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entrenando el kawarami no jutsu

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Autor Mensaje
Kero
Gennin
Gennin
Kero

Registrado: 23 Apr 2008
Mensajes: 1570
Promedio por Día: 6.04

Personalidad: 1

Hombre

Estadisticas
Uzukis 169232
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Bomba de humo venenoso Fuuma shuriken Shuriken doble Red de acero Pocion de Chakra Porta Armas - Hombres Kuchiyose Kaibutsu Kaihei Pocion de Vida Katana Sello explosivo Collar Hyuuga Flechas

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Nov 2008 6:28 am     Responder citando

kawarami no jutsu


kawarami no jutsu
dado actual:1d20
_________________
CLAN HYUUGA Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d25+4 mas de 10 para activar el byakugan
Esquiva Atakes de Cuerpo a Cuerpo : 1d25 mas de 13 para esquivar
entrenamiento 1
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=440168#440168

entrenamiento 2
http://fullrolnaruto.net/t19927/entrenando/40/

entrenamiento 3
http://fullrolnaruto.net/t20160/entrenando/40/

Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d29+13, maximo de golpes 15
5c x cada golpe

entrenamiento 1
http://fullrolnaruto.net/t21485/entrenando/40/

Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 8d90+4 -- solo se usa como contraataque
50c

entrenamiento 1
http://fullrolnaruto.net/t21630/entrenando-un-rato/30/

entrenamiento 2
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=564904#564904
SUITON


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 y raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
RAITON

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

TECNICAS INVENTADAS

Nagare Iruka no jutsu

Consiste en crear una corriente de agua que llega hasta oponente y cuando el agua llega al oponente un delfin de agua llega directo al rival que es golpeado fuertemente, solo esquivable por reemplazo o sharingan.En caso de que la tecnica Suiton: Baku Suishouha este activada no es necesario lanzar el dado para crear la corriente ya que el agua ya esta creada y solo se lanza el dado de daño.

Lanzamiento:1d40 +d15 para crear la corriente de agua que llega hasta el rival .
Daño:15d25
Chakra:60

Amegumo no jutsu

esta tecnica consiste en la creacion de una nube cargada de agua que descarga todo su agua en el creador de esta tecnica, que tragandosela dobla la fuerza en sus ataques al aumentarle el volumen de sus musculos con el agua tragada

lanzamiento:1d60
+ de 45 para crear la nube y descargar su agua sobre el creador de la tecnica y multiplicar todos mis ataques x 2
durante:1d3 turnos

chakra:70

solo 2 intentos por combate

Nokku shibo
Esta tecnica consiste en girar como si del hakkesho kaiten se tratara sobre si mismo de donde salen dos kunais que distraen al rival que me permite acercarme sin que el pueda hacer nada y golpearle en cuatro puntos vitales uno en cada brazo y en cada pierna que ve con su byakugan dejandolo inmovilizado durante un turno expuesto a un ataque directo sin que puede hacer nada.
Si la técnica se activa y el rival pica el anzuelo no es posible evitar ni esquivar el ataque ya que cuando se da cuenta de que estoy a su lado ya han sido golpeados sus puntos de brazos y piernas(por lo tanto técnica no esquivable por nada)
Lanzamiento:1d30+3
+d15 para distraer al rival y poder golpearle en sus dos brazos y piernas dejándolo inmovilizado durante un turno.
Necesario tener el byakugan activado para ver sus puntos vitales en brazos y piernas
Chakra:60
*1 Sola vez por Combate
(Porque si se usa mas de 2 veces ya pierde el factor sorpresa)

entrenamiento 1
http://fullrolnaruto.net/t21844/entrenando-mucho/30/
PACTO CON BESTIAS MARINAS "SUITON"


INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Hydra Primaria
El Mas Debil de la Familia de Bestias Marinas , pero es agil moviendose en el agua

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Garras Sorpresa
Se mueve a velocidad y ataka con sus garras x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:2d50
Chakra:25

-Zarpa de la Hydra
Propina un gran zarpazo al oponente x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:3d80
Chakra:50

INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"

Pulpo Gigante
Este es un Pulpo Gigante su tamaño es comparado casi con GAMABUNTA , es lento pero sus golpes son letales

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Kintuno no Pohi
El Pulpo golpe con sus tentaculos al oponente
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Kintuno no runo
El Pulo atrapa al oponente con sus tentaculos
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para atrapar x 1d3 turnos
Chakra:60

INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"

Señor del Oceano - NEO DAEDALUS


Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar

Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

-Suiton Gotunko hi
Lanza un rayo concentrado de agua y chakra hacia el rival
Lanzamiento:5d65
Chakra:50

-Suiton Tuhimo
Se Mueve a velocidad y atrapa al rival aplastandolo y luego de eso lo suelta
Lanzamiento:15d20
Chakra :70

-Mizu Tumose No ku
NEO DAEDALUS hace una danza en la que invoca el poder del Oceano y lo lanza contra el rival "Tecnica Final"
Lanzamiento:25d25
Chakra:10
bonificacion de +30 en atakes del clan hyuuga honorable collar de la familia hyuuga

su habilidad da efecto despues de activar tu byakugan

tus tecnicas +d hyuga tienen +2
tus tecnicas elementales tienen +15 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra
vit:200
chakra:350
Kawarami
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse, esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo; La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Dado: 1d23
+d10

1er entrenamiento
http://fullrolnaruto.net/t24684/entrenando-el-kawarami-no-jutsu/30/
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Rainboak
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Rainboak

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Mensajes: 11327
Promedio por Día: 58.39

Personalidad: 28



Hombre

Estadisticas
Uzukis 114202
Experiencia 330
Vit 2000
Chakra 2500

Items

ID - Konoha Kuchiyose Gama Kuchiyose Hebi Porta Armas - Hombres Radio Misiones de Konoha Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Almuerzo Shuriken Fuuma shuriken

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Nov 2008 10:17 am     Responder citando

Kawarami
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse, esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo; La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Dado: 1d23
+d10

Aumento en +3
_________________









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