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Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Aldea - Lluvia]
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Autor Mensaje
Alphonse Elric
5 del Sonido
5 del Sonido
Alphonse Elric

Registrado: 24 Aug 2008
Mensajes: 1738
Promedio por Día: 12.78

Personalidad: -18

Ubicación: Vagando por las Aldeas.



Hombre

Estadisticas
Uzukis 124257
Experiencia 30
Vit 300
Chakra 500

Items

Porta Armas - Hombres Red de acero Kunai Cable de acero Pocion de Vida Sello explosivo Aguja Venenosas Gabardina Shinsou Vestimenta - 5 del Sonido Sello de la Tierra Carcaj

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 25 Nov 2008 1:27 pm    Título del mensaje: ? Responder citando

Gin comienza a caminar por la aldea con una gabardina protegiendose de la lluvia que cae

Gin : Hmm. ire donde la amekage a presentarme debo ser cordial Smile , en que lugar estara?.

Gin mientras comienza a saltar de techo en techo , nota un edificio muy alto y sigue saltando hacia alla
_________________

-Invocaciones
Kuchiyose no Jutsu

Tecnica de Invocacion , donde el Reino Animal puede invocar una variedad de poderosos animales.
Lanzamiento : 1d99+65 ... +d70
Chakra por Invocacion :30 Kuchiyose no Jutsu - Cangrejo


Burbujas
El Cangrejo Gigante puede lanzar Burbujas con una presion excesivamente veloz hacia el oponente...
Dado : 20d40
Chakra:70

Aplastar
El Fuuma puede invocar al calamar encima del enemigo haciendo que lo aplaste causandole la muerte instantanea.
Dado : 1d99+5 mas de 85 para causar muerte instantanea .
*Solo Reemplazable
Chakra:20

Tenazas
El Fuuma puede dirigir al calamar a hacer una serie de cortes con sus tenazas al enemigo..
Dado por Tenaza : 20d30
*Maximo 2 Tenazas por Turno
Chakra:30 por Tenaza.
Kuchiyose no Jutsu - Camaleon

Invisibilidad
El Camaleon puede desaparecer junto con lo que este encima de el ... estando en este estado solo puede ser detectado por tecnicas avanzadas de rastreo(+de jounnin) .
Dado: 1d85+10 mas de 70
Chakra:15 por Turno .

Golpes Directos
El Camaleon puede combinar atakes con su habilidad de esconderse frente al enemigo .. realizando golpes directos a este.
Dado : 25d30 *Indefendible en Modo Invisible*
*Necesario haber tenido 2 Turnos Invisibles
Chakra:20
Kuchiyose no Jutsu - Perro MultiCabezas

Embestida Veloz
El Perro apenas es invocado luego del humo que produce puede salir velozmente a atakar al/los enemigo/s que esten defrente del invocador ... el humo + la velocidad del animal producen un atake sorpresivo .
Dado: 22d30 *Reemplazo en -3*
*1 Vez por Combate
Chakra:40

Division de Cabezas
El Perro puede dividir sus cabezas para atakar desde diferentes angulos , este ataque suele ser definitivo si es que no se logra cubrir con algo de 360 grados o algun esquive de nivel avanzado (Jounnin o +)
Dado : 30d30 *Solo se puede Defender con Barreras o Tecnicas de Defensa , Esquives o Reemplazos de Jounnin o + *
* 2 Veces por Combate
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - Ave

Destruccion de Barreras
La Invocacion de Ave es invocada solo para destruir barreras de nivel avanzado ( kage o menos ) ... su pico contiene un material que expulsa chakra en cantidad haciendo que la barrera se rompa al instante que impacta.
Dado : 1d95+5 mas de 65 para destruir barreras o escudos.
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - Bufalo

Embestida Destructora
La Invocacion del Bufalo es caracterizado por su magnitud de ataque .. pero a la vez lentitud ... sus atakes pueden ser destructivos pero a la vez faciles de detectar y evitar .
Dado : 75d25.
*Esquivable con Reemplazo en +2*
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - 100 pies

100 Golpes .
El 100 pies puede moverse por un alrededor completo y golpear con sus 100 pies varias partes causando daño en 100 puntos distintos *expansivo*
Dado : 25d60.
*Solo Esquivable Reemplazo*
Chakra:60 Kuchiyose no Jutsu - Panda

