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UNICEF para los niños de FRN

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LogaN
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LogaN

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Piedra de Vit Media Atuendo Akatsuki Pacto con las Serpientes Invocacion - Susanoo Pacto con Dragones Cable de acero Anillo - Suzaku Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Apr 2008 11:20 pm     Responder citando

LogaN De Konoha Busca Alguien Poderoso Para Qe Lo Crie. (h)
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Hidan_Emo
Gennin
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Hidan_Emo

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Ubicación: Matando por ahi



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Katana Anillo Akatsuki Atuendo Akatsuki  Familia Gama ManaShield Pocion de Chakra Flechas Arco Agujas Antidoto Aguja Venenosas Bomba de humo venenoso

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 06 Apr 2008 11:00 am     Responder citando

Quiero adoptar que paquetes hay disponibles??

sere padre soltero o.o!
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[hide:b559021657=Ficha]Clan Ni-Te-Yami


-Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate.
-Nombre del Demonio a eleccion del ninja

Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15

Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+3
+ de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

RAITON

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d60+2
40c

Aumento en 80

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

EXTRA

Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c[/hide:b559021657]

[hide:b559021657=Pactos y kawarimis] Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"
Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"

INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50


INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Hydra Primaria
El Mas Debil de la Familia de Bestias Marinas , pero es agil moviendose en el agua

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Garras Sorpresa
Se mueve a velocidad y ataka con sus garras x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:2d50
Chakra:25

-Zarpa de la Hydra
Propina un gran zarpazo al oponente x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:3d80
Chakra:50 [/hide:b559021657]
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The-JK
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The-JK

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Ubicación: Peru ? .



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Chakra 2500

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Shuriken Shuriken doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 06 Apr 2008 10:39 pm     Responder citando

Hidan escribió:
Quiero adoptar que paquetes hay disponibles??

sere padre soltero o.o!


Estan en el primer post escoge los mas feos
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kakashi-mendez
Estudiante Inexpert@
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kakashi-mendez

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Personalidad: 0

Ubicación: torreon, coah. mexico



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Ramen Cable de acero Red de acero Kunai Bomba de humo Shuriken Sello explosivo Arco Flechas

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 14 Apr 2008 11:11 am     Responder citando

soy un niño desamparo :(

ayuda ayuda.....

yo me uno
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JUEGA KON MIS MARIONETAS
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Ryuuzaki
Gennin
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Ryuuzaki

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Tatuaje del Dragon Ancestral Gatotsu

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 01 May 2008 6:26 pm     Responder citando

niño desamparado busca padres ya que los 10 padres anteriores que lo criaron murieron extrangulados o.o

para mas informacion llamar al 00*000-000-000
_________________
Ryuuzaki Niebla Shiro 200 350 Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra que gasten tus jutsus disminuye en 20 Collar de la salvacion

[Sus habilidades se activan luego de haber usado un jutsu]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra que requiera tus jutsus disminuye en 20
- Dados +d aumentan en +2 Kawamiri no jutsu
1d20 +d10 para realizar
Kawamiris: 4

Henge no jutsu
Dados: 1d50 +d31

Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para esquivar

Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Bunshins: 2
Mezclarse: 1d30 +d13
Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados: **d15+5
Chakra: 7 x golondria
Max Golondrina 7

Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 20d15+3
80c
Solo 1 vez x combate

Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 60C

Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento: 15d30
Chakra: 50

Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento: 1d60 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra: 70 Daitoppa no jutsu
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10 Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento: 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento: 5d35+2
45c Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento: 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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Mimi
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Kon Sake Sombrero Akatsuki Camiseta DX Cable de acero Pacto con las babosas Flechas Bomba de humo venenoso CangreBurger Porta Armas - Mujeres Ramen Kunai

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MensajePublicado: 22 May 2008 3:56 pm     Responder citando

Me ofrezco como madre de un piojoso cof cof de un niño... xD tendran muchos hermanos gays cof cof dulces y amorosos...y un padre u.u sin comentarios xD
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The-JK
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Ubicación: Peru ? .



