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que atake de personaje les gusta mas???

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Ronkaime
Gennin
Gennin
Ronkaime

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MensajePublicado: 15 Aug 2008 10:29 am    Título del mensaje: que atake de personaje les gusta mas??? Responder citando

este tema es para k digan k atake les gusto + k otros x ejemplo el

kamehameha de goku , los super donuts galacticos de gotenks,etc

empiezo yo:el kamehameha de goku
_________________





Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60

Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80


Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c


-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

Rebellion
esta espada fue construida por el primer Hatake para mejorar sus habilidades de combate,ha ido pasando de generacion en generacion hasta que acabo en sus manos.

su habilidad da efecto despues de haber usado cualquier tecnica de clan.

tus tecnicas +d Hatake tienen +3
tus tecnicas elementales tienen +20 en atake
tus tecnicas gastan 5 menos de chakra

habilidad especial
+25 en jutsus elementales

suiton zanshi mizu no jutsu

esta tecnica de ataque se emplea para crear una ballena gigante de agua de tres cuernos que ataca al enemigo dejandolo dañado en el mismo turno solo que al final de este desaparece.

*contraatacable y esquivable con reemplazo o sharingan.

condiciones:

solo despues de hacer el suiton baku shuishouha o en salas inundadas de agua.

lanzamiento: 3d100
chakra:95
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Dark-Uchiha
Gennin
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Agujas Antidoto Shuriken Kunai doble Kunai Sello explosivo Fuuma shuriken Flechas Shuriken doble Bomba de humo venenoso Cable de acero Red de acero

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MensajePublicado: 15 Aug 2008 2:47 pm     Responder citando

henkidama de goku
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Itachifan
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Shuriken doble Kunai Cable de acero

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MensajePublicado: 16 Aug 2008 7:46 pm     Responder citando

el triple kaio-ken
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Syruz
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Syruz

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MensajePublicado: 17 Aug 2008 1:28 pm     Responder citando

El Bing-Bang Kamehameha de Vegito
_________________
Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan

Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe

Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Soul Sword

Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...

Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan

Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataqe son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion

2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...

3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo

4.- Dado o Lanzamiento : 10d25

5.- Chakra : 100C


*Solo 1 vez por combate*

----------------------------------------------------

Kamino Dageki Shikashi

2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.

3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos

4.- Dados: 20d35

5.- Chakra: 135C




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Itachifan
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Shuriken doble Kunai Cable de acero

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MensajePublicado: 17 Aug 2008 1:32 pm     Responder citando

buena eleccion
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Kurogane
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Kurogane

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Shuriken Cable de acero Kunai Pocion de Chakra Pocion de Vida Porta Armas - Hombres Shuriken doble Pergamino Utsushi

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 18 Aug 2008 3:41 am     Responder citando

los anillos de Gotenks me gustaron.
_________________


Ficha: Nombre:Kurogane
Clan:Manipulador de armas
Aldea:Nube
Rango:Gennin
Elemento:Raiton y Katon
Ninken:Shibō
Edad:15
Talla:1'76
Peso:57kg
Historia:Prefiero no hablar de ella...
Aspiracion:Sobrevivir ...
Stats Kurogane / Vit:200 Chakra:350
Shuriken x10
Solo se pueden lanzar 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldra a *.
Poder:*d20

Cable de acero x20m
Atrapa al oponente, solo se esquiva con Taijutsus y Sharingan, se necesita que se amarre a un kunai o shuriken, si lo atrapas puedes atacarlo un turno sin que haga nada.
Lanzamiento:*d20+2=* es el rollo que lanzes.
Max 200.

Kunai x10
Solo se pueden usan 7 por turno, segun cuantos lanzes equivaldran a *.
Lanzamiento:*d20

Porta armas
Te permite usar armas, puedes llevar hasta 10.
Pocion de vida
Recupera algo de vida.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.

Pocion de chakra
Recupera algo de chakra.
Lanzamiento:20d30
Lanzamiento de turnos:1d3-1
Efecto:1d30 necesita +20 sino recibiras un daño de 1d30 por 1d3 turnos.
Bushin no jutsu
Crea unas copias no reales de si mismo, pero sin poder alguno.
Lanzamiento:1d4
5c/x clon

Henge no jutsu
Tecnica de transformacion, te transforma en algun objeto o persona que conozcas.
Lanzamiento: 1d50 31 o mas

Nawanuke no jutsu
Permite al ninja escaparse de cuerdas cuando los atan.(Solo 3 veces en combate)
Lanzamiento:1d90 + de 90

Aumento de Chakra
Te permite aumentar la fuerza de los jutsus 5 veces cada turno.
Poder:+10 x cada.
Chakra:7c/u

Disipar
Te permite anular Genjutsus de rango Genin y Chunnin.(Se puede atacar en este turno)
Lanzamiento:1d30 se necesita +20
Chakra:45c/u

Kawarimi
Te permite esconderte del enemigo en una zona cercana y tiene qu encontrarte o mostrarte tu.
Lanzamiento:1d20 se necesita +10
Max 4 reemplazos.