Barrera de Panda
La Unica Utilidad de la Invocacion de Panda se da en esta ... puede invocar velozmente al panda para protegerse de atakes inclusivo que solo puedan ser esquivados en reemplazo negativo .
Dado : 1d99+5 mas de 35 para defender a 1.
Dado : 1d99+5 mas de 45 para defender a 2.
Dado : 1d99+5 mas de 55 para defender a 3.
Dado : 1d99+5 mas de 65 para defender a 4.
Dado : 1d99+5 mas de 75 para defender a 5.
Dado : 1d99+5 mas de 85 para defender a 6.
Chakra:40
Kuchiyose no Jutsu - Rinoceronte

Destruccion Masiva
La Invocacion del Rinoceronte es un arma de destruccion masiva muy dificil de controlar ... sus ataques son demasiado poderosos pero a la vez demasiado dificiles de acertar
Atake de Cuerno : 65d40.
Dado para Acertar : 1d60 mas de 40 (Si Funciona 1/3 del Dado de Atake de Cuerno es Directo ... lo Demas no podra ser contratakado solo Evadido)-(Si no Funciona el Atake puede ser contratakado y Evadido como si fuera uno Normal)
Chakra:60 Kuchiyose no Jutsu - Bodies

El Ninja puede invocar 2 gemelos de el que estaran unidos telepaticamente con el invocador .. dandole un mayor vision y fuerza .
Lanzamiento : 1d80+5 mas de 45
Bonificaciones :
Dados mas de de Invocaciones e Invocador (Menos Reemplazo) = +10
Atakes de Invocaciones = x2
Atakes de Invocacador = x3
Usos :1 Por Combate
Duracion de Invocaciones : 1d10+3 turnos.
Vit de Cada Cuerpo : 200
(Los Cuerpos solo pueden usar Reemplazo *Numero de Reemplazos = Que el Verdadero)
Chakra por Invocarlos : 150c Kuchiyose no jutsu - Gula

Alphonse durante meses intento poder invocar cuerpos semenjantes a el debido a todo esto salieron más de un intento fallido , humanos con defectos , los cuales Alphonse los denomino Homunculos , el primer homunculo le llamo Gula , Tiene una apariencia extraña un tanto gorda , da miedo , parece inocente pero de verdad es bastante poderoso.
Golpes De Ira
Gula usando la fuerza sobre humana que posee , Corre rapidamente hacia el rival le comienza a dar una tanda de golpes que son capaces de destruir cualquier tipo de barrera sin importar que tan resistente sea.
Efecto : Para Ninjas Inferiores a Jounin solo pueden contra atacar , Jounin o superior solo pueden evadir con Taijutsu.
Efecto Extra: Si el Golpea hace daño puede dejar tendido al Rival por un turno donde no podra hacer nada debido a la magnitud del golpe.
Lanzamiento : 70d35
Chakra : 80c
*Dado de Invocacion el predeterminado*
1 Vez por combate. Kuchiyose No Jutsu - Ira

Ataque en Velocidad
Ira Corre velozmente hacia su rival proporcionandole una serie de golpes con una velocidad impresionante , el ataque no tiene ninguna complejidad ninguna gracia solamente que puede dar golpes bastante poderosos.
Efecto : Solo se Puede Contratacar.
Efecto Extra : No Tiene.
Lanzamiento : 30d60
Chakra : 90c
*Dado de Invocacion el Predeterminado* -Item & Habilidad Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +25
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 - Jutsus ofensivos aumentan en +20
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 10 -Jutsus Restantes
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Alphonse Elric
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MensajePublicado: 26 Nov 2008 4:39 pm     Responder citando

Gin comienza a correr por los tejados de las casas rapidamente hacia la puerta

Gin: : Alli esta.............
_________________

-Invocaciones
Kuchiyose no Jutsu

Tecnica de Invocacion , donde el Reino Animal puede invocar una variedad de poderosos animales.
Lanzamiento : 1d99+65 ... +d70
Chakra por Invocacion :30 Kuchiyose no Jutsu - Cangrejo


Burbujas
El Cangrejo Gigante puede lanzar Burbujas con una presion excesivamente veloz hacia el oponente...
Dado : 20d40
Chakra:70

Aplastar
El Fuuma puede invocar al calamar encima del enemigo haciendo que lo aplaste causandole la muerte instantanea.
Dado : 1d99+5 mas de 85 para causar muerte instantanea .
*Solo Reemplazable
Chakra:20

Tenazas
El Fuuma puede dirigir al calamar a hacer una serie de cortes con sus tenazas al enemigo..
Dado por Tenaza : 20d30
*Maximo 2 Tenazas por Turno
Chakra:30 por Tenaza.
Kuchiyose no Jutsu - Camaleon

Invisibilidad
El Camaleon puede desaparecer junto con lo que este encima de el ... estando en este estado solo puede ser detectado por tecnicas avanzadas de rastreo(+de jounnin) .
Dado: 1d85+10 mas de 70
Chakra:15 por Turno .

