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Reune los post necesarios para participar y gana.
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| quien es mas fuerte de los 2 |
| gotrunk ssj3 |
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| gogeta ssj2 |
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Urisekun
Aldean@


Registrado: 23 Apr 2008 Mensajes: 12 Promedio por Día: 0.05
Personalidad: 0

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Publicado: 24 Apr 2008 9:34 am
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Mmm gogeta, aunque me gustaria mas una fusion de gohan y goku, seria mucho mejor que no con vegeta.
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Feitan
Gennin


Registrado: 28 Apr 2008 Mensajes: 1928 Promedio por Día: 8.8
Personalidad: -4
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Publicado: 28 Apr 2008 6:04 pm
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gogeta es mas fuerte
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Minatoasda
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 1905 Promedio por Día: 9.2
Personalidad: 1

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Estado: Desconectado
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Publicado: 10 May 2008 8:35 pm
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yo creo que es una encuesta tonta porque es re sabido que gogeta es mucho mas fuerte que gotrenks, por la suma de poderes de ambos... _________________
NOMBRE: Minato Namikaze
CLAN: Namikaze/Uzumaki
ALDEA: Konoha
ELEMENTO CHAKRA: Fuuton y Raiton
RANGO ACTUAL: Chuunnin
MISIONES CUMPLIDAS
Clase D: 0
Clace C: 0
Clase B: 1
Clase A: 0
Clase S: 0
PERSONALIDAD: Extrovertido e Hiperactivo. Le gusta llamar la atención y le interesa el bienestar de toda la villa.
ALTURA: 1.80 mts
ASPIRACION: convertirse en Hokage y defender a todos sus seres queridos... a todo KONOHA!!!
HISTORIA
Cabello rubio, ojos azules y muy testarudo, esas son las cualidades de Minato, un joven de 20 años de edad que aspira a convertirse en el 4° Hokage de Konoha, y así cumplir su sueño de la infancia que ha sido el de conseguir la fuerza necesaria para proteger a todos los habitantes de la aldea, sin ninguna excepción. Recibió el duro entrenamiento de Jiraya Sannin, del cual aprendió muchas disciplinas del ninjutsu. Su maestro siempre le decía que el único talento que tenía era su esfuerzo y convicción, y en efecto con estos logró el rango que actualmente posee. A pesar de especializarse en las ramas del ninjutsu, los demás estilos ninja no quedan atrás. Anteriormente estuvo a cargo de un grupo de Genins que posteriormente prosperaron y alcanzaron puestos más elevados. Ya para este entonces era considerado una leyenda entre los ninjas de su aldea y las vecinas. Las villas enemigas le respetaban y temían tanto que sus ninjas recibieron la orden de huir en caso de que éste se interponga en alguna misión.
Sus técnicas más características son la invocación de Gamabunta y su nueva técnica el Rasengan, que le costó 3 años de entrenamiento para perfeccionarla. Inventó su propia kunai, además de convertirse en uno del los mas agiles y veloces de los ninjas del mundo y conocedor de muchos sellos e invocaciones.
Su posición actual es de aspirante a Yondaime, y novio de Kushina Uzumaki, con quien lleva ya una larga relación amorosa y busca contraer matrimonio y un hijo con ella… Para llegar a este momento reviviremos los momentos de su pasado, desde el momento de su niñez, sus amigos, sus entrenamientos, sus maestros, sus sueños, todo -Minato (lider)
-Kari
-Uchiha-Sasuke HABILIDAD
Gana una Bonificacion de +40 en su rasengan
DEBILIDAD
Bonificacion su Habilidad le cuesta 5 de charka extra Uniforme de Yondaime:
Es una capa blanca con fuego rojo que una vez pertenecio al hombre mas querido y prestigioso de Konoha.
Las habilidades de la capa se activan despues de haber hecho tu primer ataque Fuuton.
- Obtienes +2 en tus dados ''+d''.
- Tus ataque Fuuton te gastan 15 menos de chakra ENTRENAMIENTOS DE CHAKRA COMPLETADOS
-Entrenamiento de Escalada de Arboles (-15 costo de chakra de jutsus menores 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10002/1-entrenamiento-trepar-un-arbol/60/
-Entrenamineto de Caminar sobre el Agua (-30 costo de chakra de jutsus superiores a 80c)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10055/2-entrenamiento-caminar-sobre-el-agua/80/
-Entrenamiento de Chakra Elemental (+50 dados y + 4 dados "de" jutsu raiton)
LINK: http://fullrolnaruto.net/t10109/3-entrenamiento-chakra-elemental/60/
ENTRENAMIENTOS DE JUTSUS
-Kawarimi no jutsu:
1° http://fullrolnaruto.net/t10863/entrenando-y-mejorando/40/
2° http://fullrolnaruto.net/t11092/entrenamiento-kawarimi-no-jutsu-2/50/
