Nagi
Chunnin


Registrado: 22 May 2008 Mensajes: 10612 Promedio por Día: 54.42
Personalidad: 9


364
20
300
500
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 11 Oct 2008 6:52 pm Título del mensaje: Zona OFFROL
|
|
|
|
Zona OFFROL
-Zona creada para charlas en la cual no se permite:
♦ Post de menos de 7 cilabas
♦ Multipostear (hacer post seguidos del otro)
♦ Temas repetidos
♦ Contenido Sexual/H-entai
-En esta zona se pueden hacer temas para reuniones, charlas etc. la cuales no interfieren con el "ONROL" por ello su nombre actualmente en el foro existe una zona llamada [Matrimonios FRN] por esta se pueden guiar .
-Ejemplo:
-Nombre del Tema: Cafeteria Forra
-Post Inicial: [Descripcion del Lugar]
-Espero que con eso se guien . _________________ -Datos:
Nagi Chunin 300 500 15 Nagi es un chico k vivia en la aldea de konoah un dia como cualquier otro avandono su aldea solo para conseguir sus metas cogio una ruta k lo llevava a las fronteras de la arena en donde permanecio un gran tiempo luego de aburrirse de estar en la frontera fue en busca de nuevos paises en donde conocio el pais de la estrella donde actualmente vive . Estrella Habilidad especial:
+2 en dados +d Kirara.
-Un Gato Forro.
Se activa luego de tu primer jutsu.
+20 en tus ataques
+2 en dados +d
-10c en tus jutsus de clan -Sharingan
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, -éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.
-Sharingan de 3 aspas
El sharingan de 3 aspas lo pueden desarrolla sólo algunos del clan Uchiha , éste tiene la capacidad de copiar sólo hasta 100 jutsus
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 mas de 10 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 mas de 12 para esquivar
-Kyouten Chiten
Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan . Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Solo una 3 vecespor batalla. Revierte el efecto de un Genjutsu de Jounnin o menos hacia el oponente.
Lanzamiento:1d90 mas de 55 .
Chakra:90
-Hi Sen Tatakau
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Gasta 10 Chakra x bola
Lanzamiento = **d30+3 **= numero de bolas
maximo 15 bolas
-Shuriouni
El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos... luego se impulsa en un salto .. pocisionandose encima de el .. luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo
Lanzamiento : 1d60 mas de 25 . *Solo evitable con esquive de taijutsu*
Dado Directo de Impacto : 8d30.
-Kirufuro
El Uchiha poseedor del sharingan 3 aspas puede crear una ilusion en la que no es necesario mirar a los ojos ... Si el enemigo usa alguna tecnica de contacto .. el Uchiha recibe el impacto pero es solo una ilusion ... donde el verdadero esta en otra pocision observando todo.
Esta tecnica es muy parecida a un kawarimi ... la diferencia es que no queda un tronco .. queda el cuerpo y luego se vuelven cuervos
Lanzamiento : 1d60 mas de 40 ... *Solo contra tecnicas de contacto*
Puede Recibir Tecnicas Inevitables que sean solo con reemplazo siempre y cuando sean de contacto.
Chakra:50 .
-Toru Tsukuyomi
Poseedor de un sharingan de 3 aspas puede deshacer el Tsukuyomi luego de expulsar una gran cantidad de chakra ....
Lanzamiento : 1d80 mas de 50
Chakra:700 . -Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
-Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
-Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c
-Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C
-Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)
-Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C
-Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola
-Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
-Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
-Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
-Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c
-Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c
-Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
-Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
-Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
-Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c
-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C -Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d27+6 mas de 10 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 6d30+302 --- inevitable
-Sharingan Soufuusha Sannotachi
Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle.
Esta tecnica fue hecha por sasuke en la segunda prueba gennin por ende la puede hacer un genin
Dados 1d30 +d10 para lograrlo
Despues de esto el siguiente ataque es inevitable
Esquivable solo con cualquier esquive o reemplazo
-Katon Akuma Kaji
Tras concentrar una enorme cantidad de chakra en los pulmones, la expulsa a una temperatura mayor de los 300ºC que mata facilmente a una persona.
Lanzamiento: 13d50
100c
-Kaserinshou
El ninja puede despojar de su traje varios nidos de cuervos los cuales rodean al enemigo atacandolo en manada, mientras el adversario se encuentre rodeado por los cuervos solo podra contraatacar hasta librarse de ellos .
-Vit de Cuervos: 8d10*4
-Daño de Cuervos: 20d40
* Solo se puede contraatacar
* Maximo 3 Nidos
* 120c x nido
-Chōdan
Tecnica que consiste en acumular la adrenalina del cuerpo en las principales redes de chakra mediante unos sellos los cuales duplicaran sus ataques, la adrenalina solo durara 1d4+2 turnos luego de esto el jutsu ya no tendre efecto alguno y el chakra restante que tengas se reducira a la 1/2 debido a que estas se dañan .
Lanzamiento : 1d60 mas de 35 para acumular adrenalina
* Multiplica tus ataques x2
* 1 intento x batalla Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
|
|