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Lelouch
Emperador de Britannia


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 28494 Promedio por Día: 81.18
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Publicado: 13 Mar 2008 11:56 pm Título del mensaje: Bleach
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Bleach (ブリーチ, Burīchi?) es una serie manga creada en el año 2001 por Tite Kubo, más tarde llevada al anime, que trata sobre las aventuras de un adolescente llamado Ichigo Kurosaki y de una shinigami llamada Rukia Kuchiki. El manga ha superado los 300 capítulos, que se siguen publicando semanalmente en la revista Shōnen Jump. La adaptación al anime empezó en el año 2004 y se emite todos los miércoles en TV Tokyo, habiendo superado ya los 150 episodios.
Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito dentro y fuera de Japón. En el año 2005, el manga de Bleach obtuvo el premio Shogakukan Manga Award en la categoría shōnen (joven) , uno de los premios más prestigiosos que se da anualmente en Japón. En el ranking publicado por TV Asahi de los mejores 100 animes de 2006 (en base a una encuesta online en el país), Bleach alcanzó el puesto 7. Además, según el canal español Cuatro, Bleach es uno de sus programas con mejores resultados de audiencia.
Argumento
Shinigami sustituto
La serie sigue la vida de Ichigo Kurosaki, un estudiante de 15 años que tiene la facultad de interactuar con espíritus. En una noche, Ichigo se encuentra con una shinigami (literalmente dios de la muerte en japonés) llamada Rukia Kuchiki. Ésta le explica a Ichigo lo que son los shinigamis así como los objetivos que tienen. Después de la breve explicación, aparece un hollow, un espíritu maligno, el cual ataca a la familia de Ichigo atraido por la fuerza espiritual del joven. En el transcurso de la lucha, Rukia es herida gravemente por el atacante, por lo que decide transferir una parte de sus poderes a Ichigo, convirtiéndolo en un shinigami sustituto. Debido al gran poder de Ichigo, éste toma de manera inconsciente todos los poderes de Rukia en lugar de sólo la mitad, como ella había planeado. Tras la derrota del hollow, Rukia se ve obligada a quedarse en el mundo humano hasta que recupere totalmente sus poderes.
A partir de aquí, Ichigo en compañía de Rukia, tendrán que enfrentarse con los hollows que aparecen en el barrio, Karakura, situado supuestamente en Tokio. Con el paso del tiempo, Ichigo va mejorando en sus técnicas y aprendiendo cada vez más acerca de los shinigamis y de su mundo, la Sociedad de Almas. Durante esta saga, se presentan personajes que van a resultar importantes en sagas posteriores. Entre ellos están Yasutora "Chad" Sado e Inoue Orihime, amigos de Ichigo, y Uryū Ishida, compañero de instituto que se revela como quincy. La amistad que con Ichigo provoca que a la larga los dos primeros obtengan o despierten sus propios poderes espirituales, que son sin embargo diferentes a los de éste.
Sociedad de Almas
Esta parte se compone de dos sagas, Sociedad de Almas: La Entrada Furtiva y Sociedad de Almas: El Rescate. En la primera se cuenta cómo Rukia es mandada capturar por sus superiores y llevada de vuelta a la Sociedad de Almas, donde será ajusticiada por traspasar sus poderes a un humano. Al enterarse de ello, Ichigo y sus amigos viajan hasta la Sociedad de Almas, el lugar donde residen los shinigamis y a donde van las almas de los seres humanos muertos, a rescatarla. Una vez dentro, Ichigo y sus amigos son tratados como intrusos y tienen que enfrentarse con los shinigamis más fuertes de la Sociedad de Almas, los capitanes y tenientes de las Trece Divisiones, quienes poseen una gran habilidad en el combate y un poder espiritual que superan lo normal. Esto provoca que tengan lugar gran cantidad de batallas. En la segunda saga, terminan las batallas más importantes y se muestra el final de la incursión, a la vez que se revela una conspiración que afecta directamente a la Sociedad de Almas, y que es la base para las siguientes sagas del manga.
