gigante.
Dados : 3d100+50 Chakra : 70

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20+4 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutus de agua
90c

-Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30+4 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +30
100c

Katon: ban no jutsu
Expulsas bolas pequeñas de fuego de tu boca.
Dados : **d30+54 Chakra : 10 por bola Max Bolas 7

Katon: goukakyu no jutsu
Hace que expulses fuego de tu boca
Dados : 6d40+53 Chakra : 80

- Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 6d50+52
50C

- Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20+6 mas de 14 para lograrlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 7d35+52 ---- inevitable
70C

- Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 6d60+54
80C

Katon:Moebakuhatsu no jutsu

Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo oofenivo de mayor potencia
Lanzamiento:8d50+5
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
Raiton Ryuuka No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear una esfera de elctricidad que hiere gravemente al enemigo.
dados : 5d35 Chakra : 50

Inazuma no shi
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un relámpago que hiere gravemente al enemigo.
Dados : 4d90 Chakra : 30

- Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 2d250+10
100c

- Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 5d60+2
70c

- Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d45+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo

Raiton Suiro No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+2 + de 15 para crear
60c

-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+5
90c

Chidori Nagashi
El Chidori Nagashi es una variante del Chidori normal, éste requiere de un arma que canalice el chakra [ejemplo: una katana], el chidori se acumula en la mano del usuario y se transporta por el arma haciendo que ésta tenga aspecto electrificado y tenga un poder mayor.
Lanzamiento:25d65+20 Chakra:120 Necesitas alguna arma como katana
Paraliza x 1d2 turnos


Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 70d20+5
200c
solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalr el punto hacia donde va el kirin
shishi rendan( combo del leon,rafaga de leones)
Un taijutsu que que sigue el estilo de la hoja, el ninja arroja al enemigo al aire y se situa en paralelo en el aire con él, con habilidad lo arroja hacia el suelo y cuando cae, se tira sobre él dándole otro golpe, a menudo, demoledor
Lanzamiento: 1d17+2 mas de 10 para que muerda el anzuelo
Lanzamiento: 6d25+5 ---- inevitable
no gasta chak
2 veces x combate
Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C

- Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C

Narakumi no Jutsu
Lanzamiento =1d20 mas de 15 para realizarlo. Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer.
Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse .
Gasta 20C

-Kasumi Juusha no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 12 para realizarlo
Se crean multiples copias que acechan al rival. Estas copias no pueden atacar y se desacen al primer golpe para renacer de nuevo. Duracion de turnos 1d3
*Solo es para distraer o molestar
Gasta 40C
Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c
TECNICA 1

Rayo datico

Tecnica en la que el cae un rayo del cielo causandole un gran daño al oponente y dejandolo paralizado cierta cantidad de tiempo Lanzamiento: 6d43+6
Lanzamiento de turnos: 1d4
60c

TECNICA 2

furia de los 5 dragones de fuego:

tecnica donde se crean 5 dragones que atacan con una fuerte llama al enemigo causandole quemaduras graves es un ataque sumamente debastador solo se puede usar 1 ves por batalla

Dado: 1d99+80 lo que salga se multiplica por 10
Solo 1 vez x combate
Gasto de chakra:200

[color=cyan]TECNICA 3

NEO SHARINGAN

Cuando es activado al portador no le afectan ni los genjutsus ni las tecnicas de campo como neblinas .
se activa solo con decirlo y gasta 30 de chakra por turno
se puede enseñar a otros miembros del clan uchiha


TECNICA 4

NINPO LIBERATION OF MAXIMUM POWER NO JUTSU

Esta tecnica consistes en liberar el poder de las reservas de chakra en el cuerpo y con esto desencadenando un gran poder para las tecnicas y el chakra

HABILIDADES:
Multiplica el resultado de una tecnica x2 y triplica la cantidad de chakra del usuario al usar esta tecnica

Dado o lanzamiento : 1d70 + d 50 para que funcione

Turnos de la multiplicasion de tecnicas 1d15

Al terminar la tecnica por completo( es decir que se acabe los turnos de de multiplicasion) el usuario pierde cada dos turnos una cantidad de chakra de 1d70
Se puede intentar usar 3 veces
Solo se puede usar 1 vez x combate
[/color]
kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
dados : 18d30 Chakra : 100

