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Ficha de Shino

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Autor Mensaje
Shunsui Kyouraku
Gennin
Gennin
Shunsui Kyouraku

Registrado: 19 Aug 2008
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Promedio por Día: 16.26

Personalidad: 5



Hombre

Estadisticas
Uzukis 3080
Experiencia 20
Vit 300
Chakra 500

Items

Ropa Kratos Almuerzo Sello explosivo Porta Armas - Hombres Cable de acero Fuuma shuriken Shuriken Kunai Agujas Red de acero Aguja Venenosas Kunai doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Sep 2008 9:09 pm    Título del mensaje: Ficha de Shino Responder citando

Nombre: Shino
Clan: Aburame
Aldea: De La Arena
Elemento De Chakra: Fuuton y Doton
Elemento Extra: Medico
Chakra: Azul
Peso: 70k
Talla: Mediano
Personalidad: Es callado, le gusta la musica clasica y tiene una mirada seria. se esconde bajo un atuendo verde para ocultar lo que hay debajo de el.
Aspiracion: llegar a ser un ninja de rango especial y despues ya veremos
Historia: Shino, que antes era un poco flojo, decide ayudar a su amigo kratos, ya que este tiene una enfermedad muy grave asi que tras ayudarlo shino se una a la arena y esta listo para convertirce en un rango especial y cumplir el sueño que una verz tuvo su amigo.

Clan
Kode subayai
Esta tecnica consiste en usar a los insectos para que cubran todo tu cuerpo logrando asi mayor fuerza fisica, en jutsus y defensa
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para llenar el cuerpo de insectos durante 1d4 turnos
aumenta +15 en los ataques fisicos y jutsus --- defiende 1d80 de daño
50c

Kikaichuu no Jutsu
Una tecnica q lansa insectos q bajan una daño previo y un daño cada turno si se kedan dentro del cuerpo del enemigo
Lanzamiento: 5d30+2 ----- 40C
Lanzamiento especial: 1d20 mas de 12 para que algunos insectos se queden en el cuerpo del enemigo
Lanzamiento de insectos: 1d30 es el daño que recibe el enemigo -- este dado se usa si los insectos se quedan en el cuerpo del enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d6 nro de turnos que los insectos bajan vida

Mushiyose no jutsu
Es una tecnica de invocaciones de insectos puedes llamarlos con una especie de telaraña q atrae a todo tipo de insectos.
Lanzamiento: 1d15 mas de 9 para crear la telaraña
Lanzamiento de turnos: 1d10
50C
Tiene 2 tipos de usos:
1.- Crea un enjambre de insectos que atacan al enemigo
Lanzamiento: 5d55+5
45C
2.- Los insectos forman una barrera que te defiende de cualquier daño
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para crear la barrera
60C

Colocar insecto hembra
Esta tecnica consiste en colocar a un pekeño insecto en el cuerpo del enemigo...
Dado: 1d30 + de 10 (no gasta chakra xk lo k ace es dejar un bixo en el cuerpo)
Es inevitable xk no lo pueden notar al insecto
*Distinguira al verdadero de clones


FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

DOTON


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

EXTRA

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


Jutsus Basicos:
Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

Jutsus Aprendidos:
Doton Doryuuheki
crea un muro de tierra para evitar un ataque.
Dado: 1d20+2+2 mas de 12 se crea el muro y el atake que lanzo el opnente no causa dano.
70c

Nuevos Jutus (los que pusieron en los anuncios):
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3+20
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35+20 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80+20
1 vez por combate
100 chakra

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2+20+50
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3+20+50
60c

Entrenamientos:
Danza de la luna nueva: 2d60
Danza de la luna decreciente: 3d74
Kawarimi: 1d20+2
Chakra Elemental: en fuuton
_________________



CLAN

Satetsu Kuino :
El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20

Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15

Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
90c

DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Jutsus Medicos

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50


Ultima edición por Shunsui Kyouraku el 25 Oct 2008 8:39 am; editado 2 veces
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Shunsui Kyouraku
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MensajePublicado: 29 Sep 2008 9:35 am     Responder citando

Item y habilidad especial:

Habilidad
jutsus de clan aburame +d aumentan en +3
Jutsus del clan aburame gastan -15c

Item: Insectos de shino
Jutsus ofensivos del clan aburame aumentan en +30
Justus del clan aburame +d aumentan en +2
_________________



CLAN

Satetsu Kuino :
El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20

Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15

Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
90c

DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Jutsus Medicos

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50


Ultima edición por Shunsui Kyouraku el 25 Oct 2008 8:44 am; editado 1 vez
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MensajePublicado: 30 Sep 2008 6:03 am     Responder citando

CLAN ABURAME

Kode subayai
Esta tecnica consiste en usar a los insectos para que cubran todo tu cuerpo logrando asi mayor fuerza fisica, en jutsus y defensa
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para llenar el cuerpo de insectos durante 1d4 turnos
aumenta +15 en los ataques fisicos y jutsus --- defiende 1d80 de daño
50c

Kikaichuu no Jutsu
Una tecnica q lansa insectos q bajan una daño previo y un daño cada turno si se kedan dentro del cuerpo del enemigo
Lanzamiento: 5d30+2 ----- 40C
Lanzamiento especial: 1d20 mas de 12 para que algunos insectos se queden en el cuerpo del enemigo
Lanzamiento de insectos: 1d30 es el daño que recibe el enemigo -- este dado se usa si los insectos se quedan en el cuerpo del enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d6 nro de turnos que los insectos bajan vida

