|
![]()
|
| Autor |
Mensaje |
Aizen Sousuke
Gennin


Registrado: 02 Jan 2008 Mensajes: 5104 Promedio por Día: 15.75
Personalidad: 3

5301228
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 03 Feb 2008 1:16 am Título del mensaje: que pelicula o peliculas les gusto mas?
|
|
|
bueno a mi me gusto "Los guerreros de plata" , "Fusion" y "El ataque del dragon" _________________
-Nombre: Aizen
-Clan: Hatake
-Aldea: Niebla
-Elemento de Chakra: Doton/Raiton
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Serio, amable, cauteloso, calculador
-Chakra: Negro
-Aspiracion: Ninguna
-Historia: Aizen es una persona que ha pasado por muchas atrosidades en su vida, la muerte de sus padres y de sus compañeros lo hizo hacerse mas fuerte y endurecer su caracter, posee un buen dominio de si mismo y esta dispuesto a eliminar a cualquier persona que resulte un estorbo para su plan de vida. Por lo general busca la manera de hacerse aun mas fuerte para poder acabar con sus enemigos y en un futuro ser un "Dios" segun su juramento realizado al Dios de su tribu. Habilidades:
- Jutsus de caracter ofensivo aumentan en +35
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20
- Dados +d aumentan en +2 [Evento]
Kyouka Suigetsu
Espada que Aizen encontro en los brazos del Dios de su tribu, ha podido dominar bien el uso de esta arma que tiene grandes poderes aun ocultos. Kyouka Suigetsu puede significar "Flor reflejada en un espejo" o "Luna reflejada en el agua"; es una expresión que suele utilizarse para referirse a algo que se puede ver pero no tocar, es decir, una ilusión.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu]
Habilidades:
- Jutsos ofensivos aumentan en +35
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20 Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Lanzamiento: 1d40 +d20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enemigo el humo desaparece.
Lanzamiento: 1d40 +d23 para crear humo
Chakra: 40
Lanzamiento para esquivar: 1d30 +d15
Chakra: 20
Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende: 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento: 20d25
Chakra: 80 Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo, menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 40
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente.
Lanzamiento: 5d35+2
Chakra: 45
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano, y las junta, creando una esfera de luz enorme capas hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60, si se produce daño el rival queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados: 1d10 +d6 para crear bonifica +100 todo ataque de tierra o barro
Chakra: 40
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
Chakra: 25
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numeroro de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 10 por roca
Doton Hayai
Con este jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
Lanzamiento: 5d55+3, daño solo reemplazable con -2 en su resultado [Excepto el clan Uchiha y Hyuuga que lo pueden evitar con reemplazo normal]
Chakra: 60
Usos: 1 vez por combate
Doton Genkan
Con este jutsu te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.
Lanzamiento: *d35 [*=numero de golpes]
Maximo 10 golpes
Chakra: 7 por golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
Lanzamiento: 5d80
Chakra: 100
Usos: 1 vez por combate Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para sanar
Efecto: regenera 1d100 de vitalidad
Chakra: 90
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Semago
Gennin


Registrado: 03 Jan 2008 Mensajes: 2187 Promedio por Día: 6.77
Personalidad: 4


9183
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 03 Feb 2008 10:06 am
|
|
|
pues la mejor es el ataque del dragon,los Guerreros de fuerza ilimitada y El ultimo combate _________________
Vit:200 Chakra : 350
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Uzumaki
Estudiante Novat@


Registrado: 07 Feb 2008 Mensajes: 49 Promedio por Día: 0.17
Personalidad: 0

2586
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 08 Feb 2008 4:31 pm
|
|
|
|
A mi me gustan todas xDDD
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Itachi-Uchiha
Estudiante Inexpert@


Registrado: 09 Feb 2008 Mensajes: 149 Promedio por Día: 0.52
Personalidad: 0

7691
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 09 Feb 2008 10:49 pm
|
|
|
|
me gusta dragon ball z la saga de cell
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Alander
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 04 Jan 2008 Mensajes: 1154 Promedio por Día: 3.6
Personalidad: 0


99820
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 13 Feb 2008 7:28 pm
|
|
|
|
Draga de Cell Cuando Gohan Super Saiyayin 2
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Redam
Estudiante Expert@


