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Kinderia_Sama
Gennin


Registrado: 22 Oct 2008 Mensajes: 670 Promedio por Día: 8.59
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Publicado: 16 Nov 2008 11:32 am Título del mensaje: Misión >Capturar al ladrón<
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- Bien, en marcha pues! - dije a mis compañeros de equipo haciendo un gesto con la mano para que me siguieran para salir en busca del ladrón de carteras.....
Vit:200
Ch: 350
OFF: mejor vamos a crear turnos para postear.....
Posteé yo, después que vaya Yoko y después Jiraiya, estais de acuerdo?
Evitamos confusiones y así seguimos un orden para estar atentos a lo que va pasando e ir todos a la vez. _________________
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3
Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15
S:0
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B:0
C:1
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Kinderia_Sama
Gennin


Registrado: 22 Oct 2008 Mensajes: 670 Promedio por Día: 8.59
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Publicado: 16 Nov 2008 2:19 pm
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Escuché lo que dijo Yoko y me quedé allí con Jiraiya...
- Ummmmm....supongo que no tardará demasiado... - le dije en voz baja a Jiraiya - Vamos yendo nosotros? - le pregunté a mi compañero mientras esperaba su respuesta... _________________
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3
Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15
S:0
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B:0
C:1
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Vegeta
Miembro Kinirono me


Registrado: 24 Oct 2008 Mensajes: 1715 Promedio por Día: 22.57
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Ubicación: En El tiempo Cronometral


