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CUENTA REGRESIVA PARA EL PLAZO DE ENTRENAMIENTOS : 1 DIA
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| Autor |
Mensaje |
Alden
FRNiano Nivel 10


Registrado: 19 Sep 2008 Mensajes: 756 Promedio por Día: 6.94
Personalidad: 0
Ubicación: Ciudad del Viento (Zaragoza)


32455
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200
350
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Estado: Desconectado
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Publicado: 30 Sep 2008 11:33 am Título del mensaje: Alden vs ???
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Akara espera a que algun rival entre en el coliseo y se sienta en el centro de la sala.
- Akara: Mientras espero intentare activar mi byakugan para que no me sorprendan.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20+3 Número de caras: 20 Dados: (6) + 3 (Total = 9)
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+d10
Vitalidad: 200 Chakra: 350 _________________
Mi Ficha
[list][*]Alden Hyuuga[/list:u] [list][*] Genin : **d20
** = numero de shurikens" max 7 por turno [*] **d20
** = numero de shurikens" max 7 por turno [*] Genin : 1d20
+d10 para atrapar por 1d3 turnos [*] Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor , esquivar taijutsu/sharingan o reemplazo
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Genin : **d20+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200 [*] Genin : **d25
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo. [*] Lanzamiento: 1d70
Genin:+d40 [*] Lanzamiento: 1d20
+d10 saca el veneno [*] Dados: 20d30
Efecto: 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione: 1d3-1 .
Daño por Efecto: 1d30 ... durante 1d3 [/list:u] [list][*] [list][*] Es una técnica muy básica de Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atado.
Solo se puede hacer "3" veces por combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Genin: mas de 60 [*] Lanzamiento: 1d20
Genin: +d10 para que funcione el reemplazo, maximo de 3 por combate. [*] Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralisis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno. [*] Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo". [*] Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse.
* Los clones no usan henge. [*] Gasto de Chakra :25c x c/u . [/list:u] [*] [list][*] Lanzamiento: 1d25 +d10 para activar el byakugan.
Esquiva Ataques de Cuerpo a Cuerpo : 1d25 +d13 para esquivar.
Dosificacion: Cada que el Hyuuga haga daño al oponente con atakes de cuerpo a cuerpo, este perderá 5 de chakra. Si el oponente pierde -100 de chakra de esta manera, perderá el combate. [*] Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe [*] Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c. [/list:u] [*] [list][*] Lanzamiento : 3d45+2
25c [*] Lanzamiento 3d50+3
40c [*] Lanzamiento : 4d40+3
50c [*] Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c [*] Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no) [*] Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate. [/list:u] [*] [list][*] Lanzamiento : 4d40+2
40c [*] Lanzamiento : 5d35+2
45c [*] Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra. [*] Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra. [/list:u][/list:u] [list][*] Añade +2 a las tecnicas de Kawarimi no jutsu [*] [list][*]Añade +2 a todos los dados +d[*]Resta 15 de chakra a tus jutsus[*]Se activa al activar el Byakugan[/list:u] [/list:u] [list][*] 0 Misiones realizadas [*] 0 Misiones realizadas [*] 0 Misiones realizadas [*] 0 Misiones realizadas [*] 1 Mision realizada [/list:u]
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AlejoX
Gennin


Registrado: 25 Aug 2008 Mensajes: 680 Promedio por Día: 5.11
Personalidad: 2
Ubicación: ahora me encuentro en la arena


