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Eleccion de Mizukage

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Eleccion de Mizukage
Sabaku No Marcelo
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 3%  [ 2 ]
Ryuuzaki
40%
 40%  [ 25 ]
Deidara-Sama
41%
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Gotenks
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 6%  [ 4 ]
Alex Rokudou
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Lelouch
Emperador de Britannia
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Lelouch

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Shuriken Shuriken doble Katana

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MensajePublicado: 22 Sep 2008 8:06 pm    Título del mensaje: Eleccion de Mizukage Responder citando

Eleccion de Mizukage


Postulantes:

Sabaku No Marcelo
Ryuuzaki
Deidara-Sama
Gotenks
Alex Rokudou

Duracion : 2 Dias
_________________
El Fin de mi vida esta llegando y no se si morir con una sonrisa por las cosas que hice o morir con una mirada fría por las cosas no hice.
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Ultima edición por Lelouch el 24 Sep 2008 6:43 am; editado 1 vez
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LogaN
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Ubicación: cueva de akatsuki



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Piedra de Vit Media Atuendo Akatsuki Pacto con las Serpientes Invocacion - Susanoo Pacto con Dragones Cable de acero Anillo - Suzaku Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Sep 2008 8:14 pm     Responder citando

VOTEN POR DEIDARA SAMA.-


Anuncio Publicitario , no me ago responsable de faltas ortograficas
_________________
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Marea
Gennin
Gennin
Marea

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Red de acero Bomba de humo venenoso Katana Shuriken doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Sep 2008 8:19 pm     Responder citando

Obviamente voto por deidara ya que es un excelente ninja y sera un gran Mizuweas.
_________________
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=451928#451928
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Zack
Miembro Akatsuki
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Zack

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Personalidad: 6

Ubicación: Vagando por ahi o_o



Hombre

Estadisticas
Uzukis 12264900
Experiencia 120
Vit 1400
Chakra 1700

Items

Pocion de Vida Antidoto Pocion de Chakra Piedra de Chakra Media Pacto con Dragones Radio Misiones de Konoha Pacto con Bestias del Aire  Familia Gama Shuriken doble Katana Anbu Kunai doble

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Sep 2008 8:23 pm     Responder citando

Hmm .. voto por o.o [ Esta dificil , casi todos los potulantes a Mizukage me sobornaron O.O ] ...

Pd : Votare por deidara o.o .
_________________



Nombre : Zack
Clan : Uzumaki
Aldea : Renegado de Konoha
Elemento de Chakra : Fuuton
Elemento Extra : si
Personalidad : Espontáneo e impredecible con un gran espiritu de superacion .
Talla : 168 cm
Chakra : Azul
Peso : 65
Aspiracion : Ninguna .
Historia : De muy corta edad Zack tubo que ir superando diferente situaciones un poco complicadas, el haber estado solo sin la influencia de algun padre que lo eduque lo a conllevado a tener grandes problemas , con el tiempo fue buscando su camino a seguir por lo que se incribio en la academia ninja de su aldea teniendo el pensamiento de que algun dia llegara a ser un gran ninja .
Semanas despues Zack por fin se convierte genin y comienza su vida ninja en la aldea de konoha .
Tiempo despues Zack se encuentra con Itachi Uchiha miembro de akatsuki el cual le propone unirse a akatsuki para obtener mas poder , Zack es actualmente miembro akatsuki .
Pacto de Sangre : Familia Gama
Mas info en Guias
Item Especial : Colgante
raro Colgante qe se dice qe pertenecio al 1º hokage , pose como una maldicion a todo el qe lo carge moriria , pero este joven logro llevarlo con sigo como muestra de su gran poder .
su habilidad se activa cuando aparece un clon en el lugar .
-bonificacion de dados +d en +2
-bonificacion en jutsus de contraataqe en +50
-tus jutsus elementales gastan 5 menos de chakra
Habilidad Especial : cualquier jutsu qe hagas te consume 15 menos de chakra.
Entrenamiento de chakra :
- Escala de arboles



- Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento : 1d50+15 , 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.

- Kawarimi no jutsu
Lanzamientos : 1d26+3
mas de 7 para que funcione el reemplazo.
Maximo de Reemplazo : 7
Link Entrenamiento

- Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo

- Kai
Para Salir de Genjutsus
Lanzamiento : 1d60 mas de 20
chakra : 30

- Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 mas de 45 .

- Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 mas de 45

- Kabenuke no Jutsu
Habilidad que consiste en moverte a una velocidad tan grande que eres capaz de atravesar superficies solidas delgadas.
Requerimientos:Tecnica se AutoOtorga en Nivel Chunnin o +
Dado: Si el oponente de Tu Mismo Rango o Menor utiliza un jutsu que te mantenga capturado, lanza 1d2, si el resultado es 1, libérate de ese jutsu.
/Habilidad no Funciona frente de Jutsus de Mayor Rango que el tuyo.
////////Dado no Aumenta con Bonificaciones////////
*2 Usos por Batalla.

- Shunshin no Jutsu
Después de formar los sellos de manos, el ninja aparecerán y desaparece en un momento, mientras permitiéndoles retirarse o atacar de repente. Para facilitar el movimiento los ninja usarán a menudo los elementos cercanos como la llovizna, arena u hojas enmascarar su apariencia o desaparición.
Requerimientos:Tecnica se AutoOtorga en Nivel Chunnin o +
Dado : Lanza 1d2, si el resultado es 1, puedes escapar de la batalla. Si logras escapar de la batalla, esta terminara sin ningún resultado.
-Necesario no Estar Atrapado por Algo.
////////Dado no Aumenta con Bonificaciones////////
*2 Intentos por Batalla
Gasto:15 Chakra



- Kage Bushin No Jutsu
Uno de los Jutsus de clones mas poderosos. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras, estos son clones sólidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones, estos clones tienen la mitad de tus stats del usuario al momento de utilizar el Jutsu
Creas 1dx. Crea un número de clones igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque deberá lanzar 1d2, si el resultado es 2, el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon , Si sale 1 el atake ira hacia ti . Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Además sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimientos: Ser al menos Chunin
Requerimientos 2: Ser al menos Uzumaki Gennin
Costo: 30C por la creacion de 1dx Kage Bushins
Puede atacar? Si (Con Armas y Jutsus Ofensivos) en dado /2
Puede defender? No
Usa su propio Chakra? Si
R.Especial : Crea 1d10 Clones
Mas info en Guias

- Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d40+3 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3+1 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
*Los Clones no usan Oiroke .
Chakra:40

- Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
*Necesario Tener 2 Clones en campo.
Chakra:30

- Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 30d35 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
Chakra : 80
Link Entrenamiento

- Oodama Rasengan
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 27d45+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c

- RasenShuriken
esta tecnica es derivada del rasengan pero esta es mucho pas poderosa que este y que el odama rasengan, naruto la aprende mediante un duro entrenamiento, consiste en hacer lo mismo que el rasengan pero en este case moldeas mas chakra y en diferente sentido que el rasengan generando asi una especie de rasengan con forma de shuriken el cual se ve girando simultaneamente, tiene un poder devastador.
Lanzamiento: 20d70+50
250c
solo 1 vez x combate

- Uzumaki Zack Rendan
Es un taijutsu que necesita de clones para hacer un combo de daño brutal en conjunto con los clones.
Lanzamiento: 1d40 mas de 10 para que reciba el golpe clave
Lanzamiento de daño: 9d25 --- daño inevitable
Gasta Chakra de 3 Kage Bushins : 45c.

- Rasengan sismico
Rasengan con color purpura que al chokar contra el suelo crea una onda de choke que hace temblar todo y con la misma potencia mueve la tierra y saca rocas con forma de estacas
se hace mas fuerte el jutsu mientras mas gente a quien golpear hay mas bono de daño recibe
Lanzamiento:35d25+5
Bonificacion de +20 x cada persona que este en la Zona
*Expansivo
Chakra:80



- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 7d55+3
30c

- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 8d58+2
40c

- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 9d60+5
45c

- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d55+5 , ** = numero de torbellinos
nro max de torbellinos: 13
10c x torbellino

- Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 9d65+35
60c

- Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d75+7
10c x golpe de katana de aire Max 14 cortes

- Fuuton: ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 9d90+25
70c

- Daitoppa no jutsu :
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd75+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 9)
chakra por golpe 20

- Reppuken :
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
9d75+40
60c

- Fujaku Hishou Shouken :
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
7d65
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3+1 (turnos) 2d70 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate

- Tobidasu :
Con esta tecnica se hace un tifon en el campo de batalla con el cual las tecnicas fuuton ganan poder.
Tecnicas fuuton:
Aumentan en 150
Dados +d aumentan en 3 (incluido el kawarimi fuuton)
chakra 50

- Tsukodome no jutsu :
El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire. 1d20+3 (+d9)
Para sacarle al ataque menores de 350.
chakra 60

- Ha-Sang-Gi
Tecnica de viento muy poderosa que consiste en colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo, expulsando y al mismo tiempo contrayendo el viento en la palma de la mano este crea una gran onda de viento el cual daña gravemente al enemigo.
Lanzamiento: 12d80+2
70c



- Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea)
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d30 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c

- Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c



- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50 mas 16 para acercarse .
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d50

- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d50

- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d50

- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30 mas 14 para bloquear .
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50 mas 16 para esquivar .



- Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....

Anillo Akatsuki : Nanju ( Sagitario , la Estrella Austral )
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20

- KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50



- Kage bushin no jutsu - Nageru Arashi
AL momento de hacer los kage bushin [ Pueden ser uno o mas clones ], estos ayudan al ninja real a esquivar con mayor facilidad cualquier tipo de ataque haciendo que el clon tome de alguna de las estremidades [ ya sea brazos o pierna ] para luego lanzarlo fuera del alcanze del ataque .
" Puede ser usado para esquivar ataques inevitables (menos los negativos) sacrificando un kage bushin "
Lanzamiento : 2d20 mas de 15 para esquivar con lo ayuda de un clon.
Chakra : 15c x clon .

- Naru Sen Kage bushin
EL usuario sin hacer uso de sellos o movimientos crea un genjutsu que hace creer al oponente o a los oponentes estar rodeados por miles de clones del ninja real , los clones al distraer al oponente hacen que este pierda de vista al ninja real.
" Si se atakar al siguiente turno el daño es x2 "
Lanzamiento : 1d50 mas de 22 para crear el genjutsu y que el oponente no sepa cual es el verdadero por 1d5 turnos .
Chakra : 60

- Eru Banryoku Naka
Esta tecnica consiste en acelerar el flujo del chakra , sin hacer uso de sellos complicados , sobrepasando el limite en el cual llega a ser peligroso para el ninja que lo hace , una vez que el flujo del chakra se a aumentado el ninja puede hacer que el sentido rotatorio de su chakra giro con mayor velocidad lo cual hace que sus ataques con el rasengan o variaciones del rasengan produscan un mayor daño.
- El daño producido por el Rasengan o variaciones del rasengan son multiplicado por 4.
Habilidad extra : Jutsus en general ganan una bonificacion de +200.
Lanzamiento : 1d30 mas de 15 para que surta efecto la tecnica.
Duracion:1d10 turnos
Gasto : 20 Chakra / 15 Vit por Turno.
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Ryu Hatake
Gennin
Gennin
Ryu Hatake

Registrado: 11 Jul 2008
Mensajes: 1226
Promedio por Día: 8.46

Personalidad: 0

Ubicación: konoha



Hombre

Estadisticas
Uzukis 4411537
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Fuuma shuriken Sello explosivo Shuriken doble Kunai doble Pocion de Vida Pocion de Chakra Porta Armas - Hombres Pocion de Rayo Cable de acero Guantes Hatake Radio Almuerzo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Sep 2008 8:32 pm     Responder citando

VOTO POR DEIDARA
_________________



http://fullrolnaruto.net/t22524/ficha-de-ryu/


0A
0B
1C
2D

Misiones sin exito
0A
1B
0C
0D


Colmillo blanco de konoha

Habilidades:
- Tus tecnicas ofensivas del clan Hatake obtienen un aumento de +30
- Jutsus +d de elementos y clan obtienen un aumento de +3

Guantes Hatake

Guantes entregados a ryu,estos guantes eran de su padre y se dice que tiene un poder especial dentro de ellos

[Sus habilidades se activan luego de haber realizado un jutsu del clan Hatake]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Hatake obtienen un aumento de +20
- El chakra de sus jutsus disminuye en -10
- Aumento en dados +d del clan Hatake en +2


Tomar Pocion de chakra o vitalidad

Dados: 20d30
Efecto : 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione : 1d3-1 .
Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3

-El daño se lo lleva a su vit o a su chakra depende de que sea la pocion.

-No quedas paralizado en el momento que tomas una pocion.

-Los Kage bushins solo le pueden dar pociones al verdadero pero quedan inactivo en ese turno que le da la pocion.