Registrado: 24 Feb 2008 Mensajes: 375 Promedio por Día: 1.38
Personalidad: 1


31839
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 26 Feb 2008 6:53 am
|
|
|
|
El Ataque Dragon, Fusion y Broly Regresa!
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kuroro
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 29 Mar 2008 Mensajes: 1153 Promedio por Día: 4.89
Personalidad: -14
Ubicación: Genei Ryodan


29092
300
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 30 Mar 2008 8:26 am
|
|
|
La De Tapion Es La Mejor! _________________
Kuroro LucifeR
Nombre: Kuroro Lucifer
Clan: Kurama
Elemento: Suiton/Medico
Aldea:Konoha
Altura: 1.79
Peso: <?>
historia:siempre fue igual y su historia es desconocida ,solo se sabe que aparecio solo en konoha un dia, nadie save nada de su pasado ni se inquieta cuando se lo mensionan aunqe nunca dijo nada Pintura Maligna
Esto Crearas Tu pintura para poder usas tus genjutsus antes de usar todo genjutsu de este clan tienes
q aser esta tecnica
Chakra:25
Escudo De Genjutsu
Con Esto Creas una especie de cuarto protegido por todos los elementos esto se crea en la mente del contrinkario
pero el genjutsu es tan fuerte q su cuerpo al tokarlo la mente ase q su cuerpo se aga daño esta tecnica ase q el usuario
quede dentro del cuarto
Lanzamiento:1d30+5 mas de 20 para crear dura 1d5 turnos
Chakra:50
Si el oponente intenta atakarte recibe daño de 1d99
No puedes atakar ni pueden atakarte
AntiDisipar
Tienes la Habilidad que no te puedan disipar tus genjutsus si no son 2 rangos mayores
20c x turno activado
Duracion : 1d10+3 turnos
*Solo aplicable 1 vez x combate.
Kurama Kituro
Usa la naturaleza para realizar atakes como rayos,agua,etc.
Necesitas haber creado Pintura Maligna
Gasto x dibujar algo : 50
El Daño de lo que dibujes : 8d80
Atrapar
Lanzamiento:1d50 mas de 30
Paraliza al Enemigo : x 1d2 turnos
Necesitas haber hecho la pintura maligna
Gasto x paralizar al enemigo : 30
"Solo se escapa con un kai de mayor rango al q realiza esta tecnica "
Borramiento De Mente
Con Este Genjutsus pintas el cuerpo del contrinkante y borras parte de el y la mente al creer q en verda lo ta borrando inmovilisa o inutilica esa parte del cuerpo
Lanzamiento:Lanzamiento:1d50 mas de 32 para dibujar al oponente
*Para borrar parte del Oponente se empieza por "piernas,brazos,pecho,cabeza"
Para borrar cada parte :1d60 mas de 40
Tecnica solo dura 1d4 turnos
Chakra x usar este genjutsu:80
Destruicion de genjutsu
Esta Tecnica Se Trata De Dibujar A el contrario y borrarle la mitad de su cuerpo por turno
esta tecnica dura dos turnos para borrar todo su cuerpo la mente al creer q en verda le borraron el cuerpo
ase q su cuerpo quede inutalisado y muera
Lanzamiento:1d60 mas de 40 para neutralizar al oponente y preparar para borrarlo
Lanzamiento:1d80 mas de 60 para borrar media parte del cuerpo
Dura 1d2 turnos
Chakra x intento de borrar:50 Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 6d75+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 7d80+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 10d45+15
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+3 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20+4 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20+4 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90+5 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60+5 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
Chi Inai (Hemorragia Interna)
El ninja golpea bruscamente en la nuca del enemigo con tal certeza que produce una pequeña hemorragia interna, causándole un dolor molesto durante un tiempo prolongado.
Lanzamiento : 1d80 mas de 40 para producir hemorragia "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Paraliza al Oponente por 1d2 turnos.
Chakra:50
*Solo 2 veces x combate
Satsugaite no Jutsu (Manos Asesinas)
Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Lanzamiento :1d90 mas de 50 para neutralizar partes del cuerpo "Solo esquivable con reemplazo en -2"
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Shosen No Jutsu
Concentra chakra en la mano, este chakra permite curar o dañar las celulas del cuerpo propio o enemigo.
Lanzamiento de daño: 4d45+2 ----- 50c
Lanzamiento de curacion: 3d25 ----- 60c
Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 200c Nivel Chunnin o mas[normal]:
Bonificacion de taijutsu en +99
Bonificacion de dados +d en +2
Nivel Chunnin o mas[Modo Sennin]:
bonificacion en cualqier jutsu en +150
Bonificacion de dados +d em +4
Bonificacion de vit / chakra en +200 [asta qe termine el modo sennin y a tu vit/ckr se le restara -200 si tienes menos de 200 caes]
Para activar el modo sennin es 1d99 + d 45
dura 2d6 turnos
50c Ido es un demonio que vive en el sub conciente de kuroro , suele ser muy engreido y a la vez poderoso , aunque kuroro no le teme ya que lidio con el toda la vida suele ser un gran compañero en los momentos dificiles y a la hora de peliar mas que nada
bonificacion de vit : 200
bonificacion de chakra: 300
bonificacion de dados +d en +8
todo kai especial qeda anulado de bonificaciones extras.-
anula inevitablemente todas tecnica de antigenjutsu esepto el kai
Genjutsu De Los 5 Sentidos
Tecnica utilizada por la maldad interna de yakumo [Ido] qe puede llegar a introducir a toda una aldea adentro de su genjutsu sin que ellos lo sepan cualqier tipo de daño sufrido en el genjutsu puede afectar a la persona fuera o dentro del genjutsu el clan kurama era famoso por sus genjutsu se transformaban en realizad y esta tecnica lleva a eso a gran escala , ido realiza la tecnica desde el interior de su cuarto especial , mientras esta tecnica este en uso el / los ninjas enemigos no podran ver a su enemigo qien los atacara por sorpresa solo dejando contraatacar al aire o evadir los ataqes , si el usuario intenta realizar algun jutsu sera imposibilitado a usar su chakra o la tecnica deciada
chakra: 150
turnos: 2d4
chakra extra por atacar a los usuarios dentro de su genjutsu: 25
dados de disipar: 1d99 +d 75
*afecta a todos los que esten en el lugar
*solo pueden ser atacados con tecnicas de clan / Genjutsus
kusuna no kamakiwa
hace aparecer una enorme serpiente qe ataca a los enemigos del lugar bajo el control del usuario que manipula el genjutsu
daño: 30d45
turnos:2d3
chakra:75
[la serpiente atacara cada turno durante lo qe salga el dado , luego de atacar desaparece asta el proximo ataqe , solo esquivable con cualqier tecnica de evacion]
ilucion del cosmo
hace ver un cosmo al enemigo qe vuelve loco al usuario que sea introducido
daño:40d60
chakra:80
dados de kai: 1d99 +d 40
2 veces por persona
Forma Idö Real
ido sale enfrente de yokumo para peliar a su lado y protegerlo , si el usuario muere ido tambien , ido puede efectuar los mismos ataqes qe el usuario . y unos ataqes extras , si el usuario esta apunto de morir ido aparece y recive directamente los daños aunqe sean inevitables y muere , luego debe esperarse 1 semana [tiempo real] para qe la maldad qe qedaba en el cuerpo del posedor reviva al demonio tan fuerte como estaba antes de morir
1d99 +d 20 para qe el demonio sea liberado
Idö no sufre daño alguno y no tiene un chakra minimo , la unica forma en qe muera es protegiendo al usuario y luego vuelve a revivir a una semana o qe el posedor lo mate liberando la maldad de su corazon , ido no es distraido con nada ni tampoco le llama la atencion nada , solo matar a los rivales y defender a su posedor . Luego de terminar la batalla ido vuelve al sub consiente de su posedor
tecnicas extras de Idö
Bonificaciones:
los +d de todos tus jutsus consiguen un aumento de +15 susplantando al aumento por ser un posedor de demonio
todas tus tecnicas de ataqe qe no sean basadas en genjutsus/tecnicas de clan ganan -200