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Publicado: 30 Sep 2008 11:40 am
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yo luchare contra ti!
agamoslo mas divertido... si toca 1: tu atakas primero
Si toca 2: yo atako primero
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d2 Número de caras: 2 Dados: 2
| _________________ algun dia sere el mejor ninja de todos.. LO PROMETOO!
[list]Ficha Gennin
[*] AlejoX
[*] Clan Uzumaki
[*] de la arena
[*] Katon y raiton
[*] SI
[*] Amable y muy gruñon si lo molestan! le encanta pelear y es muy competitivo! es celoso con los que son mejores que el
[*] 1,50 MTS
[*] 50 KG
[*] Rojo
[*] ser el mejor ninja de la historia
[*] cuando solo poseia 6 años, practicaba con la shuriken de su padre, cuando accidentalmente mató a su familia. ahora esta vagando con sus 14 años por todo el mundo, queriendo cumplir la promesa que le hiso a su padre, ser el mejor Ninja! [/list:u]
[list]
[*]
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
[*]
Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d29 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c
Uzumaki AlejoX Rendan.
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.
[*]
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Raiton, Kawahiri Shingai (jutsu creado)
Este jutsu consiste en crear en rayo de la mano del cual va directo al oponente a la velocidad de la luz.
Dado: 10d50
Chacra que consume: 70
[*]
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C
[*]
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
[/list:u]
Join The Naruto Online Multiplayer Game Naruto - Arena.com
Ninguno aún
AlejoX VS MGabrielTBF
AlejoX VS MGabrielTBF (la revancha)
AlejoX VS -Sasuke-
AlejoX VS Alden
AlejoX VS Alden II
AlejoX VS Zhaniito
AlejoX VS Takehiko
Combates ganados 4/7
Combates Perdidos 2/7Combates en progreso 1/7
+40 en ataques
Master Sword
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado un ataque]
Habilidades:
- Tus ataques ganan un bono de +30
- El chakra de tus jutsus disminuye en -10
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AlejoX
Gennin


Registrado: 25 Aug 2008 Mensajes: 680 Promedio por Día: 5.11
Personalidad: 2
Ubicación: ahora me encuentro en la arena


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Publicado: 30 Sep 2008 1:15 pm
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AlejoX llega a la sala, sus ojos se llenan de electricidad
AlejoX: estoy al maximo, TOMA! Raiton, Kuchi kosen no jutsu !
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 10d60 Número de caras: 60 Dados: 40, 58, 32, 47, 26, 19, 29, 17, 58, 48 (Total = 374)
| _________________ algun dia sere el mejor ninja de todos.. LO PROMETOO!
[list]Ficha Gennin
[*] AlejoX
[*] Clan Uzumaki
[*] de la arena
[*] Katon y raiton
[*] SI
[*] Amable y muy gruñon si lo molestan! le encanta pelear y es muy competitivo! es celoso con los que son mejores que el
[*] 1,50 MTS
[*] 50 KG
[*] Rojo
[*] ser el mejor ninja de la historia
[*] cuando solo poseia 6 años, practicaba con la shuriken de su padre, cuando accidentalmente mató a su familia. ahora esta vagando con sus 14 años por todo el mundo, queriendo cumplir la promesa que le hiso a su padre, ser el mejor Ninja! [/list:u]
[list]
[*]
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
[*]
Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d29 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c
Uzumaki AlejoX Rendan.
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.
[*]
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Raiton, Kawahiri Shingai (jutsu creado)
Este jutsu consiste en crear en rayo de la mano del cual va directo al oponente a la velocidad de la luz.
Dado: 10d50
Chacra que consume: 70
[*]
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C
[*]
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
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AlejoX VS MGabrielTBF (la revancha)
AlejoX VS -Sasuke-
AlejoX VS Alden
AlejoX VS Alden II
AlejoX VS Zhaniito
AlejoX VS Takehiko
Combates ganados 4/7
Combates Perdidos 2/7Combates en progreso 1/7
+40 en ataques
Master Sword
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado un ataque]
Habilidades:
- Tus ataques ganan un bono de +30
- El chakra de tus jutsus disminuye en -10
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AlejoX
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Registrado: 25 Aug 2008 Mensajes: 680 Promedio por Día: 5.11
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Ubicación: ahora me encuentro en la arena


