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Raiden
Gennin


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Publicado: 31 Aug 2008 10:02 am Título del mensaje: ficha raiden
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Nombre :raiden
Clan : Houzuki
Aldea : niebla
Naturalezas de Chakra : suiton,doton
elemento extra:medico
Personalidad : es un chico muy inteligente i buen estratega,la primera impresion es que es frio pero despues ves que es divertido i sabe caer bien la gente, pero cuando lucha su personalidad canvia por completo,comeinza a pelear como si no fuera a perder nada,i cuando acaba su pelea ayuda a los demas si necesitan ayuda.
Talla : 170 Cm
Chakra : rojo sangre
Peso : 50 Kg
Aspiracion : llegar a ser el mejor shinobi gatana i conseguir las famosas espadas CL i samehada
tecnicas basicas
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
[color=blue]Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"
Doryuu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... dos manos del kawarimi salen golpeandolo y lanzandolo lejos .. 2d20 "directo"
Clan: Houzuki
Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo esquivar atakes del enemigo o distraer
Lanzamiento:1d40+2
mas de 20
Chakra:20
http://fullrolnaruto.foros.ws/t14204/entrenando-mi-ekitai-kata-no-jutsu/
Fueru-Shinzo no jutsu
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para incrementar musculos
RAITON
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
SUITON
SUITON
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
EXTRA
IInyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Taijutsu :
Estos lanzamientos son para los que no les guste gastar mucho chakra usen tambien el taijutsu
- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango
chunin : 30
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
chunin : mas 18 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50
chunin : mas 20 para esquivar
GENJUTSUS
-Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
- Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C
tecnicas inventadas
tecnicas aprendidas
Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d30+8 más de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +10
65c
tecnicas aprendidas
tecnicas aprendidas
Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d30+8 más de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +10
65c
habilidad i item
habilidad
Obtienes +30 en tecnicas de clan.
Obtienes +5 en tecnicas "mas de".
item
libro de tecnicas i otros usos de las espadas
este libro contiene todas las tecnicas de espdas,de las tecnicas mas antiguas hasta las mas nuevas,tambien pone como utilizar las tecnicas i las espdas para hacer otras cosas como cortar jamon,rascarte la espalda....
habilidad
bonificacion de dados +d en +3
tus jutsus de ataqe ganan un +40
tus jutsus te gastan 10 menos de chakra.
entrenamieto especial
un entrenamiento más avanzado que la escala de árboles. Consiste en enviar una cantidad constante de Chakra desde la planta del pie contra el agua. La cantidad de Chakra debe coincidir con el peso de la persona para poder flotar. Es más difícil controlar el Chakra ya que el agua no es sólida y esta en constante movimiento. Este entrenamiento es usado para enseñar a crear una cantidad específica de Chakra en cualquier parte del cuerpo.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 30
Habilidad Extra:
Tus JUtsu Suiton TIenen una Bonificacion de Contraataqe De +60 solo "aplicable para contraataqes"
premio 3000 weas
kawarimi: 1d20+3 _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
Ultima edición por Raiden el 20 Oct 2008 12:00 pm; editado 9 veces
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Raiden
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Publicado: 01 Sep 2008 3:12 pm
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entrenamieto especial
un entrenamiento más avanzado que la escala de árboles. Consiste en enviar una cantidad constante de Chakra desde la planta del pie contra el agua. La cantidad de Chakra debe coincidir con el peso de la persona para poder flotar. Es más difícil controlar el Chakra ya que el agua no es sólida y esta en constante movimiento. Este entrenamiento es usado para enseñar a crear una cantidad específica de Chakra en cualquier parte del cuerpo.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 30
http://fullrolnaruto.net/t20027/entrenamiento-de-chakra/ _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
Ultima edición por Raiden el 10 Sep 2008 7:03 am; editado 2 veces
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Gennin


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Publicado: 08 Sep 2008 10:39 am
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PACTO CON SAPOS
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Gamatatsu
Es el hermano menor y sin experiencia de Gamakichi, y otro de los hijos de Gamabunta. Fue invocado por primera vez en la lucha contra Orochimaru porque no era capaz de convocar al chakra del zorro, y Gamakichi ya estaba invocado.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:50
Chakra:100
Habilidades:
No tiene
Gamakichi
Es uno de los hijos de Gamabunta. Apareció por primera vez invocado por Naruto cuando aún no podía usar con fiabilidad el chakra de Kyubi, durante la batalla con Gaara. Es lo suficientemente inteligente como para entender la situación, y ponerse a salvo cuando es preciso.
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 20 para invocar
Vit:100
Chakra:200
Habilidades:
No tiene
INVOCACION RANGO C "CHUNIN EN ADELANTE"
Gama
Es un sapo de nivel medio que aparece, invocado por Jiraiya cuando éste se presenta. Es usado para quitar de en medio a Ebisu, porque estaba molestando a Jiraiya. Fue invocado de nuevo para que Naruto firmara el pergamino del contrato de los sapos. Su última aparición hasta la fecha fue para que Naruto evitara un ataque de Kisame Hoshigaki. Aparece entonces con una armadura de samurai. No se sabe si todas estos sapos son el mismo, pero parecen idénticos.