Bount
Es una saga de relleno que se introdujo para dar tiempo a la publicación del manga. Trata de la aparición de unos seres humanos llamados Bount, que son capaces de absorber almas humanas para vivir eternamente y que poseen la habilidad de materializar su poder espiritual en forma de compañeros de batalla, una especie de mascotas. Los Bount, resultado de un antiguo experimento de los shinigamis marchan luego a la Sociedad de Almas para tomar venganza. Ichigo y sus amigos junto con la ayuda de los capitanes y subcapitanes de las Trece Divisiones, ahora aliados de Ichigo tras su papel en las primeras sagas, tendrán que impedir la realización de los objetivos de los Bount, los cuales amenazan la existencia de la Sociedad de Almas.
Arrancar
Al inicio de esta saga llega un nuevo estudiante a la clase de Ichigo llamado Shinji Hirako, que invita al shinigami a unirse a los Vizard, un grupo de shinigami que de alguna forma han conseguido poderes de hollow, algo ya citado en otras sagas. Mientras tanto, aparecen un nuevo tipo de Hollow llamados Arrancar, un tipo especial de espíritus que han seguido un camino similar pero inverso al de los Vizard, obteniendo algunos poderes de shinigami. Los arrancar están ahora al mando del que ideó la conspiración de las sagas anteriores, y entre ellos hay algunos cuyo poder rivaliza con el de los capitanes y tenientes de la Sociedad de Almas. Ichigo acepta entrenar con Vizard para dominar la parte de Hollow que hay en su interior, y así obtener nuevos poderes para luchar contra los Arrancar.
Hueco Mundo
Tras el secuestro de Inoue Orihime por parte de los Arrancar, Ichigo y sus amigos entran a Hueco mundo, la dimensión en donde viven los Hollow. De la misma forma que Ichigo ahora posee nuevos poderes gracias a los Vizard, sus amigos también han obtenidonuevas habilidades a través de duros entrenamientos. Después de pelear contra algunos Arrancar normales, entran en escena un grupo selecto de los 10 Arrancar más fuertes, denominados Espada. Empiezan a sucederse combates entre Ichigo y sus amigos y los Espada. Avanzados estos, algunos de los capitanes de la Sociedad de Almas son enviados a prestar su ayuda, prolongándose los combates. Esta saga se encuentra aún en desarrollo tanto en el manga como en el anime.
Terminología
Bleach se centra en los diferentes seres que poseen poder espiritual, quedando al margen de los humanos. Hay algunos de estos últimos que pueden ver o sentir espíritus por poseer un reducido poder espiritual. Algunos humanos como los Quincy tienen el poder de no sólo sentir espíritus sino también combatirlos. Los humanos incapaces de sentir espíritus pueden ganar la habilidad de hacerlo o despertar su capacidad latente si pasan suficiente tiempo cerca de una gran fuente de energía espiritual, como en los casos de Chad e Inoue, al estar cerca de Ichigo. Los espíritus, tanto shinigami como Hollow, están compuestos de partículas espirituales, con una anatomía similar a un cuerpo real, incluyendo órganos y sangre.
Shinigami
Son espíritus con un alto grado de poder espiritual que no pueden ser vistos por seres humanos a menos que estos últimos tengan poder espiritual, como es el caso de Ichigo. La mayoría de los shinigami viven en el Seireitei (corte de los espíritus puros), un lugar ubicado en el centro de la Sociedad de Almas. Cumplen dos funciones: enviar a las almas buenas, plus, a la Sociedad de Almas, y purificar las almas malignas, Hollow, a través de sus zanpakutō (la espada que materializa su poder espiritual, el principal arma de los shinigami).
Quincy
Los Quincy (una palabra de origen inglés-escocés que quiere decir destructor), son una estirpe de humanos que se dedica a la cacería de Hollow gracias a sus habilidades espirituales, comúnmente relacionadas con los arcos y la acumulación de partículas espirituales. Antiguamente fueron abundantes en el mundo, pero los shinigamis se vieron forzados a eliminarlos debido a que interferían con el orden natural de las cosas, puesto que en lugar de purificar las almas de los Hollow, las destruían.