Katon Amater No Garami
Ido hace aparecer un fuego en el enemigo qe aparece ya en el y sige aridiendo asta qe algien lo apage
daño:25d40
*solo esquibable con remplazo -2 y tiene qe tener sharingan
*dura asta qe algien lo apage.. ya sea una invocacion mayor de rango A o otro ser vivo si no lo apaga el fuego segira qemando
aliento debastador
ido envia un aliento en forma de fuego al enemigo qe hace qe el enemigo sufra algunas qemaduras leves
daño:20d25
Gentsuma
ido aparece en el genjutsu del miembro qe lo manipula y lo ayuda a matar a sus enemigos y manenterlos agarrados
*los dados +d aumentan en +10 [para ambos ,tamto para kuroro como para Ido , pero es necesario estar dentro del escudo de genjutsu]
*tener activo el Jutsu : Escudo De Genjutsu Activado
*ido podra atacar con tecnicas propias solamente
Katon Idou bakou
crea un fuego mortal alrededor de / los usuarios asiendo qe el fuego los consuma en un abrir y cerrar de ojos Los padres de yukumo murieron ante este fuego en pleno dia , los dos ninjas de rango Jounin no pudieron hacer nada y el fuego los consumio en segundos
daño: muerte instantanea
solo disipable para mayores de rango Especial
dado especial de disipacion : 1d99 +d 70
*2 veces por persona Kawarimi Sin Dados Evento 3000 Weas El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin .
-Necesario ser Chunin para Aprender.
-Necesario Pasar 1 turno de su creacion para que realizen algo. "Excepto Uzumakis que pueden hacerlo y usarlo solo para ejecutar Rasengan".
-Pueden Realizar Tecnicas+Item "Dados e Info en la respectiva GUIA"
-Pueden Usar Armas "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus Elementales del Creador "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus de Clan del Creador "Dados e Info en la respectiva GUIA".
-Puede Estar algo separado del Creador "Maximo en el Mismo Alrededor".
*En Jounnin pueden ir hasta otra villa .
-Los Atakes que este haga se suman a los del verdadero.
TABLA POR COMBATE - BUSHIN
Estudiante : 1 Bushin por pelea
Genin : 2 Bushins por pelea
TABLA POR COMBATE - KAGE BUSHIN
Genin : 3 Kage Bushin por pelea "Solo Uzumakis"
Chunin : 4 Kage Bushin por pelea
Jounin : 5 Kage Bushin por pelea
Anbu : 6 Kage Bushin por pelea
R.Especial : 7 Kage Bushin por pelea
Kage o Lider : 8 Kage Bushin por pelea.
MESCLARSE BUSHINS - KAGE BUSHINS
Para Mesclarse con Bushin // Kage Bushin es necesario lanzar 1d30 mas de 13 para mesclarse .
Al mesclarse el oponente necesitara lanzar un dado "1dX".
X= el numero de Bushin // Kage Bushin en combate.
Ejemplo tu eliges ser el 3
1d3 .... sale 2 le da a tu Bushin // Kage Bushin , sale 1 le da a otro Bushin // Kage Bushin , si sale 3 te da a ti .
-El Mesclarse no funciona con ninjas con Byakugan "activado" y Sharingan 3 aspas. Estos lanzamientos son para los que no les guste gastar mucho chakra usen tambien el taijutsu
- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50
Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar
**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados
Para esquivar para los que no tengan sharingan o cosas asi...
** Esta GUIA solo contratakable con Esta GUIA
** El Gasto unico sera 7c x 1 aumento
Ejemplo
Quiero 3 aumentos seria 21c
Quiero 5 aumentos seria 35c
Cada Aumento varia por el rango
En Genin
1 Aumento : +10 de dado
En Chunin
1 Aumento : +20 de dado
En Jounin
1 Aumento : +30 de dado
En Rango Especial
1 Aumento : +40 de dado
En Kage o Lider
1 Aumento : +50 de dado
-Solo se pueden Subir hasta 5 Aumentos x turno
-El Gasto que se paga por el aumento es muy aparte del chakra que gasta la tecnica
-Los Clones pueden subir 3 Aumentos x turno
-Estos Aumentos no son para tecnicas "mas de"
-Estos Aumentos no son para tecnicas "xdxx y q el resultado se multiplica x 2,3,4,5,etc" Click Aqui
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Humber
Gennin


