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Norte de la Lluvia

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Legolas
Gennin
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Legolas

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Experiencia 400
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Bomba de humo Cable de acero Fuuma shuriken Hilos Ninja Kunai Kunai doble Porta Armas - Hombres Red de acero Sello explosivo Shuriken Shuriken doble Gabardina

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 16 Nov 2008 11:32 am    Título del mensaje: Norte de la Lluvia Responder citando

shikamaru llega al norte de la villa de la lluvia

shikamaru:mm definitibamente... esta villa es mucho mas grande que cualquier otra que e visto... es lo menos 3 o 4 veces mas grande o.o

shikamaru sigue caminando asta que llega a una plaza muy pequeña con muchas tabernas y una gran torre

shikamaru:mm me parece que esa torre, es perfecta para la vase... esta rodeada por tabernas de mercenarios.. y en una zona peligrosa... seria perfecto...

shikamaru sigue caminando hacia la torre, y entonces un mercenario se pone en el camino de shikamaru

mercanario: e tu.. donde te cres que vas.. acaso no sabes donde estas... esta es la zona norte de la lluvia.. no te an dicho que es un sitio muy peligroso.. jajaja

muchos mercenarios de alrededor comienzan a reirse

shikamaru:ch...(shikamaru rie un poco) asin que un mercenario con sentido del humor... eso no lo habia visto

los mercenarios comienzan a reirse del mercenarios por lo que shikamaru le a dicho

mercenarios:te ries de mi(mercenarios cabreado) estas muerto

el mercenario se tira a por shikamaru

shikamaru:... ya empezamos

el guardia salta y se tira en planta contra shikamaru, pero antes de que este toque a shikamaru...

shikamaru:Suiton: Mizu Rentogen

rayos de agua como si fueran balas sale disparados y chocan en el cuerpo del mercenario, este sale disparado a presion y queda derrotado clabado en la pared, en ese instaten los mercenarios se sorprenden...

shikamaru:...

mercenraios:maldito niñato.. arg

en ese momento entre los mercenarios que estaban en circulo se apartan, y sale un gigante


Jefe:tu.. quien heres..

shikamaru:.. la pregunta seria quien eres tu...

Jefe:jajaja... yo soy..el jefe de todos los mercenarios de la lluvia

shikamaru:mm tu eres el jefe de todos ellos.... yo solo e benido para crear una vase en esta gran torre... y de paso si quereis aliaros conmigo

Jefe:bueno.. eso depende de lo fuerte que seas

el jefe se lanza por shikamaru de repente este no puedo moberse

jefe:pero que...

shikamaru:kage mane... as caido en mi sombra

el jefe cae en la kage mane de shikamaru y se queda sin poder moberse

jefe:jajajaja me as ganado sin moberte.. impresionante... esta bien chabal.. la torre es tuya.. nosotros la protegeremos si quieres..

shikamaru:... asin de facil..

jefe:si.... jajajajaja... nosotros somos mercenarios pero onrrados..

shikamaru:bale^^

shikamaru despues de pelear con los mercenarios se queda la torre y se pone a hablar un rato con los mercenarios
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-Legolas
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1153772#1153772
Legolas
Vit:200/Chakra:350
Clan Yabu
Disparo de los Istari(Tiro Certero %100)

Tecnica que usa legolas para crear un tiro que siempre es certero, este tiro es imposible de ver y oir, pues el tiro certero pose una velocidad relampago y no se olle.. primero legolas pone 1 unica flecha en su arco, y la cuerda de este se pone verde por el chakra... luego legolas dispara haciendo un tiro directo... tambien se puede usar en sigilo para crear 1 tiro que es como si no estubiese asta que da, una vez la flecha se clabe, estara todo el combate clabada

Daño:2d50 de daño directo, al comienzo de combate y oculto, *completamente inevitable*
Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
Chakra:80

Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
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Zetsu
FRNiano Nivel 12
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Zetsu

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Kunai Porta Armas - Hombres Pocion de Vida Kuchiyose Okami no Jutsu Antidoto Sello explosivo Fuuma shuriken Shuriken doble Shuriken Katana Radio Kuchiyose Gama

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MensajePublicado: 16 Nov 2008 11:59 am     Responder citando

Zetsu empieza a caminar y ve aun monton de gente hablando y con cara de raros

Zetsu(pensamiento): Uhmm esta parece ser una zona conflictiba mejor no sera armar revuelo

Zetsu sigue caminano recto por el norte de la aldea de repente ve una torre grande la cual parece un bar un poco sucio


Zetsu(pensamiento): Me tomare algo ya que esto es como si estuviera de vacaciones yo creo que me metere aqui porque no hay muchos bares