Plus
Equivalen a los clásicos fantasmas o espíritus benignos. Son las almas de los muertos que por algún motivo se quedaron en el mundo humano, normalmente porque están atados a algo o a alguien. Tienen en su pecho una cadena, la cadena del destino, que representa su esencia humana. Si pierden esta cadena se transforman en Hollow. Los Plus generalmente son llevados a la Sociedad de Almas por los shinigami, mediante un ritual llamado Entierro del Alma, que consiste en marcarlos con un sello que hay en su zanpakutō.
Hollow
Los Hollow (vacío en inglés) son plus transformados en espíritus malignos, los principales enemigos de los shinigami. El proceso para formar un hollow puede producirse por dos razones: la primera sería que el Plus se dejase dominar por completo por el odio o alguna emoción negativa, y la segunda sería debido a que otro Hollow le ataque. La transformación se lleva a cabo cuando la Cadena del Destino del Plus desaparece por completo. Los rasgos más característicos de los Hollow son un agujero que los traspasa, comúnmente en el pecho y una máscara blanca de hueso que les cubre la cara. Su tamaño varía mucho, desde un poco mayores a las de un humano hasta tener la altura de un edificio aunque pueden ser aún más grandes. Pueden tener cualquier foma imaginable, pudiendo algunos adquirir capacidades como volar, escupir ácido, o controlar a otros espíritus. Los Hollow se alimentan de almas humanas para llenar el vacío que deja su humanidad perdida.
Vizard
Los Vizard (palabra inglesa, derivada de las viseras protectoras en los cascos medievales) son un grupo de shinigami que han entrenado para dominar a su Hollow interior y controlar así sus habilidades. Parece ser que tales prácticas están prohibidas en la Sociedad de Almas, por lo que son vistos como proscritos y deben exiliarse. Algunos de los poderes de Hollow que pueden dominar incluyen disparar el ataque Cero. Para poder utilizar estos poderes, fuerzan la aparición de su máscara de Hollow.
Arrancar
Arrancar son aquellos Hollow que han conseguido deshacerse parcialmente de su máscara y así obtener las habilidades de un shinigami. Al hacer esto, obtienen una zanpakutō, la cual mantiene sellada la verdadera forma del Arrancar (contrario de la zanpakutō de los shinigami, que sella la verdadera forma de la propia espada) Muchas de sus habilidades son, o mejoras de sus talentos como Hollow o variaciones de las habilidades de un shinigami. Los arrancar suelen adquirir una forma más o menos parecida a la humana (tanto más parecida cuanto mayor es su poder), pero conservando características de cuando eran Hollows como el agujero que representa su vacio interior. Originalmente los Arrancar aparecían de manera natural, en un proceso prolongado y que se daba de manera escasa. Sin embargo, el Hōgyoku, un instrumento mostrado en la primera parte, verdadero centro de la conspiración, les permite alcanzar ese estado en pocos días. Algunos de los ataques y características de estos personajes tienen la peculiaridad de recibir nombre en idioma español, en la versión original.
Alma modificada
Las almas modificadas son espíritus artificiales creados en la Sociedad de Almas, con el propósito de ayudar a los shinigami en su lucha contra los Hollow en el mundo humano. Se pretendía introducirlas en los cuerpos de personas muertas, y estos darían distintas capacidades sobrehumanas a los mismos, permitiéndoles luchar. Sin embargo, su uso fue considerado poco ético y la Sociedad de Almas los desechó. Actualmente, se usan versiones menos sofisticadas de estas almas modificadas para reemplazar a los shinigami cuando abandonan su cuerpo falso, usado para ocultarse cuando deben vivir entre los humanos.
