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Caminando bajo la lluvia...

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Kinderia_Sama
Gennin
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Kinderia_Sama

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Shuriken Porta Armas - Hombres Sello explosivo Kunai Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida Protector Senju Gabardina Pocion de Chakra

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MensajePublicado: 25 Oct 2008 3:05 pm    Título del mensaje: Caminando bajo la lluvia... Responder citando

Salía del entrenamiento, bastante cansado y con un hambre atroz....así que me disponía a ir a por un opco de ramen....

- Mmmmmm...qué rico.....Ramen!! - estaba pensando en sus fideos...sus trocitos de cerdo....su caldo con ese sabor tan rico de una mezcla de todos los ingredientes...se me iba haciendo la boca agua! - No puedo esperar más! - sonreí ampliamente y eché a correr.

Legué a la puerta en 5 minutos.....*me dispongo a entrar*

_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

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MensajePublicado: 25 Oct 2008 3:27 pm     Responder citando

Salí de la Tienda de Ramen y disponía a ir a casa.

- Ooouuuaaaaahhh....- bostecé y me rasqué un ojo - Tengo sueño, el día de hoy ha sido criminal.....voy a coger la cama como un niño pequeño...

Fui a paso lento hasta mi casa. Tardé unos 10 minutos en llegar....*me dispongo a entrar en mi casa...*
_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

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MensajePublicado: 26 Oct 2008 8:40 am     Responder citando

*salgo de mi casa*

- A ver qué puedo hacer hoy....uuuuuummm.... - iba por la calle, pensando en qué poder hacer...pero no se me ocurrá nada relevante.

- Creo que voy a ver al Amekage-sama, a ver si puedo hacer alguna misioncilla.... - emprendí la marcha rumbo a la sala del Amekage.

Un largo camino hasta llegar a la puerta.....

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Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

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Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
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Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
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Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
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Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
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Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
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Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
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Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

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velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
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5d55+3
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oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
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Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

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1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
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MensajePublicado: 26 Oct 2008 8:44 am     Responder citando

Tras unos 15 minutos de una larga caminata, llego al imponente edificio donde debía encontrarse el Amekage-sama.

- Bueno, allá voy! - era mi primera visita. La verdad es que estaba algo nervioso....nunca antes había estado al lado de nadie tan importante como él.

*me dispongo a entrar al edificio*

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Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
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Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

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MensajePublicado: 26 Oct 2008 9:20 am     Responder citando

*salgo de la sala del Amekage*

- Bueno, creo que voy a ir a combatir un poco con más gente..... quiero probar mis técnicas con alguien, así que iré rumbo al Coliseo! - pensé mientras caminaba debajo de la lluvia...

Un camino casi interminable, la lluvia en realidad era un poco agobiante.

*rumbo al coliseo*

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Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

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El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
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Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
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El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
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Lanzamiento 3d50+3
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El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
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Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
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Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

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velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
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- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

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Kinderia_Sama

Registrado: 22 Oct 2008
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Uzukis 73562
Experiencia 0
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Chakra 350

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Shuriken Porta Armas - Hombres Sello explosivo Kunai Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida Protector Senju Gabardina Pocion de Chakra

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MensajePublicado: 26 Oct 2008 12:41 pm     Responder citando

Venía del coliseo tras mi primer combate....no estuvo mal.

Ahora quería distraerme un poco...

- Ummm....me apetece tomar algo, iré al Bar Sapo! - miré si tenía suficiente dinero en la cartera - Sí, tengo de sobra..! - y sonreí ampliamente.

En unos 5 min estaba ya en la puerta del bar....

*entro en el Bar Sapo*

_________________



Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

S:0
A:0
B:0
C:1
D:2

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MensajePublicado: 27 Oct 2008 8:50 am     Responder citando

*Salgo del bar*

-Bueno...a ver qué puedo hacer hoy...no sé si irme de viaje, pero la verdad...irme por ahí sin ningún objetivo no creo que sea provechoso....- pensé para mi mismo...

- Supongo que iré a entrenar un poco a ver qué tal - después de esto me dirigí a la sala de entrenamiento....
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Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3

Protector Senju
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- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15

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MensajePublicado: 27 Oct 2008 2:45 pm     Responder citando

*salgo de la sala de entrenamiento*

- Jummm...no tengo misiones y no pued ganar dinero con ellas....y necesito comprarme cosas realmente útiles.... A ver cuando vuelve el Amekage-sama! - pensé mientras caminaba bajo la lluvia....

Me dirigía a la puerta de la lluvia, quería salir de esa aldea para conocer otras partes....la verdad me estaba cansando de estar siempre en el mismo sitio.....

Rumbo a la aldea de la Arena!

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Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
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Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
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Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
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Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
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Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
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Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
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*1 Vez por Combate.

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Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

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Protector Senju
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