3° http://fullrolnaruto.net/t11131/entrenamiento-del-kawamiri-n3/40/
-Densetsu no jutsu
1° http://fullrolnaruto.net/t10584/entrenamiento-densetsu-no-jutsu/40/
-Rasengan
1° http://fullrolnaruto.net/t10305/entrenando-el-rasengan/40/
2° http://fullrolnaruto.net/t10363/entrrenamiento-del-rasengan-n2/40/
-Rai Mae Geri
1° http://fullrolnaruto.net/t8450/entrenamiento-de-minato-para-perfeccionar-el-rai-mae-geri/60/ Ultima Aparicion
Luego de sellar al oponente en Pelea o Mision , puedo aparecer a su lado y cortarle la garganta lo que le causaria la muerte automatica
"necesita estar sellado"
Se sobreentiende que como aparesco a su lado sin que se pueda defender no podra usar reemplazo
La unica forma de Evitar esta muerte ... Es no Dejarte Sellar
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para cortar la garganta
Chakra para ponerse y matar al oponente:500c 470c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
Hiraishin no Jutsu
Tecnica Propia de Minato puede teletransportarse dejando sellos en un lugar y luego volver como un rayo a este .
*Tambien tiene kunais con esos sellos y puede darlas para teletransportarse cerca de alguien q porte el kunai
*Estos sellos no se pueden sacar en combate ya q requiere un tratamiento especial para hacerlo
Lanzamiento:1d50+5 mas de 30 para dejar sello
Lanzamietno:1d70+4 mas de 43 para teletransportase y atakar sorpresivamente "osea solo con reemplazo o tecnica que no necesite sellos" Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c 10c x Clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Chuunnin puede hacer hasta 3 bushin
Si los Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto.
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d60 mas de 31 transformarse. Combo de Golpes Comunes
Lanzamiento: **d14+1 (maximo 7 golpes seguidos)
Konoha Repuu
El Konoha Repuu es uno de los movimientos más básicos del taijutsu. El ninja se agacha y barre al enemigo con una pierna haciendo que este pierda el equilibrio y caiga.
Lanzamiento: 5d25
Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento: 6d25+3
Konoha Tsuken (Patada Lunar de Konoha)
Esta tecnica consiste en esquivar el ataque de un enemigo a gran velodidad, haciendo que el enemigo te pierda de vista y asi poder darle una patada desde arriba de el (por eso patada lunar)
Lanzamiento: 6d35+2
Konoha Gouriki Senpuu
Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3
Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo.
Lanzamiento: 1d80+5 mas de 60 para colocarte atras de el el solo podra safarte de lo inevitable que le sigue con reemplazo o sharingan
Daño directo: 3d35
Daño en la moral: 80
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Solo puede ser usado 1 vez x combate Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto
-Estos Clones Pueden "Atakar" o "Defender"
-Solo Los Mencionas
-duran solamente 10 post
-Chuunnins pueden hacer hasta 4 kage bushins
-Si los Kages Bushins hacen unos atakes a la vez "se suman todos juntos con el del verdadero" , no van x serparado OJO con esto
-Cada Kage Bushin tiene 50 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
15c 0c x clon (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40+2 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50+2 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 23d25 23d45+5 (dados "dx" y "+x" aumentado por entrenamientos de tecnica) y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) (se concidera los entrenamientos en las tecnicas tanto en dados como en consumo de charka)
FUUTON
-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento: 2d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 2d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 3d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 4d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2 2d50+2 (dados "dx" aumentado x entrenamiento)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) (son las mismas que las de los bushins, con estas que estan aca)
FUUTON
-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento: 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
RAITON
-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5
Gasta 90C 60c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 7d35
80c 50c (-30c x entrenamiento de chakra caminar sobre el agua)
TAIJUTSU
-golpes normales: *d13+3
max 6 golpes Kawarimi no jutsu
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Lanzamientos: 1d20 1d23+5 (dados "dx" y "+x" aumentado x entrenamientos)
Mas de 9 para que funcione el remplazo
Mas de 14 para encontrar ninja oculto
MAXIMO CANTIDAD DE VECES QUE SE PUEDE HACER EL KAWAMIRI ES DE 3 PARA TODOS
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