Zetsu entra en el bar y ve que todo esta muy sucio y mugriento pero logra localizar un sitio al lado de un grupo ed gente y un hombre con capa

zetsu(pensamiento): Ahi mismo que el bar esta completamente lleno

Zetsu se sienta y espera que el camarero se acerque
_________________
[size=9] Saito Hyuga Hierbaton o.o Vit :2000 Chakra : 2500
Kusa no Tate
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de hierbas muy poderosa.
Lanzamiento:1d85 mas de 14 para crear --- defiende de todos los jutsus menos los de katon y genjutsus
50c

Eda no Shibaru Koto
Técnica de hierba que permite al usuario atar al contrincante con ramas poderosas, inmovilisa al enemigo por un turno.
Lanzamiento : 1d80 mas de 13 inmoviliza x 1 turno ---- solo se puede esquivar con kawamiri o esquivas de algun tipo
50c

Eda no Shimitsuke
Técnica de hierba que permite al usuario extrangular al enemigo [se necesita el Eda no shibaru koto]
Lanzamiento:1d80 mas de 28 para extrangular
100c

Muchi no Kusa no Jutsu
Técnica de hierba que permite al usuario crear un látigo de hierbas que hiere al enemigo.
Lanzamiento: *d95+7 *= nro de golpes con latigo
10c x golpe ---- mas 20 golpes

Bôgyo no Toge no Jutsu
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de espinas muy poderosa que a la vez hiere al enemigo si se acerca.
Lanzamiento:1d90 mas de 20 para crear ---- defiende de todos jutsus elementarles taijutsu y armas menos de katon y genjutsus
si el enemigo se acerca recibe 200 de vit
70c

Jigoku no Toge
Técnica de hierba que permite al usuario convertir el campo de batalla en un campo de espinas, el cual sólo afecta al enemigo.
Lanzamiento:1d90 mas de 35 para volver en espinas el campo y el enemigo perdera 4d50 de vit por 1d6 turnos
60c

Shinai no Jutsu [Técnica de la espada de bamboo]:
permite al usuario usar la espada para cortar al enemigo
Lanzamiento: *d95+10 *= nro de cortes
12c x corte ---- max 30 cortes

Kusa Sensory Range Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite a Kusakage para espiar a un enemigo de lejos. Es confuso si Zetsu usa su cuerpo corpóreo o alguna planta la extensión creada para espiar a sus objetivos. Los uno o el otro camino, el Kusakage puede surgirse de la flora y ampliar alguna forma de percepción sensorial sobre grandes distancias para ganar la vista aumentada y poderes auditivos.
Lanzamiento :1d99+15 mas de 50 para usar su rango sensorial sacando un cuerpo casi invisible que puede observar y escuchar de alrededor a otro alrededor (no puede infiltrarse en escondites ni aldeas)

Kusa Materialization Technique
Zetsu puede moverse a gran velocidad x todo lo que sea naturaleza sin ser visto ....
Lanzamiento : 1d90 mas de 30 para materializarse y moverse de alrededor en alrededor en 8 min por alrededor

Laberinto De hierbas Estranguladoras
El usuario debe dominar las hierbas Y crear un laberinto hecho por estas en el cual encerrara a el enemigo, y servira para confundirle y atacarle sorpresivamente, Luego de creado el laberinto el enemigo Tiene posibilidades de safarze solo la primera mitad de turnos, durante la segunda mitad el usuario usara un dado para cerrar el laberinto y estrangular a el enemigo dentro de el, o simplemente para atraparlo.
Dado : 1d80 mas de 15 para que salga
Duracion : 1d8 turnos
Luego de la mitad de turnos
25d45+10 dado de daño que recibira el enemigo por el cierre de el laberinto en forma rapida con el dentro...

Hierba Subterranea
El ninja da una palma al suelo y de este salen hierbas las cuales dañan al enemigo directamente
Lanzamiento: 3d80 --- daño inevitable
Solo 1 vez x combate
80c

Eda Noruino
Tecnica de sellos que hace que su cuerpo se descomponga en muchas ramas haciendo que que salga disparado/a a una velocidad de infarto hacia el rival a atraparlo (solo esquivable con reemplazo en -4) ... luego de atraparlo lo presiona demasiado hasta hacer que su cuerpo no resista y explote ...
Dado:1d70 mas de 35
-Si el enemigo falla el reemplazo morira automaticamente.
*Realizable 3 veces por combate
Chakra: 80

Eda Godoruki
Tecnica en la que el kusakage empieza a mover los brazos y a expulsar un polen que deja dormido al rival .
Dado : 1d80 mas de 30
-Solo es defendible con algo que a Rol disperse el polen
Chakra: 50

Eda Kirouku
El Kusakage empieza a aumentar debido a unas cosas extrañas dentro de su cuerpo se fusionan con su cuerpo real ...haciendo que sus atakes sean mas devastadores pero algo brutos y lentos.
Dado : 1d50 mas de 15
Funcion : Multiplica tus atakes en x3
Debilidad: Tus dados +d pierden -4 de efectividad.
Duracion : 1d20 turnos
*Solo ejecutable 1 vez por combate

Kusa Ryu no Reu
El Kusakage coloca sus manos en el suelo y abajo de este se empieza a formar un dragon de hierba ... este tiene muchas capacidades .
Atakes por Separado del Dragon : 20d50 . *Solo puede atakar 3 veces en el combate , luego del tercer atake se descompone y pierde su energia (deja de funcionar)*
Volar en Dragon : Volando en el dragon los atakes que le lanzen al kusakage seran divididos en la mitad y los dados +d que use el enemigo en tecnicas que atrapen o paralizen al kusakage seran restadas en -5.
Dado : 1d80 mas de 30 para volar durante 1d10 turnos
*Solo se puede volver 1 vez por combate .