Golpes Directos
El Camaleon puede combinar atakes con su habilidad de esconderse frente al enemigo .. realizando golpes directos a este.
Dado : 25d30 *Indefendible en Modo Invisible*
*Necesario haber tenido 2 Turnos Invisibles
Chakra:20
Kuchiyose no Jutsu - Perro MultiCabezas

Embestida Veloz
El Perro apenas es invocado luego del humo que produce puede salir velozmente a atakar al/los enemigo/s que esten defrente del invocador ... el humo + la velocidad del animal producen un atake sorpresivo .
Dado: 22d30 *Reemplazo en -3*
*1 Vez por Combate
Chakra:40

Division de Cabezas
El Perro puede dividir sus cabezas para atakar desde diferentes angulos , este ataque suele ser definitivo si es que no se logra cubrir con algo de 360 grados o algun esquive de nivel avanzado (Jounnin o +)
Dado : 30d30 *Solo se puede Defender con Barreras o Tecnicas de Defensa , Esquives o Reemplazos de Jounnin o + *
* 2 Veces por Combate
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - Ave

Destruccion de Barreras
La Invocacion de Ave es invocada solo para destruir barreras de nivel avanzado ( kage o menos ) ... su pico contiene un material que expulsa chakra en cantidad haciendo que la barrera se rompa al instante que impacta.
Dado : 1d95+5 mas de 65 para destruir barreras o escudos.
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - Bufalo

Embestida Destructora
La Invocacion del Bufalo es caracterizado por su magnitud de ataque .. pero a la vez lentitud ... sus atakes pueden ser destructivos pero a la vez faciles de detectar y evitar .
Dado : 75d25.
*Esquivable con Reemplazo en +2*
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - 100 pies

100 Golpes .
El 100 pies puede moverse por un alrededor completo y golpear con sus 100 pies varias partes causando daño en 100 puntos distintos *expansivo*
Dado : 25d60.
*Solo Esquivable Reemplazo*
Chakra:60 Kuchiyose no Jutsu - Panda

Barrera de Panda
La Unica Utilidad de la Invocacion de Panda se da en esta ... puede invocar velozmente al panda para protegerse de atakes inclusivo que solo puedan ser esquivados en reemplazo negativo .
Dado : 1d99+5 mas de 35 para defender a 1.
Dado : 1d99+5 mas de 45 para defender a 2.
Dado : 1d99+5 mas de 55 para defender a 3.
Dado : 1d99+5 mas de 65 para defender a 4.
Dado : 1d99+5 mas de 75 para defender a 5.
Dado : 1d99+5 mas de 85 para defender a 6.
Chakra:40
Kuchiyose no Jutsu - Rinoceronte

Destruccion Masiva
La Invocacion del Rinoceronte es un arma de destruccion masiva muy dificil de controlar ... sus ataques son demasiado poderosos pero a la vez demasiado dificiles de acertar
Atake de Cuerno : 65d40.
Dado para Acertar : 1d60 mas de 40 (Si Funciona 1/3 del Dado de Atake de Cuerno es Directo ... lo Demas no podra ser contratakado solo Evadido)-(Si no Funciona el Atake puede ser contratakado y Evadido como si fuera uno Normal)
Chakra:60 Kuchiyose no Jutsu - Bodies

El Ninja puede invocar 2 gemelos de el que estaran unidos telepaticamente con el invocador .. dandole un mayor vision y fuerza .
Lanzamiento : 1d80+5 mas de 45
Bonificaciones :
Dados mas de de Invocaciones e Invocador (Menos Reemplazo) = +10
Atakes de Invocaciones = x2
Atakes de Invocacador = x3
Usos :1 Por Combate
Duracion de Invocaciones : 1d10+3 turnos.
Vit de Cada Cuerpo : 200
(Los Cuerpos solo pueden usar Reemplazo *Numero de Reemplazos = Que el Verdadero)
Chakra por Invocarlos : 150c Kuchiyose no jutsu - Gula