Kakuremino no Jutsu
Esta técnica básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto.
*Puedes pasar desapercibido cuando alguien pase cerca de ti*
/No Funciona contra Gente con Sharingan,Byakugan,Rinnengan o 2 Rangos Mayores al Tuyo/
Lanzamiento: 1d90
Genin: mas de 60 Acercamiento
Tecnica de aproximacion, te permite atacar en este turno otra vez obligando al oponente a esquivar o defender.
Lanzamiento:1d50 se necesita +22

Cabezazo
Tecnica que consiste en golpear con la cabeza.
Lanzamiento:15d20

Esquivar
Tecnica evasiva que te permite aludir algunos movimientos sin sufrir daños.
Lanzamiento:1d50 se necesita +22 Soshoryu no jutsu
Técnica de dragones gemelos

Invoca con sus 2 pergaminos a 2 dragones invocando toda clase de armas mortales.
Lanzamiento: 10d35
50c

Shoryu no Mai/Kagura Shuriken no Mai
Danza del dragón ascendente

El ninja se sirve de un único pergamino para lanzar armas.
Lanzamiento: *d25+3 *= nro de armas
60c ----- max 15 armas Chidori Kimu
Concentra una pequeña carga de electricidad en la mano y corre a toda velocidad hacia el enemigo.(menor potencia que Chidori)
Lanzamiento:4d62+4
Chakra: 25

Raikumo hu
Crea Raiton en la mano y se lanza al enemigo como un rayo.
Lanzamiento:5d35+2
Chakra: 30

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
Chakra: 45

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
Chakra 50 Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 45
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
60 chakra

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
60c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
35C

Katon Akuma Kaji
Tras concentrar una enorme cantidad de chakra en los pulmones, la expulsa a una temperatura mayor de los 300ºC que mata facilmente a una persona.
Lanzamiento: 10d50
65c Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
[b]San no shokumu (Los tres destinos)

Son tres katanas de apariencia similar, pero cada una representa algo:dolor, vida y muerte.
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber hecho daño al enemigo con un jutsu de clan]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +40

Habilidad especial:
- Jutsus de clan aumentan en +30
- Jutsus elementales aumentan en +20

Shibō
Pequeño perro ninja de Reijii, siempre le acompaña.
vit:200
-Aumenta en +4 los jutsus +d de +d50.
Entrenamiento Escalada de Arboles y de Chidori Kimu
Entrenamiento Concentracion de la Hoja
Entrenamiento Andar en el agua Rango S:0
Rango A:1
Rango B:0
Rango C:3
Rango D:0
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Xx-OsseL-xX
Estudiante Novat@
Estudiante Novat@
Xx-OsseL-xX

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MensajePublicado: 18 Aug 2008 5:13 am     Responder citando

kamehame ha padre e ijo de son gohanda(viva songohanda y viva el ataque XD) y supernova de cooler
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Itachifan
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Shuriken doble Kunai Cable de acero

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MensajePublicado: 18 Aug 2008 7:45 pm     Responder citando

Pues a mi me gusta el :

Golpe del dragon en ssj 3
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Humber
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Termo de Suigetsu Cable de acero Kunai Houzuki Pacto con los Ninken Pocion de Agua

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MensajePublicado: 20 Aug 2008 8:21 pm     Responder citando

a mi me gusta el kaio-ken aumentado 20 veces o__O
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MuStAnG
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Ubicación: n¡ te lo inmaginas.! o.o



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MensajePublicado: 20 Aug 2008 9:18 pm     Responder citando

genkidama (H)
_________________

ThE-MuStAn raijuru Vit: 200Chakra : 350 Linea Sucesora de Denryoku Chacra

Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80 mas de 30 para activar
Chakra:20

Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2

Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:20d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken

RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra


DOTON


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra

Alkimista Estatal
[medallon entregado de su hermano a mustan es nunca se lo saca por que dice que le da poder]

[Sus habilidades se activan luego de haber hecho el primer jutsu ofensivo de clan]

Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +20
- Dados +d aumentan en +2
- El chakra que requiera tus jutsus disminuye en 20

Misiones Rango D:0
Misiones Rango C: 0
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