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CUENTA REGRESIVA PARA EL PLAZO DE ENTRENAMIENTOS : 1 DIA
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Zack
Lider Akatsuki


Registrado: 17 Feb 2008 Mensajes: 10038 Promedio por Día: 30.98
Personalidad: 6
Ubicación: Vagando por ahi o_o


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Publicado: 21 Aug 2008 5:27 pm Título del mensaje: [ Galeria ] Zack Style
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Aqui ire dejando algunos trabajos que valla haciendo en el Taller - Zack Style ... ya sea Avatar , Firmas , Userbar o lo que se me ocurra en el momento hacer .
Visiten mi Taller haciendo click Aqui
[ Avatars ] " Estos son sacados del Manga "
[ Userbars ]
[ Firmas ]
Espero que les halla gustado y gracias por visitar mi galeria .
Con el tiempo ire actualizando y agregando mas cosas a la Galeria .
Saludos ^^ . _________________
Ultima edición por Zack el 24 Aug 2008 10:54 pm; editado 2 veces
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-Zetsu
Gennin


Registrado: 14 Aug 2008 Mensajes: 2056 Promedio por Día: 14.18
Personalidad: 11
Ubicación: La Lluvia


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Publicado: 21 Aug 2008 5:46 pm
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muy wenos banners jejeje
sige asi y aver cuando enpiezas con las firmas vdfvdfdvfd _________________
Sin Rival ni Limites, Y con un mismo Destino... 1oo% Akatsuki

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DengeKi
Gennin


Registrado: 25 May 2008 Mensajes: 122 Promedio por Día: 0.54
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Ubicación: En la Pieza de Tu hermana


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Publicado: 21 Aug 2008 6:06 pm
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Personalemente xD Recortar una imagen no es diseño para mi, pero las userbas estan geniales _________________
-Nombre : Dengeki
-Clan : Sabaku No
-Aldea : Arena
-Elemento de Chakra: Manipulador de Arena y Raiton
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Chico frio, calculador y callado.
-Talla: 1.70
-Chakra: Rojo
-Peso: 45 kg
-Aspiración: Llegar a ser el mejor ninja de mi aldea.
-Historia : Viene de la mas respetable de las familias, ha sido el heredero mas prometedor en 30 años, aunque es muy callado tiene un buen corazón, pero.... algo en el es ddiferente a todos los chicos, no tiene los ideales y los pensamientos de un chico normal, siempre va mas adelante de todos y su destino es insierto. CLAN ARENISTA
- Suna no Tate
la arena se interpone entre el atacante y defiende al usuario aunque este no lo desee.
Lanzamiento 5d30
40c
- Sabaku naguru
con esta tecnica el ninja usa golpes en forma de arena para atacar al enemigo.
Lanzamiento: *d18+4 *= nro de golpes
5c x golpe ---- max 10 golpes
- Suna Shigure
haces llover arena sobre el enemigo para que se quede rodeado de arena y puedas realizar una tecnica dond quiera que este
Lanzamiento: 1d18 mas de 12 y los ataques de arena tienenn una bonificacion de +10
40C
- Sabaku Kyu
consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella e inmovilizarlo por completo, dejándole solo la cabeza sin que le toque la arena.
Lanzamiento: 1d17 mas de 13
50c
- Sabaku sousou
Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu , esta tecnica hace que la arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y muere directamente, al hacerlo el efecto de sabaku kyuu desaparece.
Lanzamiento: 1d20 mas de 16 para que el enemigo muera
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Visita Mi Foro PkForest
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Sasuke
FRNiano Nivel 14


Registrado: 10 Jan 2008 Mensajes: 2786 Promedio por Día: 7.7
Personalidad: 0


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Publicado: 21 Aug 2008 6:34 pm Título del mensaje: Re: [ Galeria ] Zack Style
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| Zack escribió: |
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esa imagen me dice algo O.O
Pd:Tan bien lo userban
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Joa_Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 24 Jul 2008 Mensajes: 973 Promedio por Día: 5.9
Personalidad: 1


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Publicado: 21 Aug 2008 8:14 pm
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me gustan las userbars son geniales gfbgbfgbb _________________
-Nombre : Joa_Hyuuga
-Elemento de Chakra : Fuuton y Katon
-Elemento Extra : No
-Talla: 1.60 m
-Chakra: Azul
-Peso: 43 kg
-Aldea : Aldea oculta de la lluvia 300&500 -Kage Bunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin .
-Necesario ser Chunin para Aprender.
-Necesario Pasar 1 turno de su creacion para que realizen algo. "Excepto Uzumakis que pueden hacerlo y usarlo solo para ejecutar Rasengan".
-Pueden Realizar Tecnicas+Item "Dados e Info en la respectiva GUIA"
-Pueden Usar Armas "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus Elementales del Creador "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus de Clan del Creador "Dados e Info en la respectiva GUIA".
-Puede Estar algo separado del Creador "Maximo en el Mismo Alrededor".
*En Jounnin pueden ir hasta otra villa .
-Los Atakes que este haga se suman a los del verdadero.
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. -Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
- Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C Byakugan (Visión Pura)] Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d38 mas de 10 para activar el byakugan.
Aumento en 18
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d48+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Aumento en 400
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 6d70+34 -- solo se usa como contraataque
50c
Aumento en 90
Hakke Yokutibo Yonshou
Esta técnica es una especie de mezcla del Shugohakke Rokuijuu Yonshou y de la técnica juken Hakke Rokujuuyoonshouo(técnica de neji).
Lanzamiento: 1d30 mas de 15 para ejecutar la tecnica
Lanzamiento: 15d10 daño a vitalidad, 20d20 daño al chakra
100c
solo 1 vez x combate
INEVITABLE
Shugohakke Rokujyuu Yonshou
Esta técnica es usada para preveer los movimientos que hacen a su alrededor y poder golpearlos incluso con los ojos cerrados, aunque en realidad la táctica es un hilo chakra en cada mano combinada con la flexibilidad para poder atacar a mayores distancias al sujeto en cuestión.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para bloquear cualkier ataque por completo
90c
Hakke Chakra mon gokei
Escudo que se forma al expandir el propio chakra en todas direcciones y darle la forma de una esfera que protege al usuario de cualquier daño asi este sea inevitable, ya que funciona como una capsula protectora y tiene la resistencia de una coraza de platino.
Dados: 1d30 mas de 15 para crear el escudo
Dados de turno: 1d5, en los cuales el usuario que lo usa no puede atacar, claro esta; y en los que tambien se vuelve invulnerable.
Chakra: 15 de chakra por turno
El ninja que lo usa puede elegir cuando se acaba el escudo, anulando los turnos de proteccion.
Hakke Kuushou (Palma de Aire Celestial)
Versión de la anterior (hakkeshou kaiten), del cual usa el mismo principio pero dirigida a un punto en específico, golpeando al oponente con mucha fuerza y a media distancia. Sería usada en la batalla del Equipo de Gai contra Kisame Hoshigaki, de Akatsuki, y sus clones de agua.
Dado: 14d70+50
Chakra: 100c
Al final, envia volando al oponente como unos 50 metros, asi que en el proximo turno no puede usar ningun taijutsu y debe acercarse para atacar - Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 4d50+3
30c
- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 5d38+2
40c
- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 6d35+5
45c
- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento : **d30+5 , ** = numero de torbellinos
nro max de torbellinos: 10
10c x torbellino
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 6d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d45+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 7d80+2
70c Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d40+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C Fuuton Fuuzangha Kai
Tecnica creada por Joa_Hyuuga,que consite en acumalar chakra tipo fuuton por todo el cuerpo y luego el usuario empieza a girar a gran velocidad dirigiendose al enemigo como un tornado
Solo esquivable con remplazo en -2
Solo 2 veces por combate
Lanzamiento:20d10
100c Byakugan
Juken
Hakkesho Kaiten
Ryuuka no jutsu
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Rousai
Sannin


Registrado: 03 Jan 2008 Mensajes: 10513 Promedio por Día: 28.49
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Publicado: 22 Aug 2008 4:35 pm
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Me soprendieron los userbars... se ve que ese es tu fuerte ^^
Muy buena galeria.
Saludos y Suerte en tus futuros diseños. _________________ Artísticos:
-[Taller] JaYkO DeSinGs
-[Galeria Personal] Jayko
-[FanClub] Roxas Ficha:
-Nombre : Jayko
-Clan : Hatake
-Aldea : Konoha
-Elementos de Chakra : Raiton & Doton
-Elemento Extra : No
-Personalidad: Jayko es un ninja prodijio de la aldea de Konoha. A su corta edad es Sannin de la villa y le entusiasman las misiones. Es callado pero a su vez estratega, le gusta planear sus combates con antelacion aunque tambien es bueno improvisando en una batalla.