Alphonse durante meses intento poder invocar cuerpos semenjantes a el debido a todo esto salieron más de un intento fallido , humanos con defectos , los cuales Alphonse los denomino Homunculos , el primer homunculo le llamo Gula , Tiene una apariencia extraña un tanto gorda , da miedo , parece inocente pero de verdad es bastante poderoso.
Golpes De Ira
Gula usando la fuerza sobre humana que posee , Corre rapidamente hacia el rival le comienza a dar una tanda de golpes que son capaces de destruir cualquier tipo de barrera sin importar que tan resistente sea.
Efecto : Para Ninjas Inferiores a Jounin solo pueden contra atacar , Jounin o superior solo pueden evadir con Taijutsu.
Efecto Extra: Si el Golpea hace daño puede dejar tendido al Rival por un turno donde no podra hacer nada debido a la magnitud del golpe.
Lanzamiento : 70d35
Chakra : 80c
*Dado de Invocacion el predeterminado*
1 Vez por combate. Kuchiyose No Jutsu - Ira

Ataque en Velocidad
Ira Corre velozmente hacia su rival proporcionandole una serie de golpes con una velocidad impresionante , el ataque no tiene ninguna complejidad ninguna gracia solamente que puede dar golpes bastante poderosos.
Efecto : Solo se Puede Contratacar.
Efecto Extra : No Tiene.
Lanzamiento : 30d60
Chakra : 90c
*Dado de Invocacion el Predeterminado* -Item & Habilidad Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +25
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 - Jutsus ofensivos aumentan en +20
- Dados +d aumentan en +3
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MensajePublicado: 27 Nov 2008 10:31 am     Responder citando

Gin comienza a saltar de techo en techo

Gin : Bien a la sala de entrenamientos ..........
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Kuchiyose no Jutsu

Tecnica de Invocacion , donde el Reino Animal puede invocar una variedad de poderosos animales.
Lanzamiento : 1d99+65 ... +d70
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Burbujas
El Cangrejo Gigante puede lanzar Burbujas con una presion excesivamente veloz hacia el oponente...
Dado : 20d40
Chakra:70

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Dado : 1d99+5 mas de 85 para causar muerte instantanea .
*Solo Reemplazable
Chakra:20

Tenazas
El Fuuma puede dirigir al calamar a hacer una serie de cortes con sus tenazas al enemigo..
Dado por Tenaza : 20d30
*Maximo 2 Tenazas por Turno
Chakra:30 por Tenaza.
Kuchiyose no Jutsu - Camaleon

Invisibilidad
El Camaleon puede desaparecer junto con lo que este encima de el ... estando en este estado solo puede ser detectado por tecnicas avanzadas de rastreo(+de jounnin) .
Dado: 1d85+10 mas de 70
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Golpes Directos
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Dado: 22d30 *Reemplazo en -3*
*1 Vez por Combate
Chakra:40

Division de Cabezas
El Perro puede dividir sus cabezas para atakar desde diferentes angulos , este ataque suele ser definitivo si es que no se logra cubrir con algo de 360 grados o algun esquive de nivel avanzado (Jounnin o +)
Dado : 30d30 *Solo se puede Defender con Barreras o Tecnicas de Defensa , Esquives o Reemplazos de Jounnin o + *
* 2 Veces por Combate
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - Ave

Destruccion de Barreras
La Invocacion de Ave es invocada solo para destruir barreras de nivel avanzado ( kage o menos ) ... su pico contiene un material que expulsa chakra en cantidad haciendo que la barrera se rompa al instante que impacta.
Dado : 1d95+5 mas de 65 para destruir barreras o escudos.
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - Bufalo

Embestida Destructora
La Invocacion del Bufalo es caracterizado por su magnitud de ataque .. pero a la vez lentitud ... sus atakes pueden ser destructivos pero a la vez faciles de detectar y evitar .
Dado : 75d25.
*Esquivable con Reemplazo en +2*
Chakra:50 Kuchiyose no Jutsu - 100 pies

100 Golpes .
El 100 pies puede moverse por un alrededor completo y golpear con sus 100 pies varias partes causando daño en 100 puntos distintos *expansivo*
Dado : 25d60.
*Solo Esquivable Reemplazo*
Chakra:60 Kuchiyose no Jutsu - Panda