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d45+65 Chakra:80

Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
dado 5d70+2
chak 50


Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
dados:5d35+5
chak 45

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 2d45
25C
link: http://fullrolnaruto.net/post.php?p=177481#177481

Ninpou Big black fog no jutsu
esta tecnica consiste en que el usuario con su
chakra crea una niebla negra dejando sin vision al enemigo el cual no
puede atakar ni defender , mientras el tiempo en que el enemigo no
puede atakar ni defender , el posedor de esta tecnica puede escapar ,
esquivar o atakar ya que el posedor puede ver a traves de la niebla con el ojo sharingan, al dañar al enemigo la niebla desaparece.
dados : 1d50+4 mas de 23 para crear la niebla , -60c
turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon
SHARINGAN DE TRES ASPAS
con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamieto para copiar: 1d20+2 mas de 10
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar

Sharingan Negro

Consite en usar el sharingan pero para utilizar este nesecitas activar el sharingan de 3 azpas.Si este sharingna se activa el enemigo keda atrapado en una ilusion en la cual el tendra k atakar y todos los golpes k haga seran devueltos hacia el.

Solo se puede usar 2 veces x pelea y dura "X" turnos

Solo los Uchiha los pueden usar, si uno es un rango mayor se le puede enseñar a otro Uchiha de rango menor (sharingan)
Lanzamiento: 1d40+4 mas de 20 para lograrlo
Lanzamiento de turnos: 1d3
100c
solo 2 veces x combate
DAÑO DE ARMAS: http://fullrolnaruto.net/t31/guiaarmas/

VENTAJAS Y DESBETAJAS ELEMENTALES : http://fullrolnaruto.net/t9734/guiaelementos-de-chakra/

DATOS SOBRE CLONES:http://fullrolnaruto.net/t5087/guiaclones/



[size=9]¿Cuál de los nueve ninjas graduados eres?


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H4554N
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MensajePublicado: 13 Jan 2008 4:50 pm     Responder citando

la personalidad que mas odio... es la de kabuto... es el unico en toda la serie q en realidad no se sabe de que lado esta!! -.-" es muy hipocrita!!
_________________
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Jayko
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Jayko

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Vestimenta - Jayko ID - Konoha Pacto con los Ninken Pacto con Lobos Kunai Shuriken Sello explosivo Pildora de Soldado Almuerzo Porta Armas - Hombres Misiones de Konoha Icha Icha Tactics

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 14 Jan 2008 2:52 pm     Responder citando

uuuhhhhh!!! fuera orochigay!!!!
_________________



Artísticos:
-[Taller] JaYkO DeSinGs
-[Galeria Personal] Jayko
-[FanClub] Roxas Ficha:
-Nombre : Jayko
-Clan : Hatake
-Aldea : Konoha
-Elementos de Chakra : Raiton & Doton
-Elemento Extra : No
-Personalidad: Jayko es un chico bastante normal pero a medida que pasa el tiempo se ve influenciado por la busqueda de poder.
-Talla: 1.75
-Chakra: Blanco / Amarillo en Estado Bijuu
-Peso: 60
-Aspiracion: Demomento Ninguna
-Historia : Jayko nació un año después de la muerte de su padre Kakashi Hatake, el que fue asesinado por un ninja el cual manejaba los 5 elementos, mas conocido como Pein. Tras su nacimiento su madre tubo que abandonar Konoha debido a que según su parecer nadie debía saber de la amante que tubo Kakashi, por ese motivo tubo que dejarle al cuidado de sus abuelos, dejando también el único recuerdo de Kakashi con el, el libro Icha Icha Tactics.

Tras la aparente destrucción de Akatsuki, los bijuus fueron nuevamente liberados con el fin de destruir las 5 grandes naciones ninja. Raijuu, Nekomata, Kaku y Yamata, atacaron Konoha de una forma muy estratégica, provocando la muerte de Tsunade Hokage y de miles de aldeanos y altos mandos de Konoha. Durante el ataque, el que era Jinchuriki del Kyuubi, Naruto Uzumaki, logro evadir y detener los ataques de los Bijuu, liberando el poder del suyo propio. La pelea provocó que Naruto desatase completamente todo el poder del Kyuubi, provocando heridas grabes en los demás Bijuu junto con la retirada de estos.