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Shuriken Shuriken doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 May 2008 4:58 pm     Responder citando

**JK abandona la UNICEF y la deja a mando de Mimi o.o**
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Hagi
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Promedio por Día: 34.56

Personalidad: 16

Ubicación: Aldea de la Lluvia



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Katana del Pacto de Sangre Kunai Pacto con Bestias del Aire Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Pocion de Viento Pocion de Fuego Katana

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 May 2008 5:07 pm     Responder citando

Me Uno
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Sasori
Gennin
Gennin
Sasori

Registrado: 26 Mar 2008
Mensajes: 3081
Promedio por Día: 15.48

Personalidad: 4

Ubicación: Que Te Importa .i.



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Pocion de Vida Pocion de Chakra Pocion de Fuego Pocion de Rayo Antidoto Pocion de Fuerza Pocion de Defensa Death Note Porta Armas - Hombres Ramen Flechas Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 May 2008 5:37 pm     Responder citando

adoptenme no tengo padre ni madre desde ace muxo tiempo
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-Nombre : Sasori
-Clan : Marionetista
-Aldea : Arena
-Elemento de Chakra : Ninguno
-Elemento Extra : No
-Personalidad: Frio , Serio y cruel
-Talla: 164 cm
-Chakra: Amarillo , En Algunas Ocasiones Rojo
-Peso: 47,3 kg
-Aspiracion: Ser El Mas Fuerte No Importa Lo Que Cueste
-Historia : Sasori nacio en pais del viento en la villa oculta de la arena.Sus Padres murieron en la guerra por eso el se crio solo.Desde que sus padres murieron solo piensa en ser el mas fuerte y matar y matar.A los 6 Años Entra en la academia ninja de la arena para algun dia llegar a ser genin 200/350 No Tengo No Tengo -Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Kazukazu no Ningyo
Esta teccnica permite al marionetista controlar mas de una marioneta a la vez.
Rango Gennin 2 marionetas
Rango Chuunin 3 marionetas
Rango Jounin 4 marionetas
Rango Rango Especial 5 marionetas
Rango Kage 10 marionetas (nivel maximo)

Karakuri Engeki
Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) una en cada mano
Lanzamiento:1d50 mas de 20
Vit de Karasu :250
Vit de Kurorai :250
*Si contratakan atakes de tus marionetas le causan daño a ellas .
Tieness 60 agujas y 60 Kunais

Karasu lanza Agujas
Lanzamiento: *d15+2 *= nro de agujas
max 20 agujas
Chakra: 50

Kuroari lanza Kunais
Lanzamiento: *d20+3 *= nro de kunais
max 20 kunais
Chakra: 50

Kurohigi Kiki Ippatsu
Con este jutsu ocupas a kurorai para atrapar al oponente
Lanzamiento: 1d20 mas de 15 para atrapar
30C
solo atrapa x 1 turno

Niebla venenosa
Con este jutsu karasu y kuroari lanzan bolas de humo venenosas a su oponente
Lanzamiento: 1d10 mas de 6 para que aparezca el humo
Lanzamiento de veneno: 1d25 --- resultado igual a la vida que pierde x turno
Lanzamiento de turnos: 1d6
40C
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Minato Uzumaki
Gennin
Gennin
Minato Uzumaki

Registrado: 25 Feb 2008
Mensajes: 3374
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Personalidad: 26

Ubicación: Por ahi o.-



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Kunai Shuriken Katana Ramen Cable de acero Antidoto Red de acero Aguja Venenosas Bomba de humo venenoso Sello explosivo Pocion de Vida Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 May 2008 6:18 pm     Responder citando

no me adopten!!!
no se si kiero familia tan pronto ¬¬
ser huerfano es weno
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http://fullrolnaruto.net/post.php?p=483650#483650

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