Pipa del deseo

Zetsu despues de haberse colocado la pipa en su boca esta hace que se concentre todo su poder esta pipa la cual contiene sabia de la mejor hoja del mundo hace que suba toda las propiedades del usuario ya que su cuerpo es hierba lo cual el humo de savia entra en su cuerpo haciendole que sea mas fuerte y tenga mas rapidez a la hora de defender y atakar. Este objeto ha sido pasado por todos los usarios que son medio plantas y humanos ahora extinguidos quedando solo Zetsu

Dados: Ninguno ya que la pipa se empieza a fumar después de el primer turno

Duracion : 1d10 turnos

Usos : 1 por Combate

Chakra: 20c por turno .

Habilidad: Todos sus dados +d aumentan +5 y sus atakes se vuelven todos contratacables gracias a la rapidez del atake que hace que no le tiempo solo contraatacarla o pararla

Debilidad: El usuario pierde 20 vida por turno por fumar tambien se puede quitar la pipa cuando kiera pero perderia la habilidad del item

Lazos de la muerte
El usuario hace unos sellos los cuales hace que se muevan las ramas de por debajo que hay en el suelo y sin que se de cuenta atrapa al rival haciendo que estla rama suba silenciosamente por su cuerpo sin que el rival se de cuenta y de repente coga las manos del rival, el rival se puede evitar si hay alguien que le ayude que vea que le estan subiendo las ramas por el cuerpo o tenga doujutsu si no no se da cuenta, ejemplo cuando una serpiente de repente sube por tu cuerpo y no te das cuenta, osea sea inevitable osea no esquivable ya que el usuario no se espera que unas ramas le allan cogido por el suelo sin que el rival note nada hasta que se de cuenta que le han cogido las ramas osea no puede moverse ni atacar ni nada, es una tecnica muy eficaz sacada de la villa de la aldea de la hierba como una de las mejores tecnicas que tiene y de sencilla utilidad y no difícil de hacer
Dados: 1d80 +d50 para atrapar
*No es esquivable ni remplazable ya que el rival no se da cuenta de que lo hace, con sharingan o doujutsus de ver si que se dan cuenta pero es en -2 remplazable o al menos que tenga un compañero cerca que le avise de que las ramas estan subiendo por su cuerpo. Necesario este atake que este en hide el rival no se dea cuenta de nada
Turnos: 1d3 paralizado por las ramas
Chakra: 100 por necesitar mover las ramas de debajo del suelo sin que el rival se de cuenta
Usos : 1 vez por Dia

Fotosintesis

El usuario gracias al proceso de la fotosintesis puede hacer ataques muchos mas fuertes gracias al poder del sol que hace que la planta que tiene en su cabezca coga la energia del sol. Este necesita prepararse dentro de un arbo o plantal gracias a esto coge el doble de energia del sol por el metodo de la fotosintesis. No puede atacar durante el proceso y tarda un turno con buen rol de como lo recibe cuanda acaba recibe las habilidades

Habilidad: Sus atakes se multiplican x3 gracias a la energia de las dos plantas y sus tecnicas +d suben 10

Debilidad: Solo se puede hacer si es de dia se puede parar la tecnica parando el sol osea impidiendole que no pasen los rayos
Activacion : 1d90 mas de 65
Duracion : 1d5 turnos
Chakra: 20
*2 Veces por Combate
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Legolas
Gennin
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MensajePublicado: 16 Nov 2008 3:22 pm     Responder citando

shikamaru que estaba hablando con la banda que acababa de derrotar sigue hablando, entonces entra un ninja

shikamaru:.... a entrado alguien

shikamaru se da la buelta para ver quien es

shikamaru:pero.... si ese es.....

shikamaru reconoce al ninja, y se dacuenta de que es el kusakage con el cual peleo hace mucho en la roca

shikamaru/pensando:y este que hace aqui...

shikamaru se queda asentado y con los codos en la barra pero mirando hacia fuera

shikamaru:balla balla... hay que ver que pequeño es el mundo.. verdad kusakage

el kusakage se da la vuelta.. para mirar al que le habla.. con mirada de(aver quien es el gilipollas este que me llama)

shikamaru:mmm.. que pronto se te olbidan los viejos amigos...