Como consecuencia, el Kyuubi logro apoderarse de Naruto, pero gracias a una lucha interna logro liberar de su cuerpo al Kyuubi, provocando que este se convirtiese en chakra y se dispersase por el aire. Tras esto, Naruto murió en el acto por la gran cantidad de cakra que llego a controlar por unos instantes.
Tras su huida, el Raijuu comenzó a desvanecerse en chakra, pero antes de hacerlo completamente entro en una de las casas de Konoha, con la intención de apoderarse de un cuerpo humano para no morir. Casualmente en la que se encontraba al recién nacido Jayko y sus abuelos y al instante el chakra del Raijuu se apodero de los tres cuerpos. Los abuelos de Jayko no fueron capaces de resistir el chakra, pero al parecer este si fue capaz de ello a pesar de su corta edad.

Una anciana encontró a Jayko, y lo llego a criar hasta los 10 años, pero luego desafortunadamente la muerte de la anciana llego a causa de la edad. Al paso del tiempo llegó a Genin, y luego comenzó con sus primeras misiones, aunque aun la historia de Jayko esta sin finalizar... Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d50 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d45 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d35 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d20 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 3d50 daño inevitable
No gasta chackra

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d25 Chakra:80

Chidori Sword
El usuario canaliza su chakra elemental através de una o ambas manos para crear una espeda electrica cuyo filo es más duro, penetrante y poderoso que el de una normal. Además puede no herir al enemigo y solo dejarlo paralizado, a elección del usuario.
Lanzamiento: 35d35
Si el Oponente recibe daño queda paralizado x 1d2 turnos
Chakra:80c

Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 20d35
Chakra:80c
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d20 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d30+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton: Doryuusou
Tecnica que consiste en crear clavos rocosos de gran altura que cubren toda la zona dañando a todos los enemigos que se encuentren en ella. Los clavos salen del mismo subsuelo a gran velocidad, por lo tanto no pueden ser contraatacados y su daño solo puede ser esquivado con esquive de Taijutsu. Si el/los enemigos no logran esquivar o permanerecen en la zona reciven un daño de desgarro 2d30 durante 5 turnos, aunque ya hayan salido de ella. Se entiende que los clavos al salir del subsuelo son indestructibles, exceptuando las tecnicas que predominan sobre el Doton.
Lanzamiento: 20d25
Chakra: 60

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 8d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 7d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
HikaGane
Se dice que el primer miembro del clan Hatake fue el unico portador del HikaGane, mas comocidos como los ojos del lobo. El HikaGane transformaba los ojos de uno en unos ojos muy parecidos al Sharingan, teniendo la diferencia del color blanco y de dos unicas aspas. Las habilidades del Doujutsu se basan en el aumento de agilidad, la detectacion de enemigos atraves de humos y la habilidad con la creacion de Genjutsus.
Mientras la realizacion de una mision, un joven Hatake llamado Jayko, desperto el doujutsu en un solo ojo, y teniendo la diferencia de poseer una unica aspa en el.


Habilidades:
Puede diferenciar entre clon y real.

Gracias a la velocidad que aporta, puede esquivar cualquier ataque menos inebitables.
Lanzamiento: 1d35 mas de 12.

El portador de HikaGane es capaz de cubrir una muy amplia area con humo blanco. Gracias a la conexion que se mantiene con el humo se pueden detectar las habilidades de quienes interrumpen la conexion con el humo.
Lanzamiento: 1d65 mas de 20.
Chakra: 30

La rapided que le otorga el HikaGane a su portador, le permite hacer los sellos a una gran velocidad, por lo tanto sus Jutsus se multiplican x3.
Lanzamiento: 1d30 mas de 13 para activar la habilidad. Una vez activada dura hasta desactivar el Hikagane.

Genjutsus:
Magen Kuro Shiroi
Este genjutsu consiste en crear un falso humo blanco que cubre todo un alrededor, el humo actua como una niebla constante, en la cual los enemigos se ven afectado por ella hasta llegar a perderse y vagar en ella hasta el resto de sus vidas.
Solo se libera con un Kai especial sin bonificaciones, de lo contrario los enemigos vagaran constantemente en la niebla quedando inmovilizados. Una vez finalizados los turnos ya esten liberados o no, quedan inmovilizados inebitablemente durante un turno.

Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d80-3 mas de 65.
Lanzamiento: 1d35 mas de 12.
Turnos: 1d5+3
Chakra: 50

Magen Okami Shiroi
Genjutsu especial en el cual el portador del HikaGane hace el los enemigos comiencen a transformarse en lobos blancos. El enemigo al confundirse asi mismo con el aspecto de un lobo comenzara a atacarse.
Solo se libera con un Kai Especial sin bonificaciones.

El/los enemigos pierden 3d20 por turno inebitablemente.
Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d70-3 mas de 55.
Turnos: 1d5+2
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 10.
Chakra: 60 Jinchuriki del Rokubi no Raijuu

Liberacion de Raijuu :
1 Cola : 1d80+5 mas de 15 .
2 Colas: 1d80+5 mas de 25 .
3 Colas: 1d80+5 mas de 35 .
4 Colas: 1d80+5 mas de 45 .
5 Colas: 1d80+5 mas de 55 .
6 Colas: 1d80+5 mas de 65 .
*+2 por aciertos en mision.

Bono en Vit por cola: 250
Bono en Chakra por cola: 450
AutoRecuperacion : 20 de vit por turno y 50 de chakra por turno.
Bonificacion en Atakes Electricos: + 150
Le hace inbulnerable a la Electricidad aun sin liberar colas.


Liberacion Cola 1:
Un aura electrica brota elrededor de Jayko mientras una cola creada del mismo aura aparece. Los ojos azules de Jayko entornan a unos rasgados y sus uñas de ambas extremidades crecen tomando una forma muy parecida a garras.
- Agilidad :
Hara que sus 3 primeros atakes sean solo esquivables con reemplazo en "-3" sin bonificaciones.
- Garrazos :
Gracias a la formacion de las garras Jayko puede atacar con estas.
**d65 ... Max 10 Garrazos por turnos
-5 de chakra por cada garrazo.
- Destello :
Es capaz de emanar gran parte de electricidad sobre su cuerpo provocando la electrocutacion todo un alrededor durante 1d3+1 turnos.
Chakra: 30
- Rujido :
Es capaz de hacer retroceder 500 metros de un solo rugido. Afecta a todos los que se encuentren alrededor inebitablemente. Devido a que unicamente se abre la boca para rujir, se puede convinar con cualquier tecnica en un mismo turno.
Chakra: 30

Liberacion Cola 2:
Una segunda cola es liberada provocando la intensificacion del aura y junto a la aparicion ya mencionada de una segunda cola.
- Lanzamiento de Rayos :
El Jinchuriki luego de haber liberado 2 de sus colas , puede probocar Rayos que son lanzados del cielo a gran velocidad que afectan a todo su alrededor.
Lanzamiento: 25d50
Chakra:60

Liberacion Cola 3:
Cuando se efectua la liberacion de la 3era cola el cuerpo de Jayko comienza a emanar electricidad creando chispas electricas a su alrededor; mientras que a causa de la electricidad, unos pinchos aparecen rodeando el cuerpo de Jayko.
- Pinchos :
El Jinchuriki luego de haber liberado 3 de sus colas comienzan a salirle pinchos de su propio cuerpo que le hacen inbulnerable a ataques de corta distancia o armas, haciendo asi que los pinchos se claven en el/los atacante/s produciendoles un daño de -100vit directos.

Liberacion Cola 4:
El aspecto de Jayko continua cambiando aumentando el tamaño de sus garras y de su electricidad visible, aumentando sus musculos y obligandole a andar sobre 4 patas, dandole asi un aspecto menos humano.
- Descontrol de Fuerza :
El Jinchuriki necesita liberar 4 de sus colas ... Luego de hacerlo su velocidad y su fuerza aumentan haciendo sus ataques x4.