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Publicado: 16 Nov 2008 10:42 pm
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Yoko aparece en medio de una nube de humo muy densa, en el lugar donde se encontraba jiraiya y Kinderia...
Y: bueno he vuelto...veo que aun no se deciden a marchar...pero yo les dire mi propuesta, dejemonos de echrale cabeza al asunto...Primero debemos ir al lugar en donde supestamente el ninja ataca a las mujeres, osea hacia el mercado...
Yoko se expresa ante su lider y ante su otro compañero de equipo..de manera muy rapida y segura...
Y: otra cosa seria que partieramos de inmediato ya que este tipo cada vez puede estar atacando mujeres indefensas, por mi parte hasta que se decidan estare en el mercado esperandoles...Disculpame por ser tan apresurado jiraiya pero no me gustan que maltraten a las mujeres...
Yoko desaparece dejando una gran nube de humo denso en su lugar...
[center]En El Mercado[/center]
Yoko llega al mercado. al parecer hay mucha gente compras...sera dificil distinguir al tipo...
Y: al parecer tomo un buen lugar para hacer sus fechorias con las muejres pero esto se acabara aqui...
Yoko muy atentamente arriba del tejado de una tienda...observa todos los movimientos...de las personas...
Y: al parecer hay que esperar a por la noche que es donde actua...de mometo esperare al resto de mi grupo para continuar, tampoco quiero que me tome por sorpresa y desprevenido...
Yoko da un salto del tejado en el que se encontraba...para a llegar justo hasta la entrada del mercado a esperar a su lider y a su compañero...
Y: los esperare aqui en la entrada...al momento de llegar empezaremos con los planes, de momento me preparo no quiero que nadie me supere en Tahai!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d70+3 Número de caras: 70 Dados: (62) + 3 (Total = 65)
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Ahora prosigamos con esto...
Niboku Tahimu!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d70+6 Número de caras: 70 Dados: (26) + 6 (Total = 32)
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Numero de veces mas una tecnica
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d3 Número de caras: 3 Dados: 2
|
Yoko luego de realizar sus movimientos espera pasientemente atodo su grupo sentado en un pozo abandonado en la entrada del mercado...
Y: espero que no tarden...
v200 c350-20c "si se activa la primera tecnica"
Turnos:
-Jiraiya
-kinderia
-Yoko _________________
 Yasutora Taisu Nivel: Chunin V300, Ch500 Taihai
El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d80+3 +d25 para activar
Chakra: 0
Kudomu
El ninja del clan Taisu tiene la propiedad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d60+3 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado
Niboku Taimu
Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d94+4 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado
Muto Taihai
Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d88 +d48 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0
Kayuna Muko
El ninja da un salto en el tiempo-espacio para aparecer delante del enemigo o enemigos, esto hace que queden aturdidos una vez este haya terminado el salto y al mismo tiempo aumenta el poder de ataque.
Lanzamiento: 1d98 +d45 para dar salto
Efecto: deja a los rivales aturdidos por 1d3 turnos y multiplica en ese tiempo los ataques x2 durante 1d2+1
Extra: el ninja enemigo tiene la capacidad de evadir este aturdimiento con un dado de 1d80 +d55 para evitarlo
Chakra: 90
Requerimientos: Muto Taihai activado
Romushi Kutaimu
Usando esta tecnica el ninja controla el tiempo en el que se encuentra el rival haciendolo retroceder cierto periodo atras, esto sirve por lo general para poder retroceder al rival en el tiempo si este intenta atacar, pero al ser regresado lo que este halla perdido tambien volvera a como era antes.
Lanzamiento: 1d50 +d30 para lograrlo
Efecto: hace retroceder en el tiempo al rival o rivales anulando lo que ivan a hacer en ese momento
Chakra: 65
Requerimientos: Muto Taihai activado
Baturakuro Taimu Denyu
Tecnica maestra del clan Taisu, el ninja comienza a concentrarse y luego expande una esfera cargada de chakra sobre un area enorme, esta con su sentido especial de control de tiempo, esto hace que todos en esta esfera queden completamente estaticos y sin poder moverse, esto incluye a los aliados y a cualquier cosa que haga algun contacto con esta desde el exterior.
Lanzamiento: 1d90 +d60 para crear esfera
Efecto: deja todo el lugar completamente estatico durante 1d6 turnos, todos menos el que ejecuto la tecnica
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: Muto Taihai activado Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d13 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 (+d10)
30 chakra Doton Desutsurukuchibo!
Descripcion: Tecnica Utilizada por Yoko, para somerter a su rival o rivales por medio del gran dominio de su elemento Doton.