-Efecto: Este dado es para ver si la pocion hace un correcto efecto en ti si falla tu vit o chakra no se aumenta

-Dados 20d30 es cuanta chakra o vit recuperas por tomar la pocion

-Turnos para que el Efecto Funcione son los turnos qe tenes qe esperar para recuperar la vit o chakra

-Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3 son los efectos secundarios por usar la pocion perves 1d30 de vit o de chakra depende de la pocion qe usaste y dura 1d3 turnos solamente

Reemplazos


Lanzamientos 1d20


Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
Guia de lanzamientos de Armas



Agujas:Lanzamiento = **d20
"** = el numero de agujas que lanzas"
Estudiante-Genin :max 7 agujas
Chunin :max 9 agujas
Jounin/Anbu:max 12 agujas
Rango Especial:max 14 agujas
Lider/Kage:max 16 agujas


Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40


Arco & flechas = Necesitas los dos Items : **d30+2 "** =el numero de flechas"
Estudiante-Genin :max 10 flechas
Chunin :max 13 flechas
Jounin/Anbu:max 15 flechas
Rango Especial:max 18 flechas
Lider/Kage:max 20 flechas

Bombas de Humo = lanzamiento : 1d70 mas de " segun tu rango "para que haga el sufieciente humo y poder escapar de situaciones peligrosas "no podras huir de personas con byakugan o tecnica q pueda verte"
Estudiante-Genin :mas de 40
Chunin : mas de 35
Jounin/Anbu:mas de 30
Rango Especial:mas de 25
Lider/Kage:mas de 20

Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50

Cable de Acero
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor o esquivar taijutsu/sharingan
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Estudiante-Genin : **d20+2
Chunin : **d25+2
Jounin/Anbu:**d30+2
Rango Especial:**d35+2
Lider/Kage:**d40+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200

Hilos Ninja
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable esquivar taijutsu/sharingan y reemplazo
-Solo se puede usar el Hilo Ninja 1 vez por Combate
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda .
Dado General : 1d80
Estudiante-Genin : Mas de 60 para atrapar
Chunin : Mas de 50 para atrapar
Jounin/Anbu: Mas de 40 para atrapar
Rango Especial: Mas de 30 para atrapar
Lider/Kage: Mas de 20 para atrapar

Fuuma Shuriken :
Estudiante-Genin : 4d15
Chunin : 4d30
Jounin/Anbu:4d45
Rango Especial:4d60
Lider/Kage:4d75

Katana:
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
"**= numero de cortes" Max 6

Katana Anbu :
Jounin/Anbu:**d40
Rango Especial:**d45
Lider/Kage:**d50
"**= numero de cortes" Max 6

Kunai :
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
"**= numero de kunais " Max 7

Kunai Doble :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
"**= numero de kunai" Max 7

Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60

Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.

Shuriken :
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
** = numero de shurikens" max 7 x turno

Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x turno
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3





- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "

Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kale o lider : mas 14 para acercarse

- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60

- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60


- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango

Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60


- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "

Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kale o lider : mas 12 para bloquear


- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50

Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kale o lider : mas 14 para esquivar

**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados

AUMENTO DE DADOS CON CHAKRA


El Gasto unico sera 7c x 1 aumento

Ejemplo
Quiero 3 aumentos seria 21c
Quiero 5 aumentos seria 35c

Cada Aumento varia por el rango

En Genin
1 Aumento : +10 de dado
En Chunin
1 Aumento : +20 de dado
En Jounin
1 Aumento : +30 de dado
En Rango Especial
1 Aumento : +40 de dado
En Kage o Lider
1 Aumento : +50 de dado

-Solo se pueden Subir hasta 5 Aumentos x turno
-El Gasto que se paga por el aumento es muy aparte del chakra que gasta la tecnica
-Los Clones pueden subir 3 Aumentos x turno
-Estos Aumentos no son para tecnicas "mas de"
-Estos Aumentos no son para tecnicas "xdxx y q el resultado se multiplica




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Rondaime
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Rondaime

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Uzukis 801959
Experiencia 0
Vit 300
Chakra 500

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Pocion de Chakra Pocion de Vida Red de acero Porta Armas - Hombres Mitarachi Cable de acero Sello explosivo Vestimenta Chunin - Konoha Misiones de Konoha Gabardina Pacto con Lobos Ramen

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Sep 2008 8:35 pm     Responder citando

Voto por Deidara

pd: qiero dinero o.o!!!
_________________

Rondaime Konoha Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d50 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d50+2 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d54 Chakra:80
Kiva shiroi rendan
combianacion de golpes creada por el clan hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
dados : 1d20+1 mas de 14 para que funcione
dados daño : 4d50 daño inevitable
no gasta chackra
Magen garo shiroi no jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d40 mas de 25 para crear ilusion
turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
chakra perdido por turno : 1d30
turnos paralizado : 1d3
Chakra:60 Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :6d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 13d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 5d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 6d35+2
45c
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.