Bount
Los Bount son personajes exclusivos del anime. Se alimentan de las almas de las personas, habitualmente cuando éstas mueren. Los poderes o habilidades distintivos de cada Bount dependen del familiar que posean. Estos seres, tratados mascotas, acompañan en todo momento a sus amos. Los bounts fueron creados accidentalmente en la Sociedad de Almas, por un equipo que investigaba la vida eterna, liderado por una shinigami llamada Ran'Tao a partir de la mezcla de almas humanas con almas de shinigami. Como curiosidad, sus familiares suelen tener los nombres en alemán.
Personajes
Personajes principales
Ichigo Kurosaki (黒崎一護, Kurosaki Ichigo?): es el protagonista de la serie. Es un estudiante de instituto de Karakura. Tiene una personalidad seria y orgullosa al comienzo, pero a medida que va avanzando la serie se va haciendo más amable. Siempre está preocupado por el bienestar de sus amigos. De hecho, precisamente decide convertirse en shinigami y volverse más fuerte para proteger a sus seres queridos.
Rukia Kuchiki (朽木ルキア, Kuchiki Rukia?): es una shinigami que fue enviada a la ciudad Karakura para eliminar el exceso de Hollows y que por casualidad conoce a Ichigo. Después de traspasar sus poderes a Ichigo, Rukia tiene que permanecer en el mundo humano por un tiempo para poder recuperar sus poderes. Su captura por parte de sus superiores desencadena las sagas segunda y tercera.
Uryū Ishida (石田雨竜, Ishida Uryū?): es un quincy y compañero de la clase de Ichigo. Su abuelo fue su maestro, pero falleció a causa de una emboscada de Hollow, aunque la culpa de la muerte se debe a que los shinigamis llegaron tarde para ayudar a su abuelo. Por esa razón, Ishida odia a todos los shinigamis, que ya antes habían exterminado a los de su clase. Ishida es aún más orgulloso que Ichigo, pero los dos tienen mucho en común en sus actitudes. A medida que avanza la serie, Ishida se va haciedo más amigable con Ichigo, aunque la rivalidad permanece.
Orihime Inoue (井上織姫, Inoue Orihime?): es una de las compañeras de clase de Ichigo y su mejor amiga es Tatsuki Arisawa. Su hermano y ella escaparon de su casa porque sus padres los maltrataban. Tiempo después su hermano murió en un accidente, y desde entonces ella vive sola. Inoue es capaz de llevar a cabo una serie de habilidades de ataque, defensa y curación. Siente mucha admiración por Ichigo aunque no se atreve a hablar con él al comienzo de la serie. A medida que va avanzando la serie se ve la atracción que siente por él.
Chad (茶渡泰虎, Yasutora Sado?): es uno de los mejores amigos de Ichigo, al que llaman Chad porque su apellido puede pronunciarse también así. Es un chico tranquilo y callado, alto y fuerte físicamente. Nació en Okinawa, Japón, pero cuando murieron sus padres fue a vivir a México con su abuelo. En México se convirtió en un chico problemático que se peleaba con todos aprovechando su gran tamaño y fuerza, pero su abuelo le hizo prometer que no lo haría más, y que usaría su fuerza para proteger a los demás. Es precisamente en una pelea que conoce a Ichigo y donde prometen pelear siempre el uno por el otro. Al igual que Inoue, sus poderes se van desarrollando a lo largo de la historia.
Kon (コン, Kaizou Konpaku?): es una alma modificada que por error se mezcló con las píldoras Gikongan que Rukia compra en la tienda de Urahara. Las píldoras Gikongan contienen almas temporales que si son ingeridas se introducen en el cuerpo forzando a salir el alma auténtica de la persona. Así Kon acaba ocupando el cuerpo de Ichigo. Como tuvieron problemas para encontrarle un cuerpo a Kon, lo introdujeron en un peluche con forma de león que es el que usa desde ese entonces. La habilidad de Kon es una potencia desmesurada en sus piernas para correr o saltar pero no posee en absoluto un espíritu combativo o destructivo. Es uno de los personajes que más aportan el toque humorístico a la serie.
