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Ficha Del Mizukage

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Autor Mensaje
Deidara San
FRNiano Nivel 4
FRNiano Nivel 4
Deidara San

Registrado: 07 Sep 2008
Mensajes: 165
Promedio por Día: 1.38

Personalidad: -4

Ubicación: Sala Del Mizukage =o



Hombre

Estadisticas
Uzukis 20355
Experiencia 100
Vit 2000
Chakra 2500

Items

Telescopio Manos Nendo Bolsito de Arcilla

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Sep 2008 2:01 am    Título del mensaje: Ficha Del Mizukage Responder citando

-Nombre: Deidara
-Clan: Nendo
-Aldea: Niebla
-Elemento de Chakra: Medico / Doton
-Elemento Extra: No
-Personalidad: Todo un artista...
-Talla: 1.75
-Chakra: Blanco
-Aspiración: demostrar su arte al mundo
-Historia: niño nacido en la roca y de joven fue a parar a la nube por trabajo de sus padres. años despues su padres murieron en un atentado terrorista y el joven qedo solo

Jutsus

CLAN NENDO


C1
La utiliza normalmente, para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes...
Muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre las
que se desplaza velozmente.
Chakra x objetos sencillos : 40
Chakra x ave : 60
Lanzamiento de daño del objeto: 20d70


C2
lLa utilizó contra Sasuke y adoptó la forma de un dragón.
Parece una especie de "bomba madre",
ya que el dragón generaba multitud de bombas más pequeñas.
Cuando lo derribó Sasuke su explosión fue gigantesca,
aunque quizá se deba también al hecho de que cayó sobre un
campo de minas.
Dados x dragon : 40d80 cuando ases explotas al dragon
Dados x bomba : 35d70 maximas bombas q puede tirar al dragon por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
Chakra x dragon : 50
Chakra x bombas : 0 "se sacan de su propio cuerpo"


Preparacion de Arcilla
Puede preparar arcilla C1 y guardarla , luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo . Cada Turno de Preparacion es 1 C1 Guardado.
*Minimo Nivel Chunin
**Sin esto los genins no pueden hacerlo.


C1 Atack



Pequeña ave
Aves de arcilla que explotan y ocasionan humo asiendo que el enemigo "solo ciega a uno" no pueda ver por 1d3+1 turnos
Chakra:20 x ave
*Necesita el ave haber estado 2 turnos en el campo


Pequeñas Ave Rapidas
Pequeñas aves de cuatro alas muy rapidas que deidara usa para derrivarlo desde el aire. las aves eran tan velozes que la arena no las podia agarra . gaara se salva con defensa absoluta.
Dados:2d99 [directo]
Chakra:40
Solo se esquiva con una defensa o reemplazo -2


Arañas
Pequeñas arañas sigilosas que pueden ir por tu cuerpo y no las sientes se mueven a mi mandato . tienen diferentes funciones . una se usan de trampa para arrojarlas al piso y luego qe pase un turno puedo hacerlas detonar asiendo qe el enemigo reciva el daño directo ya qe no save de donde vienen y si ya las tiene en el cuerpo.
Daño: **d50
Chakra:10 por Araña
Max 5 Arañas
El daño se convierte en inebitable si esta en el suelo o si una araña ya se le subio al cuerpo
*Necesario 2 turnos de roleo con la araña para que suba al cuerpo del enemigo


100 Pies
Un bicho que utiliza deidara para aser ataqes sorpresas normalmente en el momento de peliar deidara usa este insecto para que salga por debajo de su ropa pase por debajo de la tierra y valla asia el enemigo.
Daño: 5d99[inevitable]
**necesario estar en el piso**
Chakra:30
*Debe pasar 1 turno desde q se dejo en el primer turno para q explosione.
*2 veces por combate


