Chidomike
Sabaku No
Vit 200/Ch 350
- Suna no Tate
la arena se interpone entre el atacante y defiende al usuario aunque este no lo desee.
Lanzamiento 5d30
40c
- Sabaku naguru
con esta tecnica el ninja usa golpes en forma de arena para atacar al enemigo.
Lanzamiento: *d18+4 *= nro de golpes
5c x golpe ---- max 10 golpes
- Suna Shigure
haces llover arena sobre el enemigo para que se quede rodeado de arena y puedas realizar una tecnica dond quiera que este
Lanzamiento: 1d18 mas de 12 y los ataques de arena tienenn una bonificacion de +10
40C
- Sabaku Kyu
consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella e inmovilizarlo por completo, dejándole solo la cabeza sin que le toque la arena.
Lanzamiento: 1d17 13 o mas.
50c
- Sabaku sousou
Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu , esta tecnica hace que la arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y muere directamente, al hacerlo el efecto de sabaku kyuu desaparece.
Lanzamiento: 1d20 16 o mas para que el enemigo muera
60c
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10