Registrado: 22 Dec 2007 Mensajes: 9880 Promedio por Día: 29.49
Personalidad: 6


4903788
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 01 Apr 2008 11:44 pm
|
|
|
|
a mi igual no tengo favorita todas me gustaron lo unico que no me gusto que no tenian nada que ver ocn la historia
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kuroro
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 29 Mar 2008 Mensajes: 1153 Promedio por Día: 4.89
Personalidad: -14
Ubicación: Genei Ryodan


29092
300
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 02 Apr 2008 6:25 am
|
|
|
creo qe ninguna pelicula de ninguna serie tiene algo qe ver con su historia  _________________
Kuroro LucifeR
Nombre: Kuroro Lucifer
Clan: Kurama
Elemento: Suiton/Medico
Aldea:Konoha
Altura: 1.79
Peso: <?>
historia:siempre fue igual y su historia es desconocida ,solo se sabe que aparecio solo en konoha un dia, nadie save nada de su pasado ni se inquieta cuando se lo mensionan aunqe nunca dijo nada Pintura Maligna
Esto Crearas Tu pintura para poder usas tus genjutsus antes de usar todo genjutsu de este clan tienes
q aser esta tecnica
Chakra:25
Escudo De Genjutsu
Con Esto Creas una especie de cuarto protegido por todos los elementos esto se crea en la mente del contrinkario
pero el genjutsu es tan fuerte q su cuerpo al tokarlo la mente ase q su cuerpo se aga daño esta tecnica ase q el usuario
quede dentro del cuarto
Lanzamiento:1d30+5 mas de 20 para crear dura 1d5 turnos
Chakra:50
Si el oponente intenta atakarte recibe daño de 1d99
No puedes atakar ni pueden atakarte
AntiDisipar
Tienes la Habilidad que no te puedan disipar tus genjutsus si no son 2 rangos mayores
20c x turno activado
Duracion : 1d10+3 turnos
*Solo aplicable 1 vez x combate.
Kurama Kituro
Usa la naturaleza para realizar atakes como rayos,agua,etc.
Necesitas haber creado Pintura Maligna
Gasto x dibujar algo : 50
El Daño de lo que dibujes : 8d80
Atrapar
Lanzamiento:1d50 mas de 30
Paraliza al Enemigo : x 1d2 turnos
Necesitas haber hecho la pintura maligna
Gasto x paralizar al enemigo : 30
"Solo se escapa con un kai de mayor rango al q realiza esta tecnica "
Borramiento De Mente
Con Este Genjutsus pintas el cuerpo del contrinkante y borras parte de el y la mente al creer q en verda lo ta borrando inmovilisa o inutilica esa parte del cuerpo
Lanzamiento:Lanzamiento:1d50 mas de 32 para dibujar al oponente
*Para borrar parte del Oponente se empieza por "piernas,brazos,pecho,cabeza"
Para borrar cada parte :1d60 mas de 40
Tecnica solo dura 1d4 turnos
Chakra x usar este genjutsu:80
Destruicion de genjutsu
Esta Tecnica Se Trata De Dibujar A el contrario y borrarle la mitad de su cuerpo por turno
esta tecnica dura dos turnos para borrar todo su cuerpo la mente al creer q en verda le borraron el cuerpo
ase q su cuerpo quede inutalisado y muera
Lanzamiento:1d60 mas de 40 para neutralizar al oponente y preparar para borrarlo
Lanzamiento:1d80 mas de 60 para borrar media parte del cuerpo
Dura 1d2 turnos
Chakra x intento de borrar:50 Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 6d75+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 7d80+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 10d45+15
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+3 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20+4 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20+4 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90+5 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60+5 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
Chi Inai (Hemorragia Interna)
El ninja golpea bruscamente en la nuca del enemigo con tal certeza que produce una pequeña hemorragia interna, causándole un dolor molesto durante un tiempo prolongado.
Lanzamiento : 1d80 mas de 40 para producir hemorragia "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Paraliza al Oponente por 1d2 turnos.
Chakra:50
*Solo 2 veces x combate
Satsugaite no Jutsu (Manos Asesinas)
Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Lanzamiento :1d90 mas de 50 para neutralizar partes del cuerpo "Solo esquivable con reemplazo en -2"
