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Dess
Gennin


Registrado: 14 May 2008 Mensajes: 1841 Promedio por Día: 7.8
Personalidad: -17
Ubicación: en el xat del foro (xD)


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Publicado: 26 Aug 2008 11:46 am Título del mensaje: Concurso FDLS
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Favor Leer Todo..
< 1 Concurso Firma De La Semana >
Tema: NARUTO
Caracteristicas:
-(tamaño maximo) 420x140
-Que no tenga el NICK de el autor
Motivos de descalificacion:
-(no que otro te la aga)
-Si incumple algo de lo extablecido en caracteristicas sera descalificada
-Si no se ve la firma
-Si tiene contenido explicito
Donde enviar la firma:
- Enviarme la Firma por MP (la firma que vea posteada en este tema sera descalificada)
Duracion: Desde hoy 26/08/ Hasta 27/08 12am (hora de FRN)
Ganador:
-Podra llevar este banner:
- 1 000 000 uzukis
Gracias, y participen _________________
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Wilken
Jounnin


Registrado: 16 Jun 2008 Mensajes: 1826 Promedio por Día: 8.95
Personalidad: -15


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Estado: Desconectado
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Publicado: 26 Aug 2008 1:50 pm
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Tengo una duda, en las caracteristicas dice -Que no tenga el NICK de el autor... pero se puede poner en una esquina en letras pequeñas, para que identifique a quien hizo la firma?? _________________
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Kurogane
Chunnin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 1570 Promedio por Día: 10.98
Personalidad: 3
Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente


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Estado: Desconectado
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Publicado: 26 Aug 2008 1:57 pm
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Yo tengo otra duda, puedo poner FRN al menos para que sepas que la hize para el foro? _________________
Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500 Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25
Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30
Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.
Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30
Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25
Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20. Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos. Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon
Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual
Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas
Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55
Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u
Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u
Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.
Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14
Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55
Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*
Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20
Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30
Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13
Sakkaku Ranma
Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.
Tecnicas Katana
Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda
Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c
Item/Habilidad/Mascota
Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15
Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20
Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
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Dess
Gennin


Registrado: 14 May 2008 Mensajes: 1841 Promedio por Día: 7.8
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Ubicación: en el xat del foro (xD)


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Publicado: 26 Aug 2008 2:11 pm
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Wilken: No, de identificar de eso me encargo yo .. Lo ago para que no voten por ser amigo o interes ...asi ejemplo: voto por wilken por que es mi amigo
Reiji: si puedes poner FRN.. _________________
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Dark Mousy
Jounnin


Registrado: 10 Jun 2008 Mensajes: 1309 Promedio por Día: 6.23
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Publicado: 26 Aug 2008 2:18 pm
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yo me apunto _________________
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Wilken
Jounnin


Registrado: 16 Jun 2008 Mensajes: 1826 Promedio por Día: 8.95
Personalidad: -15


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Publicado: 26 Aug 2008 2:43 pm
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Ah ok, ya comprendo el motivo... por cierto, me parece muy buena idea, asi todo será mas justo... _________________
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Deidara-Sempai
Gennin


Registrado: 25 Jul 2008 Mensajes: 849 Promedio por Día: 5.18
Personalidad: -1
Ubicación: exiliado de la Roca


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Publicado: 26 Aug 2008 5:20 pm
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Me apunto ^^ _________________
Deidara-Sempai
Nendo
Vit:200 Chakra : 350
Jutsus:Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=269409#269409
-Gabardina
-Ramen
-Kon
-Muñeca System
-Porta Armas Hombres
-Shuriken x10
-Radio
-Pildora de Soldado
-Antidoto
-Pocion de Fuerza
-Pocion de Defensa
-Pocion de Chacra
-Pocion de Vida
-hilos Ninja
Pacto con bestias marinas
+20 Justus Arcilla
Mirilla Telescópica:
Esta mirilla telescopica Esta ubicada en el ojo izquierdo de Deidara-Sempai sirve para ver a los que estan lejos de el.
Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primer ataque.
Habilidades:
- Obtienes +2 en tecnicas "mas de".
- Obtienes +40 en tus contraataques
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
Jutsu entrenado : Raikumo Hu
4d60+2
Aumento en 80
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"

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Rurouni
Miembro Taka


Registrado: 27 Jun 2008 Mensajes: 3475 Promedio por Día: 18.1
Personalidad: 9
Ubicación: Espadachin vagabundo


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Publicado: 26 Aug 2008 5:43 pm
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Me aounto tambien. _________________ I`am a Warrior
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Rainboak
Hokage


Registrado: 27 Jun 2008 Mensajes: 11322 Promedio por Día: 58.97
Personalidad: 28


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Estado: Desconectado
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Publicado: 26 Aug 2008 5:56 pm
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Tambien participo _________________
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Allerick-Walker
Gennin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 243 Promedio por Día: 1.7
Personalidad: 0

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Estado: Desconectado
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Publicado: 26 Aug 2008 6:33 pm
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yo me apunto panas.. _________________
Nombre: Allerick Walker
Nombre opcional: Kanda
Clan: Gekko
Aldea: Lluvia
Elemento de chakra: Katon, Raiton
Color de chakra: Cyan
Personalidad: Serio, calmado, tierno enfrente de niños
Estatura: 174.50
Vit:200
Chakra : 350
Tecnicas Clan:
Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d50 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50
Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50
Katon:
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Raiton:
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Extra:
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
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