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
Puede defender de atakes fisicos
Lanzamiento:1d60 mas de 30 defiende de cualquier atake fisico
Puede atakar con su Katana
Lanzamiento:5d25
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Sapo Destructor en pie
Durante la invasión a Konoha, Jiraiya invocó a un gran sapo con dos katanas a su espalda, para hacer frente a las serpientes de Orochimaru. Jiraiya dice algo de que es un cazador de serpientes, aunque no se le ve usando las espadas. Aparece también una version pequeña del sapo en una saga de relleno, en la mansión de Orochimaru. No es tan grande como Gamabunta, aún así es enorme.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:300
Chakra:400
Habilidades:
Espadazos con su Espada: 15d20
Chakra:50
INVOCACION RANGO A "ESPECIAL EN ADELANTE"
Gamaken
Se trata de un sapo de gran tamaño aunque mucho menor que Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. Fue invocado por Jiraiya en su batalla contra Pein. Guarda el mismo poco respeto hacia el sannin que otros de su familia.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 20 para invocar
Vit:300
Chakra:400
Habilidades:
Espadazos con su Espada U : 10d20
Chakra:50
Escudo U :Puede defender con su escudo de cualquier atake fisico y/o ninjutsus de larga distancia
Lanzamiento:1d70 mas de 30
Chakra:40
INVOCACION RANGO S "LIDER / KAGE "
Gamabunta
Es el líder de todos los sapos invocados. Es enorme, de unos 100 metros de altura, y sólo se le invoca para luchar contra enemigos grandes.
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:400
Chakra:500
Habilidades:
Lenguetazo
Gamabunta estira su lengua y causa un daño asesino
15d20
Chakra:50
Suiton Teppoudama
Gamabunta lanza por su boca una inmensa bola de agua a presión muy poderosa
15d15
Chakra:40
Katon Gamayu Endan
Si el invocador conoce el Goukakyu no Jutsu, puedes hacer ese jutsu al tiempo que Gamabunta expulsa un chorro de aceite por su boca, creando una inmensa llamarada que arrasa todo el campo de batalla.
"Necesario saber Gogayko No Jutsu"
Daño a todo el campo
20d25
Chakra:70
Estirar lengua
Dados: 1d19 mas de 10 y usa su lengua para atrapar al enemigo x 1 turno
60c _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Raiden
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Publicado: 13 Sep 2008 8:29 am
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Sanbi
Es un bijuu en forma de tiburon con un afilado cuerno en su frente. Vive en las profundas aguas del Oeste del Japon, peleando con piratas (aunke no crean), cada cierto tiempo Isonade nada hacia la superficie del mar, para respirar aire fresco, cuando eso ocurre, las tormentas, la furia del oceano y todos los barcos seran tragadis por el como comida. Isonade tiene un pez subordinado, su nombre es Samehada(xq siento ke me suena). Samehada ataca al estomago de Isonade y absorbe la comida para crear grandes cantidades de chackra para enviarla al cuerpo de Isonade. El poder de Samehada puede hacer que Isonade obtenga 5 veces su chakra original. Sin embargo, cuando el pelea, tendra chakra ilimitado de Samehada.
Liberaciones :
Pre-Liberacion (Modo Fusion , Cambia a una apariencia como si fuera un pez humano) : 1d70 mas de 35
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Jutsus Suiton en +700
Bonificacion en Dados mas de : +7
Primera Cola: 1d90 mas de 55 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 2000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Jutsus Suiton en +1000
Bonificacion en Dados mas de tecnicas Suiton : +15
Segunda Cola: 1d90 mas de 65 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 4000
Bonificacion en Vit en :150
Bonificacion en Jutsus Suiton en +1800
Bonificacion en Dados mas de tecnicas Suiton : +25
Tercera Cola - Bijuu Completo : 1d90 mas de 75 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 6000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Jutsus Suiton en +2600
Bonificacion en Dados mas de tecnicas Suiton : +35
Tecnicas
Pre-Liberacion (Modo Fusion , Cambia a una apariencia como si fuera un pez humano )
- Iso Mizu Furo
El Jinchuriki luego de que sus brazos sufren unos cambios ligeros estos poseen como sables afiliados hechos de huesos de pescados.
Dados: *d75+4 [*= numero de golpes con garra]
Numero maximo de golpes con garra: 25
Chakra por Golpe : 5c
- Iso Mizu Ju
El Jinchuriki puede Expulsar desde su boca una burbuja llena de chakra confuso .. que al tener contacto con el rival lo deja fuera de combate por 1d15 turnos.
