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ficha de gennin de danter

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Danter
Chunnin
Chunnin
Danter

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Katana Kunai Pocion de Chakra Pocion de Vida Flechas Arco Carcaj Kuchiyose Okami no Jutsu Vestimenta Chunin - Konoha Fenrir Kuchiyose Gama

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 Sep 2008 10:52 am    Título del mensaje: ficha de gennin de danter Responder citando

esta es mi ficha de gennin



Nombre : danter
-Clan : hermitaño
-Aldea :konoha
-Elemento de Chakra : suiton y raiton
-Elemento Extra : si
-Personalidad: alegre siempre pero cuando se tiene que ser serio el se pone serio
-Talla: 1,74 cm
-Chakra: rojo
-Peso: 53 kilos
-Aspiracion:ser el mejor anbu del mundo
-Historia :
de chico mientras pescaba vio a un ladron llendo a casa de danter,danter persiguio al ladron y cuando vio que iva a entrar en su casa le pego una patada y el ladron calló al suelo y cuando se levanto le dio una patada dejando inconsciente a danter,cuando danter se desperto vio a un anciano miro a todos lados y vio que no era su casa entonces el anciano le dio un cuenco de ramen y desde ese momento juró venganza




jutsus
Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

jutsus de clan

CLAN ERMITAÑO


Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25
80c

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño

Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones.
Formas de Evitarlo :
- Reemplazo
- Contratakando , si es que se gana en contratake el daño no va hacia quien lanzo el Dai Endan .. ya que viene de muchas direcciones
Dado:3d50
Chakra:60

jutsus suiton

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

jutsus raiton

RAITON

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra


jutsus medicos

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitallidad


jutsus crados

Rasengan electrico

Minato namikaze intentó ponerle un elemento al rasengan.
10 años despues danter empezo a entrenar el rasengan y mientras lo entrenaba intentó darle el elemento raiton desde ese momento danter puede ponerle el elemento raiton
lanzamiento: 25d34+5
chakra:100
*solo dos veces por combate

1000 agujas de acero
Un ninja coje un hilo y lo va metiendo por las agujas de acero despues el ninja da un gran salto y lanza una aguja y las agujas al estar juntas van todas hacia la misma direccion a no ser de que el ninja que las lanzó coja una aguja de acero y la redirija en ese caso las agujas irian hacia donde el ninja las lanzó
*Necesario 1 Turno de Preparacion en HIDE de la tecnica.
Dados: 25d30
Gasto: 110c
Solo se puede redirijir 2 veces por combate

Jutsu De Mayor Rango - Evento 3000 Weas

Gamayudan
Este es un jutsu complementario muy util en este jutsu el usuario lanza desde su boca una cantidad considerable de aceite de sapo esto duplica el daño de los atauqes de fuego y tambien alenta a los enemigos
Alenta del Enemigo : -30 en total de Atakes Enemigos y sus dados "mas de " en -3
Dado: 1d50 mas de 35
Chakra:70

habilidad:
Bonificación de +40 en tus ataques.


item:
Fenrir

Siempre portado por Danter, el cual esconde un misterioso poder y valor sentimental.

Bonificaciones:

-Contraataques de +30
-Técnicas de clan gasta -5 chakra
-Aumento en dados +d tienen +2
_________________

http://fullrolnaruto.net/t27309/ficha-chunnin-de-danter-ermitano/


D: 2
C: 1
B: 0
A: 0
S: 0


Ultima edición por Danter el 31 Oct 2008 3:04 pm; editado 8 veces
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MensajePublicado: 26 Sep 2008 11:02 am     Responder citando

CLAN ERMITAÑO


Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25
80c

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para defender de atakes cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 2d30 de daño

Dai endan no jutsu
Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones.
Formas de Evitarlo :
- Reemplazo
- Contratakando , si es que se gana en contratake el daño no va hacia quien lanzo el Dai Endan .. ya que viene de muchas direcciones
Dado:3d50
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Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
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Ultima edición por JK el 26 Sep 2008 2:54 pm; editado 1 vez
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Lanzamiento : 4d40+2
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Lanzamiento : 5d35+2
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MensajePublicado: 29 Sep 2008 5:46 am     Responder citando

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Gamayudan
Este es un jutsu complementario muy util en este jutsu el usuario lanza desde su boca una cantidad considerable de aceite de sapo esto duplica el daño de los atauqes de fuego y tambien alenta a los enemigos
Alenta del Enemigo : -30 en total de Atakes Enemigos y sus dados "mas de " en -3
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