gasta 30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 3d35+2
20c 5c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3
30c 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
- Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
-ryu no jutsu
creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 4d80+2
70c 55c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) -Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento:2d35+2-3d50+2-3d50+52 ("dado "dx" aumentado por entrenamientos---dado "+x" aumentado por chakra elemental)
12c 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento: 4d40+2-4d40+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento de chakra elemental)
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental -jutsu "+d"- mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +20
40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d35+2- 6d35+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d70+2- 2d70+52 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
50c- 35c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
- Raiton Kibuito
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 1d20+4 (dado "+x" aumentado por entrenamiento de chakra elemental -jutsu "+d"- + de 15 para crear
60c 45c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Rairyuu no Tatsumaki
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 5d80+5 5d80+55 (aumento dado "+x" por entrenamiento chakra elemental)
Gasta 90C 60c (-30c por entrenamiento de chakra caminar sobre el agua) -Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C 0c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
-Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C 15c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
GENJUTSU
Densetsu no jutsu (tecnica del arcoiris)
Genjutsu que consiste en hacer aparecer un arcoiris delante de un adversario, dejandolo estupidizado por un turno (incapacitado). El afectado queda tan impresionado por la belleza del arcoiris quedando incapaz de razonar ni de moverse.
Lanzamineto: 1d50 1d50+2 (dado "+x" aumentado por entrenamiento)
(20 minimo para que el genjutsu funcione)
-Puede afectarle a todos los ninjas por igual.
-Solo puede ser disipado por un compañero (si es que lo tiene) con un rango mayor al ninja que lo utilizo.
lanzamiento 1d30 (mas de 15 para disipar)
Sin embargo tiene sus desventajas...
-Solo se lo puede utilizar siempre y cuando el enemigo no haya atacado primero (en pocas palabras si el enemigo no me ataca antes y mi genjutsu funciona, no puede escapar)
-No puedo matar al afectado, solo noquearlo o herirlo.
-Si yo tengo el primer turno y decido utilizarlo (si sale no puede escapar) no puedi utilizar jutsus que gasten mas de 40c y solo puedo causarle un daño aproximado de 100 vit como maximo...
-Solo se lo puede utilizar 2 veces por pelea
-Gasta 45c 30c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
FUUTON
Tatsumaki (literalmente tornado)
El ninja empieza a girar rapidamente, formando un gran tornado que evita cualquier ataque directo (no ataques a distancia, por ej el chidori o el sennen goroshi), causandole heridas medianas al rival.
Gasta 55c 40c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Daño: 2d99+5 "Daño Directo"
Desventaja
-no se lo puede usar si el ninja tiene menos de 60c (sin importar cuanto chakra gaste en el futuro
Kaze Doa no jutsu: el ninja gasta una cantidad moderada de chakra para poder abrir una puerte de aire, que al entrar, tu cuerpo puede moverse a tu voluntad entre el espacio a una velocidad invisible al ojo humano. El ninja tiene la sensacion de ir a la velocid normal y que el tiempo pasa muy lentamente, pero en realidad se mueve tan rapido que en centecimas de segundo puede abrir otra puerta atras de otro y atacarlo por sorpresa...
Gasta 40c 25c (-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol)
Lanzamiento: 1d70+2
+ de 30 para que la puerta funcione "asi esquivar atakes"
+ 47 minimo para atacar por sorpresa "este atake sorpresa solo se esquiva con reemplazo" Lanzamiento: 1d40 (mas de 20 para disipar genjutsu)
-Genjutsu hecho por Genin - Se pueden Disipar desde Rango Chunin
-Genjutsu hecho por Chunin - Se pueden Disipar desde Rango Jounin
Gasta 50c 35c(-15c x entrenamiento de chakra trepar un arbol) http://fullrolnaruto.net/t9734/guiaelementos-de-chakra/
http://fullrolnaruto.net/post.php?t=31&sid=61f30846ee8ca0e0679b68ef286da0fa
http://fullrolnaruto.net/t9293/aumento-de-dados-con-chakra/
http://fullrolnaruto.net/t9236/hacer-atakes-inevitables/
http://fullrolnaruto.net/t9235/ataques-combinados/ -Vida: 300
-Chakra: 600
(se aumento en 100 c/u x evento)
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Soru
Gennin