shikamaru queda mirando al kusakage con una sonrrisa maliciosa... luego shikamaru se echa la gabardina para atras dejando la cara al descubierto

shikamaru:te acuerdas de mi^^... el ninja que lucho en la roca

shikamaru se queda sentado mirando al frente con los codos hacia atras en la barra
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Daño:2d50 de daño directo, al comienzo de combate y oculto, *completamente inevitable*
Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
Chakra:80

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Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
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MensajePublicado: 16 Nov 2008 3:35 pm     Responder citando

Zetsu rapidamente mira al ninja toca pelotas que le habia llamado kusakage cuando no es ya kusakage

Zetsu(pensamiento): Ya me estan tocando las pelotas un rato cuando no keria hacer nada

Zetsu se da la vuelta y mira al ninja y se da cuenta que era el mismo con el que lucho en la roca el que mato a su compañero

Zetsu: Mierda tu otra vez

Zetsu se mueve con una rapidez impresionante haciendo que se levante atoda velocidad


Zetsu: Estavez no te salavaras eso te pasa por matar a mi compañero


Zetsu: Mochi no kusa no jutsu¡¡¡¡¡¡


Zetsu hace unos sellos rapidamente


Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 20d95+7
Número de caras: 95
Dados: (79, 60, 51, 55, 37, 49, 33, 95, 25, 50, 24, 36, 58, 4, 42, 5, 26, 15, 10, 7) + 7 (Total = 768)


-200c

vit:300
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Lanzamiento : 1d80 mas de 13 inmoviliza x 1 turno ---- solo se puede esquivar con kawamiri o esquivas de algun tipo
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Lanzamiento:1d80 mas de 28 para extrangular
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Lanzamiento: *d95+7 *= nro de golpes con latigo
10c x golpe ---- mas 20 golpes

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Lanzamiento:1d90 mas de 20 para crear ---- defiende de todos jutsus elementarles taijutsu y armas menos de katon y genjutsus
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Técnica de hierba que permite al usuario convertir el campo de batalla en un campo de espinas, el cual sólo afecta al enemigo.
Lanzamiento:1d90 mas de 35 para volver en espinas el campo y el enemigo perdera 4d50 de vit por 1d6 turnos
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Shinai no Jutsu [Técnica de la espada de bamboo]:
permite al usuario usar la espada para cortar al enemigo
Lanzamiento: *d95+10 *= nro de cortes
12c x corte ---- max 30 cortes

Kusa Sensory Range Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite a Kusakage para espiar a un enemigo de lejos. Es confuso si Zetsu usa su cuerpo corpóreo o alguna planta la extensión creada para espiar a sus objetivos. Los uno o el otro camino, el Kusakage puede surgirse de la flora y ampliar alguna forma de percepción sensorial sobre grandes distancias para ganar la vista aumentada y poderes auditivos.
Lanzamiento :1d99+15 mas de 50 para usar su rango sensorial sacando un cuerpo casi invisible que puede observar y escuchar de alrededor a otro alrededor (no puede infiltrarse en escondites ni aldeas)

Kusa Materialization Technique
Zetsu puede moverse a gran velocidad x todo lo que sea naturaleza sin ser visto ....
Lanzamiento : 1d90 mas de 30 para materializarse y moverse de alrededor en alrededor en 8 min por alrededor

Laberinto De hierbas Estranguladoras
El usuario debe dominar las hierbas Y crear un laberinto hecho por estas en el cual encerrara a el enemigo, y servira para confundirle y atacarle sorpresivamente, Luego de creado el laberinto el enemigo Tiene posibilidades de safarze solo la primera mitad de turnos, durante la segunda mitad el usuario usara un dado para cerrar el laberinto y estrangular a el enemigo dentro de el, o simplemente para atraparlo.
Dado : 1d80 mas de 15 para que salga
Duracion : 1d8 turnos
Luego de la mitad de turnos
25d45+10 dado de daño que recibira el enemigo por el cierre de el laberinto en forma rapida con el dentro...

Hierba Subterranea
El ninja da una palma al suelo y de este salen hierbas las cuales dañan al enemigo directamente
Lanzamiento: 3d80 --- daño inevitable
Solo 1 vez x combate
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Eda Noruino
Tecnica de sellos que hace que su cuerpo se descomponga en muchas ramas haciendo que que salga disparado/a a una velocidad de infarto hacia el rival a atraparlo (solo esquivable con reemplazo en -4) ... luego de atraparlo lo presiona demasiado hasta hacer que su cuerpo no resista y explote ...
Dado:1d70 mas de 35
-Si el enemigo falla el reemplazo morira automaticamente.
*Realizable 3 veces por combate
Chakra: 80

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Tecnica en la que el kusakage empieza a mover los brazos y a expulsar un polen que deja dormido al rival .
Dado : 1d80 mas de 30
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Chakra: 50