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Shosen No Jutsu
Concentra chakra en la mano, este chakra permite curar o dañar las celulas del cuerpo propio o enemigo.
Lanzamiento de daño: 4d45+2 ----- 50c
Lanzamiento de curacion: 3d25 ----- 60c
Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 200c Nivel Chunnin o mas[normal]:
Bonificacion de taijutsu en +99
Bonificacion de dados +d en +2
Nivel Chunnin o mas[Modo Sennin]:
bonificacion en cualqier jutsu en +150
Bonificacion de dados +d em +4
Bonificacion de vit / chakra en +200 [asta qe termine el modo sennin y a tu vit/ckr se le restara -200 si tienes menos de 200 caes]
Para activar el modo sennin es 1d99 + d 45
dura 2d6 turnos
50c Ido es un demonio que vive en el sub conciente de kuroro , suele ser muy engreido y a la vez poderoso , aunque kuroro no le teme ya que lidio con el toda la vida suele ser un gran compañero en los momentos dificiles y a la hora de peliar mas que nada
bonificacion de vit : 200
bonificacion de chakra: 300
bonificacion de dados +d en +8
todo kai especial qeda anulado de bonificaciones extras.-
anula inevitablemente todas tecnica de antigenjutsu esepto el kai
Genjutsu De Los 5 Sentidos
Tecnica utilizada por la maldad interna de yakumo [Ido] qe puede llegar a introducir a toda una aldea adentro de su genjutsu sin que ellos lo sepan cualqier tipo de daño sufrido en el genjutsu puede afectar a la persona fuera o dentro del genjutsu el clan kurama era famoso por sus genjutsu se transformaban en realizad y esta tecnica lleva a eso a gran escala , ido realiza la tecnica desde el interior de su cuarto especial , mientras esta tecnica este en uso el / los ninjas enemigos no podran ver a su enemigo qien los atacara por sorpresa solo dejando contraatacar al aire o evadir los ataqes , si el usuario intenta realizar algun jutsu sera imposibilitado a usar su chakra o la tecnica deciada
chakra: 150
turnos: 2d4
chakra extra por atacar a los usuarios dentro de su genjutsu: 25
dados de disipar: 1d99 +d 75
*afecta a todos los que esten en el lugar
*solo pueden ser atacados con tecnicas de clan / Genjutsus
kusuna no kamakiwa
hace aparecer una enorme serpiente qe ataca a los enemigos del lugar bajo el control del usuario que manipula el genjutsu
daño: 30d45
turnos:2d3
chakra:75
[la serpiente atacara cada turno durante lo qe salga el dado , luego de atacar desaparece asta el proximo ataqe , solo esquivable con cualqier tecnica de evacion]
ilucion del cosmo
hace ver un cosmo al enemigo qe vuelve loco al usuario que sea introducido
daño:40d60
chakra:80
dados de kai: 1d99 +d 40
2 veces por persona
Forma Idö Real
ido sale enfrente de yokumo para peliar a su lado y protegerlo , si el usuario muere ido tambien , ido puede efectuar los mismos ataqes qe el usuario . y unos ataqes extras , si el usuario esta apunto de morir ido aparece y recive directamente los daños aunqe sean inevitables y muere , luego debe esperarse 1 semana [tiempo real] para qe la maldad qe qedaba en el cuerpo del posedor reviva al demonio tan fuerte como estaba antes de morir
1d99 +d 20 para qe el demonio sea liberado
Idö no sufre daño alguno y no tiene un chakra minimo , la unica forma en qe muera es protegiendo al usuario y luego vuelve a revivir a una semana o qe el posedor lo mate liberando la maldad de su corazon , ido no es distraido con nada ni tampoco le llama la atencion nada , solo matar a los rivales y defender a su posedor . Luego de terminar la batalla ido vuelve al sub consiente de su posedor
tecnicas extras de Idö
Bonificaciones:
los +d de todos tus jutsus consiguen un aumento de +15 susplantando al aumento por ser un posedor de demonio
todas tus tecnicas de ataqe qe no sean basadas en genjutsus/tecnicas de clan ganan -200
Katon Amater No Garami
Ido hace aparecer un fuego en el enemigo qe aparece ya en el y sige aridiendo asta qe algien lo apage
daño:25d40
*solo esquibable con remplazo -2 y tiene qe tener sharingan
*dura asta qe algien lo apage.. ya sea una invocacion mayor de rango A o otro ser vivo si no lo apaga el fuego segira qemando