Registrado: 11 May 2008 Mensajes: 1873 Promedio por Día: 9.09
Personalidad: 0


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Estado: Desconectado
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Publicado: 15 May 2008 11:47 pm
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Claro que Gogeta, para empezar por la experiencia en combates... _________________
| Ficha Completa |
| Vit: 200 | Chakra: 350|
-Nombre: Soru
-Clan: Senju
-Aldea: Konoha
-Item Especial:
Guantez Kuleros Bien Poderosos
Un par de guantes encontrados en el basurero. Poseen una fuerza extraña que aparece de la nada...y no es su olor.
Su habilidad empieza despues de tu primer jutsu de clan.
Bonificacion de dados +d en +2.
Bonificacion en jutsus de clan en +25 "solo en ataqe".
Bonificacion de -5 en chakra en jutsus elementales.
- Habilidad Especial:
Cualqier tipo de jutsu elemental o de clan te gastan 15 menos de chakra.
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Radex_Kaguya
Estudiante Inexpert@


Registrado: 18 May 2008 Mensajes: 101 Promedio por Día: 0.51
Personalidad: 0
Ubicación: Uruguay


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Publicado: 18 May 2008 2:05 am
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para mi gotrunk pero es muy boludo
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Raiden
Gennin


Registrado: 05 Apr 2008 Mensajes: 1856 Promedio por Día: 7.64
Personalidad: 3
Ubicación: detras tuyo...


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Estado: Desconectado
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Publicado: 12 Jul 2008 2:57 pm
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gogeta es la fusion de dos sayans muy fuertes i gotenks de dos niños con mentes divertidas _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Joa_Hyuuga
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 24 Jul 2008 Mensajes: 973 Promedio por Día: 7.37
Personalidad: 1


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Estado: Desconectado
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Publicado: 25 Jul 2008 6:41 pm
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para mi lo es gogeta pero es gogeta ssj4 no gogeta ssj2
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Lalo3
Gennin


Registrado: 16 Jun 2008 Mensajes: 246 Promedio por Día: 1.45
Personalidad: 6
Ubicación: dond sea...


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Estado: Desconectado
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Publicado: 26 Jul 2008 1:13 am
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gogeta aunq gotenks es mas agradable... _________________
 mus, mi fenix...
vit: 200 ch: 350
lalo3 fushichou Nivel = Vit:200 Chakra : 350 El clan Fushichö es un antiguo clan con creencias muy espiritistas que emigro en diferentes aldeas . Cada miembro tiene un ave fénix que es la esencia de la vida anterior del Fushichö al que protege.
-Los Fushichou tienen un Fenix
-No pueden aprender Kuchiyose.
-Los Fushichö suelen ser Exploradores, Estrategas o Médicos.
-No pueden realizar jutsus las noches de luna llena y luna nueva.
-Son inmortales (no invulnerables) mientras estan en unión con su compañero.
Técnicas de Clan
Compañero Fénix
Estas aves son Inmortales y su objetivo es ayudar al Fushichou a ser mejor que en su vida anterior. Si el Fénix es “muerto” resucitara pero tardara un día en hacerlo.
Jutsus de Clan
Enbinooo
El Fushichou concede chakra a su ave fénix para que esta crezca y se convierta en una gran ave de metro y medio de alto envuelto en llamas que se lanzara contra un objetivo concreto.
Lanzamiento:1d80 mas de 40 para dar chakra al ave fenix y asi ese atakar rapidamente al enemigo.
Daño "solo esquivable con reemplazo" : 3d20
Chakra:50
Harenooo
Es la técnica del clan, el Fushichou y su ave se fusionan y de la espalda del ninja un par de alas de fuego de gran tamaña que poco a poco se materializan, esta técnica es necesaria para activar otras técnicas del clan y consiste en soltar chakra por la espalda lo que permite al ninja ya directamente la habilidad de volar. Además se pueden usar para protegerse de jutsus bajos o ataques físicos.
Lanzamiento:1d99 mas de 55 para fusionarse con ave fenix
Chakra:40
*Invulnerable a atakes fisicos y/o jutsus con resultado menor a 50
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100
30c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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K
Gennin


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Estado: Desconectado
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Publicado: 25 Aug 2008 12:45 am
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mas fuerte es gogeta ssj2
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Hurineji
Gennin


Registrado: 31 May 2008 Mensajes: 267 Promedio por Día: 1.43
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Publicado: 03 Sep 2008 4:46 pm
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la pregunta es tonta esta claro que gogeta _________________ CLAN HATAKE Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
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