Eda Kirouku
El Kusakage empieza a aumentar debido a unas cosas extrañas dentro de su cuerpo se fusionan con su cuerpo real ...haciendo que sus atakes sean mas devastadores pero algo brutos y lentos.
Dado : 1d50 mas de 15
Funcion : Multiplica tus atakes en x3
Debilidad: Tus dados +d pierden -4 de efectividad.
Duracion : 1d20 turnos
*Solo ejecutable 1 vez por combate

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El Kusakage coloca sus manos en el suelo y abajo de este se empieza a formar un dragon de hierba ... este tiene muchas capacidades .
Atakes por Separado del Dragon : 20d50 . *Solo puede atakar 3 veces en el combate , luego del tercer atake se descompone y pierde su energia (deja de funcionar)*
Volar en Dragon : Volando en el dragon los atakes que le lanzen al kusakage seran divididos en la mitad y los dados +d que use el enemigo en tecnicas que atrapen o paralizen al kusakage seran restadas en -5.
Dado : 1d80 mas de 30 para volar durante 1d10 turnos
*Solo se puede volver 1 vez por combate .



Pipa del deseo

Zetsu despues de haberse colocado la pipa en su boca esta hace que se concentre todo su poder esta pipa la cual contiene sabia de la mejor hoja del mundo hace que suba toda las propiedades del usuario ya que su cuerpo es hierba lo cual el humo de savia entra en su cuerpo haciendole que sea mas fuerte y tenga mas rapidez a la hora de defender y atakar. Este objeto ha sido pasado por todos los usarios que son medio plantas y humanos ahora extinguidos quedando solo Zetsu

Dados: Ninguno ya que la pipa se empieza a fumar después de el primer turno

Duracion : 1d10 turnos

Usos : 1 por Combate

Chakra: 20c por turno .

Habilidad: Todos sus dados +d aumentan +5 y sus atakes se vuelven todos contratacables gracias a la rapidez del atake que hace que no le tiempo solo contraatacarla o pararla

Debilidad: El usuario pierde 20 vida por turno por fumar tambien se puede quitar la pipa cuando kiera pero perderia la habilidad del item

Lazos de la muerte
El usuario hace unos sellos los cuales hace que se muevan las ramas de por debajo que hay en el suelo y sin que se de cuenta atrapa al rival haciendo que estla rama suba silenciosamente por su cuerpo sin que el rival se de cuenta y de repente coga las manos del rival, el rival se puede evitar si hay alguien que le ayude que vea que le estan subiendo las ramas por el cuerpo o tenga doujutsu si no no se da cuenta, ejemplo cuando una serpiente de repente sube por tu cuerpo y no te das cuenta, osea sea inevitable osea no esquivable ya que el usuario no se espera que unas ramas le allan cogido por el suelo sin que el rival note nada hasta que se de cuenta que le han cogido las ramas osea no puede moverse ni atacar ni nada, es una tecnica muy eficaz sacada de la villa de la aldea de la hierba como una de las mejores tecnicas que tiene y de sencilla utilidad y no difícil de hacer
Dados: 1d80 +d50 para atrapar
*No es esquivable ni remplazable ya que el rival no se da cuenta de que lo hace, con sharingan o doujutsus de ver si que se dan cuenta pero es en -2 remplazable o al menos que tenga un compañero cerca que le avise de que las ramas estan subiendo por su cuerpo. Necesario este atake que este en hide el rival no se dea cuenta de nada
Turnos: 1d3 paralizado por las ramas
Chakra: 100 por necesitar mover las ramas de debajo del suelo sin que el rival se de cuenta
Usos : 1 vez por Dia

Fotosintesis

El usuario gracias al proceso de la fotosintesis puede hacer ataques muchos mas fuertes gracias al poder del sol que hace que la planta que tiene en su cabezca coga la energia del sol. Este necesita prepararse dentro de un arbo o plantal gracias a esto coge el doble de energia del sol por el metodo de la fotosintesis. No puede atacar durante el proceso y tarda un turno con buen rol de como lo recibe cuanda acaba recibe las habilidades

Habilidad: Sus atakes se multiplican x3 gracias a la energia de las dos plantas y sus tecnicas +d suben 10

Debilidad: Solo se puede hacer si es de dia se puede parar la tecnica parando el sol osea impidiendole que no pasen los rayos
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Chakra: 20
*2 Veces por Combate
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MensajePublicado: 16 Nov 2008 4:14 pm     Responder citando

shikamaru ve como el ex-kage se cabrea y se tira por el

shikamaru:0_o.. este me tiene odio aun

shikamaru salta hacia atras con las manos apoyadas en la barra para saltar atras de la barra

shikamaru:.. los mercenarios se van a cabrear.. les bamos a joder el garito...

shikamaru realiza un par de sellos rapidos

Doton: Doroku Gaeshi
Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d60+9
Número de caras: 60
Dados: (37) + 9 (Total = 46)

+12 para crea al muro

un muro gigante se lebanta y atraviesa el techo del bar

tabernero:cabrones¡¡¡ mi bar ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

la tecnica de zetsu choca en el muro y destrozando los cuadros y cosas del bar

luego shikamaru salta por encima del muro colocandose detras de la barra

shikamaru:ee benga tio.. que lo de la roca fue hace mucho....