Como es realizada: Haciendo una gran cantidad de sellos, muy rapidamente Yoko es capaz de hacer que una innumerable cantidad de rocas "Estilo de dagas filosas y resistentes" salgan en todas las direcciones posibles hacia el adversario o adversarios, Yoko de igual manera puede controlar la direccion y velocidad de las rocas a su gusto pudiendolas lanzar a solo un punto especifico logrando romper hasta la defensa mas resistente que el enemigo posea "Armadura,Escudo,etc".
*Si se ataca a un enemigo especifico el daño deja de ser expansivo ya que las dagas van en direccion a un solo punto "esto se mencionara en el roleo".
Habilidad: Yoko puede realizar esta tecnica aun estando privado de la vision "Humo, Gas, Neblina, vapor, etc), debido a que el daño es expansivo, las estacas salen en todas las direcciones.
Dados: 22d75
*Daño Expansivo
*solo contratacable
*Si esta dirigido a una sola persona puede atravesar su defensa
Coste por uso:
-90c si es daño Expansivo
-100c si es dirigido a una sola persona
///////////////////////////////////////////////////
Doton Absolut Steel!
Descripcion: Yoko debido a su gran manejo del elemento doton ha logrado la obtencion de una defensa absoluta generada a su manera, debido a su arduo entrenamiento durante muchos años.
Como es Realizada: Yoko mediante el manejo excelente de chacra logra concentrar una gran cantidad de este, exparciendolo de manera muy rapida en el suelo y subsuelo, generando así una gran cantidad de estacas de material mas duro que la tierra mejor comprimida "muy parecidas a la dureza del mismo acero" cargadas con chacra salgan hacia la superfie rodeado completamente a Yoko (360º), estas salen a una velocidad impresionante debido a la gran cantidad de chacra que Yoko aporta, mediante esto yoko logra ser inmune a cualquier ataque.
Habilidad:
* Yoko tiene la capacidad de utilizar esta defensa frente a cualquier ataque (con o sin condidon, Ej: ataques solo esquivables con reemplazo, esquive de taijutsu,contratacable, inevitable u ataques que aunque logren ser contrarestados causen daño a quien defiente "Ej: 1/3, 1/4 de daño etc. el daño se anula") debido a su habilidad de linea sucesora que le permite controlar el tiempo en pocas proporciones, para de esta manera anticiparse a los movimientos del adversario.(Bloqueo completo)
*puede usarla Aunque este absulutamente privado de la vista (humo, Neblina, gas, polvo, etc)
Debilidades:
*Al utilizar la tecnica igual Yoko sale perjudicado debido a que las estacas salen desde abajo de la tierra incluso del lugar desde donde el se encuentra. Al utilizar la Tecnica yoko perdera el 25% de su vitalidad Actual.
*No aplicable para reemplazos en negativo
*Gasta gran cantidad de chacra. (el cual aumenta con el rango en 10c, debido aque salen mayor cantidad de estacas, debido a que el usario presenta mas cantidad del mismo)
Dados: 1d48+5 +d25 para que las estacas bloqueen el atake.
NOTA: si esta activado antes del Doton Doriu Taiga, o se esta en presencia de una zona Rocosa el dado de creacion se reduce en +d20 para crear.
Coste Por Uso: 100c
Otras Descripciones:
*En mayor rango la perdida de vt se reduce.
Chunin: 20%(por medio de la experiencia en combate es capaz de reducir un poco la cantidad de daño)
Jounin: 10%
R.E: 5%
Kage: Nada (debido al control en su totalidad del Jutsu) - Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 Shuriken de 5 Puntas
Este no es una shuriken comun y corriente, tiene el poder de perfeccionar los movimientos del portador, debido a que fue creado por una organizacion dedicada a la materializacion del "Hombre-Arma" su funcion era buscar shinobis capaces de soportar los Misteriosos poderes que la shuriken otorgaba "Experimentaban" para asi tener control total de esta. Hace decadas los Shinobis del clan "Taisu" enfrentaron una gran guerra con dicha organizacion, en la cual salieron victoriosos los "Taisus" estos conservaron en su clan dicha Arma Prohibida, la cual han vigilado de generacion en generacion intentando usarla para el bien, Yoko siendo miembro del clan Taisu y de raza pura, es capaz de controlar dicho poder que brinda el arma esto le permite ser mas agil a la hora de evitar algun ataque "con kawarimi. esquivar taijutsu" debido a que aumenta su nivel de percepcion, al igual que le permite ser mas cuidadoso a la hora de utilizar su chacra ya que "La Shuriken" lo pone en un estado especial que le permite relajarse y al mismo tiempo estar atento para no hacer un malgasto innecesario de chacra a la hora de realizar cualquier tecnica que posea "clan o elementales". Yoko siempre lleva la "Shuriken" consigo para no estar en desventaja al momento de una batalla.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado la Primera tecnica]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20 S=0
A=0
B=0
C=1
D=2 -Kawarimi x3
-Doton Desukturuchivo x3
-Niboku Taimu x3
-Ent De Ninjutsu
-Ent De Supervivencia
-Ent Escala arboles
-Ent Caminar sobre el Agua
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Saix
FRNiano Nivel 12