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Publicado: 30 Sep 2008 1:19 pm
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OFF: perdon por este 2º post, me faltaron los datos
AlejoX: V: 200 C: 350-65=285 _________________ algun dia sere el mejor ninja de todos.. LO PROMETOO!
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[*] 1,50 MTS
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[*] cuando solo poseia 6 años, practicaba con la shuriken de su padre, cuando accidentalmente mató a su familia. ahora esta vagando con sus 14 años por todo el mundo, queriendo cumplir la promesa que le hiso a su padre, ser el mejor Ninja! [/list:u]
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-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
[*]
Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d29 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c
Uzumaki AlejoX Rendan.
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 6d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.
[*]
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Raiton, Kawahiri Shingai (jutsu creado)
Este jutsu consiste en crear en rayo de la mano del cual va directo al oponente a la velocidad de la luz.
Dado: 10d50
Chacra que consume: 70
[*]
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C
[*]
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
[/list:u]
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AlejoX VS MGabrielTBF (la revancha)
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AlejoX VS Zhaniito
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Combates ganados 4/7
Combates Perdidos 2/7Combates en progreso 1/7
+40 en ataques
Master Sword
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado un ataque]
Habilidades:
- Tus ataques ganan un bono de +30
- El chakra de tus jutsus disminuye en -10
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Alden
FRNiano Nivel 10


Registrado: 19 Sep 2008 Mensajes: 756 Promedio por Día: 6.94
Personalidad: 0
Ubicación: Ciudad del Viento (Zaragoza)


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200
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Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 30 Sep 2008 1:33 pm
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Un joven gennin de la Arena aparece en el coliseo y acepta el reto de Akara. Sin presentacion alguna se pone frente a Akara y lanza una potente descarga electrica por la boca. Al tiempo que intenta activar su byakugan para poder escapar, la descarga se dirige hacia el.
- Akara: Byakugan!
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20+3 Número de caras: 20 Dados: (12) + 3 (Total = 15)
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+d10
- Akara: Sabia que no tenia que despistarme... que hago.. tal vez me de tiempo a usar el kawarimi no jutsu...
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d20+2 Número de caras: 20 Dados: (4) + 2 (Total = 6)
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+d10
Vitalidad: 200 Chakra: 350 _________________
Mi Ficha
[list][*]Alden Hyuuga[/list:u] [list][*] Genin : **d20
** = numero de shurikens" max 7 por turno [*] **d20
** = numero de shurikens" max 7 por turno [*] Genin : 1d20
+d10 para atrapar por 1d3 turnos [*] Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor , esquivar taijutsu/sharingan o reemplazo
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Genin : **d20+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200 [*] Genin : **d25
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo. [*] Lanzamiento: 1d70
Genin:+d40 [*] Lanzamiento: 1d20
+d10 saca el veneno [*] Dados: 20d30
Efecto: 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione: 1d3-1 .
Daño por Efecto: 1d30 ... durante 1d3 [/list:u] [list][*] [list][*] Es una técnica muy básica de Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atado.
Solo se puede hacer "3" veces por combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Genin: mas de 60 [*] Lanzamiento: 1d20
Genin: +d10 para que funcione el reemplazo, maximo de 3 por combate. [*] Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralisis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno. [*] Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo". [*] Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse.
* Los clones no usan henge. [*] Gasto de Chakra :25c x c/u . [/list:u] [*] [list][*] Lanzamiento: 1d25 +d10 para activar el byakugan.
Esquiva Ataques de Cuerpo a Cuerpo : 1d25 +d13 para esquivar.
Dosificacion: Cada que el Hyuuga haga daño al oponente con atakes de cuerpo a cuerpo, este perderá 5 de chakra. Si el oponente pierde -100 de chakra de esta manera, perderá el combate. [*] Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe [*] Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c. [/list:u] [*] [list][*] Lanzamiento : 3d45+2
25c [*] Lanzamiento 3d50+3
40c [*] Lanzamiento : 4d40+3
50c [*] Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c [*] Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no) | | | | |