Otros personajes
Además de estos personajes principales, están los otros que aparecen en todas las sagas aunque con menor importancia, y que prestan su ayuda a Ichigo, como Kisuke Urahara, Yoruichi Shihōin y Abarai Renji.
Destacan también los capitanes y tenientes de las Trece Divisiones, los cuales son shinigamis que viven en la Sociedad de Almas y que poseen una gran habilidad en el combate así como un gran poder espiritual. Entre ellos destacan Byakuya Kuchiki (capitán de la sexta división y hermano de Rukia), Kenpachi Zaraki (capitán de la undécima división), Mayuri Kurotsuchi (capitán de la duodécima división), Tōshirō Hitsugaya (capitán de la décima división), Sōsuke Aizen (capitán de la quinta división), Rangiku Matsumoto (teniente de la décima división) e Ikkaku Madarame (tercer oficial de la undécima división). Otros personajes importantes son los Hollow, los principales enemigos de los shinigamis. Más avanzada la historia aparecen los Arrancar, dentacando entre ellos los Espada, principales antagonistas de las sagas más recientes.
Lugares
Mundo humano
El mundo humano de Bleach se centra en el Japón de la primera década del 2000. La historia transcurre en concreto en un barrio ficticio de Tokyo conocido como Karakura (空座, Karakura?). En esta ciudad Ichigo se inicia la historia. Al avanzar la historia se muestra la verdadera importancia de este lugar.
Sociedad de Almas
La Sociedad de Almas (尸魂界, Sociedad de Almas?) es el lugar donde habitan los espíritus buenos. En el centro está el Seireitei (Corte de los Espíritus Puros), lugar en donde viven los shinigami y las familias nobles. En las afueras del Seiretei hay 80 distritos conocidos como Rukongai, que es donde viven el resto de las almas, las cuales provienen del mundo humano. El número del distrito indica como son las condiciones de vida en este, por ejemplo el Distrito 1 es pacífico mientras que el Distrito 80 está lleno de criminales. Un rey gobierna la Sociedad de Almas a través de la Cámara de los 46, compuesta de 40 sabios y 6 jueces que redactan las leyes y las normas de la Sociedad de Almas. Sin embargo, este rey se mantiene apartado durante toda la historia
Hueco Mundo
Es donde los Hollow y Arrancar residen cuando no están en el mundo humano. Está situado entre el mundo humano y la Sociedad de Almas. La entrada de Hueco Mundo es un desgarrón en el cielo del mundo humano. En el centro del Hueco Mundo existe un castillo llamado Las Noches, el lugar donde los Arrancar han establecido su base en Hueco Mundo. Ambos nombres están en español en el original.
Camino entre los dos mundos
Tanto los shinigami como los Hollow pueden ir y venir entre los dos mundos, el espiritual y el real, con libertad. Los Shinigami pueden cruzar desde la Sociedad de Almas al mundo humano por medio de un pasaje que es abierto con sus zanpakutō, aunque para pasar de forma más segura deben ir acompañados de una mariposa infernal, un dispositivo creado por los shinigami. Los Hollow pueden cruzar hacia la Sociedad de Almas y el mundo humano haciendo un desgarrón en el espacio, aunque normalmente no se atreven a pasar a la Sociedad de Almas. La entrada de los Hollow en el mundo humano es detectada por los shinigami con un margen de error, que alertan al más próximo a ellos para que los elimine.
Infierno
Se conoce poco sobre este lugar. Se sabe que el infierno es el destino de todos aquellos que hayan cometido actos imperdonables durante su vida como mortales y que por esta razón no se les puede permitir el paso a la Sociedad de Almas. Se vió durante un incidente con un Hollow que inmediatamente después de ser purificado por la zanpakutō de Ichigo, fue arrastrado a través de las puertas del Infierno por la espada de un ser espiritual gigante.