-Talla: 1.75
-Chakra: Blanco / Amarillo en Estado Bijuu
-Peso: 60
-Aspiracion: Ser el que proteja Konoha.
-Historia : Jayko nació un año después de la muerte de su padre Kakashi Hatake, el que fue asesinado por un ninja el cual manejaba los 5 elementos, mas conocido como Pein. Tras su nacimiento su madre tubo que abandonar Konoha debido a que según su parecer nadie debía saber de la amante que tubo Kakashi, por ese motivo tubo que dejarle al cuidado de sus abuelos, dejando también el único recuerdo de Kakashi con el, el libro Icha Icha Tactics.
Tras la aparente destrucción de Akatsuki, los bijuus fueron nuevamente liberados con el fin de destruir las 5 grandes naciones ninja. Raijuu, Nekomata, Kaku y Yamata, atacaron Konoha de una forma muy estratégica, provocando la muerte de Tsunade Hokage y de miles de aldeanos y altos mandos de Konoha. Durante el ataque, el que era Jinchuriki del Kyuubi, Naruto Uzumaki, logro evadir y detener los ataques de los Bijuu, liberando el poder del suyo propio. La pelea provocó que Naruto desatase completamente todo el poder del Kyuubi, provocando heridas grabes en los demás Bijuu junto con la retirada de estos.
Como consecuencia, el Kyuubi logro apoderarse de Naruto, pero gracias a una lucha interna logro liberar de su cuerpo al Kyuubi, provocando que este se convirtiese en chakra y se dispersase por el aire. Tras esto, Naruto murió en el acto por la gran cantidad de cakra que llego a controlar por unos instantes.
Tras su huida, el Raijuu comenzó a desvanecerse en chakra, pero antes de hacerlo completamente entro en una de las casas de Konoha, con la intención de apoderarse de un cuerpo humano para no morir. Casualmente en la que se encontraba al recién nacido Jayko y sus abuelos y al instante el chakra del Raijuu se apodero de los tres cuerpos. Los abuelos de Jayko no fueron capaces de resistir el chakra, pero al parecer este si fue capaz de ello a pesar de su corta edad.
Una anciana encontró a Jayko, y lo llego a criar hasta los 10 años, pero luego desafortunadamente la muerte de la anciana llego a causa de la edad. Al paso del tiempo llegó a Genin, y luego comenzó con sus primeras misiones. Jayko fué avanzando hasta conseguir el doujutsu legendario de los Hatake, el Hikagane, con el que fué a la Lluvia a realizar una misión rango S, en la que tubo que enfrentarse al lider Akatsuki. Luego continuó avanzando hasta alcanzar el rango de Chunnin en un combate intenso contra la actual Jounnin de Konoha Himehi. Posteriormente, el Mizukage Deidara atacó repentinamente la aldea y Jayko logro detenerlo gracias a su Hikagane. En ese mismo otoño Jayko se presento a los Jounnin y adquirió dicho puesto tras completar una misión rango A. Un año despues, durante el que Jayko realizó un duro entrenamiento, fué nombrado Sannin de Konoha, y partió a la Nube en busca de informacion sobre Akatsuki. Allí tubo que enfrentarse nuevamente a el lider de la organización, y afortunadamente, Jayko lo logró vencer en un combate a muerte. Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d60+20 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d55+20 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d45+15 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.
Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d30+12 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 15d50 daño inevitable
No gasta chackra
Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d50+20 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60 Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 40d55
80c
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 60d45 Chakra:80
Chidori Eisou
El usuario canaliza su chakra elemental através de una o ambas manos para crear una espeda electrica cuyo filo es más duro, penetrante y poderoso que el de una normal. Además puede no herir al enemigo y solo dejarlo paralizado, a elección del usuario.
Lanzamiento: 70d65
Si el Oponente recibe daño queda paralizado x 1d2 turnos
Chakra:80c
Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 60d50
Chakra:80c
Chidori Nagashi
El Chidori Nagashi es una variante del Chidori normal, éste requiere de un arma que canalice el chakra [ejemplo: una katana], el chidori se acumula en la mano del usuario y se transporta por el arma haciendo que ésta tenga aspecto electrificado y tenga un poder mayor.