Dados: 1d70 +d25 para atrapar al rival con aura
Turnos: 1d15
Solo esquibable con remplazo -2
Chakra: 60
-Iso Mizu
Puede hacer que su cuerpo se convierta en agua para amortiguar el daño .
*Reduce todo ataqe recivido a la mitad aunqe sea inevitable
*No necesita dados , la piel se mueve sola.
Chakra. 100 por uso
- Iso Haiu
En una mano del Jinchuriki empieza aparecer agua muy peligrosa que posee chakra concentrado para causar daño . Puede Golpear de un Manazo al rival .
Dado :40d50
Chakra: 60
Isodane 1 Cola
- Iso Mizu Bo
El Jinchuriki ya con una cola liberara puede hacer ataques de agua en forma de misiles
Dado : 50d60
Chakra:90
- Iso Mizu Bondu
Puede con su unica cola propinar un golpe directo en el estomago del rival dejandolo sin aire unos tiempo
Si el Enemigo recibe daño queda Neutralizado por 1d2 hasta que recupere aire.
Dado : 60d60
Chakra:90
- Iso Mizu Mo
Puede crear un oceano en el campo lleno de chakra pura de tipo suiton .. cuando este oceano esta los ataques Katon son reducidos a 0 , y los Suiton y Raiton Obtienen un Bono de +500 y +3 en efectividad.
Dado: 1d60 mas de 20 para crear
Chakra : 50
- Iso Mizu Suimo
Puede levantar todo el oceano creado y moverlo contra los rivales …
Necesario haber hecho Iso Mizu Mo 2 turnos antes.
Dado : 80d60
Chakra:150
*Solo usable 1 vez por combate.
Isodane 2 Cola
Todas Las Tecnicas de 2 Colas deben haberse hecho Iso Mizu Mo
- Iso Mizu Suru
El Jinchuriki puede empezar a levantar agua en forma de brazos y dirijirlos con los suyos. Estos Brazos atacan en conjunto y solo se pueden concentrar contra 1 enemigo .
Dado de Brazo Derecho : 1d50 mas de 25 para atrapar (Solo Esquivable con reemplazo)
Dado de Brazo Izquierdo : 80d70 … Directo si el Brazo Derecho Atrapa .. si no Atrapa es un dado de atake mas .
Chakra : 120 por uso de Ambos.
- Iso Mizu Ki
El Jinchuriki puede deslizarse por el agua a velocidad extrema debido a la forma casi ya completa obtenida.
Dado : 1d60 mas de 15 para esquivar Atakes que sean solo con Reemplazo ( Esto no es aplicable en tecnicas con reemplazo en –X)
Chakra:40
- Iso Mizu Mi
Esta Tecnica es una autoprotección del agua … donde el agua puede meterse a amortiguar atakes .
Los Unicos Atakes que no puede hacer desaparecer son los Raiton
Dado: 1d60 mas de 20 para crear y desaparecer atake .
Chakra : 70
- Iso Mizu Kam
El Jinchuriki puede Aumentar su tamaño metiendose agua + chakra en su cuerpo y asi tener atakes mas debastadores
Aumento de Atakes en x2
Duracion : 1d15 turnos
*Solo aplicable 1 vez por Combate
Chakra: 20c por Turno.
Isodane Completo
Isodane tiene una forma de coraza puntiaguda que lo hace inmune a atakes cuerpo a cuerpo .
Tiene todas las tecnicas de las colas anteriores pero a diferencia de x2
Iso Ramou
Isodane puede dar golpes con sus 3 colas … son tan fuertes que pueden llegar a matar a alguien que reciba las 3 seguidas.
Dado : 1d90 ..
Mas de 40 Atake de 1 Cola: 80d90
Mas de 60 Atake de 2 Colas: 80d90x2
Mas de 80 Atake de 3 Colas: 80d90x3
Si el Enemigo recibe daño de el Atake de 3 Colas .. morira por tener destrozados los organos en 1d5 turnos.
Chakra por Cola: 100
Iso gu Mizu
Iso puede cargar en su boca rapidamente agua para lanzarlo en forma de rayo … por su boca rapidamente hacia el enemigo
No puede ser Contratakable solo Esquivable o Reemplable.
Dado : 100d90
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raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Publicado: 15 Sep 2008 8:30 am
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Habilidad Extra:
Tus JUtsu Suiton TIenen una Bonificacion de Contraataqe De +60 solo "aplicable para contraataqes"
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Publicado: 25 Sep 2008 11:24 am
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tecnica inventada
remolino electrico
elemento-agua rayo
raiden crea un remolino de agua con el agua de su cuerpo,a este remolino le incrementa su elemento raiton haciendo que sea una tecnica debastadora que aunque se esquive le aga un daño de 1/4 parte del daño total,esta tecncia es una de las mas buenas creadas por el clan houzuki
daño-25d20
daño qe recives tu por realizar esta tecnica 1d50
habilidad-aunque se esquive se ace un daño de 1/4 parte del total
*solo 3 veces por combate
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