aliento debastador
ido envia un aliento en forma de fuego al enemigo qe hace qe el enemigo sufra algunas qemaduras leves
daño:20d25
Gentsuma
ido aparece en el genjutsu del miembro qe lo manipula y lo ayuda a matar a sus enemigos y manenterlos agarrados
*los dados +d aumentan en +10 [para ambos ,tamto para kuroro como para Ido , pero es necesario estar dentro del escudo de genjutsu]
*tener activo el Jutsu : Escudo De Genjutsu Activado
*ido podra atacar con tecnicas propias solamente
Katon Idou bakou
crea un fuego mortal alrededor de / los usuarios asiendo qe el fuego los consuma en un abrir y cerrar de ojos Los padres de yukumo murieron ante este fuego en pleno dia , los dos ninjas de rango Jounin no pudieron hacer nada y el fuego los consumio en segundos
daño: muerte instantanea
solo disipable para mayores de rango Especial
dado especial de disipacion : 1d99 +d 70
*2 veces por persona Kawarimi Sin Dados Evento 3000 Weas El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin .
-Necesario ser Chunin para Aprender.
-Necesario Pasar 1 turno de su creacion para que realizen algo. "Excepto Uzumakis que pueden hacerlo y usarlo solo para ejecutar Rasengan".
-Pueden Realizar Tecnicas+Item "Dados e Info en la respectiva GUIA"
-Pueden Usar Armas "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus Elementales del Creador "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus de Clan del Creador "Dados e Info en la respectiva GUIA".
-Puede Estar algo separado del Creador "Maximo en el Mismo Alrededor".
*En Jounnin pueden ir hasta otra villa .
-Los Atakes que este haga se suman a los del verdadero.
TABLA POR COMBATE - BUSHIN
Estudiante : 1 Bushin por pelea
Genin : 2 Bushins por pelea
TABLA POR COMBATE - KAGE BUSHIN
Genin : 3 Kage Bushin por pelea "Solo Uzumakis"
Chunin : 4 Kage Bushin por pelea
Jounin : 5 Kage Bushin por pelea
Anbu : 6 Kage Bushin por pelea
R.Especial : 7 Kage Bushin por pelea
Kage o Lider : 8 Kage Bushin por pelea.
MESCLARSE BUSHINS - KAGE BUSHINS
Para Mesclarse con Bushin // Kage Bushin es necesario lanzar 1d30 mas de 13 para mesclarse .
Al mesclarse el oponente necesitara lanzar un dado "1dX".
X= el numero de Bushin // Kage Bushin en combate.
Ejemplo tu eliges ser el 3
1d3 .... sale 2 le da a tu Bushin // Kage Bushin , sale 1 le da a otro Bushin // Kage Bushin , si sale 3 te da a ti .
-El Mesclarse no funciona con ninjas con Byakugan "activado" y Sharingan 3 aspas. Estos lanzamientos son para los que no les guste gastar mucho chakra usen tambien el taijutsu
- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50
Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar
**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados
Para esquivar para los que no tengan sharingan o cosas asi...
** Esta GUIA solo contratakable con Esta GUIA
** El Gasto unico sera 7c x 1 aumento
Ejemplo
Quiero 3 aumentos seria 21c
Quiero 5 aumentos seria 35c
Cada Aumento varia por el rango
En Genin
1 Aumento : +10 de dado
En Chunin
1 Aumento : +20 de dado
En Jounin
1 Aumento : +30 de dado
En Rango Especial
1 Aumento : +40 de dado
En Kage o Lider
1 Aumento : +50 de dado
-Solo se pueden Subir hasta 5 Aumentos x turno
-El Gasto que se paga por el aumento es muy aparte del chakra que gasta la tecnica
-Los Clones pueden subir 3 Aumentos x turno
-Estos Aumentos no son para tecnicas "mas de"
-Estos Aumentos no son para tecnicas "xdxx y q el resultado se multiplica x 2,3,4,5,etc" Click Aqui
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Sabra-san
Estudiante Novat@


Registrado: 02 Apr 2008 Mensajes: 41 Promedio por Día: 0.18
Personalidad: 1
Ubicación: en la profundiad del q te importa


4082
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 06 Apr 2008 9:27 pm Título del mensaje: ^^
|
|
|
a mi me gustaron todas pero al q mas me gusto fue la de vardock esq fue como muy emocionarnte y cuando grita kakaroto!!!
ahhh si me encato esa peli... _________________ Simple nombre: Takenoushi Sabra
objetivo: rescatar a cierta persona de unos tios +_+
|
|
|
| | | |