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Kien es el mejor??
Seiya
30%
 30%  [ 8 ]
Shiryu
26%
 26%  [ 7 ]
Hyoga
23%
 23%  [ 6 ]
Shun
19%
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Total de votos : 26

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Sasuke
Gennin
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Sasuke

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MensajePublicado: 20 Jan 2008 2:14 pm     Responder citando

ami me parese seiya
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Sasuke2
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MensajePublicado: 27 Jan 2008 2:49 pm     Responder citando

Seiya pero no ta el fenix nuuuu

pero iwal Seiya es fuerte esteee
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Namikaze_Minato
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Namikaze_Minato

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Aguja Venenosas

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MensajePublicado: 28 Jan 2008 9:07 am     Responder citando

Shiryu es el mejor luego se keda ciego pero aun sigue siendo dios xd Yeah!! SHIRYU!!!!!! bien
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Itachi-Uchiha
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MensajePublicado: 09 Feb 2008 10:57 pm     Responder citando

el mejor santo es seiya
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Redam
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MensajePublicado: 25 Feb 2008 8:30 pm     Responder citando

el mejor es Hyoga!
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Minato Uzumaki
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MensajePublicado: 26 Feb 2008 6:23 pm     Responder citando

Seiya aunq tambien Hyoga xD :rollsmilie3:
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Ficha u.u
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=483650#483650

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Akimichi_Chouji
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MensajePublicado: 05 Mar 2008 10:47 am     Responder citando

Shiryu!
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Ferchu_Uchiha
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MensajePublicado: 06 Mar 2008 7:53 am     Responder citando

seiya es el mas fuerte :cooler:
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Redam
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Shuriken Kunai Bomba de humo venenoso Pocion de Chakra Cable de acero

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MensajePublicado: 07 Mar 2008 10:13 am     Responder citando

ikki es el mejor .. y no esta en la encuesta pork no se le puede comparar con esos crios =P
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Tobi
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Tobi

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Atuendo Akatsuki Sombrero Akatsuki Mascara de Tobi Anillo - Hokuto Gabardina Respirador Mascara Anbu Porta Armas - Hombres

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MensajePublicado: 12 Mar 2008 5:19 am     Responder citando

naa que ver el mejor es shiryu
ese wn cuando de salvar a la puta de saori hace hasta mas que el mismo protagonista
y en cuanto a pelear los mas fuertes son el y ikki
hyoga tambien pero estos dos le roncan mas que el
shun quiere garcharse a seiya!!! O.O

_________________



Nombre: Madara Uchiha
Conocido como: Tobi
Anillo: Hokuto
Objetivo: Desconocido
Miembro Akatsuki: Vit:1400 Chakra:1700
Reemplazo: 1d20 mas de 7

Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.

Sharingan Tres Aspas
Con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar

Mangekyou Sharingan Eternal
El Mangekyou Sharingan es la habilidad superior del Sharingan, según las palabras de Itachi, para conseguirlo debes matar a tu mejor amigo. Solo se conoce a Itachi como único poseedor de esta habilidad superior del Sharingan, aunque Itachi le dice a su hermano Sasuke que si él lo consiguiese, ya serían 3 los Ninjas del Mangekyou, es decir, aun que da otro usuario del Mangekyou Sharingan por aparecer en la trama. Tras matar a su mejor amigo Uchiha Shisui, Itachi logra desarrollar esta técnica, y además controla varias técnicas únicas como son Tsukiyomi(Dios de la Luna), Amaterasu(Dios del Sol). Aunque su evrdadero poder aún se desconoce. Al activar el Mangekyou Sharingan, cual persona que no sea un usuario Sharingan y le mire a los ojos estará muerto.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d30+4 mas de 12 para lograrlo
Lanzamiento: 1d25+6 mas de 10 para esquivar
Invulnerable a Genjutsus o Ilusiones que no sean por Ninjas Sharingan
Invulnerable ante Nieblas o Cosas que no le permitan ver


Tsukiyomi Final
Tsukiyomi final es el genjutsu mas poderoso que los demas niveles que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica Madara puede controlar el tiempo, el espacio, los recuerdos de la persona y hacer que su mente sufra un retardamiento asiendo que su mente quede en blanco y se olvide de todo quedando inconsiente. Al usar esta técnica es teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por El posedor del mangakyou y usado para borrar sus recuerdos para nunca volver a tenerlos.
"Solo basta con verlo a los ojos , y que el oponente vea el mangekyou"
lanzamiento para que el enemigo lo mire a los ojos inevitablemente:1d99 +d 75
*Solo Disipable por algun experto en genjutsu rango especial o mas y con el dado de disipar en -6.*
65 de chkara
*Solo 2 veces por combate

Amaterasu
"Los que se reflejen en estos ojos se convertiran en ceniza!! Una llama de destrucción negra que abrasa todo en el cielo y la tierra!!"
El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en Katon jutsu, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol... Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún.
"Puede Quemar TODO a su paso"
"El Atake del Amaterasu no es contratakable solo esquivable con reemplazo y para ejecutar el reemplazo debe ser portador de sharingan , ya que las flamas aparecen quemando donde el portador del mangekyou ve , la unica forma de apagarse es por otro portador de mangekyou"
Lanzamiento: 40d70 x turno que baja hasta que se apagen las flamas
Chakra : 100 por solo el primer uso .

Jinja Shinto

Tambien llamado Shintoísmo de templo, es la adoración a los dioses profesada en templos o capillas. Es considerada como la forma original de la religión y sus orígenes se remontan a la prehistoria. este poderoso espiritu es invocado por el poder del mangakyou de madara que pose un gran poder espiritual y pudo abrir el poder de Jinja Shinto escondido en su mangakyou
Lanzamiento : 1d99+10 mas de 65 para realizar.
Dura: 1d5-1 turnos luego no pueve volver a ser invocado
*tus dados +d aumentan en +10 y tus kawarimis +4 y tu enemigo remplazo -3 x 1d4-1 turnos
"Gracias al poder de Jinja Shinto"
Podras Undir a tu enemigo en un mundo religioso de manera eterna donde solo abra creencia y bondad
1d80 +d 50 para sellar al enemigo
"Solo esquivable con reemplazo"
Chakra : 100 por invocar a Jinja Shinto
Chakra: 60 por intentar sellar

Intocable con Tecnicas Cuerpo a Cuerpo y/o espadas.
Chakra: 25 por uso de esta habilidad.

Movimientos Espacio/Tiempo
Puede moverse de alrededor a alrededor y/o usarlo para esquivar o reemplazar.
dados: 1d20+7 mas de 6 para que funcione
Chakra: 45 por uso de esta habilidad.
DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d40 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 7d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d70+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 11d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d40 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d40 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 9d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d30 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C


Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d60 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c
KATON

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d65+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 12d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 9d20+2
50C

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 9d40+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d40 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d60 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:9d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....
Hokuto

KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50

Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate.
Katon Gouryuuka no Jutsu
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en la zona. Dejando a estos usar reemplazo o esquive de sharingan para esquivar .
Lanzamiento : 70d20
Chakra:100c

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