luego shikamaru piensa

shikamaru/pensando:mmm igual lo echaron de lage por aquello.. conociendo como son los consejeres y todo eso...

shikamaru:olle... si te echaron de kage por mi culpa o algo lo siento no hera mi intencion

luego shikamaru desace el muro y asoma la cabeza por la barra

shikamaru:te compensare... hare que vuelvas a ser grande tio... no te cuesta escucharme^^

shikamaru se queda a la espera de la respuesta

vit:1700
ch:2010
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-Legolas
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Legolas
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Clan Yabu
Disparo de los Istari(Tiro Certero %100)

Tecnica que usa legolas para crear un tiro que siempre es certero, este tiro es imposible de ver y oir, pues el tiro certero pose una velocidad relampago y no se olle.. primero legolas pone 1 unica flecha en su arco, y la cuerda de este se pone verde por el chakra... luego legolas dispara haciendo un tiro directo... tambien se puede usar en sigilo para crear 1 tiro que es como si no estubiese asta que da, una vez la flecha se clabe, estara todo el combate clabada

Daño:2d50 de daño directo, al comienzo de combate y oculto, *completamente inevitable*
Efecto:este tiro es siempre directo, pero si se usa al comienzo de 1 pelea.. como ''sorpresa''.. da siempre.. tambien dara siempre si se usa en bosques..villas.. ect.. sitios con escondites posibles... y cuando legolas este escondido..sigilo.. oculto.. ect...
Chakra:80

Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
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Zetsu
FRNiano Nivel 12
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Zetsu

Registrado: 18 Apr 2008
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Kunai Porta Armas - Hombres Pocion de Vida Kuchiyose Okami no Jutsu Antidoto Sello explosivo Fuuma shuriken Shuriken doble Shuriken Katana Radio Kuchiyose Gama

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MensajePublicado: 16 Nov 2008 4:25 pm     Responder citando

Zetsu ve que el rival para su atake con un gran muro de tierra

Zetsu(pensamiento): Uhmmm sigue siendo igul de fuerte que antes esta complicado luchar con el pero no tengo otra escapatoria que luchar

Zetsu se va a disponer a atacarle otra vez cuando de repente le dice algo el rival a el zetsu se poena pensar


Zetsu(pensamiento): Me kiere compensar por haberme quitado el kage eso suena muy extraño

Zetsu: Porque quieres compesarme no me deeberia de fiar de ti tu matastes a mi compañero y me quitastes lo de kage, varios motivos para desconfiar

Zetsu vuelve a pensar que hacer

Zetsu(pensamiento): Tampoco tengo otra opcion no tengo mucho chakra y el suigue igual de fuerte sino le hago caso seguramente me mate

Zetsu mira hacia al ninja

Zetsu: Vamos a esa habitacion de ahi para escuchar tu opcion y si me niego tampoco seas tan cruel de matarme no he venido a hacerte nada

Zetsu se dirige hacia la habitacion que habia dicho y ve que shikamarui se mete con el

Zetsu: A ver cual esa compesacion de la que hablas

Zetsu espera la respuesta del ninja
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[size=9] Saito Hyuga Hierbaton o.o Vit :2000 Chakra : 2500
Kusa no Tate
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de hierbas muy poderosa.
Lanzamiento:1d85 mas de 14 para crear --- defiende de todos los jutsus menos los de katon y genjutsus
50c

Eda no Shibaru Koto
Técnica de hierba que permite al usuario atar al contrincante con ramas poderosas, inmovilisa al enemigo por un turno.
Lanzamiento : 1d80 mas de 13 inmoviliza x 1 turno ---- solo se puede esquivar con kawamiri o esquivas de algun tipo
50c

Eda no Shimitsuke
Técnica de hierba que permite al usuario extrangular al enemigo [se necesita el Eda no shibaru koto]
Lanzamiento:1d80 mas de 28 para extrangular
100c

Muchi no Kusa no Jutsu
Técnica de hierba que permite al usuario crear un látigo de hierbas que hiere al enemigo.
Lanzamiento: *d95+7 *= nro de golpes con latigo
10c x golpe ---- mas 20 golpes

Bôgyo no Toge no Jutsu
Técnica de hierba defensiva que permite al usuario crear una barrera de espinas muy poderosa que a la vez hiere al enemigo si se acerca.
Lanzamiento:1d90 mas de 20 para crear ---- defiende de todos jutsus elementarles taijutsu y armas menos de katon y genjutsus
si el enemigo se acerca recibe 200 de vit
70c

Jigoku no Toge
Técnica de hierba que permite al usuario convertir el campo de batalla en un campo de espinas, el cual sólo afecta al enemigo.
Lanzamiento:1d90 mas de 35 para volver en espinas el campo y el enemigo perdera 4d50 de vit por 1d6 turnos
60c