Liberacion Cola 5:
Tras la aparicion de la 5 cola automaticamente el cielo se empieza a enegrecer devido a la presion electrica que emerge el Jinchuriki en el. El cambio de forma es aparentemente el mismo que con 4 colas dando la unica diferencia de tener una cola mas.
- Relampagos :
El Jinchuriki luego de liberar 5 de sus colas puede liberar un estruendo que afecta a todo su alrededor ....
Lanzamiento:55d50+50
Chakra:90

Liberacion Cola 6:
Tras la aparicion de la 6ta cola se realiza la completa tranformacion en Raijuu del Jinchuriki: Su aspecto continua entornando hasta dar lugar al mismo que el del Raijuu, adquiriendo un aumento de tamaño considerable hasta llegar a su tamaño real.
- Dominio del Raijuu:
El Jinchuriki luego de liberar sus 6 colas provoca que el Raijuu se apiade de el creando en el aire una sobrecarga electrica que es capaz de destruir a una aldea.
Lanzamiento: 80d70
Tras paso de un turno el Jinchuriki devera de realizar el siguiente lanzamiento.
Lanzamiento: 1d60+5 mas de 50 para que el Jinchuriki viva, de lo contrario el Raijuu se apoderara de el probacando su muerte. Raijin
Espada la cual sus horigenes son desconocidos. Lo único que se sabe de ella fué que el 2do Hokage la encontro en su despacho y devido a la energía eléctrica que emanaba un Gennin que se encontraba con él, la espada despertó y el Hokage decidió regalarsela como reconpensa de su misión Rango A.

Solo despierta con el Jinchuriki de 6 colas.

La espada puede dar golpes cargados de electricidad. Si se recive daño el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 30d30

Raijin es capaz de bloquear ataques de taijutsu y de corta distancia, haciendo asi que el atacante reciva 3d50 inebitable. Si Raijin es contratacada con otro arma o viceversa el contratacante/atacante recive 3d50 directos, devido a las descargas electricas que emana Raijin en cada golpe.

Una vez clavada en el suelo, Raijin es capaz de emanar electricidad sobre el subsuelo de un amplio area, haciendo asi que los que se encuentren en dicho area no puedan hacer movimientos de gran velocidad como el esquive de taijutsu y de sharingan, de lo contrario quedaran paralizados por 1d3 turnos devido a la electricidad.
Lanzamiento: 1d40 mas de 12.
Chakra: 50 INVOCACION RANGO D "CHUNIN EN ADELANTE"

Pakkun

Es el más pequeño de los Ninken de Kakashi, y quizá el más inteligente, porque puede hablar.
Invocarlo : 1d50 mas de 15 para invocarlo

Habilidades Extra:

-Rastreo : "Puede definir cual no es clon y cual si"
Chakra x rastrear :50

PERROS PARA ATRAPAR Y RASTREO

[/color] INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50


INVOCACION RANGO C "CHUNIN EN ADELANTE"

Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Raikono
El lobo llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60
Habilidades:
-Kawarimi:
1d20+3
Mas de 10 Especiales:
Devido al control del Chakra cada gasto de este tiene una reduccion de -30c. Icha Icha Tactics:
Libro perteneciente a Kakashi Hatake, y adquirido por Jayko gracias a su madre, la cual dejo el libro junto a él con sus abuelos, con el fin de que Jayko tubiese un recuerdo de su desconocido padre.
Las habilidades del item se activan despues de activar el Doujutsu.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus tecnicas "mas de".
- Tus tecnicas gastan 10 menos de Chakra.
Misiones Realizadas:
-Misiones Rango D: 5
-Misiones Rango C: 1
-Misiones Rango B: 0
-Misiones Rango A: 1
-Misiones Rango S: 0
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Sasuke
Gennin
Sasuke

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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 20 Jan 2008 3:30 pm     Responder citando

yo odio a rock lee
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Reisei
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Reisei

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MensajePublicado: 24 Jan 2008 9:29 pm     Responder citando

odio al puto de sasuke.. es como afeminado el maricon ese y es un traidor y le quiere reclamar a itachi diciendole traidor
que descarado el muy puta no?
_________________
nombre: reisei
aldea: niebla
clan: raijuru
naturaleza chakra: medico
Clan Raijuru

Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80 mas de 30 para activar
Chakra:20

Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2

Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:20d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken
RAITON

Purazuma booru
Este jutsu crea una barrera magnetica alrededor de el usuario salvandolo de taijutsu y ataques que necesiten contacto directo ( chidori, rasengan, etc ) y e inmovilizaciones (subaku kyuu, cable de acero, etc)
Dados: 1d99 mas de 50
Dura : 1d3 turnos
Chakra : 50
MEDICOS

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
Bonificacion en Atakes Electricos en : +35
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