|
![]()
CUENTA REGRESIVA PARA EL PLAZO DE ENTRENAMIENTOS : 1 DIA
|
| Autor |
Mensaje |
Kurogane
Chunnin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 1570 Promedio por Día: 10.98
Personalidad: 3
Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente


885930
20
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 21 Aug 2008 11:28 am Título del mensaje: Concentracion de la Hoja
|
|
|
Reijii despues de hacer la Primera parte del Examen de Chunnin, se va a pasear por ahi.
Buff vaya examen si que era duro, eh?
Reijii ve a un estudiante de la Academia de Konoha con una hoja en la cabez haciendo algo.
Pero que hra, no intentara...
Reijii se imagina que quiere hacer que la hoja se vuelva un arbol.
Owo yo quiero hacer eso, perdona que etsas haciendo.
El niño pierde la concentarcion y le mira.
No sabes lo que hago entonces no eres de aqui fijo.
Si, soy de de Iwa(aldea de la Niebla).
Ya decia yo, lo que hago es uno de los 5 entrenamientos de chakra, la Concentracion de la Hoja.
Vaya no parece muy dificil.
Ya no lo parece, pero no para de caerse.
La hoja se cae de encima del niño añ distraerse.
Oh no otra vez no.
Puedo pregunatrte como se hace?
Es muy facil, coges una hoja te la pones en la cabeza y concentras tu chakra en ella de manera que no se caiga.
Entiendo voy a ver si me sale.
Reijii empieza a buscar hojas por el suelo.
Haber estoy en la Aldea de la Hoja y no se ve ni una Hoja.
Reijii ve un arbol delante suya y va todo entusiasmado hacia el.
Si un arbol cogere una hoja.
Al mirar al suelo ve que no hay ni una.
Vaya entonces hare que bajen.
Reijii l pega una patada l arbo ,pero siqgue sin caer nada.
Una vez mas.
Reijii no para de darle patadas hasta que Bumhh se le cae todo encima.
Despues de coger una hoja, Reijii se va a un sitio tranquilo a practicar.
Bien vamo haya.
Reijii se pone la hoja encima, se sienta y empieza a meditar, la cocentracion de chakra va a la hoja.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d60 Número de caras: 60 Dados: 22
|
+ de 10 no se cae. _________________
Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500 Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25
Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30
Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.
Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30
Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25
Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20. Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos. Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon
Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual
Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas
Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55
Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u
Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u
Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.
Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14
Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55
Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*
Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20
Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30
Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13
Sakkaku Ranma
Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.
Tecnicas Katana
Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda
Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c
Item/Habilidad/Mascota
Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15
Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20
Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kurogane
Chunnin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 1570 Promedio por Día: 10.98
Personalidad: 3
Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente


885930
20
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 21 Aug 2008 11:30 am
|
|
|
Pasan 10 minutos y la hoja no se cae, por el viento.
Vaya que bien seguire un rato mas cone sto.
Reijii sigue meditando.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d60 Número de caras: 60 Dados: 55
|
+ de 20 no cae. _________________
Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500 Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25
Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30
Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.
Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30
Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25
Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20. Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos. Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon
Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual
Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas
Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55
Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u
Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u
Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.
Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14
Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55
Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*
Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20
Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30
Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13
Sakkaku Ranma
Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.
Tecnicas Katana
Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda
Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c
Item/Habilidad/Mascota
Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15
Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20
Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kurogane
Chunnin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 1570 Promedio por Día: 10.98
Personalidad: 3
Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente


885930
20
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 21 Aug 2008 11:32 am
|
|
|
Reijii ve que al pasar 20 minutos sigue ahi la hoja.
Bien por ahora no se cae, es ams facil ja.
Reijii sigue meditando y pasa el tiempo.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d60 Número de caras: 60 Dados: 10
|
+ de 30 _________________
Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500 Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25
Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30
Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.
Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30
Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25
Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20. Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos. Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon
Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual
Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas
Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55
Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u
Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u
Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.
Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14
Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55
Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*
Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20
Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30
Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13
Sakkaku Ranma
Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.
Tecnicas Katana
Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda
Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c
Item/Habilidad/Mascota
Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15
Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20
Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kurogane
Chunnin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 1570 Promedio por Día: 10.98
Personalidad: 3
Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente


885930
20
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 21 Aug 2008 11:33 am
|
|
|
Despues de media hora, Reijii esta cansado y se despista, la hoja se cae.
Vaya que pena no estan facil, vovelere a empepezar.
Reijii empieza de nuevo.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d60 Número de caras: 60 Dados: 17
|
+ 10 _________________
Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500 Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25
Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30
Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.
Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30
Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25
Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20. Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos. Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon
Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual
Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas
Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55
Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u
Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u
Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.
Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14
Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55
Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*
Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20
Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30
Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13
Sakkaku Ranma
Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.
Tecnicas Katana
Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda
Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c
Item/Habilidad/Mascota
Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15
Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20
Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kurogane
Chunnin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 1570 Promedio por Día: 10.98
Personalidad: 3
Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente


885930
20
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 21 Aug 2008 11:35 am
|
|
|
Reijii consigue agunatr los 10 min.
Bien seguire sin despistarme.
Reijii continua.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d60 Número de caras: 60 Dados: 56
|
+20
chakra:350-25:325
quita -5 _________________
Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500 Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25
Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30
Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.
Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30
Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25
Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20. Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos. Bunshin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
-Crea max 6 clones
5c/x clon
Kage Bunshin no jutsu
Crea copias reales de si mismo, pero su poder es la mitad del autentico.
-Crea 6 clones max
-Aumenta tu fuerza en +20/clon
-vit:1/6 del creador y ch:distribuido por igual
Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50+5 31 o mas
Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 55
Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+20 x cada.
Chakra:7c/u
Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d40 se necesita +d20
Segun el nivel del genjutsu, aumenta o reduce el dado.
Chakra:50c/u
Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +d9
Max 5 reemplazos.
Encontrar Kawarimi
Para buscar a alguien escondido con reemplazo.
Lanzamiento:1d20 +d14
Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90 +d55
Kabenuke no jutsu
Habilidad de moverte muy veloz para traspasar superficies solidas delgadas.(Rango Chunnin e inferior)
Dado:1d2, 1 traspasas y 2 no.
*2 veces por combate*
Shunshin no jutsu
Tecnica de escape camuflada con hojas, lluvia, etc.
Dado:1d2, 1 escapas y 2 no.
*2 intentos por combate*
15ch Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20
Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d30
Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +20 Poseedores del Kuroengan, este dojutsu permite la manipulacion de los 5 elementos del ninjutsu. Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 +d12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25 +d13
Sakkaku Ranma
Katana fabricada por Masarashi, uno de los 3 grandes artesanos, en ella sello 3 tipos de chakra, por eso esta katana es capaz de absorber el chakra entre otras cosas, su diseño es el de una katana de filo largo, ancho, pero nada pesada, su empuñadura tiene la cabeza de un dragon y esta envuelta en cadenas.
Tecnicas Katana
Shukushou no Kengen
La katana es capaz de absorber el chakra de ls tecnicas y darselo a su portador para reforzarlo.
Lanzamiento:1d70 +d40 para absorber chakra.
Si funciona, Kuro es capaz de debilitar tecnicas.
-Ofensivas:Reduce a 0, su poder lo obtiene Kuro y le aumenta el chakra o la vit (solo menores de 500)
-Tecnicas +d:Se anulan y Kuro obtiene un bono de +5 en tecnicas +d.
-Defensivas:Se debilitan y Kuro es capaz de traspasarlas sin problema y atacar.
*Solo se puede intentar 2 veces*
90c+vit que se pierda
Saikoubu no Keizai
La katana es capaz de crear genjutsus usando el chakra de su portador.Este genjutsu consiste en hacer una tortura fisica al oponente.
Lanzamiento:1d70 +d45 para que funcione
-Si funciona, el oponente sufrira un genjutsu donde sufrira un daño de 10d20, 5 veces seguidas durante 1d5+2 turnos.
Variacion:Daño aumenta en +100 y turnos en +1 por rango.
75c
Item/Habilidad/Mascota
Rokudou
Collar formado por 5 piedras extrañas de 5 colores diferentes, parece tener relacion con el Kuroengan.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu elemental]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus elementales disminuyen en 15
Dominador elemental:
- Dados +d elementales aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +20
Kōn
Pequeño peluche con forma de leon con capacidad de hablar, lamentablemente esa capacidad es el tormento de Kurogane.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:0
Rango B:1
Rango C:2
Rango D:2
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kurogane
Chunnin


Registrado: 16 Aug 2008 Mensajes: 1570 Promedio por Día: 10.98
Personalidad: 3
Ubicación: En algun lugar de mi atormentada mente


885930
20
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 21 Aug 2008 11:39 am
|
|
|
Reijii continua meditando y esta concentrado.
Sigo asi ya no me queda mucho.
Reijii sigue concentrado.
| Resultado de la tirada: | Secuencia Original: 1d60 Número de caras: 60 Dados: 6
|
+ de 30
ch:325-5:320 _________________
Kurogane Apodo:Acero Negro
Clan:Kudouro
Aldea:Nube
Rango:Chunnin
Mascota:Kōn
Edad:16
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Saber quien soy...
Stats Kurogane / Vit:300 Chakra:500 Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d25
Shuriken doble x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d30
Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d25+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.
Fuuma Shuriken
Shuriken mas grande.
Poder:4d30
Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d25
Porta armas x2
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 20. Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +d20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
| | | | |