Shinai no Jutsu [Técnica de la espada de bamboo]:
permite al usuario usar la espada para cortar al enemigo
Lanzamiento: *d95+10 *= nro de cortes
12c x corte ---- max 30 cortes

Kusa Sensory Range Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite a Kusakage para espiar a un enemigo de lejos. Es confuso si Zetsu usa su cuerpo corpóreo o alguna planta la extensión creada para espiar a sus objetivos. Los uno o el otro camino, el Kusakage puede surgirse de la flora y ampliar alguna forma de percepción sensorial sobre grandes distancias para ganar la vista aumentada y poderes auditivos.
Lanzamiento :1d99+15 mas de 50 para usar su rango sensorial sacando un cuerpo casi invisible que puede observar y escuchar de alrededor a otro alrededor (no puede infiltrarse en escondites ni aldeas)

Kusa Materialization Technique
Zetsu puede moverse a gran velocidad x todo lo que sea naturaleza sin ser visto ....
Lanzamiento : 1d90 mas de 30 para materializarse y moverse de alrededor en alrededor en 8 min por alrededor

Laberinto De hierbas Estranguladoras
El usuario debe dominar las hierbas Y crear un laberinto hecho por estas en el cual encerrara a el enemigo, y servira para confundirle y atacarle sorpresivamente, Luego de creado el laberinto el enemigo Tiene posibilidades de safarze solo la primera mitad de turnos, durante la segunda mitad el usuario usara un dado para cerrar el laberinto y estrangular a el enemigo dentro de el, o simplemente para atraparlo.
Dado : 1d80 mas de 15 para que salga
Duracion : 1d8 turnos
Luego de la mitad de turnos
25d45+10 dado de daño que recibira el enemigo por el cierre de el laberinto en forma rapida con el dentro...

Hierba Subterranea
El ninja da una palma al suelo y de este salen hierbas las cuales dañan al enemigo directamente
Lanzamiento: 3d80 --- daño inevitable
Solo 1 vez x combate
80c

Eda Noruino
Tecnica de sellos que hace que su cuerpo se descomponga en muchas ramas haciendo que que salga disparado/a a una velocidad de infarto hacia el rival a atraparlo (solo esquivable con reemplazo en -4) ... luego de atraparlo lo presiona demasiado hasta hacer que su cuerpo no resista y explote ...
Dado:1d70 mas de 35
-Si el enemigo falla el reemplazo morira automaticamente.
*Realizable 3 veces por combate
Chakra: 80

Eda Godoruki
Tecnica en la que el kusakage empieza a mover los brazos y a expulsar un polen que deja dormido al rival .
Dado : 1d80 mas de 30
-Solo es defendible con algo que a Rol disperse el polen
Chakra: 50

Eda Kirouku
El Kusakage empieza a aumentar debido a unas cosas extrañas dentro de su cuerpo se fusionan con su cuerpo real ...haciendo que sus atakes sean mas devastadores pero algo brutos y lentos.
Dado : 1d50 mas de 15
Funcion : Multiplica tus atakes en x3
Debilidad: Tus dados +d pierden -4 de efectividad.
Duracion : 1d20 turnos
*Solo ejecutable 1 vez por combate

Kusa Ryu no Reu
El Kusakage coloca sus manos en el suelo y abajo de este se empieza a formar un dragon de hierba ... este tiene muchas capacidades .
Atakes por Separado del Dragon : 20d50 . *Solo puede atakar 3 veces en el combate , luego del tercer atake se descompone y pierde su energia (deja de funcionar)*
Volar en Dragon : Volando en el dragon los atakes que le lanzen al kusakage seran divididos en la mitad y los dados +d que use el enemigo en tecnicas que atrapen o paralizen al kusakage seran restadas en -5.
Dado : 1d80 mas de 30 para volar durante 1d10 turnos
*Solo se puede volver 1 vez por combate .



Pipa del deseo

Zetsu despues de haberse colocado la pipa en su boca esta hace que se concentre todo su poder esta pipa la cual contiene sabia de la mejor hoja del mundo hace que suba toda las propiedades del usuario ya que su cuerpo es hierba lo cual el humo de savia entra en su cuerpo haciendole que sea mas fuerte y tenga mas rapidez a la hora de defender y atakar. Este objeto ha sido pasado por todos los usarios que son medio plantas y humanos ahora extinguidos quedando solo Zetsu

Dados: Ninguno ya que la pipa se empieza a fumar después de el primer turno

Duracion : 1d10 turnos

Usos : 1 por Combate

Chakra: 20c por turno .