Lanzamiento:60d75+20
Chakra:120
Necesitas alguna arma como katana
Paraliza x 1d2 turnos si produce daño
Raikiri
El raikiri es una técnica parecida al Chidori solamente más potente
porque parte hasta un rayo en dos .
No puedes enseñarla a alguien que no sea de tu clan
Lanzamiento :60d80+5
Chakra : 80c
Jayko's Lightning Wolf Technique
Tras cargas las manos de electricidad se crea un rayo electrico en forma de lobo que va directo hacia el enemigo. El lobo es dirijido por Jayko atraves de corrientes electricas y la velocidad del este es 10 veces superior que la del Chidori y se iguala a la del Kirin, por lo tango, solo es esquivable y con remplazo normal en -5.
Lanzamiento: 50d70+15
Chakra: 60c
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d60+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 120d60+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+15 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 15d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 20d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 25d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+15 +d15 para crear
Chakra: 60
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 20d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+15 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+10 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 20d99+10
Chakra: 90
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 17d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d90+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
Doton: Doryuusou
Tecnica que consiste en crear clavos rocosos de gran altura que cubren toda la zona dañando a todos los enemigos que se encuentren en ella. Los clavos salen del mismo subsuelo a gran velocidad, por lo tanto no pueden ser contraatacados y su daño solo puede ser esquivado con esquive de Taijutsu. Si el/los enemigos no logran esquivar o permanerecen en la zona reciven un daño de desgarro 2d30 durante 5 turnos, aunque ya hayan salido de ella. Se entiende que los clavos al salir del subsuelo son indestructibles, exceptuando las tecnicas que predominan sobre el Doton.
Lanzamiento: 50d45
Chakra: 60
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10+10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 15d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50+20 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 30 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20+10 +d10
Chakra: 25
Doton: Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 20d50+10
Chakra: 70
Doton: Doroku Gaeshi
Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40+20 +d20 para crear la pared
Chakra: 75
Doton: Okina Ryu no Jutsu
De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 18d80+2
Chakra: 90
Doton: Yomi Numa
El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20+10 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60
Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa a los que esten en el campo.
Lanzamiento: 1d50+30 +d35 inmoviliza todo
Turnos: 1d8
Chakra: 150
Doton : Muro de tierra que Fluye
Técnica empleada por Kakashi Hatake contra Pein en el manga 420
Creas un Muro de Tierra que no permite a tu enemigo escapar y le dificulta producir un ataque dejandolo solo hacer reemplazo o esquive de Doujutsu.
Dado: 1d90+20 + de 50
Chakra:35
Efecto : Se crea el Muro Inevitablemente y el Siguiente Atake del creador del Muro debe ser de Contacto ... este Atake solo se podra Reemplazar o Esquive de Doujutsu. HikaGane
Se dice que el primer miembro del clan Hatake fue el unico portador del HikaGane, mas comocidos como los ojos del lobo. El HikaGane transformaba los ojos de uno en unos ojos muy parecidos al Sharingan, teniendo la diferencia del color blanco y de dos unicas aspas. Las habilidades del Doujutsu se basan en el aumento de agilidad, la detectacion de enemigos atraves de humos y la habilidad con la creacion de Genjutsus.
Mientras la realizacion de una mision, un joven Hatake llamado Jayko, desperto el doujutsu en un solo ojo, y teniendo la diferencia de poseer una unica aspa en el.
Habilidades:
Puede diferenciar entre clon y real.
Gracias a la velocidad que aporta, puede esquivar cualquier ataque menos inebitables.
Lanzamiento: 1d45+5 mas de 12.
El portador de HikaGane es capaz de cubrir una muy amplia area con humo blanco. Gracias a la conexion que se mantiene con el humo se pueden detectar las habilidades de quienes interrumpen la conexion con el humo.
Lanzamiento: 1d75+5 mas de 20.
Chakra: 30
La rapided que le otorga el HikaGane a su portador, le permite hacer los sellos a una gran velocidad, por lo tanto sus Jutsus se multiplican x3.
Lanzamiento: 1d40+5 mas de 13 para activar la habilidad. Una vez activada dura hasta desactivar el Hikagane.
Genjutsus - Hikagane:
Magen Kuro Shiroi
Este genjutsu consiste en crear un falso humo blanco que cubre todo un alrededor, el humo actua como una niebla constante, en la cual los enemigos se ven afectado por ella hasta llegar a perderse y vagar en ella hasta el resto de sus vidas.