Mini arañas
Estas pequeñas aranitas deidara las utiliza para formar trampas y lluvia de arañas . estas arañitas a pesar de su tamaño posen un poder destructivo que en cantidad desintegran hasta el metal mas duro.
Las aranitas pueden utilizarse para atacar en lluvia o deidara las arroja al suelo y ellas se meten abajo de la tierra formando un campo de minas
Dado de arañas: **d50
Maximo: 30
Chakra:5 por Araña
-La Mitad del Daño es Inevitable ...para no recibir la otra mitad debe hacer reemplazo -2, si este falla .. recibe todo directo , daño expansivo
-La unica forma de evadir el campo de minas es no estando en el suelo.
-Evadir la lluvia de aranitas se evade volando igual o mas alto que deidara o metiendose abajo de la tierra
[1 turnos de preparacion para el campo de minas]

Vivoras de arcilla
estas vivora sirve para atrapar al enemigo y dejarlo incapas de moverse para nada por 1d3 turnos
dado:1d20+3 +d 8 para atrapar
chakra:25c
*Habilidad General: por cada una explosion de estas deidara recupera 1d99 de vitalidad y chakra.


Kibaku Kawarimi
Es muy similar al Reemplazo pero en lugar de una madera deja una imagen de el en arcill . Con las Mismas Funciones
1d30+7 mas de 13
Chakra:12


C3
La utilizó en el combate contra Gaara. Presenta una forma
vagamente esférica dotada de alas y la utilizó para extorsionar
a Gaara: si no se rendía, la lanzaría contra la aldea. La onda
expansiva es circular y devastadora.
Dados : 60d80 solo se usa 3 vez x combate
chakra : 70


C4
Con ella crea bombas diminutas que son, a la vez,
las más terribles. La engulló con su boca, no con la de
las manos, y primero adopta la forma de un Deidara gigante.
Cuando explota extiende en un radio de kilómetros bombas
microscópicas que se introducen en los organismos de los
seres vivos y, al explotar, desintregan los cuerpos desde dentro.
Dados: 60d75+55
chakra x usar bomba 200
Una Sola Ves Por combate y cuando tienes la mitad de la vida


Kibaku Nendo
Después de quitar las encuadernaciones sellado la boca en su pecho, Deidara se utilizarán las maw un gran clump de arcilla. Después de haber sido ingerido, venas oscuras comenzarán a aparecer en su cuerpo como le infunde la arcilla con su chakra explosivo. Cuando las venas cerca de cubrir todo su cuerpo, comenzará a retirarse de nuevo en un campo situado cerca de la boca el pecho. Cuando las venas retiro totalmente nuevo en la arcilla, Deidara se encendera causando una gran explosión que cubrirá un área de diez kilometros. 3/4 del ataqe es "inevitable"
solo una vez por pelea
Lanzamiento :60d90+20 "Daño para todos .. no Contratakable"
Chakra: Todo
Efectos: Muerte de el que usa esta tecnica
*Se puede cubrir con alguna Invocacion rango S ... o Algun Escudo y/o coraza que te cubra totalmente siempre y cuando tengas mas de la mitad del chakra


Nendo Explosion
Con esta tecnica puedo hacer qe una explocion en mi de 5d99 , el dado que sale pierdo de vida a cambio de que el porximo ataque a los enemigos sea la mitad inevitable (menos expansivos) .
Ejemplo: tiro el dado 5d99 pierdo la vida correspondiente y el proximo ataque que ago a los enemigos les afecta a la mitad inevitable, la otra mitad si o si deben evadirla con remplazo o cualquier tecnica de evacion en +2
Chakra:150c
*solo 2 veces por combate



Kibaku Nendo • C3 Bushin
El Bushin se comienza a llenar de arcilla y hacerse mas y mas grande hasta llegar a ser una forma de pelota ..... y hacer explosion
Dados : 40d70 "Solo usable para escapatorias o de señuelo mas no para combate ; ya que necesita 1 turno de elaboracion donde no se podra hacer nada
Chakra : 70


Ojo izquierdo especial
Ojo izquierdo especial
Sirve para evitar cualquier tipo de genjutsu
( ya sea sharingan, o un simple genjutsu)
Dados: 1d20+5 mas de 8 para evitar cualquier genjutsu


Kibaku Nendo - Exploding Clay
Este pájaro le permite ejecutar más de reconsiderar su área de orientación. Es muy móvil y gracias a la velozidad mientras este en esta ave puede esquivar tecnicas de cuerpo a cuerpo y las tecnicas de gran escala como cantidades inmensas de agua o de arena entre otras cosas qe sean de gran cantidad.