Mushiyose no jutsu
Es una tecnica de invocaciones de insectos puedes llamarlos con una especie de telaraña q atrae a todo tipo de insectos.
Lanzamiento: 1d15 mas de 9 para crear la telaraña
Lanzamiento de turnos: 1d10
50C

Tiene 2 tipos de usos:

1.- Crea un enjambre de insectos que atacan al enemigo
Lanzamiento: 5d55+5
45C

2.- Los insectos forman una barrera que te defiende de cualquier daño
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para crear la barrera
60C

Colocar insecto hembra
Esta tecnica consiste en colocar a un pekeño insecto en el cuerpo del enemigo...
Dado: 1d30 + de 10 (no gasta chakra xk lo k ace es dejar un bixo en el cuerpo)
Es inevitable xk no lo pueden notar al insecto

*Distinguira al verdadero de clones

- Mushikame No Jutsu
Esta tecnica es una escudo impenetrable hecha por insectos que rodena todo un arena para q no dañe al portador de los insectos y/o aliados
Lanzamiento: 1d25 mas de 18 para crear escudo
Lanzamiento de turnos: 1d5
80C

- Prision de insectos
el ninja crea un campo de insectos alrededor del enemigo encerrandolo. el enemigo no podra usar ninjutsu, taijutsu o armas.
Lanzamiento: 1d20 mas de 12 para crear la prision
Lanzamiento de turnos: 1d4
65C

- Mushikame no Jutsu
Esta tecnica consiste en girar a una gran velocidad sobre si mismo y combinandose con los insectos formara un gran tornado hecho de estos los cuales se van directo al enemigo golpeandolo brutalmente
Lanzamiento: 10d40+3
80c

- Kikkai Konchuu Bunshin no jutsu
Usando este jutsu el ninja hace explotar a su clon de insectos causando un daño masivo ya que al hacerlo saldran volando insectos por todo el campo los cuales atacaran al enemigo o enemigos que se encuentren en el
Lanzamiento: 1d30 mas de 18 para lograr que el clon explote
Lanzamiento de daño: 5d65
el ataque dañara a todos los enemigos y requiere de un Mushi Bunshin para hacerse
75c
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Ultima edición por JK el 18 Oct 2008 7:16 pm; editado 2 veces
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MensajePublicado: 30 Sep 2008 6:04 am     Responder citando

FUUTON

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate

Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c

Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
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MensajePublicado: 30 Sep 2008 6:05 am     Responder citando

DOTON

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
6d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd45 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
6d80
1 vez por combate
100 chakra

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d20 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d30+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Dorogaeshi no jutsu
Creas una pequeña pared de roca que te protege de ataques rivales.
(protege de atakes menores a 400)
Lanzamiento: 1d20 (+d13)
40 chakra

Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 (+d10)
30 chakra

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 8d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 6d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
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EXTRA

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 200c
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Uzukis 3080
Experiencia 20
Vit 300
Chakra 500

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Ropa Kratos Almuerzo Sello explosivo Porta Armas - Hombres Cable de acero Fuuma shuriken Shuriken Kunai Agujas Red de acero Aguja Venenosas Kunai doble

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MensajePublicado: 10 Nov 2008 9:59 pm     Responder citando

tecnica + item inventada:
Nombre de la tecnica: Insectos de Shino
Descripcion: esta tecnica hace que los insecto escondidos dentro de shino salgan a de ahi y rodean totalmente a shino, haciendo esto todas las tecnicas de el clan de shino podran hacerse mas fuertes ya que los insectos les van a dar mas fuerzas a los jutsus no solo eso sino que haran com mayor facilidad, estos insectos liberados le daran a shino una fuerza de 500 en jutsus ofensivos y de +4 en jutsus +d, esto solo aplicara en jutsus de clan y no en elementales.
Habilidad Extra: no tiene.
Lanzamiento: no necesita ya que los insectos en si ya estan dentro de shino solo salen, pero shino pierdo 80 de vit al usar esta tecnica.
Chakra: no usa tampoco, pero todos los jutsus que usa, despues de haber usado esta tecnica gastan 10 d chakra mas.

entrenamientos:
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d95+57
70c

Kawarimi : 1d24+2

Prision de insectos
el ninja crea un campo de insectos alrededor del enemigo encerrandolo. el enemigo no podra usar ninjutsu, taijutsu o armas.
Lanzamiento: 1d22+1 mas de 12 para crear la prision
Lanzamiento de turnos: 1d4
65C

Mushikame no Jutsu
Esta tecnica consiste en girar a una gran velocidad sobre si mismo y combinandose con los insectos formara un gran tornado hecho de estos los cuales se van directo al enemigo golpeandolo brutalmente
Lanzamiento: 10d50+3
80c
_________________



CLAN

Satetsu Kuino :
El Ninja forma rapidamente una masa de arena de hierro comprimida que es lanzada al oponente
4d50
Chakra:20

Satetsu Kuromi :
El Ninja puede formar armas "que existen en la guia de armas" pero hechas de arena de hierro haciendo que su poder se multiplique x2 .
Chakra x arma creada : 15

Satetsu Kaihou:
Usando la capacidad que tiene la arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 30d15+10 mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Lanzamieno de veneno: 1d30
Lanzamiento de turnos: 1d10
90c

DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Jutsus Medicos

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
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