*Si deseas aportar otros datos complementarios y/o imagenes postealas en orden _________________
El Fin de mi vida esta llegando y no se si morir con una sonrisa por las cosas que hice o morir con una mirada fría por las cosas no hice. Enlaces Importantes
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Minatoasda
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 1905 Promedio por Día: 9.2
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Publicado: 10 May 2008 9:04 pm
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bleach sin dudas es una de las mejores series de la actualidad, si bien aun no se mucho de ella la he empezado a ver en español latino pq' ahora en mi pais (argentina) en el canal animax, lo dan todos los martes a las 22.
pd: muy buena explicacion hokage, aunque pareze sacado en gran parte de la wiki... _________________
NOMBRE: Minato Namikaze
CLAN: Namikaze/Uzumaki
ALDEA: Konoha
ELEMENTO CHAKRA: Fuuton y Raiton
RANGO ACTUAL: Chuunnin
MISIONES CUMPLIDAS
Clase D: 0
Clace C: 0
Clase B: 1
Clase A: 0
Clase S: 0
PERSONALIDAD: Extrovertido e Hiperactivo. Le gusta llamar la atención y le interesa el bienestar de toda la villa.
ALTURA: 1.80 mts
ASPIRACION: convertirse en Hokage y defender a todos sus seres queridos... a todo KONOHA!!!
HISTORIA
Cabello rubio, ojos azules y muy testarudo, esas son las cualidades de Minato, un joven de 20 años de edad que aspira a convertirse en el 4° Hokage de Konoha, y así cumplir su sueño de la infancia que ha sido el de conseguir la fuerza necesaria para proteger a todos los habitantes de la aldea, sin ninguna excepción. Recibió el duro entrenamiento de Jiraya Sannin, del cual aprendió muchas disciplinas del ninjutsu. Su maestro siempre le decía que el único talento que tenía era su esfuerzo y convicción, y en efecto con estos logró el rango que actualmente posee. A pesar de especializarse en las ramas del ninjutsu, los demás estilos ninja no quedan atrás. Anteriormente estuvo a cargo de un grupo de Genins que posteriormente prosperaron y alcanzaron puestos más elevados. Ya para este entonces era considerado una leyenda entre los ninjas de su aldea y las vecinas. Las villas enemigas le respetaban y temían tanto que sus ninjas recibieron la orden de huir en caso de que éste se interponga en alguna misión.
Sus técnicas más características son la invocación de Gamabunta y su nueva técnica el Rasengan, que le costó 3 años de entrenamiento para perfeccionarla. Inventó su propia kunai, además de convertirse en uno del los mas agiles y veloces de los ninjas del mundo y conocedor de muchos sellos e invocaciones.
Su posición actual es de aspirante a Yondaime, y novio de Kushina Uzumaki, con quien lleva ya una larga relación amorosa y busca contraer matrimonio y un hijo con ella… Para llegar a este momento reviviremos los momentos de su pasado, desde el momento de su niñez, sus amigos, sus entrenamientos, sus maestros, sus sueños, todo -Minato (lider)
-Kari
-Uchiha-Sasuke HABILIDAD
Gana una Bonificacion de +40 en su rasengan
DEBILIDAD
Bonificacion su Habilidad le cuesta 5 de charka extra Uniforme de Yondaime:
Es una capa blanca con fuego rojo que una vez pertenecio al hombre mas querido y prestigioso de Konoha.
Las habilidades de la capa se activan despues de haber hecho tu primer ataque Fuuton.
- Obtienes +2 en tus dados ''+d''.