Barrera de Panda
La Unica Utilidad de la Invocacion de Panda se da en esta ... puede invocar velozmente al panda para protegerse de atakes inclusivo que solo puedan ser esquivados en reemplazo negativo .
Dado : 1d99+5 mas de 35 para defender a 1.
Dado : 1d99+5 mas de 45 para defender a 2.
Dado : 1d99+5 mas de 55 para defender a 3.
Dado : 1d99+5 mas de 65 para defender a 4.
Dado : 1d99+5 mas de 75 para defender a 5.
Dado : 1d99+5 mas de 85 para defender a 6.
Chakra:40
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Destruccion Masiva
La Invocacion del Rinoceronte es un arma de destruccion masiva muy dificil de controlar ... sus ataques son demasiado poderosos pero a la vez demasiado dificiles de acertar
Atake de Cuerno : 65d40.
Dado para Acertar : 1d60 mas de 40 (Si Funciona 1/3 del Dado de Atake de Cuerno es Directo ... lo Demas no podra ser contratakado solo Evadido)-(Si no Funciona el Atake puede ser contratakado y Evadido como si fuera uno Normal)
Chakra:60 Kuchiyose no Jutsu - Bodies

El Ninja puede invocar 2 gemelos de el que estaran unidos telepaticamente con el invocador .. dandole un mayor vision y fuerza .
Lanzamiento : 1d80+5 mas de 45
Bonificaciones :
Dados mas de de Invocaciones e Invocador (Menos Reemplazo) = +10
Atakes de Invocaciones = x2
Atakes de Invocacador = x3
Usos :1 Por Combate
Duracion de Invocaciones : 1d10+3 turnos.
Vit de Cada Cuerpo : 200
(Los Cuerpos solo pueden usar Reemplazo *Numero de Reemplazos = Que el Verdadero)
Chakra por Invocarlos : 150c Kuchiyose no jutsu - Gula

Alphonse durante meses intento poder invocar cuerpos semenjantes a el debido a todo esto salieron más de un intento fallido , humanos con defectos , los cuales Alphonse los denomino Homunculos , el primer homunculo le llamo Gula , Tiene una apariencia extraña un tanto gorda , da miedo , parece inocente pero de verdad es bastante poderoso.
Golpes De Ira
Gula usando la fuerza sobre humana que posee , Corre rapidamente hacia el rival le comienza a dar una tanda de golpes que son capaces de destruir cualquier tipo de barrera sin importar que tan resistente sea.
Efecto : Para Ninjas Inferiores a Jounin solo pueden contra atacar , Jounin o superior solo pueden evadir con Taijutsu.
Efecto Extra: Si el Golpea hace daño puede dejar tendido al Rival por un turno donde no podra hacer nada debido a la magnitud del golpe.
Lanzamiento : 70d35
Chakra : 80c
*Dado de Invocacion el predeterminado*
1 Vez por combate. Kuchiyose No Jutsu - Ira

Ataque en Velocidad
Ira Corre velozmente hacia su rival proporcionandole una serie de golpes con una velocidad impresionante , el ataque no tiene ninguna complejidad ninguna gracia solamente que puede dar golpes bastante poderosos.
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Lanzamiento : 30d60
Chakra : 90c
*Dado de Invocacion el Predeterminado* -Item & Habilidad Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +25
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 - Jutsus ofensivos aumentan en +20
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 10 -Jutsus Restantes
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Shuriken Porta Armas - Hombres Sello explosivo Kunai Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida Protector Senju Gabardina Pocion de Chakra

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MensajePublicado: 27 Nov 2008 11:07 am     Responder citando

Salí del bar y me dispuse a ir a la Sala de la Amekage-sama para ir a darle el informe de la misión...

- Muy bien, chunnins, allá voy! - me dije mientras pegaba un gran salto y aterrizar en el tejado de un edificio....

Acto seguido eché a correr.

_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:1
D:2

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MensajePublicado: 28 Nov 2008 10:44 am     Responder citando

Seguí corriendo y saltando por los edificios de la aldea hasta llegar a la gran torre de la Amekage....

- Aquí es.... - me bajé del edificio y aterricé suavemente en el suelo ante la gran puerta de la torre.

Empujé la puerta y entré en la torre....

_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:1
D:2

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