Dado de esquiva 2d50+7 + d 30
daño de explocion del ave 3d50
Chakra: 70


2da mano y boca
deidara usa su boca y su otra mano para hacer arcilla explosiva , con esto podria crear 2 envesde 1 de las cosas qe va a hacer , puede hacer 2 cosas diferentes o iguales , depende , para usar la 2da mano es necesario gastar 40 c extra ademas de lo qe gasta la tecnica y la boca se usa en condiciones extremas cuando los brazos de deidara son arrancados por motivos X

chakra:40
vit: 10



Jutsus Doton


Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd55 (x cantidad de golpes (golpes maximos 15)
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
8d99
1 vez por combate
100 chakra

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10+5 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 9d75
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d60+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 19
10C x cada roca

Dorogaeshi no jutsu
Creas una pequeña pared de roca que te protege de ataques rivales.
(protege de atakes menores a 400)
Lanzamiento: 1d20+7 (+d13)
40 chakra

Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20+7 (+d10)
30 chakra


Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 14d80+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20+7 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3+2
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20+7 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 22d99+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20+6 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4+2
60C

Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d50+8 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8+4
250c

Doton Dorokin
Este jutsu crea un derrumbe de tierra.
Aumenta los ataques doton en 200 y los dados +d en +3
Lanzamiento:1d20+6 (+d12)
50 chakra

Doton Arijigoku no Jutsu
Con este jutsu el ninja unde el terreno como si anda llevandoselo todo por delante.
Lanzamiento: 8d80 (esquivable con reemplazo en -1) (expansible)
1 sola vez por combate.
80 chakra

Doton: Gaia no Kuchiyose
de la tierra creas un gigante de roca que sigue las ordenes del ninja
Lanzamiento: 1d30+7 mas de 20 para crearlo
200c
El golem puede golpear ala enemigo
Lanzamiento: 14d80+2
Vitalidad del golem: 150




Jutsus Medicos
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20+12 mas de 15 electrocutado por 1d5+2 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20+8 mas de 15 para sanar
Regenera 3d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90+8 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60+8 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50


Chi Inai (Hemorragia Interna)
El ninja golpea bruscamente en la nuca del enemigo con tal certeza que produce una pequeña hemorragia interna, causándole un dolor molesto durante un tiempo prolongado.
Lanzamiento : 1d80+8 mas de 40 para producir hemorragia "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Paraliza al Oponente por 1d2+2 turnos.
Chakra:50
*Solo 2 veces x combate

Satsugaite no Jutsu (Manos Asesinas)
Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Lanzamiento :1d90+8 mas de 50 para neutralizar partes del cuerpo "Solo esquivable con reemplazo en -2"
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Shosen No Jutsu
Concentra chakra en la mano, este chakra permite curar o dañar las celulas del cuerpo propio o enemigo.
Lanzamiento de daño: 8d75+2 ----- 50c
Lanzamiento de curacion: 7d55 ----- 60c

Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 200c


Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble): Esta Habilidad conecta unos
hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y al del medico. Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunke sean especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos, si por ejemplo el enemigo le lanza un kunai el daño causado tambien le daña a él.
Lanzamiento :1d90+8 mas de 50 para unir a ambos "Solo esquivable con reemplazo en -4"
*Hilos solo pueden ser rotos por Bisturi Medico.
Duracion de Union de Corazones 1d6+3 turnos
Gasta 100C