- Tus ataque Fuuton te gastan 15 menos de chakra ENTRENAMIENTOS DE CHAKRA COMPLETADOS
-Entrenamiento de Escalada de Arboles (-15 costo de chakra de jutsus menores 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10002/1-entrenamiento-trepar-un-arbol/60/
-Entrenamineto de Caminar sobre el Agua (-30 costo de chakra de jutsus superiores a 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10055/2-entrenamiento-caminar-sobre-el-agua/80/
-Entrenamiento de Chakra Elemental (+50 dados y + 4 dados "de" jutsu raiton)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10109/3-entrenamiento-chakra-elemental/60/
ENTRENAMIENTOS DE JUTSUS
-Kawarimi no jutsu:
1° http://fullrolnaruto.net/t10863/entrenando-y-mejorando/40/
2° http://fullrolnaruto.net/t11092/entrenamiento-kawarimi-no-jutsu-2/50/
3° http://fullrolnaruto.net/t11131/entrenamiento-del-kawamiri-n3/40/
-Densetsu no jutsu
1° http://fullrolnaruto.net/t10584/entrenamiento-densetsu-no-jutsu/40/
-Rasengan
1° http://fullrolnaruto.net/t10305/entrenando-el-rasengan/40/
2° http://fullrolnaruto.net/t10363/entrrenamiento-del-rasengan-n2/40/
-Rai Mae Geri
1° http://fullrolnaruto.net/t8450/entrenamiento-de-minato-para-perfeccionar-el-rai-mae-geri/60/ Ultima Aparicion
Luego de sellar al oponente en Pelea o Mision , puedo aparecer a su lado y cortarle la garganta lo que le causaria la muerte automatica
"necesita estar sellado"
Se sobreentiende que como aparesco a su lado sin que se pueda defender no podra usar reemplazo
La unica forma de Evitar esta muerte ... Es no Dejarte Sellar
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para cortar la garganta
Chakra para ponerse y matar al oponente:500c 470c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
Hiraishin no Jutsu
Tecnica Propia de Minato puede teletransportarse dejando sellos en un lugar y luego volver como un rayo a este .
*Tambien tiene kunais con esos sellos y puede darlas para teletransportarse cerca de alguien q porte el kunai
*Estos sellos no se pueden sacar en combate ya q requiere un tratamiento especial para hacerlo
Lanzamiento:1d50+5 mas de 30 para dejar sello
Lanzamietno:1d70+4 mas de 43 para teletransportase y atakar sorpresivamente "osea solo con reemplazo o tecnica que no necesite sellos" Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c 10c x Clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Chuunnin puede hacer hasta 3 bushin
Si los Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d60 mas de 31 transformarse. Combo de Golpes Comunes
Lanzamiento: **d14+1 (maximo 7 golpes seguidos)
Konoha Repuu
El Konoha Repuu es uno de los movimientos más básicos del taijutsu. El ninja se agacha y barre al enemigo con una pierna haciendo que este pierda el equilibrio y caiga.
Lanzamiento: 5d25
Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento: 6d25+3
Konoha Tsuken (Patada Lunar de Konoha)
Esta tecnica consiste en esquivar el ataque de un enemigo a gran velodidad, haciendo que el enemigo te pierda de vista y asi poder darle una patada desde arriba de el (por eso patada lunar)
Lanzamiento: 6d35+2
Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80+5 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo: 3d35
Daño en la moral: 80
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Solo puede ser usado 1 vez x combate Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto
-Estos Clones Pueden "Atakar" o "Defender"
-Solo Los Mencionas
-duran solamente 10 post
-Chuunnins pueden hacer hasta 4 kage bushins
-Si los Kages Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto
-Cada Kage Bushin tiene 50 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
15c 0c x clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40+2 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50+2 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 23d25 23d45+5 (dados "dx" y "+x" aumentado por entrenamientos de tecnica) y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) (se concidera los entrenamientos en las tecnicas tanto en dados como en consumo de charka)
FUUTON
-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento: 2d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 2d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 3d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 4d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2 2d50+2 (dados "dx" aumentado x entrenamiento)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) (son las mismas que las de los bushins, con estas que estan aca)
FUUTON
-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento: 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON
-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5
Gasta 90C 60c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 7d35
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
TAIJUTSU
-golpes normales: *d13+3
max 6 golpes Kawarimi no jutsu
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Lanzamientos: 1d20 1d23+5 (dados "dx" y "+x" aumentado x entrenamientos)
Mas de 9 para que funcione el remplazo
Mas de 14 para encontrar ninja oculto
MAXIMO CANTIDAD DE VECES QUE SE PUEDE HACER EL KAWAMIRI ES DE 3 PARA TODOS
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 3d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
- Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento:2d35+2-3d50+2-3d50+52 ("dado "dx" aumentado por entrenamientos---dado "+x" aumentado por chakra elemental)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento: 4d40+2-4d40+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento de chakra elemental)
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental -jutsu "+d"- mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +20
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d35+2- 6d35+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d70+2- 2d70+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
50c- 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
- Raiton Kibuito
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (dado "+x" aumentado por entrenamiento de chakra elemental -jutsu "+d"- + de 15 para crear
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Rairyuu no Tatsumaki
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5 5d80+55 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
Gasta 90C 60c (-30c por entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) -Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
GENJUTSU
Densetsu no jutsu (tecnica del arcoiris)
Genjutsu que consiste en hacer aparecer un arcoiris delante de un adversario, dejandolo estupidizado por un turno (incapacitado). El afectado queda tan impresionado por la belleza del arcoiris quedando incapaz de razonar ni de moverse.