Registrado: 25 Jul 2008 Mensajes: 1385 Promedio por Día: 8.29
Personalidad: 5
Ubicación: secreto


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Estado: Desconectado
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Publicado: 17 Nov 2008 10:35 am
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Jiraiya observa como yoko se marcha por su cuenta al mercado y les dice que los espera alli,se cantea hacia kinderia y le dice:
Jiraiya:vamos con el,no debemos separarnos.
Jiraiya desaparece en una nube de humo.Mas tarde aparece justo al lado de yoko en el mercado,vio que se estaba preparando,asi que le dice:
Jiraiya:Yoko..no te apresures tanto...primero tenemos que encontrar al tipo y luego ya iremos tras el,asi que tranquilizate.Lo mas probable es que actue bastante tarde ,asi que vamos a esperar a que aparezca primero.
Jiraiya saca su ''Icha Icha Tactics'' y se pone a leerlo mientras Yoko y el esperan a kinderia.
vit:200
chakra:350 _________________
''Nunca llueve eternamente''
http://fullrolnaruto.net/t27770/ficha-gennin/
D:0
C:0
B:0
A:0
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
Kage Bunshin no Jutsu
Uno de los jutsus de clones mas poderosos.El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras,estos son clones solidos y no ilusiones,por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones.Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon.Cuando el oponente te ataque debera lanzar 1d2,si el resultado es 2,el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon,Si sale 1 el ataque ira hacia ti.Cuando recibas daño destruye todos los clones.Ademas sirven para aumentar la fuerza del usuario
gennin[uzumaki]:como maximo 6 clones
vit clon:1/6 del Creador
chakra clon:Distribuido por igual
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento: 1d30 +d20 para transformarse, si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos -si lo atakas el efecto acaba-
Chakra: 40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para hacer el harem, si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos -si lo atacas el efecto acaba-
Chakra: 30
Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
Chakra: 80
Uzumaki Saix Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para que reciba el golpe clave
Daño: 6d45, inevitable
Requerimientos: tener 3 Kage Bunshins en el campo
Katon: Housenka no Jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamient: 4d50+4
Chakra: 30
Goukakyou no Jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 5d50+2
Chakra: 40
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Nombre de la tecnica:
Getsuga Tenshou(Luna cortante)
Descripcion:
Saix concentra su chakra en su espada Zangetsu para liberarla en forma de luna que arrasa todo lo que se encuentra a su paso.
Dados:10d55
Chakra:80
ITEM
Zangetsu
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu ofensivo de clan]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +30
HABILIDAD
- Dados +d de evasion aumentan en +3
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Kinderia_Sama
Gennin