Solo se libera con un Kai especial sin bonificaciones, de lo contrario los enemigos vagaran constantemente en la niebla quedando inmovilizados. Una vez finalizados los turnos ya esten liberados o no, quedan inmovilizados inebitablemente durante un turno.
Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d80-3 mas de 65.
Lanzamiento: 1d45+5 mas de 12.
Turnos: 1d5+3
Chakra: 50
Magen Okami Shiroi
Genjutsu especial en el cual el portador del HikaGane hace el los enemigos comiencen a transformarse en lobos blancos. El enemigo al confundirse asi mismo con el aspecto de un lobo comenzara a atacarse.
Solo se libera con un Kai Especial sin bonificaciones.
El/los enemigos pierden 3d20 por turno inebitablemente.
Lanzamiento de Liberacion/Kai Especial: 1d70-3 mas de 55.
Turnos: 1d5+2
Lanzamiento: 1d35+7 mas de 10.
Chakra: 60
Kai - Hikagane
Kuro no Kai
Tras el paso del tiempo Jayko aprendio a controlar las habilidades del Hikagane, e incluso descubrio que el doujutsu no servia unicamente para crear genjutsus, sino que tambien tenia un gran nivel para disiparlos.
Habilidad del Hikagane que permite a Jayko disipar cualquier genjutsu, sin importar su rango ni caracteristicas.
Lanzamiento: 1d40+5 mas de 12.
Sin Bonificaciones
Chakra: 50 por uso Jinchuriki del Rokubi no Raijuu
Es un bijuu en forma de comadreja, tiene 4 piernas y unas garras muy afiladas, su grito suena como un rayo, era originalmente el dios del trueno, pero por el poder maligno de Yamata no Orochi, fue transformado en una bestia, Raijuu puede liberar una gran cantidad de electricidad en una batalla.
Liberaciones :
Pre-Liberacion : 1d70 mas de 35
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Atakes Raiton en +1700
Bonificacion en Dados mas de : +18
Primera Cola: 1d90 mas de 35 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 6000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +3000
Segunda Cola: 1d90 mas de 45 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 12000
Bonificacion en Vit en :150
Bonificacion en Atakes Raiton en +4000
Tercera Cola: 1d90 mas de 55 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 18000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +5000
Cuarta Cola : 1d90 mas de 65 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 24000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +6000
Quinta Cola : 1d90 mas de 75 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 30000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +7000
Sexta Cola - Bijuu Completo : 1d90 mas de 85 ( Necesario haber hecho entrenamiento)
Luego de terminar este estado o cambiar a otro las bonificaciones que se obtienen por el desaparecen a excepcion de la bonificacion de Vit
Bonificacion en Chakra en : 36000
Bonificacion en Vit en : 150
Bonificacion en Atakes Raiton en +8000
Tecnicas
Pre-Liberacion (Posee garras , colmillos y con un aura dorada saliendo de el)
- Raiton Raijuu no Hai
Creas desde tus manos rayos que salen disparados hacia el rival …. En el transcurso se unen formando un solo rayo mas poderoso
Lanzamiento:65d60
Chakra:70
- Raiton Norui
El Jinchuriki luego de que su cuerpo es rodeado por el aura dorada sus partes que sirven para atakar se le forman como garras con el mismo chakra de tipo Raiton … haciendo golpes de daño y paralizantes
Dados: *d75+4 [*= numero de golpes con garra]
Numero maximo de golpes con garra: 40
*Si recibe daño queda paralizado 1 turno.
Chakra por Golpe : 5c
- Raiton Rai Uro
El Jinchuriki puede Expulsar un rayo cargado de chakra paralizante . que al tener contacto con el rival lo deja fuera de combate por 1d30 turnos.
Dados: 1d70 +d25 para paralizar rival
Turnos: 1d3
Solo esquibable con remplazo -2
Chakra: 60
-Raiton Rai Rise
Puede hacer que su cuerpo se convierta en energia para amortiguar el daño .
*Reduce todo ataqe recivido a la mitad aunqe sea inevitable
*No necesita dados , la energia se forma sola.
Chakra. 100 por uso
Raijuu 1 Cola
- Rai Raijuu Repulsion
El Jinchuriki con una cola puede expulsar de su boca una gran bola de energia que afecta a los que estan frente a el.
Dado :80d90 .