Lanzamineto: 1d50 1d50+2 (dado "+x" aumentado por entrenamiento)
(20 minimo para que el genjutsu funcione)
-Puede afectarle a todos los ninjas por igual.
-Solo puede ser disipado por un compañero (si es que lo tiene) con un rango mayor al ninja que lo utilizo.
lanzamiento 1d30 (mas de 15 para disipar)
Sin embargo tiene sus desventajas...
-Solo se lo puede utilizar siempre y cuando el enemigo no haya atacado primero (en pocas palabras si el enemigo no me ataca antes y mi genjutsu funciona, no puede escapar)
-No puedo matar al afectado, solo noquearlo o herirlo.
-Si yo tengo el primer turno y decido utilizarlo (si sale no puede escapar) no puedi utilizar jutsus que gasten mas de 40c y solo puedo causarle un daño aproximado de 100 vit como maximo...
-Solo se lo puede utilizar 2 veces por pelea
-Gasta 45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
FUUTON
Tatsumaki (literalmente tornado)
El ninja empieza a girar rapidamente, formando un gran tornado que evita cualquier ataque directo (no ataques a distancia, por ej el chidori o el sennen goroshi), causandole heridas medianas al rival.
Gasta 55c 40c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Daño: 2d99+5 "Daño Directo"
Desventaja
-no se lo puede usar si el ninja tiene menos de 60c (sin importar cuanto chakra gaste en el futuro
Kaze Doa no jutsu: el ninja gasta una cantidad moderada de chakra para poder abrir una puerte de aire, que al entrar, tu cuerpo puede moverse a tu voluntad entre el espacio a una velocidad invisible al ojo humano. El ninja tiene la sensacion de ir a la velocid normal y que el tiempo pasa muy lentamente, pero en realidad se mueve tan rapido que en centecimas de segundo puede abrir otra puerta atras de otro y atacarlo por sorpresa...
Gasta 40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Lanzamiento: 1d70+2
+ de 30 para que la puerta funcione "asi esquivar atakes"
+ 47 minimo para atacar por sorpresa "este atake sorpresa solo se esquiva con reemplazo" Lanzamiento: 1d40 (mas de 20 para disipar genjutsu)
-Genjutsu hecho por Genin - Se pueden Disipar desde Rango Chunin
-Genjutsu hecho por Chunin - Se pueden Disipar desde Rango Jounin
Gasta 50c 35c(-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) http://fullrolnaruto.net/t9734/guiaelementos-de-chakra/
http://fullrolnaruto.net/post.php?t=31&sid=61f30846ee8ca0e0679b68ef286da0fa
http://fullrolnaruto.net/t9293/aumento-de-dados-con-chakra/
http://fullrolnaruto.net/t9236/hacer-atakes-inevitables/
http://fullrolnaruto.net/t9235/ataques-combinados/ -Vida: 300
-Chakra: 600
(se aumento en 100 c/u x evento)
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