Registrado: 22 Oct 2008 Mensajes: 670 Promedio por Día: 8.59
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Estado: Desconectado
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Publicado: 17 Nov 2008 4:34 pm
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Vi que todos se fueron hacia el mercado y me dejaron atrás, así que fui tras ellos lo más rápido que pude...
- Eh! Esperadme! - les grité, pero no pudieron oirme..... - Mierda.... - dije en voz baja.
Al cabo de unos minutos de carrera llegué sin aliento al mercado.
- Dónde estarán estos dos....? - estuve deambulando un buen rato hasta que me dio por mirar a un tejado y allí los vi un poco escondidos - Ajá! - pensé para mi mismo....
Di la vuelta al edificio y me metí por un callejón para poder subir al edificio sin problemas y sin ser visto para no delatar a mis cimpañeros.
- Aquí estoy equipo! - les dije por sorpresa - Bueno, ¿qué proponeis? - les pregunté esperando alguna respuesta. _________________
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3
Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15
S:0
A:0
B:0
C:1
D:2
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Vegeta
Miembro Kinirono me


Registrado: 24 Oct 2008 Mensajes: 1715 Promedio por Día: 22.57
Personalidad: 0
Ubicación: En El tiempo Cronometral


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Estado: Desconectado
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Publicado: 17 Nov 2008 6:00 pm
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Yoko habiendose adelantado hacia el mercado nota que luego de unos 5 mtns su lider aparece en medio de una nube de humo...este le dice algunas palabras luego quedan obsevndo el lugar...
Y: Jiraiya, no es ser apresurado es estar prevenido para cualquier situacion posible...
Ambos muy atentos esperan aque kinderia haga su aparicion para asi continuar con la mision, justo en ese momento Kinderia aparece dejandolos un pocos aturdidos ya que aparecer de sorpresa...
Y: Oe oe, eres bueno en la infiltracion eso me gusta!, pero ya que estamos todos aqui deberiamos entrar en materia...Pimero hay que esperar la Hora exacta en la que ataca, Para luego apresarle E intentar capturarle...
Yoko luego de decir las palabras queda mirando fijamente a su equipo...
Y: que dicen, empeamos a inspeccionar el lugar, o esperamos a que anochesca?...si no queremos dar sospechas necesitaremos infiltrarnos en el mercado para parecer pernonas normales y no shinobis....no valla a ser que el ladron sea mas astuto de lo que nos comento la amekage...
Yoko continua expresando sus opiniones hacia sus compañeros...
Y: yo de momento partire...a inspeccionar el perimetro...en un momento regreso...
Yoko desaparece dejando una gran nube de humo, en el lugar donde se encontraba Kinderia y jiraiya...
Adrentro Del Mercado...
Yoko aparece en medio de la multitud...al parecer es un dia movido...hay muchas personas haciendo sus compras...
Y: al parecer le sera facil escapar...de momento tengo que analizar la zona para enviar un reporte ami grupo...primero debo ocultarme, para que nadie note que soy un ninja...
Yoko toma su ganardina, y la levanta hacia su cabeza quedando completamente con su rostro incubierto...Yoko camina por diferentes lugar del mercado observando minucisamente...cada lugar, intentando encontrar una posible zona en la cual el ladron hace sus fechorias...
Y/Pensanso*: esto esta mas dificil de lo que crei...de continuar...
Yoko mientras continua buscando, da un un lugar un tanto particular...Un callejon el cual no tiene salida y al parecer es la zona con menos cantidad de personas transirando en el dia...
Y/Pensando*: sera posible? puede ser una opcion, es el lugar perfecto para someter a sus victimas, las trae a este lugar en donde pocas personas hacen presencia, y en ese momento es cuando actua muy seguramente, No puedo estar equivocado...es hora de informarle a mi grupo de mi descubrimiento...
YOko sin perder ningun segundo de inmediato, desparece del lugar dejando una inmensa capa de humo denso en el lugar que se encontraba...
!Lugar Donde Está El Grupo!
Yoko repentinamente aparece luego de una media hora en el lugar donde se encontraba jiraiya y Kinderia...Estos un tantos sorprendidos por la aparicion de yoko tan repentina quedanun tanto inquietos observandole...
Y: Muchados, he descubierto algo muy interesante, que al parecer facilitara nuestra mision, ademas que estoy casi seguro que ese podria ser el lugar en donde el ladron hace sus fechorias...
Yoko se expresa de manera calmada y segura, luego de comunicarles su descubrimiento...queda observandolos fijamente a ambos...
Y: espero que me digan si actuamos o no? ya tenemos el lugar es solo cuestion de esperar el momento
Yoko en ese instante intenta activar nuevamente su lunie sucesora...
Y: ahora no me falles vamos!
Noboku Taimu!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d70+6 Número de caras: 70 Dados: (25) + 6 (Total = 31)
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nro de veces mas x tecnica!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d3 Número de caras: 3 Dados: 3
| Yoko queda esperando muy atentamente la respuesta de su equipo... v200 c350-20 si sale esta tec. _________________
 Yasutora Taisu Nivel: Chunin V300, Ch500 Taihai
El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d80+3 +d25 para activar
Chakra: 0
Kudomu
El ninja del clan Taisu tiene la propiedad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d60+3 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado
Niboku Taimu
Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d94+4 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado
Muto Taihai
Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d88 +d48 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0
Kayuna Muko
El ninja da un salto en el tiempo-espacio para aparecer delante del enemigo o enemigos, esto hace que queden aturdidos una vez este haya terminado el salto y al mismo tiempo aumenta el poder de ataque.
Lanzamiento: 1d98 +d45 para dar salto
Efecto: deja a los rivales aturdidos por 1d3 turnos y multiplica en ese tiempo los ataques x2 durante 1d2+1
Extra: el ninja enemigo tiene la capacidad de evadir este aturdimiento con un dado de 1d80 +d55 para evitarlo
Chakra: 90
Requerimientos: Muto Taihai activado
Romushi Kutaimu
Usando esta tecnica el ninja controla el tiempo en el que se encuentra el rival haciendolo retroceder cierto periodo atras, esto sirve por lo general para poder retroceder al rival en el tiempo si este intenta atacar, pero al ser regresado lo que este halla perdido tambien volvera a como era antes.
Lanzamiento: 1d50 +d30 para lograrlo
Efecto: hace retroceder en el tiempo al rival o rivales anulando lo que ivan a hacer en ese momento
Chakra: 65
Requerimientos: Muto Taihai activado
Baturakuro Taimu Denyu
Tecnica maestra del clan Taisu, el ninja comienza a concentrarse y luego expande una esfera cargada de chakra sobre un area enorme, esta con su sentido especial de control de tiempo, esto hace que todos en esta esfera queden completamente estaticos y sin poder moverse, esto incluye a los aliados y a cualquier cosa que haga algun contacto con esta desde el exterior.
Lanzamiento: 1d90 +d60 para crear esfera
Efecto: deja todo el lugar completamente estatico durante 1d6 turnos, todos menos el que ejecuto la tecnica
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: Muto Taihai activado Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d13 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 (+d10)
30 chakra Doton Desutsurukuchibo!
Descripcion: Tecnica Utilizada por Yoko, para somerter a su rival o rivales por medio del gran dominio de su elemento Doton.
Como es realizada: Haciendo una gran cantidad de sellos, muy rapidamente Yoko es capaz de hacer que una innumerable cantidad de rocas "Estilo de dagas filosas y resistentes" salgan en todas las direcciones posibles hacia el adversario o adversarios, Yoko de igual manera puede controlar la direccion y velocidad de las rocas a su gusto pudiendolas lanzar a solo un punto especifico logrando romper hasta la defensa mas resistente que el enemigo posea "Armadura,Escudo,etc".
*Si se ataca a un enemigo especifico el daño deja de ser expansivo ya que las dagas van en direccion a un solo punto "esto se mencionara en el roleo".
Habilidad: Yoko puede realizar esta tecnica aun estando privado de la vision "Humo, Gas, Neblina, vapor, etc), debido a que el daño es expansivo, las estacas salen en todas las direcciones.
Dados: 22d75
*Daño Expansivo
*solo contratacable
*Si esta dirigido a una sola persona puede atravesar su defensa
Coste por uso:
-90c si es daño Expansivo
-100c si es dirigido a una sola persona
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Doton Absolut Steel!
Descripcion: Yoko debido a su gran manejo del elemento doton ha logrado la obtencion de una defensa absoluta generada a su manera, debido a su arduo entrenamiento durante muchos años.
Como es Realizada: Yoko med | | | | |