Chakra:90
- Rai Raijuu Humo
El Jinchuriki puede hacer llover caer rayos en todo el campo en todo el campo haciendo que este ataque se vuelva expansivo
Dado :90d90 ,
Chakra:90
- Raiton Kuroi du
El Jinchuruki crea dos pequeñas nubes que siguen a todos lados a un enemigo , luego de 1d5 turnos explotaran causando una paralizis en el enemigo .
Dado : 1d50 mas de 20 para paralizar
*Evitable solo con reemplazo en -3*
Chakra:70
Raijuu 2 Cola
- Raiton Deruma
El Jinchuriki puede coger velocidad para dar un ataque inevitable en *-5* al rival , si lo combina con otro atake en “-X” .. quedaria en “–X+5 “ .
Chakra por Uso : 100
- Rai Raijuu De
El Jinchuriki desde sus dedos puede crear rayos que atakan a cada enemigo ..
*Expansivo a Maximo 10 Enemigos*
Dado : 110d90 ,
Chakra:90
- Raiton KumoGu
El Jinchuriki puede invocar Nubes en el campo para que no dejen hacer Reemplazos al Enemigo durante 1d3 turnos .
Dado : 1d50 mas de 35
Chakra:150
*Solo 1 vez por Combate*
Raijuu 3 Cola
- Canon Electrico
El MiniRaijuu puede expulsar un gran canon lleno de energia hacia el rival
Dado :110d90 .
Chakra:90
- Barrera Electrica
El MiniRaijuu puede crear una barrera en su cuerpo que paraliza al que lo ataque con cuerpo a cuerpo .
Dado : 1d50 mas de 15
Chakra: 80
- Raijuu no Dori
El Raijuru es capaz de crear una tecnica de gran poder en su mano que hace un chillido mas espantoso que el Chidori y sus variaciones …
Dado :120d90 .
Chakra:90
Raijuu 4 Cola
- Raijuu Hurore
El Jinchuriki logra dar un salto a velocidad y caer encima de una zona … al caer hace una onda subterranea que comienza a romper todo el suelo y destruir el terreno
*Expansivo*
Dado :130d90 .
Chakra:90
- Raijuu Foriu
El Jinchuriki es invadido por los deseos de matar de Raijuu y hace un pequeño avanze logrando aparecer delante del enemigo y propinarle unos golpes brutales .
Dado : 1d80 mas de 40 para lograr combo ….. *Esquivable solo con reemplazo en -5*
Luego de recibir el combo el enemigo cae muerto , con el cuerpo sin piel y desangrandose.
Chakra:200
*Uso 1 vez por Combate.
Raijuu 5 Cola
- Raijuu Endura
El Jinchuriki puede moverse a velocidad extrema y hacer atakes desde diferentes algunos … pareciendo que salieran al mismo tiempo y fueran mas de 1 Raijuu .
*Expansivo*
*Esquivable solo con reemplazo en -2*
Dado :140d90 .
Chakra:90
- Raijuu Akou
El Jinchuriki antes de convertirse en la Bestia que controla el Trueno … llega a un estado que al gritar puede hacer que se disminuyan los dados “mas de” del rival … en cada rugido la disminución va aumentando.
Dado de cada Rugido : 1d50 mas de 30 …. Por cada Rugido se bajan -2 en los dados “mas de” del rival .
Chakra:200 por rugido
*Usos o Intentos de Usos 3 veces por Combate.
Raijuu Completo
Tiene todas las tecnicas de las colas anteriores pero a diferencia de x2
Raijuu i Ramou
Raijuu puede dar golpes con sus 6 colas … son tan fuertes que pueden llegar a matar a alguien que reciba como minimo 3 seguidas.
Dado : 1d90 ..
Mas de 30 Atake de 1 Cola: 80d90
Mas de 40 Atake de 2 Colas: 80d90x2
Mas de 50 Atake de 3 Colas: 80d90x3
Mas de 60 Atake de 4 Colas: 80d90x4
Mas de 70 Atake de 5 Colas: 80d90x5
Mas de 80 Atake de 6 Colas: 80d90x6
Si el Enemigo recibe daño de el Atake de 3 Colas como minimo .. morira por tener destrozados los organos en 1d4 turnos.
Chakra por Cola: 100
Raijuu Kusen
Puede soltar energia por todo el campo las veces que desee , estas demoran en hacer efecto 3 turnos.
No puede ser Contratakable solo Esquivable o Reemplable cuando haga efecto.