Lanzamiento: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+15
Gasta 90C
Kitsune Iranu no jutsu:
Concentra una cantidad de chakra en sus dedos medio y indice , cargandolos con electricidad , esta carga es lanzada al rival tiene forma de un zorro.
Habilidades extras: Paraliza al rival si el daño efectuado es superior a 100
24d24
80c
Turnos de paralisis: 1 Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd65+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
5d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d30+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado.
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
5d45
(si causa mas de 180 de daño .. causa emorragias por) 1d3 (turnos) 1d80 (daño de las emorragias)
chakra : 80
Solo 1 vez por combate
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c
Fuuton Amenoukihashi no jutsu
Tecnica creada por Rondaime a partir de su elemento fuuton , consiste en que formando sellos se reune chakra en sus manos y luego se lanza un viento cortante bastante poderoso que tiene un amplio radio ataque , abarca aproximadamente 30 metros cuadrados.
Esta tecnica solo se esquiva con remplazo
Dado de Lanzamiento: 20d20
*Daño Expansivo
Chakra:90
*2 Veces por Combate Descripcion: Esta tecnica usa la velocidad de infarto del konoha gouriki senpu ,se dirige en zig zag hacia el rival ,sin desenvainar a mitarachi lo golpea fuertemente en el estomago , luego hace una combinacion de golpes y patadas , con la ultima patada o golpeel rival queda en por los cielos indefenso y este lo golpea en el estomago con una concentracion de chakra comprimido en su mano.
Dado:20d26
Chakra:90c Gran técnica de taijutsu que golpea al enemigo a una velocidad de infarto.
Lanzamiento:6d40+3 La Mitad de Daño es Directo la otra mitad es reemplazable. utsus]
Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C Obtienes +20 en Jutsus de clan.Obtienes +30 en ataques elementales. Bonificacion de dados +d en +2 bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra Uno de los Jutsus de clones mas poderosos. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras, estos son clones sólidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones.
Creas 1dx. Crea un número de clones igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque deberá lanzar 1d2, si el resultado es 2, el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon , Si sale 1 el atake ira hacia ti . Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Además sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimientos: Ser al menos Chunin
Requerimientos 2: Ser al menos Uzumaki Gennin
Costo: 30C por la creacion de 1dx Kage Bushins
Puede atacar? Si (Con Armas y Jutsus Ofensivos) en dado /2
Puede defender? No
Usa su propio Chakra? Si
Gennin[Uzumakis] : Crea 1d4+2 Clones
Chunnin : Crea 1d6 Clones
Jounnin : Crea 1d8 Clones
R.Especial : Crea 1d10 Clones
Kage/Lider : Crea 1d12 Clones

Rango S : 0
Rango A : 0
Rango B : 0
Rango C : 1
Rango D : 6 -Jerobiblia
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Xiloh
Gennin
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Xiloh

Registrado: 20 Jun 2008
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Kunai Shuriken Shuriken doble Sello explosivo Kunai doble Red de acero Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida kama de kakuzu ID - Konoha Pacto con Lobos

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MensajePublicado: 22 Sep 2008 9:10 pm     Responder citando

voto por deidara por que me sobornaron cof... cof... por que creo q hara un gran trabajo
_________________
nombre: -kakuzu-
clan: senju
aldea: konoha
elementos de chakra: fuuton y raiton
elemento extra: medico.. si
color de chakra: azul
peso:32kg
talla: todavia no se
personalidad: mediano, flaco, amigable, callado, y maduro
aspiracion: ser el mejor ninja
historia: se crio en el bosque con sus abuelos... desde niño queria ser un ninja reconocido..... gracias a su abuelo aprendio las rtes del mokuton.... desde alli empezo su entrenamiento y empezo su camino de ninja

konoha

genin

Raiton YFuuton

200

350

senju

Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse

KAWARIMI NO JUTSU
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa. lanzamiento: 1d21+3... +d10 para que funcione el reemplazo

KAWARIMIS ELEMENTALES:
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo

Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
-30c

Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 +d60 para escapar

CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50

RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d65+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d80+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Fuuton


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los