Habilidad: Todos sus dados +d aumentan +5 y sus atakes se vuelven todos contratacables gracias a la rapidez del atake que hace que no le tiempo solo contraatacarla o pararla

Debilidad: El usuario pierde 20 vida por turno por fumar tambien se puede quitar la pipa cuando kiera pero perderia la habilidad del item

Lazos de la muerte
El usuario hace unos sellos los cuales hace que se muevan las ramas de por debajo que hay en el suelo y sin que se de cuenta atrapa al rival haciendo que estla rama suba silenciosamente por su cuerpo sin que el rival se de cuenta y de repente coga las manos del rival, el rival se puede evitar si hay alguien que le ayude que vea que le estan subiendo las ramas por el cuerpo o tenga doujutsu si no no se da cuenta, ejemplo cuando una serpiente de repente sube por tu cuerpo y no te das cuenta, osea sea inevitable osea no esquivable ya que el usuario no se espera que unas ramas le allan cogido por el suelo sin que el rival note nada hasta que se de cuenta que le han cogido las ramas osea no puede moverse ni atacar ni nada, es una tecnica muy eficaz sacada de la villa de la aldea de la hierba como una de las mejores tecnicas que tiene y de sencilla utilidad y no difícil de hacer
Dados: 1d80 +d50 para atrapar
*No es esquivable ni remplazable ya que el rival no se da cuenta de que lo hace, con sharingan o doujutsus de ver si que se dan cuenta pero es en -2 remplazable o al menos que tenga un compañero cerca que le avise de que las ramas estan subiendo por su cuerpo. Necesario este atake que este en hide el rival no se dea cuenta de nada
Turnos: 1d3 paralizado por las ramas
Chakra: 100 por necesitar mover las ramas de debajo del suelo sin que el rival se de cuenta
Usos : 1 vez por Dia

Fotosintesis

El usuario gracias al proceso de la fotosintesis puede hacer ataques muchos mas fuertes gracias al poder del sol que hace que la planta que tiene en su cabezca coga la energia del sol. Este necesita prepararse dentro de un arbo o plantal gracias a esto coge el doble de energia del sol por el metodo de la fotosintesis. No puede atacar durante el proceso y tarda un turno con buen rol de como lo recibe cuanda acaba recibe las habilidades

Habilidad: Sus atakes se multiplican x3 gracias a la energia de las dos plantas y sus tecnicas +d suben 10

Debilidad: Solo se puede hacer si es de dia se puede parar la tecnica parando el sol osea impidiendole que no pasen los rayos
Activacion : 1d90 mas de 65
Duracion : 1d5 turnos
Chakra: 20
*2 Veces por Combate
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Legolas
Gennin
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MensajePublicado: 16 Nov 2008 4:40 pm     Responder citando

shikamaru ve que el ninja para de atakarle

shikamaru pensando:mm parece que a aceptado

shikamaru comienza a hablar con el ninja

shikamaru:bueno veras.... en el ultimo combate que tubimos, no consegui matarte.. y creeme que lo intente.. pero aun asi escapaste.. pero lo mas raro para mi esque escapaste sin que puediese ni verte... y siempre savias donde estaba... ahora que te veo esto me hace pensar... estas cualidades tuyas.. no las e visto nunca en ningun ninja... y yo e visto a muchos ninjas... pero son unicas.... asin que.... que te pareceria unirte a mi grupo... aqui en la lluvia volverias a ser un gran ninja como lo fuiste.. y como lo sigues siendo... tendrias respeto y todo eso de nuevo...

el ninja parece que va a contestar pero antes de que lo haga shikamaru habla

shikamaru:claro que si... venga tabernero ponnos algo de vever

el tabernero mira furioso a shikamaru

tabernero:aveis visto mi bar¡¡¡¡ esta echo polvo¡¡ y aun me pides de vever¡¡¡ si te meto una hostia¡¡¡¡¡¡¡

shikamaru:o_0 eee.. mira yo soy amigo de krad la kage... somo alidos a muerte... y ella es kage tiene mucho dinero... ella lo pagara todo^^

el tabernero se calama

tabernero:esta bien....

el tabernero sirve algo de vever.. y luego shikamaru se pone serio

shikamaru:ahora hablando enserio.. en nuestra ultima pelea mostraste habilidades que yo no e visto nunca... por lo que me interesaria que fueses conmigo..... piensalo... volverias a ser grande.. aqui como guardian de la lluvia...

shikamaru queda a respuesta de el ninja
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Zetsu
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Zetsu oye que le cuenta todo, de sus habilidades especiales

Zetsu: Si tu lo dices que soy especial sera verdad, acepto tu oferta siempre que no me termines taraiccionando

Zetsu ve como le dan su cerveza y este le pega un sorbo largo

Zetsu(pensamiento): La cerveza viene bien para que crezcan mis plantas aunque no es una manera muy logica pero bueno

Zetsu deja de beber y mira otra vez al ninja rival

Zetsu: Bueno me suena bien eso de la lluvia y lo acepto pero como em puedo hacer nombre en esta villa si no he hecho nada importante

Zetsu pega otro sorbo

Zetsu: Bueno que quieres que haga o hagamos cuanto antes mejor tengo ganas de accion

Zetsu espera la respuesta del ninja

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