Dado para Soltar Energia : 1d80 mas de 50
Dado de Efecto : 170d90
Chakra: 200
*1 Vez por Combate.
Raijuu Keryu
Raijuu puede ver a un enemigo con sus ojos .. y desaparecer de la vision de este y los enemigos restantes para aparecer detrás de el y con su garra cortarle la garganta causandole la muerte instantanea
Dado : 1d99 mas de 80
*Solo Reemplazable en -7*
Chakra:500
Solo 3 Veces por Combate … se debe usar 1 vez cada 5 turnos Kage Bushin no Jutsu
Uno de los Jutsus de clones mas poderosos. El ninja ejecutor crea clones de si mismo hechos con sombras, estos son clones sólidos y no ilusiones, por lo que se puede atacar en conjunto todos los clones, estos clones tienen la mitad de tus stats del usuario al momento de utilizar el Jutsu
Creas 1dx. Crea un número de clones igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza en +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque deberá lanzar 1d2, si el resultado es 2, el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon , Si sale 1 el atake ira hacia ti . Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Además sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimientos: Ser al menos Chunin
Requerimientos 2: Ser al menos Uzumaki Gennin
Costo: 30C por la creacion de 1dx Kage Bushins
Puede atacar? Si (Con Armas y Jutsus Ofensivos) en dado /2
Puede defender? No
Usa su propio Chakra? Si
Gennin[Uzumakis] : Crea 1d4+2 Clones
Chunnin : Crea 1d6 Clones
Jounnin : Crea 1d8 Clones
R.Especial : Crea 1d10 Clones
Kage/Lider : Crea 1d12 Clones Tajū Kage Bunshin No Jutsu
Una variación del Jutsu de clones de sombra, pero con la diferencia que este no solo crea algunos clones, sino que crea cientos de clones de sombra. Esta técnica es tan poderosa que fue prohibida por el primer Hokage.
Lanza 1d99. Crea un número de clones igual al resultado de los dados. Aumenta tu fuerza +20 por cada clon. Cuando el oponente te ataque deberá lanzar 1d3, si el resultado es 2 o 1, el ataque falla y el daño es 0 y sacrifica un clon. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Además sirven para aumentar la fuerza del usuario.
Requerimientos: Ser Jinchuriki / Conocer [Técnica de Kage Bushin]
Costo: 80C por la creacion de 1d99 Tajuu Kage Bunshins
Puede atacar? No *Al Menos que se creen tecnicas o Halla tecnicas especificas que uses de estos*
Puede defender? No
*No empleable en estado de liberacion de Colas. Doton Bushin no Jutsu
El ninja formará los sellos de manos para después una serie de tierra sale del piso. Esta tierra se transforma en un clon de tierra idéntico al original, capaz de utilizar todas las mismas técnicas como el original.
Crea un clon tuyo durante 1d3+1 turnos, este tendrá los mismos stats que tu al crearlo, podrá utilizar Jutsus doton que gastan su propio Chakra. Solo se puede crear un clon de doton a la vez. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Costo: 30C por Clon
Si el clon pierde su Vit o Chakra es destruido; y vuelve a su estado natural sin mayor dificultad
Requerimientos : Manejar Doton y Ser al menos Chunin
Puede atacar? Si ( Solo doton )
Puede defender? Si
Usa su propio Chakra? Si
Número máximo permitido de estos clones en campo: 1 Raiton Bushin no Jutsu
El ninja formará los sellos de manos para después una serie corriente electricaaparece. Esta corriente electrica se transforma en un clon de rayo idéntico al original, capaz de utilizar todas las mismas técnicas como el original.
Crea un clon tuyo durante 1d3+2 turnos, este tendrá los mismos stats que tu al crearlo, podrá utilizar Jutsus raiton que gastan su propio Chakra. Solo se puede crear un clon de doton a la vez. Cuando recibas daño destruye todos los clones.
Costo: 30C por Clon
Si el clon pierde su Vit o Chakra es destruido; y vuelve a su estado natural sin mayor dificultad
Si el clon es destruido a corta distancia del rival, este recive 130 de daño inebitablemente y queda paralizado por 1d3 turnos.
Requerimientos : Manejar Raiton y Ser al menos Jounnin
Puede atacar? Si ( Solo raiton )
Puede defender? Si
Usa su propio Chakra? Si
Número máximo permitido de estos clones en campo: 1 Raijin | | | | |