Ninpô Sozô Saisei
Es un ninjutsu médico secreto, usando mucho chakra, hace que no solo se recuperen las celulas del cuerpo, sino también estimular las proteínas de su cuerpo para aumentar enormemente la velocidad de división y reconstrucción de las células. Esto permite reconstruir cualquier organo o tejido dañado.
Solo se menciona y recupera toda la vitalidad
250c
solo 1 vez x combate

Intâchenji no doujutsu [Intercambio de Ojos]
Este jutsu médico fue visto hacerlo por Rin, al intercambiar el ojo de Obito por el ojo en mal estado de Kakashi. Con una finisima concentración, el usuario intercambia los ojos de dos personas pasando el ojo de una persona a la otra.
Lanzamiento : 1d80+5 mas de 60
Chakra:200
*1 Intento por cuerpo

Tensei Ninjutsu [Cuesta la vida]
El usuario puede revivir a otras personas utilizando su propia vida, es decir reviven a la persona, pero a costa de su vida, por ello es denominado Kinjutsu [Técnica prohibida]
Solo se menciona .
Chakra: Todo .
Vida : Todo .

Kyouka Shohou Chakra Chuunyuu(Inyeccion medica de fortificacion)
El Usuario Invoca a unas Mangeras o Serpientes Moradas las cuales se insertan en la nuca de el usuario que usa el jutsu o de otras personas aumentando su Fuerza en x2 y Duplican el Chakra por 1d8+3 turnos
Lanzamiento : 1d60+5 mas de 40 para inyectar .
*Necesita al inyectado estar quieto.
Gasta 100C Por cada Inyeccion.

Kyouka Chakra(Fortificacion Minima)
Jutsu parecido a la inyeccion medica pero En esta ocacion al usuario le insertan unas serpientes moradas que aumentan +5 "dados mas de " , x3 Atakes del Inyectado y Duplica el Chakra del Inyectado .
Lanzamiento : 1d70+6 mas de 40 para inyectar .
*Necesita al inyectado estar quieto.
Gasta 70C Por cada Serpiente morada.
Duracion de Efecto Normal : 1d20+2 turnos ...
Efecto Extra:Si el usuario se saca la serpiente y se toma el jugo de ella aumenta en +7 "dados mas de" , x4 Atakes del Inyextado y Triplica su Chakra ... pero dura 1d10+2 turnos , luego de eso muere.




Jutsus Niebla
Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d20+7 + de 15 para crear
50c

Oboro no Tatsumaki
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
Lanzamiento: 9d75+5
45c

Oboro no Muchi
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
Lanzamiento: **d65+3
10c x latigazo --- max latigazos 18

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d10+6 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c

Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d30+8 + de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +100
30c

Ninpou: Ame no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear lluvia mágica o mejor conocida como "lluvia ácida" que daña al enemigo.
Lanzamiento: 22d75+40 y requiere haber hecho Amegumo no Jutsu
100c

Yudachi no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un gran diluvio
Lanzamiento: 50d70 y requiere haber hecho Amegumo No Jutsu
120c

Joki no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor hirbiente que puede quemar al enemigo.
Lanzamiento: 14d80+6
80c

Suchîmu no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor helado que puede congelar al enemigo, es una técnica muy difícil de realizar ya que como se sabe, el vapor al enfriarse, se convierte en agua y éste sigue estando en estado gaseoso.
Lanzamiento: 1d50+8 + de 40 para crear
Lanzamiento de turnos: 1d5
150c

Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadier perciba su presencia, directo
Lanzamiento:1d90+6 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 8d60 durante 1d3+4 turnos

_________________



*Habilidad Especial:Bonificacion en los dados +d en +3
*Item Especial:Telescopio

Telescopio puesto en el ojo izquierdo de deidara que sirve para ver a lo lejos y a lo cerca , gracias a el puede cualcular mejor sus ataques y poder calcular para hacer explotar la arcilla en el momento indicado .

Su habilidad luego de hacer tu primera explosion.

*Bonificacion de dados +d en +3
*Tus jutsus de clan gastan 20 menos de chakra
*Tus Jutsus Doton gastan 25 mas de chakra
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